Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: vn (список заголовков)
23:26 

О советских о-таку

Я подумал, что советский диафильм это визуальная новелла типа kinetic novel. Смотрите:


@темы: VN, Наблюдения, Тухлые идеи

22:05 

Спать бегом

Из Kanon (вн-ка):

想いっきり寝ぼけ目 -- omoikkiri neboke-me

омоиккири -- "изо всех сил"
нэбокэ-мэ -- "сонный"

Вот не знаю, это у меня ошибка восприятия японского языка -- или шутка автора. Для меня омоиккири обозначает усилия, которые человек прикладывает к активному действию. А сонный -- пассивное действие. Смешение их в одном выражении вызывает у меня когнитивный диссонанс.

@темы: Японский язык, VN

22:59 

Бесконечное лето: Славя, Лена, Алиса

zHz: мне кажется, ты на Алису похожа))
Heyzer: а ты - на вожатую

Вот они, кстати:

(читать отзыв)

@темы: VN

23:57 

Subete ga F ni naru (VN)

Я очень рад, что сел читать эту вн-ку прежде, чем смотреть сериал, т.к. иначе бы всё знал ещё до прохождения. Если можете читать по-японски -- советую сделать точно так же.

Вн-ка очень прикольная. Это -- интерактивный детектив. Только натолкнуть героев на придуманную гипотезу -- сложно. Но когда получается -- это люто доставляет.

Автор сценария -- небезызвестный Накадзава. Автор оригинала, правда -- не он. Но если внимательно посмотреть на сюжет, на сеттинг, то становится понятно, что вся серия Infinity (Ever17 и другие) была вдохновлена именно Subete ga F ni naru.

Что ещё клёвого в этой вн-ке? Белой собаки тут нет. Зато есть музыка Такэси Або, по которому я прусь (опять же см. Ever17 и др.). К сожалению, на ютьюбе саундтрека от вн-ки нет. Возможно, сделаю гейм-рип.

Саикава-сэнсэй. Во-первых, у него очень крутой голос -- такой спокойный и уверенный. Во-вторых, мне нравятся его мысли. Он... философ.

Геймплей обыскивания квартиры, когда можно выбирать предмет. Я кричал "урааа!"

В игре три роута. По умолчанию вы попадёте в тот роут, который, судя по пересказу himself'а, показали в сериале. Второй роут -- это роут (спойлер). Этот роут мне показался более трогательным, чем основной. А третий -- это роут (спойлер). Довольно коротенький, но весьма любопытный. Все три роута несовместны, т.е. нельзя предположить ситуацию, когда они могли бы быть возможны в одних и тех же стартовых условиях. Или можно, но я не могу придумать, как.

К сожалению, даже всех трёх роутов недостаточно, чтобы об'яснить все события.

(спойлеры по сеттингу)

Игра под PSX, поэтому иероглифы очень квадратные и тяжело различимы. Если бы я их знал чуть хуже, были бы проблемы.

@темы: VN

23:02 

Мираж

Очень интересное ощущение бывает, когда играешь в некоторые игры (визуальные новеллы) и, внезапно, когда программируешь (при отладке). Не в смысле одновременно -- я просто сравниваю эти два процесса.

Вокруг происходит некий процесс (в играх -- ветвление сюжета, особенности геймплея, в программах -- симптомы, связанные с багом). Я начинаю строить гипотезы о том, как такое может происходить и о том, как устроен происходящий процесс. Например, кажется, что пойти в игре в определённое место, там будет секретная комната. Или откроется другой роут. Ощущение того, что моя гипотеза -- правильная, приносит лёгкую эйфорию. А потом я начинаю гипотезу проверять. Я действую так, будто она правильная, но она не оправдываются. Как и другая. И третья. И все остальные. То есть, комнаты нет и роута нет тоже. Вернее, роут есть, но где -- неизвестно.

Ощущение, будто я пытаюсь схватить что-то, но хватаю лишь воздух.

@темы: Восприятие, VN

23:57 

To the Moon

Впервые мне порекомендовали данную игру в 2012. Много воды утекло...

Я считаю данную игру визуальной новеллой, хотя в ней есть и другие элементы. Я играл, потому что мне сказали, что надо сыграть -- потому что это очень круто.

Далее следует описание игры, которое некоторые могут счесть спойлером, но я его им не считаю.

(описание)

Сделана игра интересно, только бесит, что персонажи перемещаются так медленно, а ими приходится управлять.

В игре много хохм, но суть не в них.

Мне игра понравилась, но я не могу сказать, что я от неё в восторге. Тем не менее в некоторых местах было так трогательно, что ком к горлу подкатывал.

По сюжету у меня есть несколько вопросов:

(вопросы читавшим)

@темы: Игры, VN

23:59 

Analogue: A Hate Story

Или 600 лет без нормального мужика...

Данное произведение имеет прямое отношение к роману Р. Хайнлайна "Пасынки вселенной". Единственное его произведение, что я читал. Таким образом, если вам понравилось одно произведение, то вам непременно следует ознакомиться и с другим и наоборот.

Кроме того, я крайне рекомендую чтение данной визуальной новелле Омеге, почему -- он может сам догадаться с учётом того факта, что я осуществляю рекомендацию.

К достоинствам данной э... визуальной новеллы я бы отнёс... вживание в шкуру протагониста. Крайне в малом числе вн вживание достигается в такой степени, в какой оно проявляется тут. В этой визуальной новелле вы отыгрываете... себя.

История, на самом деле, крайне печальная.

В чём состоит геймплей -- нужно разговаривать с двумя девушками ИИ и читать текстовые файлы, оставленные теми, кто жил когда-то на космическом корабле (а сейчас там никто не живёт). Иногда надо будет переходить в командную строку (!) и набирать команды. Не для средних умов.

К недостаткам я бы отнёс:
1. Корейские имена. АААААА. Я их вообще не запоминаю. Я бы добавил рядом с каждым именем мини-портрет. Да, пришлось бы нарисовать ещё 20 РАЗНЫХ картинок, но это сильно облегчило бы восприятие.
2. Консоль (командная строка). Очень плохо сделана. Нет повтора последней команды. Зажимать бекспейс тоже не получается. Короче, MS-DOS 3.3 .
3. Надувательство со 100% логов. Если даже догадаться, как превзойти 98% (а я прочитал в интернете), то при открытии дополнительных материалов прогресс сбросится на 98%.

(спойлеры)

(скриншот, спойлер)

@темы: VN

23:48 

Отвяжись

Если кто играл в визуальные новеллы, они могли заметить, что во многих движках щелчок правой кнопкой мышки по свободному пространству срабатывает как "отмена" (Esc, "подняться на уровень выше в меню" и другие схожие назначения). И это так легко и естественно, что поневоле начинаешь пытаться делать это и в других играх, а также во всех иных программах (там, где при щелчке не должно возникать контекстное меню, разумеется).

К сожалению, там это не срабатывает. А как удобно бы было!

@темы: Программы, VN, Тухлые идеи

22:45 

CLANNAD: AFTER STORY

Как я и писал, к AFTER STORY я вернулся спустя год. И с успехом её прочитал и дочитал до самого конца.

2011/04/10-2014/08/21 -- общее время чтения

Да, я читал с перерывами. С большими. Прочитав всё, я могу сказать, что аниме передаёт и "дух" и "содержимое" визуальной новеллы без серьёзных искажений. Похерены считанные крупицы: роут Каппэя из первой части и роуты Санаэ и Акио из второй. Единственное серьёзное, что не попало -- это диалог из главы "мир иллюзий 12" в конце Афтер Стори. Вот его убрали зря. Таким образом, не-фанаты могут обойтись двумя сезонами аниме и спать спокойно. Это займёт меньше времени, чем чтение. Кроме того, я нахожусь в некотором удивлении, поскольку в новелле я не обнаружил того, о чём написал Hollow в посте "космология вселенной Clannad" (он, кстати, переехал, теперь это 38 коммент, а не 55-й). Про часть из этого действительно в визуальной новелле написано, но лишь про часть. Я так и не понял, додумал ли автор всё остальное логически, взял просто из головы, или у него были какие-либо другие "официальные" источники.

Ещё раз отмечу выполненные на высоком уровне иллюстрации. Но их крайне мало. Всего 4 с небольшим страницы. Для сравнения, в ROOT DOUBLE было 17 страниц. В четыре раза больше, а ведь та игра короче.

Также ещё раз отмечу высокоуровневый саундтрек и мои любимые мелодии: "Machi, toki no nagare, hito", Megu-meru, Ana, Kage Futatsu.

Для игры без прохождения данная визуальная новелла очень трудна, особенно, пока не поймёшь систему. Про систему я писал в прошлом посте.

Что касается содержимого, то оно тоже отличное. Дошло до того, что вид интерфейса игры уже стал вызывать ком в горле. Авторы -- умелые слёзовыжимальщики. Основные темы визуальной новеллы -- "семейные ценности" и "город меняется". Персонажи всегда ставят семейные ценности на первое место среди чего угодно. Это всегда очень мило и трогательно, но результат иногда бывает не самый лучший. Родители отказались от всего, чтобы воспитывать ребёнка? Это отлично, но ради чего? Ребёнок вырастет и тоже откажется от всего ради уже своего ребёнка. И так бесконечно. Замкнутый круг. И в этом смысл жизни? Если мечта человека не связана с семьёй, то у него практически не остаётся времени на самореализацию. Это, однако, не означает, что семейными ценностями надо пренебрегать, однако поле для раздумий имеется. Тема "города", "город как живое существо", "город для людей" в достаточной мере раскрывается только в Афтер Стори. Речь о том, что память людей содержит город таким, каким он был раньше -- и их воспоминания связаны со старым городом. Чем больше город обновляется, тем больше он перестаёт быть тем, что дорого людям, но становится удобнее для жизни.

Тяжело писать про Афтер Стори без спойлеров. Поэтому считайте, что дальше они есть.

Что касается характера Томоя, то он -- тролль (ещё пишут, что циник, но это спорный момент). Это было видно во многих местах, но в одном из них в Афтер Стори это видно ну прямо очень хорошо -- мне прям кажется, что это не Томоя, а xviiii:
Много букв

Кстати, по иронии судьбы, Томоя, у которого "кармическое задание" по сбору сфер света, в Афтер Стори работает электриком и зажигает фонари. Вот это совпадение!

Больше всего мне понравился роут Усио -- более того, если бы не его концовка, а именно, болезнь Усио -- я бы хотел, чтобы это и стало "тру эндом". Хрен с ней, с этой Нагисой.

Далее советы по прохождению Афтер Стори.
советы по прохождению AFTER STORY

@темы: VN, Японский язык

23:01 

Yosuga no Sora -- Akira, Motoka

Я прочитал пока только два роута, и пока во мне борются два ощущения:
1) Сериал получился гармоничнее и атмосфернее визуальной новеллы,
2) Но в нём похерили тонны инфы, а часть остального поменяли.

Да, можете смеяться, но я нахожу сериал Ёсуга атмосферным. И очень крутым.

Акира: характер Акиры показан в сериале очень плохо. В смысле, не подробно. А в визуальной новелле высираешь кирпичи от её улыбок не к месту (и остальные тоже высирают).
Мотока: роут Мотоки показан в сериале в виде юмористических о-макэ в конце каждой серии. Из-за этого роут читался как новый. Поэтому мне есть, что о нём написать.

Мотока -- персонаж-пустышка. В ней нет ни проблемы, ни изюминки, ни внутреннего стержня (гусары, !!!), как у остальных. Живёт в деревне, понаехать не смогла, ничего не умеет, работает на низкоквалифицированной работе, с которой справляется с трудом, хобби нет. Что начинает делать человек в таких условиях? Правильно, бухать! И если бы роут был об излечении женского алкоголизма -- это был бы крутой роут, на уровне других. Вместо этого роут получился о рождении любви через секс (лол). Потому что отношения персонажей начались с того, что они переспали по пьяни (арарара... яттятта!). Из крутых фраз: "Лучше бы ты некрасиво осталась со мной, чем красиво ушла". Очень нравится игра сэйю: Мотоки.

Также в этом роуте мы узнаем много интересного о бытовой жизни Яхиро.

Ещё в сериале перси у персонажей гораздо больше, чем в ВН. Не знаю, зачем это сделали. А хентайные сцены в ВН вышли гораздо лучше, чем в 50 оттенках серого. То ли из-за озвучки/изображения, то ли из-за того, что на другом языке текст воспринимается иначе.

@темы: Японский язык, VN

23:59 

Untitled [315]

В одной визуальной новелле все менюшки, настройки и т.п. выполнены на двух языках -- основная надпись на кнопке английская, а над ней иероглифы. Вроде круто, да? Но латинские буквы сделаны такого размера, что их прочитать просто невозможно (маленькие). Хотя они вроде как основные, а иероглифы сверху. А иероглифы как раз нормально можно разобрать.

Вот зачем было так делать?

@темы: VN

22:47 

Root Double ~Before Crime *After Days: обзор

(Спойлеров практически нет. О тех, что есть, висит предупреждение.)

(читать обзор)

@темы: Игры, VN

23:39 

Тройка, семёрка, туз

Знающие русский пролистывают дальше, где написан русский текст.

EN:
Question: I am playing Root Double ~Before Crime *After Days, PC version. But I can't get 3 answers in √A Radiation scene: I stuck at 5/8. What is this?
Answer: This is a bug. Default answers in game are incorrect. To get answers, you must set Senses Sympathy tracks like this:
Character 1: 1 (if you count trackbar as from 0 to 8)
Character 2: 2
Character 3: 4+
Character 1-Character3 are Kazami, Yuuri and Ena. You can freely select any character, but the one, who get Sympathy point is Character 3.
This results in 3 variants, depending on what character was selected as Character 3.

JP:
ルートダブル -Before Crime * After Daysのこと
質問:
PC版やってるんだけど
√AのRadiationの最初の分岐からどの選択肢いっても
センシズが5/8から先いけないのなんで?

解答:
ゲームエラーです。
正しい選択 (0はMINセンシズ、8はMAXセンシズ):
風見:1
悠里:2
恵那:4+
これは恵那の枝。
他の分岐の為、人物を後先にして。


RU:
Как-то раз я читал визуальную новеллу ROOT DOUBLE. И вот я уже почти всё прочитал, всё концовки есть, все сцены есть, но в одной сцене оказалось, что прочитано не всё. Текста было 99%+, а выборы не все. Точнее, в PC-версии ROOT DOUBLE, в роуте √A, в сцене Radiation, было открыто только 5/8 выборов. Значит, что-то прошляпил. Или нет? Ниже я опишу, в чём было дело и как я с этим справился.

(читать дальше)

@темы: Случай из жизни, Дзякиган, VN

23:28 

Untitled [219]

Представим на минуту, что мы в ROOT DOUBLE. Имя одного из протагонистов -- Ватасэ. Кадзами -- один из персонажей.

Кадзами: ВАТАСЭ! ВАТАСЭ! (такой момент и правда был)
Ватасэ: ха-ха, ВАТАСАНАЙ!

(об'яснение: "ватасэ" может быть переведено как "отдай", хотя его имя пишется иначе; а "ватасанай" -- "не отдам")

@темы: VN, Викторика, Японский язык

23:27 

ROOT DOUBLE: √Double

23:13 

ROOT DOUBLE: √Current

Если прочитать роуты А и БЭ, вам откроется первый роут отгадок. Роут ЦЭ. Я его про себя называю "роут для дебилов", потому что почти всё, о чём в нём говорится, можно понять, сопоставив то, что говорится в первых двух роутах. Кроме того, он занимает всего около 3% общего текста.

(спойлеры)

@темы: Японский язык, VN

23:27 

Untitled [196]

Благодаря чтению ROOT DOUBLE я наконец понял, как применяются счётные суффиксы 本, 名, 冊, 枚. Вообще говоря, этого следовало сделать несколько раньше.

@темы: VN, Японский язык

23:36 

ROOT DOUBLE: √After

<<
Возможны минорные спойлеры.

В начале вам предлагают выбрать, какой роут читать -- Before или After? Исходя из порядка букв, сначала следует читать After. Однако, если сначала читать Before, несколько загадок будут разгаданы сразу. Точнее, некоторые феномены в роуте After будут понятны сразу. Кроме того, большая часть теории даётся в роуте Before. А в роуте After -- документы. Сделайте, когда будете читать, их скриншоты и поглядывайте на них иногда. Рано или поздно догадаетесь кое-о-чём интересном (я правда догадался не обо всём). Ах да, ещё один минус роута After -- незавершённость истории. Роут Before -- цельная история, а After -- лишь кусок. Если читать сначала After, впечатление от Before размажется. Но по большому счёту, всё равно, в каком порядке читать. Ведь после этих двух роутов будут ещё два роута разгадок.

Итак, я сначала читал Before. Он про школьников в школе телепатов. Они сначала неделю живут полноценной школьной жизнью, а потом оказываются заперты в реакторе. Однако, конец роута наступает спустя часа полтора после инцидента в реакторе. Каков он, и что я об этом думаю, я писал в прошлом посте.

В этом роуте повествование ведётся от лица Касасаги Ватасэ -- шефа бригады спасателей, который потерял память. Ему 32 года. Я упорно думал (и продолжаю думать сейчас, когда читаю последний роут), что он на самом деле -- отец Нацухико. Однако это противоречит логике и не нашло подтверждения в дальнейшем повествовании.

Кстати, я опять не смог найти одну плохую концовку. Даже по прохождению я не понял, как её получать -- просто следовал написанному и получил. Этот роут гораздо опаснее роута Before, в нём плохие концовки на каждом шагу (к примеру, в первой же сцене, где можно хоть что-то делать, их две).

Роут After концентрируется на более поздних событиях и роуты пересекаются только в прологе/эпилоге. Шесть человек (как потом оказывается, не совсем шесть) оказываются заперты в ядерном исследовательском реакторе. Выйти они не могут, потому что из-за расплавления активной зоны реактор перешёл в режим саркофага и двери на выход откроются не ранее, чем через 12 часов. Двери на выход перекрыты все абсолютно. При этом радиация там мама не горюй. Кроме того, там пожар. Кроме того, по мнению некоторых, это был теракт и, возможно, по реактору бродят террористы и готовы убивать всё, что движется. Короче говоря, ситуация гораздо более безысходная, чем была в Ever17 (все помнят, что автор сценария Ever17 и режиссёр ROOT DOUBLE -- одно лицо). Есть правда одна штука -- AD -- как я увидел её (ещё в роуте Before -- один раз показали) -- подумал, что это АИ-2. Так и вышло. AD -- средство против радиации, работающее на наномашинах (! -- тут я схватился ладонью за лицо), полностью предотвращающее действие радиации до 2000 мЗв. Но этого средства хватает лишь на час и шприцов недостаточно. Такова, в принципе, постановка вопроса.

Поскольку тут спасатели -- у них уже есть и верёвка и ножик. И это очень помогаэ.

Далее более серьёзные спойлеры (включая роут Before).

В процессе оказывается, что этот реактор -- не реактор вовсе. А некий усилитель WX-частиц. Кроме того, все ведут себя очень подозрительно. Находят пистолет, чьи-то трупы. Заходят в очередное помещение, там незнакомая девочка. Мёртвая.
Татибана кричит: Нагиса! Не умирай!
Тут я припухаю. Какая-такая Нагиса?!
А Дзюн ей отвечает: Успокойся. Это не Нагиса! Нагиса умерла давным давно!
Тут я припухаю ещё больше.

Потом персонажи находят дохрена AD. А потом его кто-то крадёт. Ну блин. Опыт Remember11 должен был научить всех, как предотвратить кражу печенек. Если есть сверхценный дефицитный ресурс, который жизненно важен для всех, не следует оставлять его без присмотра. Не следует назначать ответственного. Надо разделить ресурс на всех, выдав каждому свою долю. Целиком. Пусть каждый за ней смотрит. Даже в случае порчи одной из долей, общий негативный эффект будет гораздо ниже, чем если держать ресурс вместе. По-научному это называется "диверсификация". А по-простому -- "не клади все яйца в одну корзину".

Потом Ю:ри, которая в этом роуте присутствует не как тульпа, а во плоти, сбегает. А Ватасэ находит её труп. Однако труп пропадает! А по камерам наблюдения, одна из которых как раз показывала место обнаружения трупа, его там не было в принципе! Тут я впервые подумал про пересадку памяти. Хотя неясные подозрения были ещё в первой сцене "вернувшихся воспоминаний Ватасэ".

Потом Ватасэ находит Нацухико, который, как выяснилось, не совсем умер. Его быстренько реанимируют, а потом начинается наркота -- трое человек сходят с ума и пытаются всех убить.

Итоги роута:
(страшные спойлеры)

@темы: VN, Японский язык

22:49 

ROOT DOUBLE: √Before

Возможны минорные спойлеры.

Кто не знает, задумку этой игры (визуальной новеллы) придумал то же самый товарищ (Накадзава Такуми), что и Ever17. Он ещё кое-чего придумал, но у нас наиболее известна именно эта новелла, т.к. является единственной, переведённой на русский язык.

ROOT DOUBLE, разумеется, не переведён даже на английский, т.к. новелла вышла в 2012 году. Должна была выйти несколько раньше, однако релиз был отложен из-за аварии на АЭС Фукусима-1. Все уже догадались, что тут персонажи будут заперты в ядерном реакторе. Подводный развлекательный комплекс, остров, альпинистская избушка и психушка уже были. Теперь, значит, ядерный реактор.

В начале игры можно выбрать один из двух роутов -- Before и After. Однако игра имеет подзаголовок Before Crime * After Days, кроме того, у Накадзавы не бывает, чтобы истину открывали в доступных сразу роутах. Кроме того, сумма доступных концовок (5 для роута Before и 17 для роута After) показывает, что будут ещё роуты (по статистике всего концовок 34). Подозреваю, что будут ещё два роута.

Сначала о техническом исполнении. Игра сделана в 2012 году. Поэтому визуальная новелла идёт в разрешении 1280х720. Что круто. Но! Она использует 3д-возможности видеокарты. А может и не 3д. Факт в том, что игра на ноуте с карточкой из интеловского 965 чипсета выглядит весьма своеобразно. Некоторые задники рисуются со скоростью 1-2 фпс (особенно связанные с размытием). И это бы не играло особой роли -- это же ВН, однако есть ещё затемнение и высветление, которые при таком подходе занимают по минуте и более. При этом отключить "эффекты" нельзя. Низачот.

Вопросов в игре тоже нет. Но это не "kinetic novel". Вместо этого в некоторые моменты игры вам предлагают изменить некоторую диаграмму. На диаграмме можно менять своё отношение к разным персонажам. В зависимости от этого, либо изменится отношение персонажей к вам, либо изменится сюжет, либо вы умрёте (цвет диаграммы во всех случаях отличается). Изменить своё отношение можно не ко всем персонажам за раз, а только к тем, которые значимы в текущий момент времени. При этом в результате может изменяться отношение к вам не их, а кого-то совсем другого. Изменения локальный и в каждом следующем месте изменения можно менять опять. Может показаться, что это слишком упрощает игру, т.к. сразу видно, от отношения к кому зависит каждое место. Однако это не совсем так. Движки имеют по 9 положений и в некоторых местах можно менять не 1-2, а по 6 движков сразу (это место я полчаса мучил, пока подобрал комбинацию).

Далее по сюжету. Пара спойлеров. Роут Before повествует о нескольких школьниках, которые учились в школе телепатов. В этом мире телепатия стала нормой. Однако владеют ей всё равно мало людей. И вот эти школьники по косвенным признакам установили, что в городе скоро будет теракт. Они пошли предупредить об этом руководство некоторого НИИ, в которое их водили на прошлой неделе на экскурсию. Приходят. 17:00, рабочий день. Заперто. Зашли через "задний проход". А в НИИ -- ни-ко-го. Тут я начинаю думать, что персонажи находятся в "Шоу Трумена" (я фильм не смотрел, но мне пересказали). Потом пошли в другой НИИ. Они уже почти уверены, что там будет теракт (да-да, вы правильно догадались, реактор как раз в том, другом НИИ). И вот, пошли они туда с пустыми руками. Это вызвало лютый фейспалм. Они не взяли с собой двух самых важных инструментов -- ножа и верёвки! Это жесть, ребята. Потом они оказываются в этом реакторе заперты и пытаются оттуда выбраться. Итоги роута довольно своеобразны. Во-первых, во время чтения меня не покидало ощущение, что я снова читаю Ever17. По разным косвенным признакам. Роут в принципе Ever17-style. Но больше всего напомнил почему-то роут Такэси х Цугуми. Но не по фактам, а, опять таки, по косвенным признакам.

Итоги побега следующие:
(Страшные спойлеры!)

Надеюсь, общий уровень игры вместе с остальными роутами окажется таким же высоким, как и в серии infinity.

Ах да, впервые читаю ВН без AGTH, т.к. он просто не работает с ней. Ключ есть (из интернета), но с ним игра просто падает как только дело доходит до вывода текста. А для того, чтобы всё заработало, пришлось переключить локаль компьютера на японский.
>>

@темы: Японский язык, VN

23:34 

CLANNAD: Ко:мура, Юкинэ; подсказки по прохождению

И открылась мне After Story, которую я отложу ещё на годик.

Роут Ко:муры. Самый короткий, но от этого не мене слезоточивый. Он про стареньких учителей и их последних учеников. Единственный роут, который не подчиняется общим правилам попадания. Поэтому я его самостоятельно найти не смог. Обратился к прохождению, но оно не помогло (!). Потому что критический вопрос там отмечен не был. Это выяснилось позже. На самом деле он является (спойлер!)

Роут Юкинэ. Он тоже оказался короткий. В аниме там были дополнительные сцены со сражение группировок и... джем от мамы Наюки из Канона. Тут этого нет. В этом роуте даётся подсказка про сферы света.

Проблема в том, что пока я читал, я уже забыл, с чего всё начиналось. Поэтому, когда я пойду в After Story, надо будет заново перечитать по крайней мере часть уже прочитанного. Хотя бы главы 幻想世界 (мир иллюзий). А лучше весь роут Нагисы.

Подсказки по прохождению роутов СLANNAD:
(открыть список подсказок (в самом списке спойлеров нет))

@темы: VN, Статьи

Untitled

главная