Записи с темой: nethack (список заголовков)
23:59 

Junethack 2018 -- 2xYAAP

Это нельзя сказать с уверенностью, однако скорее всего /dev/null накрылся, а значит Junethack на текущий момент -- единственные соревнования по NetHack. Хочу описать, как наш клан Smile Mold участвовал в нём в этом году -- и что конкретно там сделал я.

(о самом Junethack-2018)

(хвастовство о том, как играл я)

(партия 1: Cav-Dwa-Fem-Law, 2018/06/03-2018/06/13)

(партия 2: Bar-Hum-Mal-Cha, 2018/06/16-2018/06/30)

@темы: Статьи, NetHack

23:59 

Персонаж NetHack и его биография

Жизнь подавляющего большинства жителей Земли не блещет оригинальностью. Даже если человеку интересно жить, достойных упоминания событий может быть очень немного. Кроме того, такие события надо не просто переживать, но ещё их и замечать.

То есть, вот я, например. Наполнена ли событиями моя жизнь? Большими -- нет. Маленькими -- да. Но всё равно приходится выжимать и пересматривать раз за разом реальность, чтобы чиркануть пару строчек.

Но хочется, хочется событий.

В реальности допрыгаться до того, чтобы можно было писать целые мемуары, в принципе, можно. Есть люди, которые участвуют в боевых действиях, ходят в геологические экспедиции или совершают хадж. Как правило, такие штуки сопряжены с опасностью для жизни. Зато потом есть, что рассказать.

Что делают те, кому это слишком круто? Можно ввязаться в авантюру более низкого уровня. Например, сходить на рыбалку.

Рыболов хвастается перед приятелями (широко раздвигая руки):
-- Я вчера поймал вот такую рыбу!
Приятелям надоедает, и они связывают рыболову руки.
Рыболов (делая ладонями связаных рук круг):
-- И у нее был вот такой глаз!

И есть ещё одна возможность -- виртуальные миры. Виртуальные миры существуют в нескольких вариантах.

1. Неинтерактивные:
а) кино;
б) литература.
2. Интерактивные (игры):
а) компьютерные игры;
б) словесные игры, в т.ч. форумные.

Особенность виртуальных миров в том, что они позволяют участвовать в ПРИКЛЮЧЕНИИ (долго я избегал этого слова) по очень низкой стоимости. Риск минимален. Траты минимальны. Но переживания -- настоящие. И ситуации -- настоящие. По крайней мере, для персонажей.

Насколько эти ситуации реальны для реального человека? Это зависит от степени слияния человека и персонажа (от этого же зависит сила испытываемых эмоций). И вот тут наблюдается разница между виртуальными мирами. Неинтерактивные миры не позволяют человеку непосредственно участвовать в событиях. Он лишь наблюдатель. Участвовать в таком приключении всё равно что слушать чужую историю. Поэтому степень слияния низкая.

Если хочется иметь свою историю, то тут, конечно, следует обратиться к играм.

Про словесные и форумные игры ничего не скажу, поскольку никогда в них не участвовал. Буду благодарен, если кто-нибудь из читателей опишет словесные и форумные игры в свете того, о чём я пишу.

Далее я буду говорить об играх компьютерных.

Интерактивность компьютерной игры -- вовсе не залог того, что можно попасть в приключение. Игра может представлять собой т.н. "рельсы". Даже если рельсов нет, свобода действий и разнообразие происходящего с игроком могут быть сильно ограничены. То есть ключ -- вариативность.

Может быть, лучше всего подходят игры типа "песочница"? Почти. Песочница может страдать от двух вещей:
а) отсутствие конечной или даже промежуточной цели (хотя для некоторых игроков это плюс);
б) отсутствие (малое число) событий, не инициированных игроком.

В NetHack, мне кажется, хорошо соблюдён баланс между песочницей и RPG с сюжетом (я слышу крики: NetHack и есть песочница!). Свобода действий игрока не ограничена, однако общие направляющие, по которым надо идти, чтобы "проходить" игру -- известны.

1994-1995. The Longest-Lived Hacker Ever

Именно многообразие контента в NetHack, случайная генериация событий и окружения, а также глупость и невнимательность игрока приводят к тому, что в NetHack можно испытать настоящее приключение. А потом об этом рассказать.

Есть другие подобные игры, например широко известный Pixel Dungeon. В нём ситуация гораздо хуже -- потому что мало контента.

Не скромничая, скажу, что в NetHack я играю хорошо. Поэтому партия часто затягивается (то есть, персонаж долго не умирает). И каждая затянувшаяся партия для меня -- это и есть приключение. Да, рассказать цельный сюжет получается не каждый раз. Однако, на "рассказы с рыбалки" очень даже хватает.

Проблема в том, что поскольку я играю медленно и мало (да, 5-10 партий в год -- это мало), количество таких рассказов у меня очень ограничено. Ограничена и аудитория, которой можно их поведать (кому это понятно и интересно). Остаётся присаживаться на уши новичкам.

"Ооо, вот однажды я подох на Астральном Плане..."


Рис. 1. Главный герой KonoSuba присаживается на уши новичку.

Да, это был эпик конечно, на последнем уровне подохнуть. Но блин, это было три года назад. Все в нетхак-чатике это уже слышали. Может быть, кто-то даже думает "ну вот, опять он про свою смерть на астральном плане". Только руки мне особо не свяжешь, как тому рыбаку из анекдота выше. Потому что я модератор.

Но проблема отсутствия новых историй встречается часто, причём не только применительно к компьютерным играм. Корень этой проблемы в человеке, который по тем или иным причинам не сталкивается с чем-то интересным, а вовсе не в самом NetHack. То есть, вот играл бы я больше, было бы больше и историй.

NetHack в данном случае -- лишь среда, которая позволяет эти истории генерировать. Это -- возможность побывать наблюдателем и участником событий, а потом вспоминать и рассказывать о великолепном приключении.

@темы: Статьи, Мысли, NetHack

23:59 

Баланс между игровым персонажем и игроком

Вот о чём я подумал.

В компьютерных играх успешность игрового процесса зависит от персонажа с одной стороны -- и от самого игрока с другой стороны.

(стена текста)

@темы: NetHack, Игры, Мысли, Статьи

23:59 

dNetHack: краткий обзор

dNetHack -- это усложнённый и переработанный вариант NetHack.

На протяжении последних полутора месяцев я ежедневно играл в dNetHack по джва часа в день. Кончилось это тем, что dNetHack я прошёл. Об этом данный пост (или, как говорится, YAFAP, поскольку до этого dNetHack я не проходил, хотя проходил обычный NetHack и UnNetHack).

Можно сказать, что я прошёл "с первого раза", но технически это не так. Во время Junethack пару лет назад я уже пробовал играть в этот вариант NetHack, но тогда моей целью не было прохождение. Сейчас, когда я поставил себе целью прохождение, я действительно прошёл его с первого раза.

Из-за багов в игре дамп-лог не сохранился. Мне пришлось вручную выдрать его из имеющегося реплея, чтобы можно было похвастаться: pastebin.com/QB1aHTVK

На этом часть с хвастовством заканчивается, и начинается часть о самой игре.

dNetHack мне очень понравился. Он действительно сложнее обычного NetHack, но не настолько невыполним, как SLEX. В игре изменено несколько ключевых механик, например вместо Elbereth надо использовать специальные защитные знаки (ward), которые можно узнать из книг заклинаний (что делает их небесполезными даже для боевых персонажей). При попытке чтения книжки выдаётся запрос -- учить заклинание или защитный знак? Знаки учить проще.

Многие сопротивления теперь исчезают со временем (сопротивление ядам, слава Тюру, не исчезает). Трупы, дающие сопротивление, дают его всегда, но не навсегда: чем больше труп, тем на дольше можно получить сопротивление. О потере сопротивления выдаётся предупреждение. Сопротивления, полученные при коронации, больше не исчезают. Но чтобы получить коронацию, теперь надо выполнить Квест и поговорить после этого с квест-лидером.

В игре появилось очень много колдующих монстров, которые колдуют издалека. Можно очень сильно огрести, даже если есть magic resistance и вы уже коронованы.

Чтобы попасть в Геенну, теперь нужно добыть хотя бы три из девяти уникальных ключей, которые разбросаны по трём огромным новым ответвлениям подземелья. И вот эти ответвления -- основное, ради чего стоит играть в dNetHack. Ответвления называются "квесты вероисповедания" (alignment quest). Очевидно, на каждую веру приходится по квесту (lawful, neutral, chaotic). Названия квестов довольно условны, т.к. их можно проходить независимо от собственного вероисповедания.

По большей части раскладки всех уровней этих квестов фиксированы. Это вызывает у меня сомнения в реиграбельности dNetHack, но по первому разу мне было всё это изучать очень интересно.

Квест законопослушности самый неинтересный. Надо завоёвывать многоэтажную крепость. Хотя если сгенерируется башня с Платиновым драконом (12.5% шанс в каждой игре), там будет поинтереснее.
Фишка квеста хаоса -- его устройство. Куча лестниц и порталов, и все куда-то ведут. Но не туда, куда надо. В конце имеется босс, который страшно колдует и имеет 1400 хп.
Квест нейтральности -- просто бомба. Во-первых, он воссоздаёт патч SLethe для SLASH'EM. Кажется, dNetHack -- единственный актуальный вариант NetHack, который позволяет воочию увидеть все уровни SLethe почти без изменений. А во-вторых, вас ждут лавкрафтовские монстры, в т.ч. шогготы, спуск в бездну Эн-Кай (см. рассказ Курган), а на дне -- встреча с Великим Ктулху и Серебряный Ключ. И ещё там есть Некрономикон!

Геенна сильно переработана. Первые пять уровней идут лабиринты (но площадь уровня поменьше стандартной), потом башня Wizard of Yendor (как обычно, без входа), и, наконец, покои разных уникальных демонов (много новых). Демоны в dNetHack очень толстые и очень опасные. Здоровьечко у них от 500 до 1700 очков, при этом они часто колдуют страшные заклинания (например, окаменение!). Некоторые имеют специальные атаки, в том числе уничтожающие броню игрока (и защититься от этого невозможно, magic resistance не помогает).

На дне, в Санктуме, живёт ужасающий жрец в жёлтой шёлковой маске. И он действительно ужасающий.

Что я могу кратко посоветовать тем, кто решит пройти этот вариант NetHack?

1. Ознакомиться с соответствующими статьями NetHackWiki:

nethackwiki.com/wiki/DNetHack
nethackwiki.com/wiki/User:Chris/dNetHack/Rule_C...
nethackwiki.com/wiki/User:Chris/dNetHack/Pointe...
nethackwiki.com/wiki/Standard_strategy_-_dNetha...

Следует учесть, что многие сведения там устарели, но с этим я, скорее всего, что-нибудь сделаю через некоторое время.

2. Учиться пользоваться защитными знаками. Это будет помогать до конца игры. Механика нетривиальная, но будучи освоенной, она становится мощнее Elbereth. Так, знаки на полу рисуются со 100% шансом. А знаки, вырезанные на оружии, не деградируют со временем, что даёт надёжную защиту от морских монстров, к примеру. То, от чего в ванильном NetHack пострадали очень многие.

3. Помнить, что следующие вещи практически необходимы для прохождения: free action, drain resistance, средства для многократного лечения окаменения, ring of sustain ability (почти бесполезное в ванили). Также минимальное число здоровья для комфортной игры не 150-250, как в обычном NetHack, а минимум 500! И это если у вас есть half physical damage+half spell damage. Иначе лучше иметь 700+ хп. Если у вас будет acid resistance, это тоже сильно поможет.

4. Играть исключительно в версию, куда интегрирован Pokedex-патч. Он позволяет просматривать все характеристики моба на экране. На сервере ascension.run/ такой патч установлен. Поскольку документирован данный вариант довольно плохо, а новых монстров много, этот патч становится большим подспорьем.

5. Использовать code-diving, т.е. чтение исходников игры. В прииинципе, пройти можно и так (если есть Pokedex), но лично мне без данной методики было бы трудно. Я непрерывно просматривал исходники одним глазом (а другим -- нетхаквики). Так и прошёл.

Я тщательно документировал прохождение, что вылилось в 140 кб текста. Этот текст требует серьёзной обработки. Я этим рано или поздно займусь и тогда сделаю сагу о прохождении, а также несколько спойлеров по dNetHack. Пока предоставляю желающим дневник прохождения в сыром виде:
pastebin.com/CmBuZ05M

TTYREC соответствующих серий расположены вот тут: ascension.run/userdata/zHz/dnethack/ttyrec/ . Соответствующие даты помечены в дневнике в формате ===[YYYY-MM-DD]=== . На 90% дневник повторяет то, что я выкладывал в телеграм-конференции t.me/runethack . Дополнено это только некоторой служебной информацией, также исправлено несколько моих ошибок, связанных с недопониманием геймплея; скорее всего есть ещё ошибки, я исправил только то, что обнаружил случайно. Исправлены ошибки с номерами серий и проставлены даты, что должно немного улучшить юзабилити.

Описание каждой серии снабжено разделом "итоги", содержащим основные события серии, а также "что я узнал нового" (первые несколько серий этого раздела не содержат), содержащим обнаруженные мной отличия от ванильного NetHack.

Теперь у меня 9 вознесений, 8 на серверах ( scoreboard.xd.cm/players/z/zHz.all.html ) и одно локальное.

@темы: NetHack

23:59 

Любовник-самоубийца

Случай из dNetHack, форка NetHack.

Нимфы в NetHack опасны. Они соблазняют игрока и крадут у него вещи. После этого у нимфы оказывается эта вещь, а у игрок, соответственно, без этой вещи остаётся. Зачастую нимфа ещё и телепортируется после кражи, так что её надо идти искать.

Споры с газом тоже могут быть опасны. Они взрываются, когда их "убиваешь", нанося урон в зоне 3 на 3 клетки.

И в dNetHack есть новый тип монстров -- растения. Некоторые растения могут выпускать споры, например swamp fern.

Итак, болотная нимфа пробегала мимо спорового растения. В этот момент то испустило спору с газом. Нимфа, как оказалось, была той ещё извращенкой, поскольку она попыталась соблазнить эту спору. Попытка соблазнения провалилась (хотя интереснее было бы, конечно, если бы у нимфы всё получилось!). После этого нимфа обиделась, перешла в наступление и наколдовала на спору ослабление. Проблема была в том, что спора была первого уровня. А ослабление монстра первого уровня -- это смерть.

А при смерти, как мы помним, спора взрывается. Она взорвалась, зацепила нимфу, и та умерла. Конец.

Вот что бывает, если любишь играть с огнём!

Оригинальный лог сообщений:

The swamp fern releases a spore!
The swamp nymph smiles at the swamp fern spore engagingly.
The swamp nymph casts a spell at the swamp fern spore!
The swamp fern spore suddenly seems weaker!
The swamp fern spore is killed!
The swamp nymph is caught in the swamp fern spore's explosion!
The swamp nymph is destroyed!

@темы: NetHack

23:59 

Не моргай

dNetHack -- форк NetHack 3.4.3 с прибамбасами.

Важность единорогов в NetHack очевидна. С единорогов падает их рог, который лечит множество проблем (отравление, слепоту и пр.), а ещё является неплохим оружием. Без рога единорога выживание персонажа сильно усложняется.

В dNetHack по-видимому частоту генерации единорогов снизили. За 20000 ходов я встретил всего двоих. Первый мне был нужен, т.к. это был "мой" единорог. А второго надо было как-то убить. Единороги не встают на одну линию с персонажем и уж тем более не подходят к нему вплотную. Они крайне быстры, поэтому загнать их в угол можно только применяя разнообразные трюки. В простом NetHack обычно очень быстро находится wand of make invisible, которая, очевидно, делает персонажа невидимым. Это позволяет подкрадываться к единорогам.

Но в dNetHack почему-то такая палочка мне не попалась. Зато мне удалось достать контроль телепортации (при телепортации у игрока спрашивают, куда его девать) и болезнь телепортации (раз в несколько ходов персонаж телепортируется в случайное место). И вот пока я бегал за единорогом, игра у меня спросила, а куда, собственно, телепортироваться?

Подумва, я указал клетку рядом с единорогом. Меня туда перенесло, при этом единорогу хода ещё не дали! И я имел возможность по нему постучать. Для этого я взял самое мощное, что у меня было -- только что добытый Мьёлльнир. В dNetHack кроме "обычного" бонусного урона +1d24 он ещё имеет шанс выстрелить молнией. И вот я стукнул по единорогу, а потом появилась молния. Она тоже стукнула по единорогу, потом отразилась от стены и стукнула его ещё раз. Тройного удара единорог не выдержал.

Меня, конечно, эта молния ослепила, но это была не большая проблема, поскольку рог единорога лежал прямо передо мной.

@темы: NetHack

22:21 

FAQ по некоторым частным вопросам NetHack

Данная "статья" -- своего рода справочник по некоторым частым действиям. Она не предназначена для новичков. Если вы только начали играть, то сначала ознакомьтесь со следующими статьями (и освойте их!):

1. Официальное Руководство.
2. Почему я постоянно умираю?
3. Как быстро понизить класс брони (AC) в NetHack?
4. Выбор оружия в NetHack.

Материал данной статьи частично повторяет то, что в них, но большая часть новая. Это -- не абсолютное руководство по игре. Это лишь пошаговая инструкция по некоторым часто встречающимся действиям средней сложности (т.е. упор идёт на тактику, а не на стратегию). Для действий, которые могут быть выполнены несколькими способами, я оставил описание только самых простых и действенных. Освоение данного материала позволит вам эффективно справляться с большинством игровых ситуаций начала и середины игры. Если же вы решили закопаться в игру глубоко, вам следует читать nethackwiki, а не какие-то там статеечки.

Содержание:

(читать дальше)

@темы: Статьи, NetHack

23:39 

Окно в Европу

Я осовременился, и теперь у меня есть Телеграм.

t.me/zHz01

Это не канал, это личный контакт.

Конференция по NetHack, где я бываю: t.me/runethack

@темы: NetHack, Другое

23:13 

Выбор оружия в NetHack

К концу игры вы почти наверняка обзаведётесь артефактным оружием. Но сначала надо дожить до Гномьего города. А перед этим надо дожить до dlvl:2.

(читать статью)

@темы: Статьи, NetHack

22:35 

Junethack 2017: отчёт -- YAAP, YAAP

Уже четвёртый год подряд я участвую в Junethack -- соревнования игроков в NetHack и его форки. Проходят соревнования весь июнь.
О том, что это за игра, неплохо написано (мной) на главной странице сайта nethack-rutext.

(Общее описание)

(О NetHack 3.6.1dev)

(Рассуждения о Рыцаре)

(Описание партии: Kni-Hum-Law-Mal 2017/06/02-2017/06/17)

(Рассуждения об Археологе)

(Описание партии: Arc-Hum-Neu-Mal 2017/06/18-2017/06/30)

@темы: Статьи, NetHack

23:25 

We need to go deeper

В NetHack есть амулеты. Амулеты можно носить. Один из важнейших амулетов -- amulet of life saving. Потому что в NetHack если умер -- нельзя загрузиться и попробовать ещё раз -- надо начинать игру с начала. Однако, если на персонаже надет этот амулет, он может умереть и продолжить игру после этого. Амулет разрушается во время смерти и надо искать новый.

Ходил я по уровням и нашёл concave amulet (в каждой новой игре предметы выглядят иначе, и нельзя точно сказать, что они делают, пока их не опознаешь). Амулет не был проклятым, поэтому я решил его надеть -- а вдруг это life saving? Надеяться на это было глупо, конечно, однако по косвенным признакам ряд других амулетов исключались, что повышало шанс того, что это именно life saving.

Спустя 20000 ходов я решил наконец выяснить, что это был за амулет. Я прочитал свиток идентификации, который показывает, что кроется за тем или иным предметом. И я узнал, что это --

g -- an uncursed amulet of restful sleep (т.е. амулет спокойного сна)

!!!

Это вредный амлует. Он иногда успыляет персонажа. И пока тот спит, его могут бить окружающие монстры. Игрок разбудить персонажа мне может. Он может только наблюдать за процессом убивания.

К счастью, я уже успел приобрести защиту от засыпания (sleep resistance), поэтому амулет на меня не действовал. Но всё равно. Блин! Я проходил 20000 ходов с амулетом засыпания на шее!

@темы: NetHack

23:57 

Как быстро понизить класс брони (AC) в NetHack?

Изначально написано мной тут: 2ch.hk/ro/res/21503.html#24718 . Впоследствии заметка была сокращена и расширена.

(читать заметку)

@темы: Статьи, NetHack

23:59 

Дайте собакам мяса

В игре NetHack чтобы приручить некоторых животных, достаточно бросить им еды. Они её с'едят и будут добрыми. Приручить можно кошек, собак и лошадей.

Прирученное животное перестаёт нападать на игрока, а вместо этого начинает нападать на других монстров, помогая ему.

Кошки и собаки едят мясную пищу, а лошади -- травяную. Если кинуть еду, которая не подходит животному, оно не приручится, но нападать тоже перестанет (перейдёт в категорию peaceful). Поскольку большое количество прирученных животных -- это морока, я всегда ношу с собой тело лишайника (lichen corpse) и собачий корм (tripe ration). Если мне попадаются кошка или собака, я кидаю в них лишайником. А если лошадь -- собачьим кормом. Это даёт преимущества:
1. Я не трачу еды, т.к. брошенное можно потом подобрать (животное не ест неподходящую еду).
2. Мне не надо сражаться с данным "монстром". Так безопаснее. Тут стоит отметить, что враждебные кошки и собаки вполне способны ушатать игрока начальных уровней (1-7). И дело не в том, что котята больно царапаются. По ним просто сложно попасть, поэтому многие ходы проходят впустую. Лошади могут быть опасны и для игрока 9 уровня. Они ещё и быстрые очень.
3. У меня появляются запасные питомцы. Я всегда могу вернуться на уровень и дать мирному животному правильную еду, чтобы сделать его ручным. Новые питомцы могут понадобиться по разным причинам, это уже вопрос стратегии игры.

Итак, в конкретной игре у меня вместо лишайника были яблоки. Они были на букве K.

K -- 7 uncursed apples

Я встречаю собаку и решаю её сделать мирной (peaceful). Я нажимаю t (throw), далее нажимаю букву, соответствующую яблокам.

И вижу сообщение от игры:

The dog devours food ration.

Это сообщение означает, что собака приручилась, с'ев сухпаёк (food ration). Я этого не хотел! Как же так, я же бросал яблоки!

Открываю инвентарь, вижу:
K -- 7 uncursed apples
k -- 3 food rations

Я слишком слабо нажал Shift!

@темы: NetHack

22:13 

Pixel Dungeon Remix: Королева Пауков, Лич, Некромант, Предметы Хаоса

(развернуть список моих статей по Pixel Dungeon и форкам)

Я не играл в пиксель дужеон ремикс года полтора (с версии 18.4). За это время в ремиксе всё некисло так изменилось. В целом стало чуть-чуть проще (в первую очередь из-за двукратного увеличения ресурсов в первой половине игры -- до Тэнгу) и гораздо интереснее. Ниже я опишу то, что обнаружил. Актуально на версию 25.5 бета.

Сначала смешные картиночки (кликабельно):




Вы видите главного героя?
А он есть.



Стенка на стенку.



Последний ход перед смертью.



А теперь -- барбекю.



Капли росы построились свиньёй.



О пользе кольца уклонения на +6.


Основные нововведения:
1. В дунжеоне есть три новые локации (и прямо сейчас идёт открытый бета-тест четвёртой, про неё пока не пишу).
а) Паучье гнездо начинается на 5 уровне. Ответвление. 5 уровней.
б) "Некрополь" начинается на 7 уровне. Ответвление. 5 уровней.
в) дунжеон продлевается на 5 уровней после Демон Холлз ("палаты демонов"? не помню как в русском перевели). Дальше идёт очень жестокое "Гнездо демонов". +1 магазин, +1 квест.
2. Три новых локации -- три новых босса! Королева пауков в паучьем гнезде, Лич в Некрополе. На 25 уровне вместо Йог-Дзевы тусуется Владыка Теней, а Йог-Дзева переехал на 31-й.
3. Новая комната -- "оружейная". Там много стрел, дротиков и прочего. И бочек. Бочки отдельная тема. По уровню распиханы, можно ограниченно их перемещать. Если кинуть в них чем угодно, взрываются и горят (когда я играю за Эльфа, для этих целей я больше всего люблю использовать Том Мастерства, т.к. он не горит). Можно их использовать тактически.
4. Предметы хаоса -- саморазвиваются и самодеградируют
5. Новый класс -- Некромант.
6. Питомцы. При помощи нескольких механизмов можно получить врага к себе в питомцы. Он будет сражаться за вас. Некромант может генерировать питомцев из ничего.
7. Уровни сложности -- лёгкий, обычный с сохранениями, обычный и эксперт.

(новые советы по новым боссам)

(новые локации)

(предметы Хаоса)

(некромант)

(о питомцах)

(об уровнях сложности)

@темы: Статьи, NetHack

23:59 

Кто все эти люди?

В Pixel Dungeon Remix добавили новый свиток -- свиток проклятья. Он проклинает все надетые на игрока вещи, так что тот не может их снять (зачарование, слава богу, с них не слетает).

В связи с этим я стал снимать с себя все вещи, прежде чем читать незнакомый свиток. Но об'ём инвентаря в Pixel Dungeon ограничен 24 предметами. 20 на обычные предметы и 4 -- на надетые. Если предмет снять, он попадает в обычные, а слот для надетого становится пустым.

У меня не было места в инвентаре, куда можно было снять предметы. Поэтому я снял с себя оружие, броню, кольца и выложил их на пол. Так они не пострадают. И прочитал незнакомый свиток.

Это оказался свиток телепортации!

И я оказался на другом конце уровня без брони и оружия...

@темы: NetHack

23:29 

Как убить Владыку Теней в Remixed Pixel Dungeon

(развернуть список моих статей по Pixel Dungeon и форкам)

Надо было сделать одну статью по новому Ремиксу и описать в нём трёх боссов -- этого, Королеву Пауков и Лича, но этот босс достоин отдельной статьи.

(как убить Владыку Теней)

@темы: Статьи, NetHack

22:45 

Желания в NetHack (часть 1/2)

Данный текст (его можно считать спойлером) является модифицированной версией следующей статьи nethackwiki:
nethackwiki.com/wiki/Wish

Что сделано:
  • перевод на русский;
  • перекомпонованы разделы, а раздел 4.4.3 переделан с нуля без потери смысла;
  • добавлен раздел про желание артефактного оружия (4.5);
  • в раздел 5 добавлены сведения из NetHack Wishing Spoiler;
  • добавлены некоторые комментарии по 3.6.0 ("Примечание переводчика");
  • добавлены мои личные замечания ("Примечание переводчика");
  • в некоторых случаях текст перевода дополенен пояснениями, которых не было в оригинальном тексте. Это вызвано тем, что я счёл, что оригинальный текст может быть недостаточно понятен. В этих случаях моё авторство не указано;
  • в паре случаев случаях текст оригинала заменён на иной, поскольку мой богатый опыт игры подсказывает мне, что эффективнее действовать иначе.

О чём этот текст:
данный текст является довольно полным описанием процесса загадывания желаний в компьютерной игре NetHack. Описано как загадывать, что загадывать можно, что нельзя, и что в каких условиях загадывать ЛУЧШЕ. Также рассмотрены модификации оригинального NetHack.

Первая часть статьи содержит всё, что касается загадывания желаний в ванильной версии NetHack (3.4.3, 3.6.0).
(читать статью)

@темы: NetHack, Переводы, Статьи

22:45 

Желания в NetHack (часть 2/2)

Данный текст (его можно считать спойлером) является модифицированной версией следующей статьи nethackwiki:
nethackwiki.com/wiki/Wish

Первая часть статьи: zhz00.diary.ru/p210560490.htm
Продолжение статьи содержит информацию по желаниям в форках: SLASH'EM, UnNetHack, GruntHack.
(читать статью)

@темы: Статьи, Переводы, NetHack

22:23 

Синий фонарь

Повесили на дачный дом прожектор. 30 ватт, светодиодный, светит отлично. Включается путём втыкания вилки в розетку, внутри дома. Много лет собирались это сделать, но только вот недавно стали выпускать лампы подходящих характеристик. Прожектор включаем ночью, когда кто-нибудь выходит на улицу, чтобы освещать путь. Плюсы очевидны.

Прожектор освещает всю дорожку к сортиру. Собираюсь я в сортир и думаю -- брать фонарик или не брать? Вроде не нужно, путь-то виден. А вдруг электричество внезапно выключат именно в тот момент, когда я буду на улице? Шанс того, что электричество выключат ночью в ясную погоду весьма мал, конечно. Обычно электричество выключают либо днём, либо во время грозы.

Я давно играю в компьютерную игру НетХак. Она пошаговая. Если встретишь василиска и подпустишь его к себе вплотную, то есть около 3% шанс, что он своей атакой запустит процесс окаменения. Он длится всего 2 хода. Если не с'есть труп ящерицы в этот момент -- умрёшь, и придётся всё начинать с нуля. Поэтому все стараются как можно быстрее достать труп ящерицы -- и всегда носят его с собой. Ношу его и я. За 10+ лет игры он мне пригодился лишь однажды. И ту игру я прошёл.

НетХак меняет восприятие реальной жизни. Я решил в сортир ходить с фонариком.

Включаю я однажды ночью прожектор, открываю дверь, выхожу на улицу. И тут прожектор гаснет!

Его вытащила из розетки бабушка.

@темы: Случай из жизни, NetHack

23:51 

Junethack 2016: отчёт -- YAAP, YAAP

Junethack -- это соревнования игроков в нетхак и его форки. Проводится в июне каждый год. Я участвую последние 3 года.
Что такое нетхак лучше всего написано на главной странице сайта nethack-rutext.ru/ . Раздел "общее описание" можно читать без особого напряга даже неспециалистам.

(общее описание)

(1. NetHack 3.4.3, Wiz-Elf-Cha-Mal 2016/06/03-2016/06/10)
(2. интермиссия: Slash'EM Extended)
(3. UnNetHack 5.3.1, Ran-Elf-Mal-Cha 2016/06/16-2016/06/30)

(заключение)

@темы: Статьи, NetHack

Untitled

главная