• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: nethack (список заголовков)
23:25 

We need to go deeper

В NetHack есть амулеты. Амулеты можно носить. Один из важнейших амулетов -- amulet of life saving. Потому что в NetHack если умер -- нельзя загрузиться и попробовать ещё раз -- надо начинать игру с начала. Однако, если на персонаже надет этот амулет, он может умереть и продолжить игру после этого. Амулет разрушается во время смерти и надо искать новый.

Ходил я по уровням и нашёл concave amulet (в каждой новой игре предметы выглядят иначе, и нельзя точно сказать, что они делают, пока их не опознаешь). Амулет не был проклятым, поэтому я решил его надеть -- а вдруг это life saving? Надеяться на это было глупо, конечно, однако по косвенным признакам ряд других амулетов исключались, что повышало шанс того, что это именно life saving.

Спустя 20000 ходов я решил наконец выяснить, что это был за амулет. Я прочитал свиток идентификации, который показывает, что кроется за тем или иным предметом. И я узнал, что это --

g -- an uncursed amulet of restful sleep (т.е. амулет спокойного сна)

!!!

Это вредный амлует. Он иногда успыляет персонажа. И пока тот спит, его могут бить окружающие монстры. Игрок разбудить персонажа мне может. Он может только наблюдать за процессом убивания.

К счастью, я уже успел приобрести защиту от засыпания (sleep resistance), поэтому амулет на меня не действовал. Но всё равно. Блин! Я проходил 20000 ходов с амулетом засыпания на шее!

@темы: NetHack

23:57 

Как быстро понизить класс брони (AC) в NetHack?

Изначально написано мной тут: 2ch.hk/ro/res/21503.html#24718 . Впоследствии заметка была сокращена и расширена.

(читать заметку)

@темы: Статьи, NetHack

23:59 

Дайте собакам мяса

В игре NetHack чтобы приручить некоторых животных, достаточно бросить им еды. Они её с'едят и будут добрыми. Приручить можно кошек, собак и лошадей.

Прирученное животное перестаёт нападать на игрока, а вместо этого начинает нападать на других монстров, помогая ему.

Кошки и собаки едят мясную пищу, а лошади -- травяную. Если кинуть еду, которая не подходит животному, оно не приручится, но нападать тоже перестанет (перейдёт в категорию peaceful). Поскольку большое количество прирученных животных -- это морока, я всегда ношу с собой тело лишайника (lichen corpse) и собачий корм (tripe ration). Если мне попадаются кошка или собака, я кидаю в них лишайником. А если лошадь -- собачьим кормом. Это даёт преимущества:
1. Я не трачу еды, т.к. брошенное можно потом подобрать (животное не ест неподходящую еду).
2. Мне не надо сражаться с данным "монстром". Так безопаснее. Тут стоит отметить, что враждебные кошки и собаки вполне способны ушатать игрока начальных уровней (1-7). И дело не в том, что котята больно царапаются. По ним просто сложно попасть, поэтому многие ходы проходят впустую. Лошади могут быть опасны и для игрока 9 уровня. Они ещё и быстрые очень.
3. У меня появляются запасные питомцы. Я всегда могу вернуться на уровень и дать мирному животному правильную еду, чтобы сделать его ручным. Новые питомцы могут понадобиться по разным причинам, это уже вопрос стратегии игры.

Итак, в конкретной игре у меня вместо лишайника были яблоки. Они были на букве K.

K -- 7 uncursed apples

Я встречаю собаку и решаю её сделать мирной (peaceful). Я нажимаю t (throw), далее нажимаю букву, соответствующую яблокам.

И вижу сообщение от игры:

The dog devours food ration.

Это сообщение означает, что собака приручилась, с'ев сухпаёк (food ration). Я этого не хотел! Как же так, я же бросал яблоки!

Открываю инвентарь, вижу:
K -- 7 uncursed apples
k -- 3 food rations

Я слишком слабо нажал Shift!

@темы: NetHack

22:13 

Pixel Dungeon Remix: Королева Пауков, Лич, Некромант, Предметы Хаоса

(развернуть список моих статей по Pixel Dungeon и форкам)

Я не играл в пиксель дужеон ремикс года полтора (с версии 18.4). За это время в ремиксе всё некисло так изменилось. В целом стало чуть-чуть проще (в первую очередь из-за двукратного увеличения ресурсов в первой половине игры -- до Тэнгу) и гораздо интереснее. Ниже я опишу то, что обнаружил. Актуально на версию 25.5 бета.

Сначала смешные картиночки (кликабельно):




Вы видите главного героя?
А он есть.



Стенка на стенку.



Последний ход перед смертью.



А теперь -- барбекю.



Капли росы построились свиньёй.



О пользе кольца уклонения на +6.


Основные нововведения:
1. В дунжеоне есть три новые локации (и прямо сейчас идёт открытый бета-тест четвёртой, про неё пока не пишу).
а) Паучье гнездо начинается на 5 уровне. Ответвление. 5 уровней.
б) "Некрополь" начинается на 7 уровне. Ответвление. 5 уровней.
в) дунжеон продлевается на 5 уровней после Демон Холлз ("палаты демонов"? не помню как в русском перевели). Дальше идёт очень жестокое "Гнездо демонов". +1 магазин, +1 квест.
2. Три новых локации -- три новых босса! Королева пауков в паучьем гнезде, Лич в Некрополе. На 25 уровне вместо Йог-Дзевы тусуется Владыка Теней, а Йог-Дзева переехал на 31-й.
3. Новая комната -- "оружейная". Там много стрел, дротиков и прочего. И бочек. Бочки отдельная тема. По уровню распиханы, можно ограниченно их перемещать. Если кинуть в них чем угодно, взрываются и горят (когда я играю за Эльфа, для этих целей я больше всего люблю использовать Том Мастерства, т.к. он не горит). Можно их использовать тактически.
4. Предметы хаоса -- саморазвиваются и самодеградируют
5. Новый класс -- Некромант.
6. Питомцы. При помощи нескольких механизмов можно получить врага к себе в питомцы. Он будет сражаться за вас. Некромант может генерировать питомцев из ничего.
7. Уровни сложности -- лёгкий, обычный с сохранениями, обычный и эксперт.

(новые советы по новым боссам)

(новые локации)

(предметы Хаоса)

(некромант)

(о питомцах)

(об уровнях сложности)

@темы: Статьи, NetHack

23:59 

Кто все эти люди?

В Pixel Dungeon Remix добавили новый свиток -- свиток проклятья. Он проклинает все надетые на игрока вещи, так что тот не может их снять (зачарование, слава богу, с них не слетает).

В связи с этим я стал снимать с себя все вещи, прежде чем читать незнакомый свиток. Но об'ём инвентаря в Pixel Dungeon ограничен 24 предметами. 20 на обычные предметы и 4 -- на надетые. Если предмет снять, он попадает в обычные, а слот для надетого становится пустым.

У меня не было места в инвентаре, куда можно было снять предметы. Поэтому я снял с себя оружие, броню, кольца и выложил их на пол. Так они не пострадают. И прочитал незнакомый свиток.

Это оказался свиток телепортации!

И я оказался на другом конце уровня без брони и оружия...

@темы: NetHack

23:29 

Как убить Владыку Теней в Remixed Pixel Dungeon

(развернуть список моих статей по Pixel Dungeon и форкам)

Надо было сделать одну статью по новому Ремиксу и описать в нём трёх боссов -- этого, Королеву Пауков и Лича, но этот босс достоин отдельной статьи.

(как убить Владыку Теней)

@темы: Статьи, NetHack

22:45 

Желания в NetHack (часть 1/2)

Данный текст (его можно считать спойлером) является модифицированной версией следующей статьи nethackwiki:
nethackwiki.com/wiki/Wish

Что сделано:
  • перевод на русский;
  • перекомпонованы разделы, а раздел 4.4.3 переделан с нуля без потери смысла;
  • добавлен раздел про желание артефактного оружия (4.5);
  • в раздел 5 добавлены сведения из NetHack Wishing Spoiler;
  • добавлены некоторые комментарии по 3.6.0 ("Примечание переводчика");
  • добавлены мои личные замечания ("Примечание переводчика");
  • в некоторых случаях текст перевода дополенен пояснениями, которых не было в оригинальном тексте. Это вызвано тем, что я счёл, что оригинальный текст может быть недостаточно понятен. В этих случаях моё авторство не указано;
  • в паре случаев случаях текст оригинала заменён на иной, поскольку мой богатый опыт игры подсказывает мне, что эффективнее действовать иначе.

О чём этот текст:
данный текст является довольно полным описанием процесса загадывания желаний в компьютерной игре NetHack. Описано как загадывать, что загадывать можно, что нельзя, и что в каких условиях загадывать ЛУЧШЕ. Также рассмотрены модификации оригинального NetHack.

Первая часть статьи содержит всё, что касается загадывания желаний в ванильной версии NetHack (3.4.3, 3.6.0).
(читать статью)

@темы: NetHack, Переводы, Статьи

22:45 

Желания в NetHack (часть 2/2)

Данный текст (его можно считать спойлером) является модифицированной версией следующей статьи nethackwiki:
nethackwiki.com/wiki/Wish

Первая часть статьи: zhz00.diary.ru/p210560490.htm
Продолжение статьи содержит информацию по желаниям в форкам: SLASH'EM, UnNetHack, GruntHack.
(читать статью)

@темы: Статьи, Переводы, NetHack

22:23 

Синий фонарь

Повесили на дачный дом прожектор. 30 ватт, светодиодный, светит отлично. Включается путём втыкания вилки в розетку, внутри дома. Много лет собирались это сделать, но только вот недавно стали выпускать лампы подходящих характеристик. Прожектор включаем ночью, когда кто-нибудь выходит на улицу, чтобы освещать путь. Плюсы очевидны.

Прожектор освещает всю дорожку к сортиру. Собираюсь я в сортир и думаю -- брать фонарик или не брать? Вроде не нужно, путь-то виден. А вдруг электричество внезапно выключат именно в тот момент, когда я буду на улице? Шанс того, что электричество выключат ночью в ясную погоду весьма мал, конечно. Обычно электричество выключают либо днём, либо во время грозы.

Я давно играю в компьютерную игру НетХак. Она пошаговая. Если встретишь василиска и подпустишь его к себе вплотную, то есть около 3% шанс, что он своей атакой запустит процесс окаменения. Он длится всего 2 хода. Если не с'есть труп ящерицы в этот момент -- умрёшь, и придётся всё начинать с нуля. Поэтому все стараются как можно быстрее достать труп ящерицы -- и всегда носят его с собой. Ношу его и я. За 10+ лет игры он мне пригодился лишь однажды. И ту игру я прошёл.

НетХак меняет восприятие реальной жизни. Я решил в сортир ходить с фонариком.

Включаю я однажды ночью прожектор, открываю дверь, выхожу на улицу. И тут прожектор гаснет!

Его вытащила из розетки бабушка.

@темы: Случай из жизни, NetHack

23:51 

Junethack 2016: отчёт -- YAAP, YAAP

Junethack -- это соревнования игроков в нетхак и его форки. Проводится в июне каждый год. Я участвую последние 3 года.
Что такое нетхак лучше всего написано на главной странице сайта nethack-rutext.ru/ . Раздел "общее описание" можно читать без особого напряга даже неспециалистам.

(общее описание)

(1. NetHack 3.4.3, Wiz-Elf-Cha-Mal 2016/06/03-2016/06/10)
(2. интермиссия: Slash'EM Extended)
(3. UnNetHack 5.3.1, Ran-Elf-Mal-Cha 2016/06/16-2016/06/30)

(заключение)

@темы: Статьи, NetHack

23:58 

Untitled [432]

А я прошёл UnNetHack (форк NetHack). До этого не проходил.

@темы: NetHack

23:54 

Покатай меня, большая черепаха

В UnNetHack (форк NetHack) добавили нового монстра -- giant turtle.
И в NetHack можно седлать монстров и кататься на них. В основном, седлают лошадей. Или драконов.
Седлать можно только ручных монстров. И нужно седло.

Вы догадались? Я решил попробовать оседлать большую черепаху. В wizard-mode (режим "бога" для отладки). Создал черепаху ручную, пожелал седло и...

You can't saddle such a creature.

Оказалось, что оседлать черепаху нельзя. Очень жаль.

@темы: NetHack

22:44 

Untitled [430]

Чему ещё учит NetHack -- так это тому, что такое дефицит (для тех, кто не знает об этом на собственном опыте, например, по СССР).

Вот есть ценный предмет -- magic marker. Один из самых ценных. Он позволяет написать свои свитки и книги заклинаний. Стоит он всего-навсего 60 условных единиц. При этом к концу игры у игрока, как правило, в наличии 50 и более ТЫСЯЧ условных единиц. Но. Купить его негде. Магазины встречаются редко, а даже если встречаются, там редко он бывает. Очень редко. Вот вчера нашёл -- а когда в предыдущий раз было -- даже не помню.

@темы: NetHack

23:58 

Untitled [427]

Теперь вместо want случайно пишу wand.

@темы: NetHack

23:59 

Спички детям не игрушка

История с Junethack (NetHack 3.4.3).

Я зашёл в Сокобан -- одна из локаций в NetHack. У меня уже было и amulet of reflection (отправляет различные вредящие "лучи" обратно отправителю) и bag of holding (сумка, уменьшающая вес груза), а в этой версии игры, если проходишь Сокобан, получаешь в результате одну из этих двух вещей. У меня были обе, но я всё же решил его пройти.

Дошёл до последнего уровня. Прежде, чем получить приз, нужно зачистить от монстров т.н. "зоопарк". Комнату размером 10 на 10 примерно, в каждой из клеток которой стоит какой-либо монстр. Когда туда заходишь, они начинают тебя атаковать. Я хочу поведать об этой эпичной битве. Эпичность была связана с двумя обстоятельствами:
а) внутри сгенерировался монстр с wand of create monster (волшебная палочка, которая при применении создаёт нового монстра);
б) там же был желатиновый куб.
Куб стал жрать всё подряд. Меня это напрягало -- вообще-то лут, который там на полу лежал, хотел забрать я! Потом правда оказалось, что он не всё съеденное переваривает (а только органическое), так что можно было особо не беспокоиться. Но у него есть все возможные сопротивления (огню, холоду и пр.), а если его бить мечом в рукопашную, то он парализует меня. Опасно -- могут убить, пока я парализован (такое уже бывало, хотя с другими монстрами). Я его утелепортировал палочкой телепортации 1 раз. Но он оказался в той же комнате, но в другой точке! Потом 2-й раз -- он оказался в другом месте. Перед этим я пытался кидать в комнату файерболлы (я играл за волшебника с уровнем навыка по заклинаниями атаки skilled, а в этом случае файерболл работает как AoE... очень мощная штука). Ряды врагов поредели, но заодно у меня сгорела cloak of magic resistance и перчатки тоже. Они не полностью сгорели, но защищать стали гораздо хуже. Перчатки были -1 -- их не жалко. Потом я решил, что надо переходить к другим методам. Поэтому зачем-то жахнул туда заклинание force bolt (оно довольно слабое, но зато действует по прямой), которое разбило зеркало, которое там на полу почему-то валялось (я не знал, что оно лежит на пути луча). Разбить зеркало в NetHack это -2 к удаче. У меня до этого и так было -1 от разбивания боулдера, а тут ещё. Но у меня был лакстоун (даёт +3), так что всё компенсировалось, хотя 0 хуже, чем +3. Удача в NetHack очень важная характеристика. В том числе, чем ниже удача, тем реже попадаешь по монстрам. Это критически важно.

А каждый монстр, когда поднимал wand of create monster, начинал её использовать. Монстров становилось всё больше. Я убивал одного владельца ванды, после чего не успевал её поднять, как её хватал следующий (игра пошаговая, напоминаю). В итоге я её с большим трудом отобрал, но она побывала в руках минимум трёх мобов. Как позже выяснилось, они использовали все заряды, которые в ней были. Все 15 штук.

А ещё там была суккуб, которую я опасался -- суккубы в NetHack раздевают игрока (мужского пола). После этого он остаётся беззащитным. Один на один я бы с ней поговорил, но тут -- нет. Я её пытался усыпить заклинанием, но она не хотела спать. Кроме того, у неё было сопротивление к огню (файерболлы на неё не действовали). В итоге я спасался написанием Elbereth на полу (отпугивает большинство монстров). Из-за этого суккуб постоянно отходила от меня и не давала себя убить (я мог делать только по одному удару).

Когда я разобрался почти со всеми -- желатиновый куб пришёл обратно. Я его заблокировал в коридоре между собой и своим котёнком, написал Elbereth на полу и там-то его и добил. И забрал большую часть того, что он c'ел.

Хотя палочка создания монстров и была полностью израсходована, в этом в итоге был плюс, т.к. сгенерировался wraith и ещё и выбросил труп. А трупы wraith при с'едании дают левел-ап.

А с разбитым зеркалом я разобрался так -- на 1-м уровне Сокобана был единорог одного со мной вероисповедания (чёрный). И у меня были несколько драгоценных камней, которые были формально определены через заклинание identify. Я ему кинул 2 штуки. это должно быть +10 к удаче (+5 от каждого).

@темы: NetHack

22:36 

Об изменчивости желаний

Я не играл в NetHack 11 месяцев. Но тут наступил июнь. А это значит -- Junethack. Соревнования по NetHack и вариантам.

Я записался.

Но играть хотелось не очень. Ну его, какой-то там нетхак.

Но всё же я решил поиграть немного, потому что чувствовал, что НАДО. Это вообще само по себе очень интересное ощущение -- играть, потому что надо. Звучит несколько абсурдно?

А когда я начал играть... всё резко изменилось. На смену полускуке пришло:
1) Интерес -- а что там дальше, в соседней комнате?
2) Возбуждение от процесса игры (несексуальное, лол);
3) Желание играть и проходить игру.

Раньше я думал, что пословица "аппетит приходит во время еды" -- это какая-то муть -- т.к. еда по логике аппетит только сокращает. Но по-видимому, желания человека более сложная вещь, лол.

@темы: Восприятие, NetHack

23:47 

Desktop Dungeons

В январе 2015-го гражданин Foul thing спросил меня про эту игру -- типа, играл ли я? А я не играл.

В июле я попробовал, потом забросил. Вот неделю-две назад попробовал ещё раз. Надеюсь, в этот раз тоже получится забросить.

Все отзывы на эту игру крайне похожи, поэтому постараюсь всё, что повторное, писать покороче.

(стена текста)

@темы: NetHack, Игры

23:57 

Untitled [395]

Да, официальные разработчики оригинального NetHack выпустили версию 3.6.0 после 12-летнего перерыва!

На правах фаната.

@темы: NetHack

23:49 

Your knapsack cannot accommodate any more items.


@темы: Nethack, Ая

20:33 

Pixel Dungeon: советы по боссам, деградация, Shattered, Remix

(развернуть список моих статей по Pixel Dungeon и форкам)

Данная композитная заметка описывает именно то, что указано в заголовке. По комментариям к предыдущей записи я понял, что "советам" не достаёт конкретных стратегий для боссов. Кроме того, я прошёл два форка Пиксель Дунжеона и попробовал версию с деградацией.

Также тут должна быть пара картинок, но их пока нет, потому что отключили электричество.
UPD. Добавлены картинки в разделы про шаттеред и ремикс.

(открыть советы по боссам)

(Pixel Dungeon 1.7.5: игра с деградацией)

(Shattered Pixel Dungeon 0.3.0e)

(Pixel Dungeon Remix 18.4 beta 1)
(как я играл за эльфа в ремиксе + советы по игре за эльфа)

@темы: Статьи, Игры, NetHack

Untitled

главная