Записи с темой: nethack (список заголовков)
22:44 

Untitled [430]

Чему ещё учит NetHack -- так это тому, что такое дефицит (для тех, кто не знает об этом на собственном опыте, например, по СССР).

Вот есть ценный предмет -- magic marker. Один из самых ценных. Он позволяет написать свои свитки и книги заклинаний. Стоит он всего-навсего 60 условных единиц. При этом к концу игры у игрока, как правило, в наличии 50 и более ТЫСЯЧ условных единиц. Но. Купить его негде. Магазины встречаются редко, а даже если встречаются, там редко он бывает. Очень редко. Вот вчера нашёл -- а когда в предыдущий раз было -- даже не помню.

@темы: NetHack

23:58 

Untitled [427]

Теперь вместо want случайно пишу wand.

@темы: NetHack

23:59 

Спички детям не игрушка

История с Junethack (NetHack 3.4.3).

Я зашёл в Сокобан -- одна из локаций в NetHack. У меня уже было и amulet of reflection (отправляет различные вредящие "лучи" обратно отправителю) и bag of holding (сумка, уменьшающая вес груза), а в этой версии игры, если проходишь Сокобан, получаешь в результате одну из этих двух вещей. У меня были обе, но я всё же решил его пройти.

Дошёл до последнего уровня. Прежде, чем получить приз, нужно зачистить от монстров т.н. "зоопарк". Комнату размером 10 на 10 примерно, в каждой из клеток которой стоит какой-либо монстр. Когда туда заходишь, они начинают тебя атаковать. Я хочу поведать об этой эпичной битве. Эпичность была связана с двумя обстоятельствами:
а) внутри сгенерировался монстр с wand of create monster (волшебная палочка, которая при применении создаёт нового монстра);
б) там же был желатиновый куб.
Куб стал жрать всё подряд. Меня это напрягало -- вообще-то лут, который там на полу лежал, хотел забрать я! Потом правда оказалось, что он не всё съеденное переваривает (а только органическое), так что можно было особо не беспокоиться. Но у него есть все возможные сопротивления (огню, холоду и пр.), а если его бить мечом в рукопашную, то он парализует меня. Опасно -- могут убить, пока я парализован (такое уже бывало, хотя с другими монстрами). Я его утелепортировал палочкой телепортации 1 раз. Но он оказался в той же комнате, но в другой точке! Потом 2-й раз -- он оказался в другом месте. Перед этим я пытался кидать в комнату файерболлы (я играл за волшебника с уровнем навыка по заклинаниями атаки skilled, а в этом случае файерболл работает как AoE... очень мощная штука). Ряды врагов поредели, но заодно у меня сгорела cloak of magic resistance и перчатки тоже. Они не полностью сгорели, но защищать стали гораздо хуже. Перчатки были -1 -- их не жалко. Потом я решил, что надо переходить к другим методам. Поэтому зачем-то жахнул туда заклинание force bolt (оно довольно слабое, но зато действует по прямой), которое разбило зеркало, которое там на полу почему-то валялось (я не знал, что оно лежит на пути луча). Разбить зеркало в NetHack это -2 к удаче. У меня до этого и так было -1 от разбивания боулдера, а тут ещё. Но у меня был лакстоун (даёт +3), так что всё компенсировалось, хотя 0 хуже, чем +3. Удача в NetHack очень важная характеристика. В том числе, чем ниже удача, тем реже попадаешь по монстрам. Это критически важно.

А каждый монстр, когда поднимал wand of create monster, начинал её использовать. Монстров становилось всё больше. Я убивал одного владельца ванды, после чего не успевал её поднять, как её хватал следующий (игра пошаговая, напоминаю). В итоге я её с большим трудом отобрал, но она побывала в руках минимум трёх мобов. Как позже выяснилось, они использовали все заряды, которые в ней были. Все 15 штук.

А ещё там была суккуб, которую я опасался -- суккубы в NetHack раздевают игрока (мужского пола). После этого он остаётся беззащитным. Один на один я бы с ней поговорил, но тут -- нет. Я её пытался усыпить заклинанием, но она не хотела спать. Кроме того, у неё было сопротивление к огню (файерболлы на неё не действовали). В итоге я спасался написанием Elbereth на полу (отпугивает большинство монстров). Из-за этого суккуб постоянно отходила от меня и не давала себя убить (я мог делать только по одному удару).

Когда я разобрался почти со всеми -- желатиновый куб пришёл обратно. Я его заблокировал в коридоре между собой и своим котёнком, написал Elbereth на полу и там-то его и добил. И забрал большую часть того, что он c'ел.

Хотя палочка создания монстров и была полностью израсходована, в этом в итоге был плюс, т.к. сгенерировался wraith и ещё и выбросил труп. А трупы wraith при с'едании дают левел-ап.

А с разбитым зеркалом я разобрался так -- на 1-м уровне Сокобана был единорог одного со мной вероисповедания (чёрный). И у меня были несколько драгоценных камней, которые были формально определены через заклинание identify. Я ему кинул 2 штуки. это должно быть +10 к удаче (+5 от каждого).

@темы: NetHack

22:36 

Об изменчивости желаний

Я не играл в NetHack 11 месяцев. Но тут наступил июнь. А это значит -- Junethack. Соревнования по NetHack и вариантам.

Я записался.

Но играть хотелось не очень. Ну его, какой-то там нетхак.

Но всё же я решил поиграть немного, потому что чувствовал, что НАДО. Это вообще само по себе очень интересное ощущение -- играть, потому что надо. Звучит несколько абсурдно?

А когда я начал играть... всё резко изменилось. На смену полускуке пришло:
1) Интерес -- а что там дальше, в соседней комнате?
2) Возбуждение от процесса игры (несексуальное, лол);
3) Желание играть и проходить игру.

Раньше я думал, что пословица "аппетит приходит во время еды" -- это какая-то муть -- т.к. еда по логике аппетит только сокращает. Но по-видимому, желания человека более сложная вещь, лол.

@темы: Восприятие, NetHack

23:47 

Desktop Dungeons

В январе 2015-го гражданин Foul thing спросил меня про эту игру -- типа, играл ли я? А я не играл.

В июле я попробовал, потом забросил. Вот неделю-две назад попробовал ещё раз. Надеюсь, в этот раз тоже получится забросить.

Все отзывы на эту игру крайне похожи, поэтому постараюсь всё, что повторное, писать покороче.

(стена текста)

@темы: NetHack, Игры

23:57 

Untitled [395]

Да, официальные разработчики оригинального NetHack выпустили версию 3.6.0 после 12-летнего перерыва!

На правах фаната.

@темы: NetHack

23:49 

Your knapsack cannot accommodate any more items.


@темы: Nethack, Ая

20:33 

Pixel Dungeon: советы по боссам, деградация, Shattered, Remix

(развернуть список моих статей по Pixel Dungeon и форкам)

Данная композитная заметка описывает именно то, что указано в заголовке. По комментариям к предыдущей записи я понял, что "советам" не достаёт конкретных стратегий для боссов. Кроме того, я прошёл два форка Пиксель Дунжеона и попробовал версию с деградацией.

Также тут должна быть пара картинок, но их пока нет, потому что отключили электричество.
UPD. Добавлены картинки в разделы про шаттеред и ремикс.

(открыть советы по боссам)

(Pixel Dungeon 1.7.5: игра с деградацией)

(Shattered Pixel Dungeon 0.3.0e)

(Pixel Dungeon Remix 18.4 beta 1)
(как я играл за эльфа в ремиксе + советы по игре за эльфа)

@темы: Статьи, Игры, NetHack

23:50 

Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatte iru Darou ka 01-13 END

Читая анонс, я ожидал экранизацию Нетхака. Но больше это похоже на ещё один Sword Art Online. Однако сходство это -- мнимое.

Данный сериал -- нормальный сёненистый гарем. От обычного гарема его отличает то -- что все девочки в нём -- очень крутые. А в обычном -- девочки на разный вкус. Sword Art Online же -- более разноплановое произведение.

Сериал увлекательный, однако главный герой туповат. Это к лучшему, т.к. если бы он был ещё и умным, сериал кончился бы гораздо раньше -- либо из-за того, что он бы слишком много думал и из-за этого бы умер, либо из-за того, что он бы вообще не пошёл в дунжеон.

В гареме я болею за Айз Валенштайн, но именно она, скорее всего, является запрещённым элементом в гареме, т.к. если она и ГГ достигнут взаимопонимания, эпическое шествие ГГ сильно замедлится (кто смотрел -- понимает, почему). Однако прогресс именно в её отношениях с ГГ -- несомненен.

Что об'единяет данный сериал с нетхаком?
1) Подземелья;
2) Обильно посыпано минотаврами. Кто играл в нетхак, знает, что они суровые (и не уважают Elbereth);
3) Чтобы спасти свою шкуру -- надо прокопаться вниз.

Данный сериал я рекомендую любителям фентезийного гарема. Рассказано в первом сезоне с гулькин нос, так что я полагаю, что следует ожидать продолжения (если сериал окупится). Я согласен.

Последняя серия не очень понравилась. И вот почему (спойлеры):
(спойлеры)

Меч со хватом косы -- смешной. Кто-нибудь знает, как он называется?

@темы: Аниме, NetHack

23:44 

Junethack 2015 -- отчёт: YASD, YAAP, YAAP

(Общее описание)

(1. Val-hum-fem-law. 2015/06/01-2015/06/10)

(2. Val-hum-fem-law. 2015/06/11-2015/06/20)

(Интермиссия)

(3. Hea-hum-mal-neu. 2015/06/24-215/06/29)

(Заключение)

Вот мой профиль, там указаны все трофеи и дампы всех игр. Реплеи тоже есть, если поискать на самих серверах.

@темы: Статьи, NetHack

23:53 

Профдеформация

Видел сегодня в магазине мужика с огромным амперсандом (&) на футболке. "Демон", -- подумал я

@темы: NetHack

23:55 

Как воскресить утонувшего дракона

В NetHack я обычно хожу с драконом, хотя бы одним. Получить дракона легко, но долго, если есть ловушка полиморфа и сопротивление магии (magic resistance). Однако драконы, как и любые другие питомцы в NetHack, себя не жалеют. И даже встретив минотавра, бьют его до чьей-либо смерти. Иногда -- своей.

К счастью, если в арсенале есть wand of undead turning, любое животное можно воскресить, если оно оставило труп. А драконы оставляют труп всегда.

Но что делать, если дракона убили над лавой? Мне стало любопытно и я запустил wizard-mode.

1. Если труп упал в лаву, логично предположить, что он находится там, на дне. Однако если в воду при определённых обстоятельствах можно залезть и труп достать, то в лаву залезть нельзя -- сгоришь. Но лаву можно заморозить. Что же получится? Лёд?

2. Нет. Получится обычный пол. И под этим полом покоится труп дракона. Как же его достать? Выкопать яму киркой.

3. Яму выкопал. И внутри -- та-дам! действительно нашёлся труп дракона. Это любопытно, т.к. когда труп падал, было сообщение, типа, "труп дракона сгорает". Выкопанный труп действительно можно воскресить.

4. Однако, если рядом с выкапываемым куском пола есть хотя бы один квадрат с лавой, лава может залиться в выкопанную яму и сжечь игрока. Значит, надо заморозить столько лавы, чтобы все клетки вокруг клетки с трупом дракона были твёрдой землёй.

5. Стоп. Если я смогу выстрелить вандой в труп, находящийся в яме, почему я не могу выстрелить в труп, находящийся в лаве?))) Дракон -- существо летающее, поэтому после воскрешения он должен быть сразу над водой. Пробую. Делаю ещё кусок лавы, кидаю туда труп дракона. Отхожу, стреляю вандой и... та-дам! Труп дракона, воскресая, всплывает на поверхность и взлетает!

The yellow dragon snarls.

tl;dr -- если ваш питомец 100% оставил труп, но тот утонул в воде или в лаве, воскресить питомца можно, не доставая трупа (хотя если он не летает, то он умрёт опять -- тогда надо следовать пунктам 1-4; с водой всё то же самое, если морозить воду, будет лёд, если копать лёд киркой, будет яма).

Да, если пет не летает, то:
а) он вряд ли вообще умрёт над водой/лавой;
б) хотя он и утонет следующим ходом, но один ход у вас будет. Вы можете выстрелить в него, к примеру, вандой телепортации, пока он ещё не утонул.

@темы: NetHack, Статьи

23:58 

Замкнутый квадрат

О том, как я тупил, играя в NetHack. Ещё.

Нашёл два свитка зарядки (scroll of charging). Положил в сумку. Потом стал мыть ненужные свитки в воде, чтобы изготовить новые. Мытьё осуществлялось путём многократного захода в воду. Спустя несколько заходов я вспомнил, что всё это время сумка была со мной. В итоге больше половины свитков в сумке промокли и очистились. Включая свитки зарядки. Что характерно, те свитки, которые я собирался отмыть, так и не отмылись. Главные нужные свитки не смылись. Но свитки зарядки -- смылись. А я этого не заметил.

Стал писать новые свитки. Исписал весь маркер (magic marker). Полез за свитками зарядки, чтобы маркер зарядить. А их нет.

В итоге я не могу сделать новые свитки, потому что кончился маркер. А писать маркером не могу, потому что нет свитков.

@темы: NetHack

23:58 

Травма детства

О том, как я тупил, играя в NetHack.

Ем winter wolf, потом двух winter wolf cub, потом ещё кого-то и ещё. А cold resistance всё не приходит. Думаю -- сколько же можно? Где же он мой, заветный?

И тут вспоминаю, что я играю за Валькирию, у которой сопротивление к холоду есть от рождения.

@темы: NetHack

23:58 

Junethack 2015

Да, тут я и пара моих знакомых собираемся поучаствовать в соревнованиях по NetHack и его форкам -- Junethack.
Проходит с первого по последнее июня 2015 года. Соревнования проводятся на публичных серверах в текстовом режиме с применением Telnet/SSH.

В прошлом году я участвовал -- zhz00.diary.ru/p198463850.htm .

Вот сайт -- junethack.net/ .
У нас есть клан -- Smile Mold -- junethack.net/clan/SmileMold/ .

Дисциплины, по которым проводятся соревнования в этом году:

NetHack 3.4.3
NetHack 1.3d
UnNethack
dNetHack
NetHack4
SlashTHEM
GruntHack
NetHack Fourk
SporkHack

Если вы играете (играли) в эти разновидности -- можно регистрироваться и играть для себя. А если хотите -- возьмём в клан. При этом ваш уровень игры значения не имеет (почему это не имеет?). Если хотите в клан, пишите тут в комментариях ники, под которыми вы зарегистрировались на сайте соревнований. Вам будет выслано приглашение.

@темы: NetHack

23:49 

NetHack: Почему я постоянно умираю?

Оригинал: nethackwiki.com/wiki/Why_do_I_keep_dying%3F
Перевод на русский: zHz.
Зеркало: nethack-rutext.ru/doku.php?id=wiki:why_do_i_kee...

Эта заметка призвана дать основные рекомендации по выживанию и детально объясняет типичные заблуждения новичков. Она предназначена для новых игроков, которые чувствуют, что они "не понимают, как в это играть", умирая в каждой игре очень рано. Мы сконцентрируемся на ранней стадии игры и умышленно опустим многочисленные в NetHack исключения. Пройдите по ссылкам, если вы хотите леденящих душу подробностей или полное описание стратегии.

(Читать дальше)

@темы: Статьи, Переводы, NetHack

23:28 

Советы по Pixel Dungeon

(развернуть список моих статей по Pixel Dungeon и форкам)

Не знаю, для кого я пишу эту заметку, поскольку те, кто не знакомы с рогаликами, будут играть в эту игру долго и безуспешно, а знакомым она покажется довольно простой. Тут описаны некие частные советы. Это не претендует на полное описание игры или стратегии прохождения, но может сэкономить вам много попыток.

Данная статья касается в первую очередь оригинального Pixel Dungeon. Для модификаций (REMIX!) возможны отличия, на некоторые из них я указываю. Кроме того, она составлялась для версии 1.7.2, которая на 2016 год уже устарела. Изменения с учётом последних версий пока не внесены.

(читать советы)
(как я проходил за другие роли)

@темы: Статьи, Игры, NetHack

23:52 

Pixel Dungeon 1.7.2a: обзор


Пока ездил туда-сюда в пробках, прошёл Pixel Dungeon.
(отзыв об игре+описание партии)

@темы: Игры, NetHack

23:53 

Untitled [334]

Если в NetHack все книги заклинаний прочитать подряд, то раз в 20 тысяч ходов будет наступать сессия!

Заклинание в NetHack выучивают при чтении книги заклинаний, а раз в 20 тысяч ходов оно забывается и приходится читать ещё раз.

@темы: NetHack

23:55 

NetHack и экзистенциализм

Как бы в подтверждение философии экзистенциализма, первая копия данной заметки не сохранилась.

То, что написано ниже, описывает некоторые из моих ощущений, которые я испытываю при игре в NetHack. Почти все из них возникают у других игроков тоже (мне подтвердили), хотя наверняка есть и игроки, которые "просто играют", ничего особенного не чувствуя. Многие из ощущений возникают у меня не во время начальной стадии игры (до Квеста), дальше которой забирались немногие, а в средней и финальной стадиях игры. Я проходил игру два раза. Возможно, когда я пройду игру раз десять, ощущения станут слабее. Так или иначе эти ощущения хорошо демонстрируют философию экзистенциализма. Я в ней достаточно разобрался, чтобы сделать вывод о том, что она достаточно разнородна, поэтому что угодно может хорошо её демонстрировать. Итак, по порядку. Я буду считать "игрока" и "персонажа" синонимами, если не указано иное.

(читать переживания)

@темы: Игры, NetHack, Статьи

Untitled

главная