• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: nethack (список заголовков)
23:57 

Untitled [395]

Да, официальные разработчики оригинального NetHack выпустили версию 3.6.0 после 12-летнего перерыва!

На правах фаната.

@темы: NetHack

23:49 

Your knapsack cannot accommodate any more items.


@темы: Nethack, Ая

20:33 

Pixel Dungeon: советы по боссам, деградация, Shattered, Remix

(развернуть список моих статей по Pixel Dungeon и форкам)

Данная композитная заметка описывает именно то, что указано в заголовке. По комментариям к предыдущей записи я понял, что "советам" не достаёт конкретных стратегий для боссов. Кроме того, я прошёл два форка Пиксель Дунжеона и попробовал версию с деградацией.

Также тут должна быть пара картинок, но их пока нет, потому что отключили электричество.
UPD. Добавлены картинки в разделы про шаттеред и ремикс.

(открыть советы по боссам)

(Pixel Dungeon 1.7.5: игра с деградацией)

(Shattered Pixel Dungeon 0.3.0e)

(Pixel Dungeon Remix 18.4 beta 1)
(как я играл за эльфа в ремиксе + советы по игре за эльфа)

@темы: Статьи, Игры, NetHack

23:50 

Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatte iru Darou ka 01-13 END

Читая анонс, я ожидал экранизацию Нетхака. Но больше это похоже на ещё один Sword Art Online. Однако сходство это -- мнимое.

Данный сериал -- нормальный сёненистый гарем. От обычного гарема его отличает то -- что все девочки в нём -- очень крутые. А в обычном -- девочки на разный вкус. Sword Art Online же -- более разноплановое произведение.

Сериал увлекательный, однако главный герой туповат. Это к лучшему, т.к. если бы он был ещё и умным, сериал кончился бы гораздо раньше -- либо из-за того, что он бы слишком много думал и из-за этого бы умер, либо из-за того, что он бы вообще не пошёл в дунжеон.

В гареме я болею за Айз Валенштайн, но именно она, скорее всего, является запрещённым элементом в гареме, т.к. если она и ГГ достигнут взаимопонимания, эпическое шествие ГГ сильно замедлится (кто смотрел -- понимает, почему). Однако прогресс именно в её отношениях с ГГ -- несомненен.

Что об'единяет данный сериал с нетхаком?
1) Подземелья;
2) Обильно посыпано минотаврами. Кто играл в нетхак, знает, что они суровые (и не уважают Elbereth);
3) Чтобы спасти свою шкуру -- надо прокопаться вниз.

Данный сериал я рекомендую любителям фентезийного гарема. Рассказано в первом сезоне с гулькин нос, так что я полагаю, что следует ожидать продолжения (если сериал окупится). Я согласен.

Последняя серия не очень понравилась. И вот почему (спойлеры):
(спойлеры)

Меч со хватом косы -- смешной. Кто-нибудь знает, как он называется?

@темы: Аниме, NetHack

23:44 

Junethack 2015 -- отчёт: YASD, YAAP, YAAP

(Общее описание)

(1. Val-hum-fem-law. 2015/06/01-2015/06/10)

(2. Val-hum-fem-law. 2015/06/11-2015/06/20)

(Интермиссия)

(3. Hea-hum-mal-neu. 2015/06/24-215/06/29)

(Заключение)

Вот мой профиль, там указаны все трофеи и дампы всех игр. Реплеи тоже есть, если поискать на самих серверах.

@темы: Статьи, NetHack

23:53 

Профдеформация

Видел сегодня в магазине мужика с огромным амперсандом (&) на футболке. "Демон", -- подумал я

@темы: NetHack

23:55 

Как воскресить утонувшего дракона

В NetHack я обычно хожу с драконом, хотя бы одним. Получить дракона легко, но долго, если есть ловушка полиморфа и сопротивление магии (magic resistance). Однако драконы, как и любые другие питомцы в NetHack, себя не жалеют. И даже встретив минотавра, бьют его до чьей-либо смерти. Иногда -- своей.

К счастью, если в арсенале есть wand of undead turning, любое животное можно воскресить, если оно оставило труп. А драконы оставляют труп всегда.

Но что делать, если дракона убили над лавой? Мне стало любопытно и я запустил wizard-mode.

1. Если труп упал в лаву, логично предположить, что он находится там, на дне. Однако если в воду при определённых обстоятельствах можно залезть и труп достать, то в лаву залезть нельзя -- сгоришь. Но лаву можно заморозить. Что же получится? Лёд?

2. Нет. Получится обычный пол. И под этим полом покоится труп дракона. Как же его достать? Выкопать яму киркой.

3. Яму выкопал. И внутри -- та-дам! действительно нашёлся труп дракона. Это любопытно, т.к. когда труп падал, было сообщение, типа, "труп дракона сгорает". Выкопанный труп действительно можно воскресить.

4. Однако, если рядом с выкапываемым куском пола есть хотя бы один квадрат с лавой, лава может залиться в выкопанную яму и сжечь игрока. Значит, надо заморозить столько лавы, чтобы все клетки вокруг клетки с трупом дракона были твёрдой землёй.

5. Стоп. Если я смогу выстрелить вандой в труп, находящийся в яме, почему я не могу выстрелить в труп, находящийся в лаве?))) Дракон -- существо летающее, поэтому после воскрешения он должен быть сразу над водой. Пробую. Делаю ещё кусок лавы, кидаю туда труп дракона. Отхожу, стреляю вандой и... та-дам! Труп дракона, воскресая, всплывает на поверхность и взлетает!

The yellow dragon snarls.

tl;dr -- если ваш питомец 100% оставил труп, но тот утонул в воде или в лаве, воскресить питомца можно, не доставая трупа (хотя если он не летает, то он умрёт опять -- тогда надо следовать пунктам 1-4; с водой всё то же самое, если морозить воду, будет лёд, если копать лёд киркой, будет яма).

Да, если пет не летает, то:
а) он вряд ли вообще умрёт над водой/лавой;
б) хотя он и утонет следующим ходом, но один ход у вас будет. Вы можете выстрелить в него, к примеру, вандой телепортации, пока он ещё не утонул.

@темы: NetHack, Статьи

23:58 

Замкнутый квадрат

О том, как я тупил, играя в NetHack. Ещё.

Нашёл два свитка зарядки (scroll of charging). Положил в сумку. Потом стал мыть ненужные свитки в воде, чтобы изготовить новые. Мытьё осуществлялось путём многократного захода в воду. Спустя несколько заходов я вспомнил, что всё это время сумка была со мной. В итоге больше половины свитков в сумке промокли и очистились. Включая свитки зарядки. Что характерно, те свитки, которые я собирался отмыть, так и не отмылись. Главные нужные свитки не смылись. Но свитки зарядки -- смылись. А я этого не заметил.

Стал писать новые свитки. Исписал весь маркер (magic marker). Полез за свитками зарядки, чтобы маркер зарядить. А их нет.

В итоге я не могу сделать новые свитки, потому что кончился маркер. А писать маркером не могу, потому что нет свитков.

@темы: NetHack

23:58 

Травма детства

О том, как я тупил, играя в NetHack.

Ем winter wolf, потом двух winter wolf cub, потом ещё кого-то и ещё. А cold resistance всё не приходит. Думаю -- сколько же можно? Где же он мой, заветный?

И тут вспоминаю, что я играю за Валькирию, у которой сопротивление к холоду есть от рождения.

@темы: NetHack

23:58 

Junethack 2015

Да, тут я и пара моих знакомых собираемся поучаствовать в соревнованиях по NetHack и его форкам -- Junethack.
Проходит с первого по последнее июня 2015 года. Соревнования проводятся на публичных серверах в текстовом режиме с применением Telnet/SSH.

В прошлом году я участвовал -- zhz00.diary.ru/p198463850.htm .

Вот сайт -- junethack.net/ .
У нас есть клан -- Smile Mold -- junethack.net/clan/SmileMold/ .

Дисциплины, по которым проводятся соревнования в этом году:

NetHack 3.4.3
NetHack 1.3d
UnNethack
dNetHack
NetHack4
SlashTHEM
GruntHack
NetHack Fourk
SporkHack

Если вы играете (играли) в эти разновидности -- можно регистрироваться и играть для себя. А если хотите -- возьмём в клан. При этом ваш уровень игры значения не имеет (почему это не имеет?). Если хотите в клан, пишите тут в комментариях ники, под которыми вы зарегистрировались на сайте соревнований. Вам будет выслано приглашение.

@темы: NetHack

23:49 

NetHack: Почему я постоянно умираю?

Оригинал: nethackwiki.com/wiki/Why_do_I_keep_dying%3F
Перевод на русский: zHz.
Зеркало: nethack-rutext.ru/doku.php?id=wiki:why_do_i_kee...

Эта заметка призвана дать основные рекомендации по выживанию и детально объясняет типичные заблуждения новичков. Она предназначена для новых игроков, которые чувствуют, что они "не понимают, как в это играть", умирая в каждой игре очень рано. Мы сконцентрируемся на ранней стадии игры и умышленно опустим многочисленные в NetHack исключения. Пройдите по ссылкам, если вы хотите леденящих душу подробностей или полное описание стратегии.

(Читать дальше)

@темы: Статьи, Переводы, NetHack

23:28 

Советы по Pixel Dungeon

(развернуть список моих статей по Pixel Dungeon и форкам)

Не знаю, для кого я пишу эту заметку, поскольку те, кто не знакомы с рогаликами, будут играть в эту игру долго и безуспешно, а знакомым она покажется довольно простой. Тут описаны некие частные советы. Это не претендует на полное описание игры или стратегии прохождения, но может сэкономить вам много попыток.

Данная статья касается в первую очередь оригинального Pixel Dungeon. Для модификаций (REMIX!) возможны отличия, на некоторые из них я указываю. Кроме того, она составлялась для версии 1.7.2, которая на 2016 год уже устарела. Изменения с учётом последних версий пока не внесены.

(читать советы)
(как я проходил за другие роли)

@темы: Статьи, Игры, NetHack

23:52 

Pixel Dungeon 1.7.2a: обзор


Пока ездил туда-сюда в пробках, прошёл Pixel Dungeon.
(отзыв об игре+описание партии)

@темы: Игры, NetHack

23:53 

Untitled [334]

Если в NetHack все книги заклинаний прочитать подряд, то раз в 20 тысяч ходов будет наступать сессия!

Заклинание в NetHack выучивают при чтении книги заклинаний, а раз в 20 тысяч ходов оно забывается и приходится читать ещё раз.

@темы: NetHack

23:55 

NetHack и экзистенциализм

Как бы в подтверждение философии экзистенциализма, первая копия данной заметки не сохранилась.

То, что написано ниже, описывает некоторые из моих ощущений, которые я испытываю при игре в NetHack. Почти все из них возникают у других игроков тоже (мне подтвердили), хотя наверняка есть и игроки, которые "просто играют", ничего особенного не чувствуя. Многие из ощущений возникают у меня не во время начальной стадии игры (до Квеста), дальше которой забирались немногие, а в средней и финальной стадиях игры. Я проходил игру два раза. Возможно, когда я пройду игру раз десять, ощущения станут слабее. Так или иначе эти ощущения хорошо демонстрируют философию экзистенциализма. Я в ней достаточно разобрался, чтобы сделать вывод о том, что она достаточно разнородна, поэтому что угодно может хорошо её демонстрировать. Итак, по порядку. Я буду считать "игрока" и "персонажа" синонимами, если не указано иное.

(читать переживания)

@темы: Игры, NetHack, Статьи

22:43 

NetHack: YAAP // Junethack 2014

-- Милорд, я принёс ваш меч!
-- Мы с Уолтером отправились в тот дом,
где вас держали, -- пояснила Маванви,
не отстававшая от него ни на шаг. -- Но вас там уже не было.
-- Тогда мы решили сюда заскочить и меч ваш занести.
Вдруг он вам понадобится зачем-нибудь, --
добавил Фрэнсис так невозмутимо,
словно предлагал хозяину чашку бульона
и бисквит из высушенной крови.

(С) Стены из хрусталя, глава 27


В данном посте часть английских названий указана в приблизительной русской транскрипции ("ай хэв гот э мазер"). Причём не везде фонетически правильной. Когда-нибудь это будет исправлено. Если есть непоняные слова -- пишите, заменю.



Farvel zHz the Demigoddess...
You and the invisible The Wheel Of Fortune and the guardian Angel of Tyr
and the invisible Death :) and the invisible The Force
went to your reward with 4899672 points,
Excalibur (worth 4000 zorkmids and 10000 points)
The Book of the Dead (worth 10000 zorkmids and 25000 points)
Mjollnir (worth 4000 zorkmids and 10000 points)
Orcrist (worth 2000 zorkmids and 5000 points)
Sting (worth 800 zorkmids and 2000 points)
The Bell of Opening (worth 5000 zorkmids and 12500 points)
The Orb of Fate (worth 3500 zorkmids and 8750 points)
The Candelabrum of Invocation (worth 5000 zorkmids and 12500 points)
13 rubies (worth 45500 zorkmids),
11 black opals (worth 27500 zorkmids),
10 agate stones (worth 2000 zorkmids),
10 jade stones (worth 3000 zorkmids),
9 diamonds (worth 36000 zorkmids),
8 garnet stones (worth 5600 zorkmids),
8 obsidian stones (worth 1600 zorkmids),
7 citrine stones (worth 10500 zorkmids),
7 chrysoberyl stones (worth 4900 zorkmids),
5 dilithium crystals (worth 22500 zorkmids),
5 sapphires (worth 15000 zorkmids),
5 jet stones (worth 4250 zorkmids),
5 amethyst stones (worth 3000 zorkmids),
5 fluorite stones (worth 2000 zorkmids),
4 jacinth stones (worth 13000 zorkmids),
4 emeralds (worth 10000 zorkmids),
4 turquoise stones (worth 8000 zorkmids),
4 amber stones (worth 4000 zorkmids),
4 jasper stones (worth 2000 zorkmids),
1 aquamarine stone (worth 1500 zorkmids),
1 topaz stone (worth 900 zorkmids),
2 amulets of life saving (worth 300 zorkmids),
1 amulet of reflection (worth 150 zorkmids),
1 amulet of magical breathing (worth 150 zorkmids),
and 71130 pieces of gold, after 76878 moves.
Killer: ascended
You were level 30 with a maximum of 254 hit points when you ascended.

Дамплоги:
1) На сервере acehack.de, где я играл.
2) в раржпг (точнее, в 7z-png) в заголовочной картинке (только в полной версии по ссылке (3.5 мегабайта!), а не в превьюшке, что вы видите)
В дамплоге содержатся сведения о том, что у меня с собой было в коцне, кого я убил, что умел и т.п.

Время игры: 2014/06/10-2014/06/22 (12 дней и 3 часа)

(краткое описание партии)
(lessons learned the hard way из текущей партии)
(зал памяти -- список петов)

(дневник прохождения)

(про желания -- всего я их загадал шесть)
(о реплеях)

@темы: Игры, Nethack

23:45 

Памятник

Hello, Pushkin! You are lawful human poet. Be careful, new moon tonight!
The cockatrice touches you!
You hear the cockatrice's hissing!
You are slowing down.
Your limbs are stiffening.
You have turned to stone.
You are a statue.

Farewell, Pushkin the poet. You have made an increate monument of you on Pushkinskaya square, 1 with 30009 points, and 820 pieces of gold, after 1880 moves.

В новолуние атаки василиска всегда начинают окаменение, а не только в 3% случаев -- если у вас нет с собой трупа ящерицы.

@темы: NetHack, Викторика, Тухлые идеи

23:37 

Untitled [308]

Ведут заядлого нетхакера на казнь. Подвели его к висилице.
Палач: Ваше последнее желание?
Нетхакер: blessed partly eaten chickatrice corpse!

@темы: NetHack, Игры, Тухлые идеи

22:51 

Инвентарь

Важно не только носить с собой определённый предмет "на всякий случай" (дохлую ворону, разрешение на ношение тапочек и т.п.). Кроме того важно:

а) знать, что этот предмет у тебя с собой -- не слишком приятно узнать, что предмет с собой был спустя несколько дней/месяцев после ситуации, когда он был нужен;
б) знать, где этот предмет расположен -- не всегда есть время на поиски, и если не знаешь, где точно он лежит в карманах/машине/..., приходится изобретать что-то другое.
в) знать, как предметом пользоваться и уметь это делать -- если не знаешь о пользе предмета, то идея его применения может просто не прийти в голову.

Я написал это применительно к IRL, но проще всего продемонстрировать данные свойства на примере компьютерных игр.

В игре NetHack:
-- Если забыть содержимое инвентаря (хотя его можно в любой момент посмотреть), в критической ситуации не применить, допустим, свиток телепортации, т.к. не помнишь, что он с собой есть. И с мыслью "авось, добью этим ударом" стукнуть по боевой лошади (и промазать, а следующим ударом она уже добьёт).
-- Если предмет не в инвентаре, а в одной из заначек, то отсутствие сведений о его расположении может привести к длительным поисками. Например, вы убили двух единорогов. С них выпали рога единорога. Рог единорога -- штука полезная -- она позволяет лечить всякие негативные эффекты, типа болезни, растерянности, слепоты, галлюцинаций и т.п. Вы один рог взяли с собой, а второй спрятали, а где -- забыли. И вот вы лишились первого рога -- его украла нимфа, его прокляли или что-нибудь такое. Вы отправляетесь на поиски своей заначки, а ходить без рога очень опасно. Не вовремя полученная слепота чревата скорейшей смертью от незримых монстров или убийством вашего же котёнка.
-- Если вы не знаете о свойствах некоторого предмета, то можете его не применить, когда следовало. Например, молитва. Да, формально, молитва -- это не предмет. Но очень похожа. Но из-за того, что я не знал, зачем она нужна, я умер в NetHack очень много лишних раз (к примеру, молитва может предотвратить смерть от голода при статусе голода "слабый" (weak) или хуже, или восстановить здоровье, если число очков здоровья строго меньше 6 или 1/7 максимального количества -- но молиться не следует чаще, чем раз в 1000 ходов). Другой пример -- "паёк из потрохов" (tripe ration). Если не знать, что им можно швырнуть в котёнка/собачку, после чего животное станет ручным, можно а) тупо подохнуть от атаки этого котёнка (в некоторых ситуациях вполне реально) б) НЕ ПОЛУЧИТЬ котёнка, когда у вас его нет. А котёнок крайне важен на начальных (и не только) этапах. Котёнок позволяет определять проклятость вещи, убивает некоторых опасных врагов, а также позволяет воровать предметы из магазинов.

В игре Dark Souls заметил, что несмотря на обилие заклинаний, я использую лишь некоторые из них. Те, которые умею использовать. Да, в процессе игры я учился и стал применять больше заклинаний, чем изначально. Но некоторые я так и не научился эффективно применять и отказался от них вовсе. Хотя, возможно, если бы я знал о них больше, то они были бы мне гораздо полезнее.

@темы: Наблюдения, NetHack

18:24 

NetHack: я не волшебник, я только учусь

Статья описывает так называемый wizard mode в NetHack. Указаны основные функции, особенности, области применения. Проведёно сравнение с режимом исследования (explore mode).

(читать дальше)

@темы: Статьи, Игры, NetHack

Untitled

главная