• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Статьи (список заголовков)
23:55 

Как воскресить утонувшего дракона

В NetHack я обычно хожу с драконом, хотя бы одним. Получить дракона легко, но долго, если есть ловушка полиморфа и сопротивление магии (magic resistance). Однако драконы, как и любые другие питомцы в NetHack, себя не жалеют. И даже встретив минотавра, бьют его до чьей-либо смерти. Иногда -- своей.

К счастью, если в арсенале есть wand of undead turning, любое животное можно воскресить, если оно оставило труп. А драконы оставляют труп всегда.

Но что делать, если дракона убили над лавой? Мне стало любопытно и я запустил wizard-mode.

1. Если труп упал в лаву, логично предположить, что он находится там, на дне. Однако если в воду при определённых обстоятельствах можно залезть и труп достать, то в лаву залезть нельзя -- сгоришь. Но лаву можно заморозить. Что же получится? Лёд?

2. Нет. Получится обычный пол. И под этим полом покоится труп дракона. Как же его достать? Выкопать яму киркой.

3. Яму выкопал. И внутри -- та-дам! действительно нашёлся труп дракона. Это любопытно, т.к. когда труп падал, было сообщение, типа, "труп дракона сгорает". Выкопанный труп действительно можно воскресить.

4. Однако, если рядом с выкапываемым куском пола есть хотя бы один квадрат с лавой, лава может залиться в выкопанную яму и сжечь игрока. Значит, надо заморозить столько лавы, чтобы все клетки вокруг клетки с трупом дракона были твёрдой землёй.

5. Стоп. Если я смогу выстрелить вандой в труп, находящийся в яме, почему я не могу выстрелить в труп, находящийся в лаве?))) Дракон -- существо летающее, поэтому после воскрешения он должен быть сразу над водой. Пробую. Делаю ещё кусок лавы, кидаю туда труп дракона. Отхожу, стреляю вандой и... та-дам! Труп дракона, воскресая, всплывает на поверхность и взлетает!

The yellow dragon snarls.

tl;dr -- если ваш питомец 100% оставил труп, но тот утонул в воде или в лаве, воскресить питомца можно, не доставая трупа (хотя если он не летает, то он умрёт опять -- тогда надо следовать пунктам 1-4; с водой всё то же самое, если морозить воду, будет лёд, если копать лёд киркой, будет яма).

Да, если пет не летает, то:
а) он вряд ли вообще умрёт над водой/лавой;
б) хотя он и утонет следующим ходом, но один ход у вас будет. Вы можете выстрелить в него, к примеру, вандой телепортации, пока он ещё не утонул.

@темы: NetHack, Статьи

21:34 

Название дней недели в японском языке

Что я обнаружил, пытаясь выяснить происхождение названий дней недели в японском языке.

(читать дальше)

@темы: Японский язык, Статьи

23:49 

NetHack: Почему я постоянно умираю?

Оригинал: nethackwiki.com/wiki/Why_do_I_keep_dying%3F
Перевод на русский: zHz.
Зеркало: nethack-rutext.ru/doku.php?id=wiki:why_do_i_kee...

Эта заметка призвана дать основные рекомендации по выживанию и детально объясняет типичные заблуждения новичков. Она предназначена для новых игроков, которые чувствуют, что они "не понимают, как в это играть", умирая в каждой игре очень рано. Мы сконцентрируемся на ранней стадии игры и умышленно опустим многочисленные в NetHack исключения. Пройдите по ссылкам, если вы хотите леденящих душу подробностей или полное описание стратегии.

(Читать дальше)

@темы: Статьи, Переводы, NetHack

23:28 

Советы по Pixel Dungeon

(развернуть список моих статей по Pixel Dungeon и форкам)

Не знаю, для кого я пишу эту заметку, поскольку те, кто не знакомы с рогаликами, будут играть в эту игру долго и безуспешно, а знакомым она покажется довольно простой. Тут описаны некие частные советы. Это не претендует на полное описание игры или стратегии прохождения, но может сэкономить вам много попыток.

Данная статья касается в первую очередь оригинального Pixel Dungeon. Для модификаций (REMIX!) возможны отличия, на некоторые из них я указываю. Кроме того, она составлялась для версии 1.7.2, которая на 2016 год уже устарела. Изменения с учётом последних версий пока не внесены.

(читать советы)
(как я проходил за другие роли)

@темы: Статьи, Игры, NetHack

23:18 

Как я готовился к войне

Один анон тут постоянно пишет, что война близка и т.п. Сестрёнка-моделистка тоже, кажется, высказывалась в духе жопоголизма. И вообще, всякое может быть. Итак, я сообщаю о том, как я готовлюсь к войне/эпидемии/снежному бурану/космоса чёрным дырам. Разумеется, всё это всего лишь шутка -- в реальности у меня с собой только очень некоторые вещи из этого набора, а запасов нет вообще. Зачем что нужно, не пишу, догадывайтесь сами. Пишется всё так, как будто война (волнения) уже завтра. Приветствуются дополнения и комментарии опытных лиц.

UPD. Дополнено по результатам комментариев.

(читать дальше)

@темы: Статьи

23:48 

Операция запятая в Си: "Операция "Факап"

Описано, как не надо применять операцию "запятая" в Си.

(читать дальше)

@темы: Программирование, Статьи

23:55 

О понимании смысла слов на разных языках

Рассмотрены некоторые аспекты восприятия слов и их смыслов через призму зубрёжки японских слов к JLPT N1.

(много букв и маленьких по весу картинок)

@темы: Японский язык, Статьи, Мысли, Восприятие

23:55 

NetHack и экзистенциализм

Как бы в подтверждение философии экзистенциализма, первая копия данной заметки не сохранилась.

То, что написано ниже, описывает некоторые из моих ощущений, которые я испытываю при игре в NetHack. Почти все из них возникают у других игроков тоже (мне подтвердили), хотя наверняка есть и игроки, которые "просто играют", ничего особенного не чувствуя. Многие из ощущений возникают у меня не во время начальной стадии игры (до Квеста), дальше которой забирались немногие, а в средней и финальной стадиях игры. Я проходил игру два раза. Возможно, когда я пройду игру раз десять, ощущения станут слабее. Так или иначе эти ощущения хорошо демонстрируют философию экзистенциализма. Я в ней достаточно разобрался, чтобы сделать вывод о том, что она достаточно разнородна, поэтому что угодно может хорошо её демонстрировать. Итак, по порядку. Я буду считать "игрока" и "персонажа" синонимами, если не указано иное.

(читать переживания)

@темы: Игры, NetHack, Статьи

22:39 

Общественный транспорт Москвы: советы для приезжих (и не только)

В статье приведены некоторые частные особенности общественного транспорта города Москвы. Большая часть того, что приведено ниже, не указана нигде открытым текстом. Либо в силу очевидности, либо потому что все это знают, либо потому что это мало кому надо. Часть написанного может быть известна и не всем москвичам. Указаны только особенности, которые могут быть важны при пользовании транспортом, т.е. факты вроде "Станция "Александровский сад" -- первая станция с изогнутой платформой" идут лесом. Статья актуальна на май 2017 года. Поправки и дополнения принимаются.

(читать дальше)

@темы: Общественный транспорт, Статьи

18:24 

NetHack: я не волшебник, я только учусь

Статья описывает так называемый wizard mode в NetHack. Указаны основные функции, особенности, области применения. Проведёно сравнение с режимом исследования (explore mode).

(читать дальше)

@темы: Статьи, Игры, NetHack

22:34 

Составление вариантов контрольных работ в Microsoft Excel

Описана методика автоматизированной подготовки вариантов контрольных работ с применением Microsoft Excel. Для следования методике знание Microsoft Excel не требуется.

(читать дальше)

@темы: Студенты, Лайфхак, Статьи

23:34 

CLANNAD: Ко:мура, Юкинэ; подсказки по прохождению

И открылась мне After Story, которую я отложу ещё на годик.

Роут Ко:муры. Самый короткий, но от этого не мене слезоточивый. Он про стареньких учителей и их последних учеников. Единственный роут, который не подчиняется общим правилам попадания. Поэтому я его самостоятельно найти не смог. Обратился к прохождению, но оно не помогло (!). Потому что критический вопрос там отмечен не был. Это выяснилось позже. На самом деле он является (спойлер!)

Роут Юкинэ. Он тоже оказался короткий. В аниме там были дополнительные сцены со сражение группировок и... джем от мамы Наюки из Канона. Тут этого нет. В этом роуте даётся подсказка про сферы света.

Проблема в том, что пока я читал, я уже забыл, с чего всё начиналось. Поэтому, когда я пойду в After Story, надо будет заново перечитать по крайней мере часть уже прочитанного. Хотя бы главы 幻想世界 (мир иллюзий). А лучше весь роут Нагисы.

Подсказки по прохождению роутов СLANNAD:
(открыть список подсказок (в самом списке спойлеров нет))

@темы: VN, Статьи

23:02 

Макросы в Си/Си++: голактеко опасносте

Описаны грабли, касающиеся макроопределений (#define) в языках Си/Си++.

(читать дальше)

@темы: Борьба с техникой, Программирование, Статьи

22:28 

Shimmie как органайзер картинок

Инструкция по кратчайшей установке и настройке Shimmie под Windows.
(читать дальше)

@темы: Статьи

23:16 

Sankaku Complex: запрет прямых ссылок и борьба с ним

Кто не знает, вот ресурс, о котором я говорю: chan.sankakucomplex.com/?tags=rating:safe

Несколько дней назад они запретили показ изображений по прямым ссылкам.

(читать дальше)

@темы: Статьи, Программирование, Очевидное-невероятное, Борьба с техникой

19:55 

Dark Souls: как спасти Солера (инструкция)

Вижу, находят меня уже не один раз по этой фразе, напишу.

Сначала короткая инструкция, для тех, кто не хочет читать много букв и разбираться.
(короткая инструкция)

(длинная инструкция)

@темы: Статьи, Игры

13:27 

Священное (небесное) оружие в Dark Souls: как его сделать и зачем оно нужно

Опытные игроки могут не читать.
(читать дальше)

@темы: Статьи, Игры

22:12 

Как я ездил в город Ржев

Поездка состоялась 20 августа 2012 года A.D.
(читать дальше; много фоток)

@темы: Наблюдения, Случай из жизни, Статьи

23:53 

Загрузка и сохранение файлов разных версий

А сегодня, дорогие друзья, я расскажу вам о методе, позволяющем встраивать в программу поддержку файлов данных сразу нескольких версий, не обременяя её дублированием кода для загрузки каждой отдельной версии

(читать дальше)

@темы: Программирование, Статьи

22:51 

Как перевести интерфейс своей собственной программы

Описывается методика автоматизированного перевода интерфейса на другой язык
(читать далее)

Пожалуйста, ознакомьтесь с комментариями!

@темы: Статьи, Программирование, Говнокод

Untitled

главная