Кроме аниме и экзистенциализма в моей жизни ещё случаются электрочайники. И я сделал одно печальное наблюдение --
большая часть электрочайников имеет ёмкость 1.7 литра. Откуда это число взялось -- я не знаю. Но этой ёмкости чудовищно мало. Даже при двух пьющих (лол) чайник заканчивается очень быстро. А если их больше -- то вообще.
Есть такая вещь -- интернет-зависимость. В последние годы она неплохо так потеснился теле-зависимость (и дальше будет хуже). Я, как и почти все читающие, в той или иной степени ей подвержен. И меня интересуют 2 вопроса (на самом деле, больше, но в данном случае -- два). На первый ответа нет. На второй ответа я не знаю. Вот они: 1) Телевизионная зависимость была в своё время большой проблемой (см. "Кот, который умел петь" на ю-тьюбе). Сейчас тоже, но меньше. Теперь интернет. Но что будет дальше, после интернета? *задумчивый взгляд вдаль* 2) Кто более зависимо от интернета -- тот ли, кто проводит в нём без необходимости больше времени -- или тот, кто не может оторваться от интернета (когда в нём сидит) на непродолжительное время для выполнения каких-либо необходимых или желательных действий (но в сумме проводит времени в интернете меньше)?
Все знают правило 20/80 (на самом деле, оказалось, что не все). Заключается оно в том, что 20% людей выпивают 80% пива. Я, как представитель 80% людей, заявляю, что похожие правила наблюдаются и в других областях науки и техники. В общем виде правило выглядит так: "чтобы добиться эффективности 80%, надо потратить 20% усилий; чтобы закрыть ещё 20% -- нужно ещё 80% усилий". На практике 100% эффективности добиться может быть вообще невозможно.
Так вот, при обеспечении граждан тем, чем им необходимо, нужно стремиться именно к 80%+ эффективности. Следует выбирать наиболее эффективные меры, даже если отдельные личности будут говорить, что это плохо. Парочка примеров.
Первый пример. Подземные/надземные/наземные пешеходные переходы. Что из этого следует ставить? Надземные. Они почти так же безопасны, как подземные, но гораздо дешевле. Да, у них есть недостаток -- расстояние на под'ём для надземных переходов больше, чем для подземных (раза в 2-3). Но 80% населения в состоянии подняться туда. Можно ставить лифты, что сделает конструкцию существенно дороже, но тогда будут обеспечены уже 99+% населения. Наземные совсем дешёвые, но тут уже есть риск кегельбана -- и неизбежная помеха машинам. Да, разумеется, следует смотреть на загруженность конкретной улицы. На просёлочных дорогах никто не будет ставить надземные переходы. Но ящитаю (тут была картинка с ычана), что на всех дорогах с 3+ полосами должны быть надземные переходы вместо зебры. А на двухполосных -- в зависимости от загруженности.
Второй пример (кстати, связанный с первым). Та самая доступная среда -- о которой многократно писал все ещё живой Антон Буслов. Казалось бы, причём тут это? Зачем делать удобства колясочникам, когда их раз-два и обчёлся? Но некоторые знают, что все люди когда-то были детьми. И когда-то ездили на коляске! Их мама катала. Тут оказывается, что 100% населения были колясочниками хотя бы некоторый промежуток времени, а около 50% (будем считать, что коляски катают только мамы, лол) ещё эти коляски и катали. Получается, что в создании доступной среды заинтересованы все или почти все, а не только колясочники. Да, в данном случае я ограничился средой в смысле колясочной среды, хотя есть ещё разметка для слепых (которую в Москве кладут абы как) и т.п. -- с ними вопрос уже спорный.
Третий пример -- электронные очереди в Сбербанке и прочем. Может показаться, что это удобно 100% населения -- никто не пролезет без очереди, следить за ней не надо, можно отходить по делам, если народу много, можно сидеть где угодно -- всё равно вызовут (а если пропустишь, то даже повторно). На практике, некоторым это неудобно. Неудобно это тем, кому "только спросить" и пенсионерам, которые не понимают, что надо делать. "Понапридумывали тут всяких электронных очередей -- чёрт ногу сломит". И хотя это неудобно некоторым лицам -- в целом, это удачная штука (хотя она стоит денег и не всегда работает: для нормальной работы надо чтобы работали табло и голосовые оповещения).
Поэтому, когда что-то где-то сделано так, что вы не можете этим пользоваться -- или этим пользоваться неудобно, надо, прежде чем начинать ругаться (как многие делают), подумать -- а остальным это удобно? А кому это удобно? Тогда-то и выяснится, что часть из этого удобны большинству (а вам неудобны). Хотя только часть, лол -- некоторые вещи окажутся удобными только узкому кругу людей со стороны властей, которые это организовали -- типа демонтажа отбойников, а многие окажутся неудобными вообще никому.
Я не призываю поддерживать неудобные вам меры или выступать против всего подряд -- я призываю мыслить шире собственных интересов -- быть над ситуацией -- и думать о разных её аспектах. Это касается всего на свете, а не только того, что я написал.
Родственники просили привезти им на дачу всяких фильмов про икс мэнов (каждый своё), но 1-го фильма среди них не было. Дай, думаю, возьму 1-й фильм. Смотрел давно, хоть вспомню, что там было.
На практике оказалось, что фильм этот я не видел вообще. Только отдельные сцены. А та сцена, которую я полагал финальной, оказалась где-то ближе к началу.
Имею сказать следующее: 1. Мимики (типа Мистики) это просто кошмар. Каждый раз когда в той или иной ситуации появляется мимик -- начинаются проблемы у его противников. Серьёзные. Вспомним Сапковского -- только я не помню, как там таких называли. Доппельгангеры? В Gen'ei wo kakeru taiyou тоже было... К счастью, в данном случае мимик копировал окружающих не полностью. 2. Мотивация Магнето непонятна. Зачем делать из людей мутантов, когда это плохо скажется на их продолжительности жизни? Это улучшит отношение к мутантам? Люди, ставшие мутантами, поймут, что они были не правы? И премьер-министра жалко. 3. Статуя Свободы... будто больше негде проводить действие. Может, конечно, это и зрелищно -- для американцев -- но мне постоянная эксплуатация статуи свободы не кажется интересной. 4. Мимика (т.к. пластика движений лица) Мари/Рог/Бродяги очень забавная. Также весьма любопытно, что она воспользовалась силой Росомахи целых два раза, причём очень вовремя. 5. Джва раза персонажи чуть не погибли, потому что у них не было с собой ножа. Первый раз когда ремень безопасности заело (но помощь пришла вовремя), второй раз -- когда лицо залепили непонятной субстанцией (но помощь опять пришла вовремя -- хотя тут не очень понятно, смог бы нож разрезать эту слизь). 6. Алсо, как ту не вспомнить Странный Магический Индекс и зондер-команду эсперов!
Короче говоря, фильм-то мне понравился, но следующие смотреть вряд ли буду. Смотрелось для того, чтобы освежить память о сеттинге.
Мда, романы Генри Каттнера на 100-150 страниц, а рассказы есть и по 50 страниц. Есть разница у него в построении рассказов и романов? Пока не знаю. Кроме этого я читал только "Ярость", но это было давно -- забыл даже, о чём там.
1. Роман привлекает греко-римский пантеон и иные фольклорные штучки. К счастью, после Овидия я уже примерно в курсе, что там к чему. 2. Почему-то роман заставляет вспоминать Dark Souls и... NetHack, лол. 3. Пишут везде, что это произведение вдохновило Роджера Желязны на Хроники Амбера. Я читал только первые 2 романа из Хроник, но похожие элементы повествования и сюжетные ходы заметил. Если бы я не знал, что Каттнер написал раньше, я бы подумал, что это Каттнер списал у Желязны. 4. Это тёмное фэнтези. 5. Фирменные каттнеровские перевороты с ног на голову в наличии. Их... не один. 6. Начальная диспозиция другого его романа "Маска Цирцеи", который я только начал, немного похожа на эту. Так что я правильно сделал, что стал сначала читать этот. Иначе бы он имел привкус вторичности, а я бы не хотел, чтобы инспиратор Хроник Амбера его имел. 7. Напрягли некоторые типа-научные об'яснения магических явлений.
На даче надо на улице ночью наполнить чайник водой. Наполнили. Сестра несёт чайник, я свечу фонариком. Сестра: Ты не на чайник свети, а на ступеньки! Я: Но в театре всегда подсвечивают главного актёра!
Так, я ждал завершения ремонтных работ, чтобы написать несколько наблюдений по поводу катастрофы в метро.
1. Ремонтные работы заняли 3.5 дня. Это очень много. После всех аварий/терактов движение восстанавливали либо в тот же день, либо на следующий. 2. Теракт это был или не теракт? Если это был теракт, то очень умно спланированный. Но с точки зрения уничтожения людей получилось не очень (если сравнивать, к примеру, с 2004 годом около Автозаводской). А вот общий ущерб получился, по-видимому, очень серьёзный -- 3 суток простоя+несколько вагонов+ремонт (не могу оценить, сколько это в деньгах). 3. Я уже писал, про то, что чаще стали говорить про аварии в метро. Либо Беседин (или кто-то на высоком посту в метро) и правда халтурит, либо его подставляют. 4. После катастрофы задержки на линиях пропали! О_о И вообще, сложилось впечатление, что понизили максимальную скорость или интервал движение, т.к. поезда хотя и не останавливаются, но чаще идут с небольшой скоростью. 5. На следующий день после катастрофы видел женщину, которая перед входом в вагон перекрестилась. 6. Оказывается, громкоговорители стоят не только на станциях/в вестибюлях, но и в тоннелях! Когда поезд сбавлял ход, я пару раз слышал об'явление о сбое в работе прямо в тоннеле снаружи состава. Так что, если вам в метро мерещатся голоса, возможно, это не галлюцинации. 7. Исходя из моих сведений (схема перегонов 2003 года и фотографии с места происшествия, которые все видели) в том месте, где произошла катастрофа, составы в обоих направлениях следуют в общем тоннеле. И меня интересует вопрос -- были бы последствия больше или меньше, если бы состав сошёл с рельсов в индивидуальном тоннеле? Логика мне говорит, что последствия были бы меньше, потому что вагоны бы просто не имели возможности повернуться на большой угол относительно оси тоннеля и нагрузки на вагоны носили бы, в основном, продольный характер, а это значит, что они бы меньше смялись. Что вагон труднее сминается при продольных нагрузках, чем при поперечных, мне кажется интуитивно понятным (а для проверки можно попробовать смять резиновую, к примеру, трубку вдоль и поперёк и сравнить). Тогда их было бы проще достать из тоннеля. Но вот было бы при этом меньше жертв или нет -- это я не знаю. 8. Я так бодренько об этом пишу -- я что, не боюсь ездить в метро после всего этого? А вот не боюсь. Даже с учётом этой катастрофы, сильно испортившей статистику, число погибших от несчастных случаев/терактов/аварий в метро гораздо меньше, чем число погибших в результате ДТП. Таким образом, ездить на метро всё равно гораздо безопаснее, чем ходить/ездить по улице. Хотя если посмотреть на динамику, то получается не очень.
Теперь там есть скамеечки для тех, кто устал ходить. На них написано что-то вроде "Ашан заботится о своих клиентах, если вы устали, тут можно посидеть". Всего я таких скамеечки нашёл две. На 2-3 человек каждая.
ААА! Целых 6 человек могут одновременно посидеть на официальных местах в этом городе-магазине! А те, кому места не хватит, могут как раньше, сидеть в отделе мебели и примерки обуви.
На самом деле я удивлён, что это сделали только сейчас. Во всех музеях, например, давно есть.
Как бы в подтверждение философии экзистенциализма, первая копия данной заметки не сохранилась.
То, что написано ниже, описывает некоторые из моих ощущений, которые я испытываю при игре в NetHack. Почти все из них возникают у других игроков тоже (мне подтвердили), хотя наверняка есть и игроки, которые "просто играют", ничего особенного не чувствуя. Многие из ощущений возникают у меня не во время начальной стадии игры (до Квеста), дальше которой забирались немногие, а в средней и финальной стадиях игры. Я проходил игру два раза. Возможно, когда я пройду игру раз десять, ощущения станут слабее. Так или иначе эти ощущения хорошо демонстрируют философию экзистенциализма. Я в ней достаточно разобрался, чтобы сделать вывод о том, что она достаточно разнородна, поэтому что угодно может хорошо её демонстрировать. Итак, по порядку. Я буду считать "игрока" и "персонажа" синонимами, если не указано иное.
(читать переживания) 1)Экзистенциальные переживания. Ну, это самое главное. Те переживания, которые возникают у человека в критической ситуации, особенно связанной с возможностью смерти. Данная игра сполна даёт ощутить эти переживания, особенно в двух случаях: а) ситуация, в которой смерть игрока неизбежна -- либо когда для игрока наступили очень нехорошие последствия (типа потери bag of holding со всем-всем-всем); б) ситуация, в которой смерти игрока (или очень нехороших последствий) удалось избежать чудом.
Насколько бы раскачанным игрок не был, всегда можно умереть, неудачно споткнувшись (вооружившись трупом василиска) или подавившись печенькой. В эти моменты понимаешь, насколько хрупка жизнь игрока. Да, добавляет ощущений то, что все действия игрока необратимы -- потому что нельзя восстановить файл сохранения. Сохранение, как и жизнь -- только одно. И удаляется после загрузки. Да, можно опять сохранить, но это уже будет другое сохранение. Вне игры -- в реальности -- ситуация та же самая. Кроме того, игрок сильно привязывается к персонажу, что приближает переживания к реальным. И чем дальше игрок зашёл, тем переживания сильнее. 2)Страх. Игрок заброшен в мир, полный опасностей. Он в нём один. Смерть ходит по пятам. Как тут не испытать страх. Ещё можно испытать чувство одиночества и чувство брошенности. Создатели игры это понимали и предоставили даже несколько методов по борьбе со со страхом. а) домашние животные. Они скрашивают одиночество и развеивают страх. Они всегда рядом и помогают. Можно завести новых. Более того, одно животное даётся игроку в начале. Несмотря на то, что к концу игры даже очень мощные домашние животные зачастую лишь мешают, а не помогают, многие продолжают ходить с ними и ухаживать за ними. К ним привязываешься. Или я слишком сентиментален, говоря о привязанности к белой букве f или красной букве D? б) суккубы/инкубы и секс с ними. Да, это нельзя назвать "романтикой" или "отношениями", а "секс" весьма условен. Их роль в развеянии страха меньше, чем у домашних животных, но отрицать её нельзя. К ним тоже игроки испытывают привязанность (опять я про привязанность!); в) бог. Бог в NetHack не носит экзистенциального смысла, потому что язык не поворачивается назвать его трансцендентным (непознаваемым). Все реакции бога весьма предсказуемы. Да, мы его никогда не видели (как монстра), но присутствующая его часть очень даже явная. В этой игре бог всегда незримо присутствует рядом с игроком, отвечает на некоторые его действия и помогает ему. Бог всегда рядом. Игрок не один. Да и сама игра ведётся ради Бога -- кто заказывал Амулет Йендора, АА? Ближе к концу игры появляется ещё одна сущность, по некоторым свойства похожая на Бога -- Волшебник Йендора (Wizard of Yendor). Он тоже постоянно присутствует рядом с игроком -- иногда незримо, иногда зримо. Он усиливает страх, а не прогоняет его -- чтобы игрок не забывал это чувство, потому что к концу игры помощь Бога становится нужна всё меньше и страх тоже отступает в связи с усилением персонажа. То есть, создатели игры соблюдают баланс между страхом и его отсутствием. Если слишком страшно -- играть становится тяжело. Но если страшно быть перестало совсем -- с этим надо бороться (создателям). На это же (т.е. на усиление страха) нацелено явление, при котором к концу игры получить помощь от Бога становится всё сложнее, а именно: в Геенне (нижней половине игры) молиться нельзя; раскачанные персонажи могут безбоязненно молиться гораздо реже; чем больше подарков Бог дал, тем сложнее получить следующий; г) вы будете смеяться, но могильные камни. Многие надписи на камнях носят юмористический характер. Смех над смертью -- давнее оружие против страха перед ней. 3)"Как отсюда выбраться?" В начале игры кажется, что игровой мир безграничен. Однако по мере продвижения игрок начинает упираться в тупики. Шахты заканчиваются в районе 12 уровня, Сокобан состоит всего из четырёх уровней. Ладно, идём дальше, но и там облом -- основная ветвь тоже конечна! В игре всего около 50 уровней. Даже проведя Ритуал, игрок открывает всего один дополнительный уровень. Когда я оказываюсь на дне, в Санктуме, на уровне, где расположен Амулет Йендора, я понимаю, что игра конечна. Во все стороны. Я заперт в ней. Всё, ниже Санктума ничего нет, это -- дно. И ощущение от этого понимания очень сильное. Да, есть выходы. Первый -- это смерть, которой игрок стремится избежать. Второй -- обычный выход -- #quit. Но это "внеигровой" выход. Ещё есть "побег" (если подняться выше 1-го уровня без амулета) и "выход на элементальные планы" (которые, очевидно, тоже конечны) с последующим успешным прохождением игры ("вознесением"). Но это тоже выходы в неизвестное. Можно ли назвать это трансцендентальными скачками? Возможно. Особенно вознесение. 4)Вознесение -- дверь в никуда. Если вы внимательно читали сообщения игры, то заметили, что успешное прохождение игры ("вознесение") почти ничем не отличается от смерти (даже в статистике отображается "Killer:ascended" -- т.е. "Причина смерти: вознесение"). Да, чтобы вознестись, нужно потратить гораздо больше усилий, чем чтобы умереть. Да, именно вознесение считается успешным прохождением, а не другой способ завершения. Но после вознесения оттуда ещё никто не возвращался. Вознесение -- тоже смерть. Конец. Продолжения не будет. Да, можно говорить о смерти игрока как человека и рождении его как полубога (вспоминаем миф "Геркулес на Эте" из Овидия (Метаморфозы, книга 9, строки 134-272)) -- о трансцендентальном скачке. Но это всё сказки из разряда историй про загробную жизнью. В любом случае, даже если с игровым персонажем что-то и произойдёт, то это будет происходить уже без игрока. 5)Человеческая жизнь как проект. Всю игру игрок бодро (или не очень) пытается выжить, развивается, получает полезные предметы и свойства. Таким образом он создаёт себя. Он волен развить себя как заблагорассудится и совершенно свободен в своих действиях. Это вроде как является иллюстрацией экзистенциализма -- свобода как свобода создания себя, как свобода своего существования. Но на самом деле это лишь иллюзия. Иллюзия свободы. Если игрок вознамерился пройти игру, он свободен только в промежуточных действиях. К концу он всё равно должен собрать некий набор нужных предметов (Ascention kit, "набор для вознесения") и приобрести ряд свойств. Таким образом, мы приходим к парадоксальной ситуации -- все персонажи начинают игру разными, а заканчивают одинаковыми. Разница в начале обусловлена разницей в роли и разницей в начальном инвентаре. Эта разница огромна. Совершенно разные подходы по стратегии и тактике. Разница в конце же, фактически, сводится в разнице в стиле атаки. Их, в основном, три: а) "у меня крутой меч": игрок получил от бога или из желания артефактное оружие, заточил его на +5 и рубит всех направо и налево; б) "авада кедавра!": игрок прокачал магию и мочит врагов заклинаниями finger of death и magic missile; в) "ФАС!": игрок завёл себе очень мощного питомца типа purple worm, который зачищает уровни за него. Всё. Различия в экипировке и личных свойствах незначительны. Они сводятся к разнице в том, от чего у игрока имеется то или иное свойства (от мантии, амулета, кольца и т.п.) и в том, имеются ли у него некоторые свойства средней (и ниже) необходимости или нет (типа возможности спасения жизни или возможности находить пищу). Хотя технически ни одно из важных свойств (типа сопротивления сну) не является обязательным для прохождения, случаи прохождения без них крайне редки и встречаются только у профессиональных игроков. Без важных свойств игрок с очень высокой вероятностью умрёт, не дойдя до конца игры. 6)Тщета всего сущего. Несколько раз за игру игрок начинает чистить инвентарь от ненужных предметов. Он просто выбрасывает их. Самое распространённое место для чистки -- перед входом на элементальные планы (на первом уровне). Возврата обратно уже не будет. Всё, что игрок копил "на всякий случай", уже не понадобится. Надо оставить только самое нужное -- то, что пригодится в ближайшие 1000 ходов (за которые игра будет успешно завершена с высокой вероятностью). Ради чего всё это было? Сколько раз вы применили тот или иной предмет? Сколько раз предмет действительно был незаменим? А за 1 ход до вознесения становится понятно, что теперь нужен только один этот самый Амлует Йендора. А после него?.. После него вам не понадобится ничего. Так игрок отрешается от мирского и проходит очищение перед вознесением...
У меня есть навигатор (PNA), который я использую для нескольких целей. Однажды мне приспичило и я потратил 40 минут в общественном транспорте и наваял заметку. Да, стилусом. Да, тяжело. Сохранил в корень ("\").
Прихожу домой, файла нет! Тут я понимаю, что сохранил в корень файловой системы, а он при перезапуске навигатора удаляется! Надо было сохранять в корень флешки.
Когда в России вышел перевод манги "Гот", я, конечно же, сразу же побежал её покупать. Потому что мне очень она нравится. Читал её ещё до того, как её решили перевести и был очень рад, когда её таки издали. В каком же году это было? Я забыл. В 2010 или около того.
И вот захожу я в "Аниме-Рай" или в другое аналогичное заведение, а там этого Гота целая полка. Беру том наугад. Вау! Гот на русском. ААА! Потом я начинаю его внимательно оглядывать. Плохо проклеен! (а манга -- даже японская -- клееная, а не шитая; русские издания -- тем более). Ладно, беру другой. Обложка поцарапана! Беру третий -- бледная печать. Короче говоря, я стал специалистом по разбиранию в сортах говна. Стал выбирать лучшенькое, как в том анекдоте. И таки выбрал! Выбрал экземпляр, устраивающий меня по качеству.
Доволен по сей день. А издателям не мешало бы получше следить за качеством издания и транспортировки/хранения.
Интересно, за счёт чего выживают магазины, торгующие крупными дорогими предметами (только) типа мебели и стиральных машин в небольших посёлках (один такой я видел)? Да, посёлок побольше деревни. Но всё равно среди местных жителей поток клиентов должен быть слишком маленьким. И из них некоторые должны предпочесть поездку в ближайший город/райцентр, т.к. в городском магазине ассортимент больше. А население ближайших деревень слишком мало, чтобы их наличие существенно влияло.
У нас на работе новый сотрудник. Он узнал, что у меня с собой нож. Он говорит -- да зачем тебе нож, лицензию бы сделал и купил бы травмат!
Но вся фигня в том, что травматом нельзя ни карандаш заточить, ни упаковку вскрыть -- у него только одна функция. А для работы с людьми у меня есть перцовый баллончик.
Больше полутора лет прошло с тех пор, как у меня удалили аккаунт на ю-тьюбе. Тут возникла необходимость кое-что там комментить и я решил переступить через lawful'а в себе и зарегистрироваться заново. Причём тут lawful -- в соответствии с TOS вы не имеете право регистрироваться повторно, если вас забанили.
Короче, зарегистрировался. Поле для телефона оказалось необязательным для ввода и я не стал его заполнять.
Но при попытке сделать что-либо -- я уже не говорю про загрузку видео, даже при попытке добавить комментарий или отправить персональной сообщение -- мне стали предлагать пройти проверку с вводом номера сотового телефона. То есть, вроде как вводить необязательно, но пока не введёте, ничего серьёзного сделать не сможете.
Ладно, есть добрые люди с левыми номерами, проверку прошли. Но... добавить комментарий всё равно нельзя. Для этого сначала надо создать канал! То есть, пока канал не создашь, комментарии добавлять нельзя.
Ладно, канал так канал. Пытаемся создать канал. Не получается. Пишет "с вашим именем что-то не то, попробуйте ещё раз". Начинаю гуглить. Оказывается, можно использовать только имя, похожее на человеческое! Ах, вот незадача! Тут вижу снизу ссылку "To use a business or other name, click here.". С матерком продираемся сквозь создание канала. Йес! Канал создан!
И тут я вижу сообщение "Поздравляем, вы создали страницу гугл+".
АААА! Я несколько лет старательно избегал регистрации в гугл+, а тут меня зарегистрировали автоматом!
С верхней полки вниз медленно начинает падать кухонный нож. Повернувшись в воздухе на один оборот, он со звоном зацепляет тумбочку, после чего продолжает падение, слегка отклонившись от изначальной траектории. Повернувшись ещё немного, он достигает пола. В этот момент его лезвие расположено ниже, чем рукоятка. Коснувшись пола, он звенит об кафель, слегка подскакивает и опять звенит. После второго удара наступает тишина.
Её прерывает мой хохот -- я вспоминаю первый "Пункт назначения".
Я прочитал пока только два роута, и пока во мне борются два ощущения: 1) Сериал получился гармоничнее и атмосфернее визуальной новеллы, 2) Но в нём похерили тонны инфы, а часть остального поменяли.
Да, можете смеяться, но я нахожу сериал Ёсуга атмосферным. И очень крутым.
Акира: характер Акиры показан в сериале очень плохо. В смысле, не подробно. А в визуальной новелле высираешь кирпичи от её улыбок не к месту (и остальные тоже высирают). Мотока: роут Мотоки показан в сериале в виде юмористических о-макэ в конце каждой серии. Из-за этого роут читался как новый. Поэтому мне есть, что о нём написать.
Мотока -- персонаж-пустышка. В ней нет ни проблемы, ни изюминки, ни внутреннего стержня (гусары, !!!), как у остальных. Живёт в деревне, понаехать не смогла, ничего не умеет, работает на низкоквалифицированной работе, с которой справляется с трудом, хобби нет. Что начинает делать человек в таких условиях? Правильно, бухать! И если бы роут был об излечении женского алкоголизма -- это был бы крутой роут, на уровне других. Вместо этого роут получился о рождении любви через секс (лол). Потому что отношения персонажей начались с того, что они переспали по пьяни (арарара... яттятта!). Из крутых фраз: "Лучше бы ты некрасиво осталась со мной, чем красиво ушла". Очень нравится игра сэйю: Мотоки.
Также в этом роуте мы узнаем много интересного о бытовой жизни Яхиро.
Ещё в сериале перси у персонажей гораздо больше, чем в ВН. Не знаю, зачем это сделали. А хентайные сцены в ВН вышли гораздо лучше, чем в 50 оттенках серого. То ли из-за озвучки/изображения, то ли из-за того, что на другом языке текст воспринимается иначе.
Люблю писать про Сбербанк -- напишу и сегодня. Такое лучше узнавать у других, чем выяснять самостоятельно.
Как мне только что сообщил мой папа -- теперь для закрытия вклада (а, возможно, и для других операций по вкладам) операционист требует пред'явить банковскую карточку, но не для того, чтобы при закрытии вклада класть на неё деньги (как я подумал в начале) -- а для того, чтобы "открыть сессию". Карточка должна принадлежать владельцу вклада, но должна быть НЕ связана с этим вкладом (этим счётом). Может ли быть карточка другого банка -- не сообщается. После пред'явления карточки надо ввести пин-код, тогда становятся доступны операции по вкладу. После операций нужно ещё раз воткнуть карточку операционисту в (зачёркнуто) терминал. Тогда "сессия закрывается".
При этом те, у кого нет ни одной карточки, тоже будут обслужены -- для них есть чёрный ход (!), позволяющий обслуживать вклады без применения карточек.
Первые два задания провал полный, дальше лучше. Полагаю, что результаты будут чуть хуже, чем в тот раз (но вот на сколько?). Из интересного: - Самый Главный Мужик взял без спроса у меня карандаш и, вскрывая им диск с аудированием, его сломал (т.е. карандаш). Обещал накинуть мне полбалла. А женщина, которая ему помогала, взяла у меня без спроса ластик. Я очень удивился. Его она, правда, не сломала. У меня что, лицо такое, что все без спроса берут? - Видел футболку с Фландре. - В аудировании часто встречалось слово 豪華. - На 5-4-3-2 уровни от 230 до 180 человек равномерным падением на 5-10% каждый уровень. А на 1-й уровень 41 человек. Ощутимый провал. На зимнем, хотя провал тоже ощущался, но на 1-й было всего в 2 раза меньше, чем на остальные в среднем, а тут -- в пять! раз. - В 5 корпусе, где мы не сдавали, было жарче, чем в 4. - Продавец на книжном развале предлагал на спор написать катаканское "ну", что типа его никто не помнит. При этом он сначала предлагал вспомнить "му", потом поправился. Кто-то таки написал. Что ему дали -- не знаю. По-моему, ничего. - Организация хуже, чем в прошлые разы, в т.ч. не стояло табличек от проходной до корпуса, что заходить надо туда-то. Выход тоже нашёл с трудом. - Порадовало задание, где спрашивают -- это хозяева становятся похожи на своих питомцев, питомцы на хозяев или что? - Был текст про то, что эссе -- это самолюбование. По-моему, большая часть текстов с JLPT N1 может считаться эссе.
Надо не просто наращивать словарный запас, но и повышать скорость чтения (а для этого надо читать-читать-читать). Как поднять аудирование -- не знаю. Самые адовые задания -- там, где говорит диктор по телику. Может, надо японские передачи смотреть? Но какие?