zHz00 Untitled

воскресенье, 24 августа 2014
22:32 Структурирование времени
Как бы смешно это не звучало, но мне кажется, что самое важное, что надо вынести из транзакционного анализа Эрика Берна -- это понятие "структурирование времени". То есть, то, как человек распоряжается своим временем и чем его занимает.

Человек должен быть постоянно чем-то занят, тогда он чувствует себя более-менее комфортно. Самые крутые -- те, у кого есть хобби. Любую "дыру" в структуре времени им заполнить крайне легко. Причём с пользой и удовольствием для себя.

А наличие незанятого времени (когда заняться нечем, либо заняться есть чем, но что надо делать конкретно -- или что надо делать в первую очередь -- непонятно) приводит к разнообразным негативным последствиям, в том числе подавленному настроению. Также в попытке развлечь себя люди могут заработать алкогольную (наркотическую, иную) зависимость, стать жертвой несчастного случая или совершить преступление. Зато время становится структурировано. Складывается ощущение, что структурирование времени -- важнейшая потребность человека.

@темы: Наблюдения, Очевидное-невероятное

URL
суббота, 23 августа 2014
22:06 Silent Hill (2006)
Это фильм. По игре. Писать по нему особенно нечего. Дело в том, что это 100% фансервис для тех, кто играл в игру. Я с восторгом наблюдал знакомые локации и... э... элементы мира. Сюжет несколько изменили, так что он перестал соответствовать какой-либо игре, но кого это волнует?

Порадовал чёткий переход между обычным и альтернативным Сайлент Хиллом -- то, с чем было туго в третьей игре.

Не порадовало, что я не понял, как главная героиня пришла к выводу, что если у трупа во рту табличка с названием отеля, то дальше нужно идти туда.

Трудно сказать, как фильм будет смотреться неподготовленной аудиторией. Папа, к примеру, сказал: "ну, не очень страшный... типичный фильм ужасов... короче, видел я такой". Но если вам понравились 1-2-3 игры, то о просмотре вы вряд ли пожалеете.

@темы: Кино/Мультфильмы

URL
пятница, 22 августа 2014
22:45 CLANNAD: AFTER STORY
Как я и писал, к AFTER STORY я вернулся спустя год. И с успехом её прочитал и дочитал до самого конца.

2011/04/10-2014/08/21 -- общее время чтения

Да, я читал с перерывами. С большими. Прочитав всё, я могу сказать, что аниме передаёт и "дух" и "содержимое" визуальной новеллы без серьёзных искажений. Похерены считанные крупицы: роут Каппэя из первой части и роуты Санаэ и Акио из второй. Единственное серьёзное, что не попало -- это диалог из главы "мир иллюзий 12" в конце Афтер Стори. Вот его убрали зря. Таким образом, не-фанаты могут обойтись двумя сезонами аниме и спать спокойно. Это займёт меньше времени, чем чтение. Кроме того, я нахожусь в некотором удивлении, поскольку в новелле я не обнаружил того, о чём написал Hollow в посте "космология вселенной Clannad" (он, кстати, переехал, теперь это 38 коммент, а не 55-й). Про часть из этого действительно в визуальной новелле написано, но лишь про часть. Я так и не понял, додумал ли автор всё остальное логически, взял просто из головы, или у него были какие-либо другие "официальные" источники.

Ещё раз отмечу выполненные на высоком уровне иллюстрации. Но их крайне мало. Всего 4 с небольшим страницы. Для сравнения, в ROOT DOUBLE было 17 страниц. В четыре раза больше, а ведь та игра короче.

Также ещё раз отмечу высокоуровневый саундтрек и мои любимые мелодии: "Machi, toki no nagare, hito", Megu-meru, Ana, Kage Futatsu.

Для игры без прохождения данная визуальная новелла очень трудна, особенно, пока не поймёшь систему. Про систему я писал в прошлом посте.

Что касается содержимого, то оно тоже отличное. Дошло до того, что вид интерфейса игры уже стал вызывать ком в горле. Авторы -- умелые слёзовыжимальщики. Основные темы визуальной новеллы -- "семейные ценности" и "город меняется". Персонажи всегда ставят семейные ценности на первое место среди чего угодно. Это всегда очень мило и трогательно, но результат иногда бывает не самый лучший. Родители отказались от всего, чтобы воспитывать ребёнка? Это отлично, но ради чего? Ребёнок вырастет и тоже откажется от всего ради уже своего ребёнка. И так бесконечно. Замкнутый круг. И в этом смысл жизни? Если мечта человека не связана с семьёй, то у него практически не остаётся времени на самореализацию. Это, однако, не означает, что семейными ценностями надо пренебрегать, однако поле для раздумий имеется. Тема "города", "город как живое существо", "город для людей" в достаточной мере раскрывается только в Афтер Стори. Речь о том, что память людей содержит город таким, каким он был раньше -- и их воспоминания связаны со старым городом. Чем больше город обновляется, тем больше он перестаёт быть тем, что дорого людям, но становится удобнее для жизни.

Тяжело писать про Афтер Стори без спойлеров. Поэтому считайте, что дальше они есть.

Что касается характера Томоя, то он -- тролль (ещё пишут, что циник, но это спорный момент). Это было видно во многих местах, но в одном из них в Афтер Стори это видно ну прямо очень хорошо -- мне прям кажется, что это не Томоя, а xviiii:
Много букв

Кстати, по иронии судьбы, Томоя, у которого "кармическое задание" по сбору сфер света, в Афтер Стори работает электриком и зажигает фонари. Вот это совпадение!

Больше всего мне понравился роут Усио -- более того, если бы не его концовка, а именно, болезнь Усио -- я бы хотел, чтобы это и стало "тру эндом". Хрен с ней, с этой Нагисой.

Далее советы по прохождению Афтер Стори.
советы по прохождению AFTER STORY

@темы: Японский язык, VN

URL
четверг, 21 августа 2014
23:35 Shakugan no Shana III 01-24 END
1. "Здесь использовались галлюциногенные вещества" (С)RDG
2. Авторы, похоже, почитали Лавкрафта и добавили в историю сказку про древнее чудище.
3. Первые 12 серий отличные, включая завязку. Вторые 12 не такие отличные.
4. Третий сезон в отличие от первых двух -- сплошной экшн. Школа пошла лесом. Серьёзности прибавили.
5. С логикой повествования местами проблемы.
6. Концовкой я частично доволен, хотя не очень понял, в чём был смысл отправлять кое-куда 1200 огненных туманов? Что они там будут делать?
7. Если Кэйсаку не станет огненным туманом, то он умрёт в течение ближайших 100 лет. Что же будет делать Мажори До потом? Какова теперь будет роль огненных туманов в нашем мире?
8. спойлер!
9. Эта бодяга началась ещё в первых двух сезонах, но тут становится окончательно понятно, что томогары -- "тоже люди".

@темы: Аниме

URL
среда, 20 августа 2014
вторник, 19 августа 2014
23:55 Untitled [330]
Поскольку иероглифы я учу не систематически, иногда случаются странные открытия. Например, я давно и хорошо знаю слово 卒業 ("соцугё:", выпуск из учебного заведения) и знаю значение второго иероглифа. А вот первый отдельно я не знал. И очень сильно удивился, что он имеет два значения:

卒〘そつ〙солдат, рядовой
卒する〘そっする〙скончаться

Интересно, почему два таких неблизких значения висят на одном и том же иероглифе?

@темы: Японский язык

URL
понедельник, 18 августа 2014
23:58 Откройте мне веки, не вижу
Когда одеваешь наушники с высоким коэффициентом изоляции внешних шумов, начинаешь чувствовать внешний мир через вибрации пола, как глухие. При этом не имеет значения, играет в них музыка или нет -- но если играет, эффект сильнее.

На самом деле, они чувствуются и с открытыми ушами, но на них не обращаешь внимания. Потому что они идут синхронно со звуком, который сопровождает действие, вызвавшее вибрацию. А дело в том, что вибрация может быть сильной, а звук тихим.

А когда чувствуешь только сильную вибрацию, пугаешься, типа, что случилось. А ничего особенного, хотя аж пол трясся.

@темы: Восприятие

URL
воскресенье, 17 августа 2014
23:47 Untitled [329]
Когда ищешь что-либо в интернете, иногда набредаешь на форум. Форум бывает двух типов -- живой и мёртвый.

И вот мёртвые форумы вызывают, как говорится в NetHack, "uncanny feeling". Как будто идёшь по заброшенному городу. Дома стоят, а в них -- никого. Но не таким образом заброшенному, когда все жители целенаправленно с'ехали, а по типу Марии Селесты.

И что мне интересно, так это что чувствуют администраторы/модераторы этих некогда активных форумов?

@темы: Мысли

URL
суббота, 16 августа 2014
22:51 Untitled [328]
Викторика: ХОХОХОХОХОХО!
Сиро из No Game No Life: Твой смех -- это просто крестики-нолики.

@темы: Викторика

URL
пятница, 15 августа 2014
22:50 No Game No Life 01-12 END
Что бросается в глаза, так это сеттинг, аналогичный Mondaiji-tachi wa isekai kara... Более того, диспозиция сил тоже аналогична. И, надо сказать, Mondaiji получились лучше, хотя это -- забористее.

К сожалению, мне соспойлили большую часть сериала, так что я примерно представлял, что там будет. Но это было лишь примерное представление. И тут я столкнулся вот с чем -- в сериале отвратительная подача материала. Когда об'ясняют загадку (стратегию победы), это делают один раз и очень быстро. Некоторые места пришлось просматривать 2-3 раза, чтобы понять, что там за фигня. А ведь я невозбранно отношу себя к умнейшей половине человечества. Где-то было написано, что в литературе на важную деталь нужно обратить внимание читателя три раза, тогда он её заметит. А в литературе можно легко вернуться к предыдущей странице и перечитать. При просмотре на телевизоре перемотки нет. А ведь телезрители -- ЦА. Для кого же сделан сериал?

Кроме того, многие игры об'яснены постфактум, от чего появляется ощущение что зрителя э... обманывают. Хотя если заранее пояснить стратегию, смотреть на её реализацию будет не так интересно.

В целом, смотреть очень интересно. И отдельно радуют референсы к другим аниме и прочему. Причём радуют до усрачки.

Да, отдельно по название -- "пустые". Сора -- 空, Сиро -- 白, вместе -- "空白" (куу-хаку), что переводится как "пустые".

@темы: Аниме

URL
четверг, 14 августа 2014
23:55 У нас в запасе ещё одна секунда
Если есть два действия, одно занимает время t1, а второе t2, и они делаются подряд, то в сумме время будет больше, чем t1+t2. В реальности это не всегда так, но надо закладываться именно на превышение. Тому есть несколько причин:

1) реальные времена действий могут оказаться больше прогнозируемых (по законам Мерфи);
2) на перемену рода действий требуется дополнительное время, т.е. нельзя сразу после первого действия приступить ко второму -- почти всегда -- хотя время перехода может быть и весьма малым;
3) внезапно могут нарисоваться более срочные действия во время перехода от первого действия ко второму (или даже во время этих действий) -- по аналогии с "выходом в прерывание" в компьютере.

Всё это означает, что при планировании всегда надо:
1) либо делать резерв по времени,
2) либо иметь план действий в случае выхода за прогнозируемые пределы,
3) либо быть готовым отказаться от части действий чтобы уложиться в прогноз.

Это относится к любым бытовым делам, работе, оценке скорости выполнения программ и проч.
Это может быть распространено на любое число действий.

@темы: Очевидное-невероятное

URL
среда, 13 августа 2014
22:26 Suisei no Gargantia 01-13 END
Думал, чего же этот сериал такой крутой. Потом смотрю -- в титрах написано "нитроплюс". Потом смотрю ещё -- а там иероглиф 玄. Хм, как же он читается? Наверное, Гэн? Гэн, Нитроплюс... что получается? Уробути Гэн! Вот и ответ.

Понравилось, как освещены проблемы языка, взаимодействия с иной культурой и постапокалипсиса. Порадовало, что некоторые построили социализм на отдельно взятом корабле, хотя получилось у них это жутковато.

Отдельно ржал над моментом, где Чембер убил Хидеаса стоя в позе Ева-24 (или в какой там серии убили последнего ангела).

А Чембер крутой, больше чем за него, я переживал только за танка из Erufu wo karumono-tachi (из техники, в смысле).

Всем смотреть бегом.

@темы: Аниме

URL
вторник, 12 августа 2014
23:49 Untitled [327]
То, что на карте было обозначено как "дорога" оказалось не просто не автомобильной дорогой, а и вовсе тропинкой. Тропинка, по идее, должна была привести, куда надо. И она привела. Почти.

В том месте, где на карте был резкий поворот направо, оказался под'ём на склон высотой метров 10. Он был снабжён ржавой лестницей. Угол около 45 градусов. А у лестницы была одна особенность. Вместо ступенек должны были быть прикручены доски. Но ни одной доски не было! Т.е. слева место для болтов (горизонтальное, плоское, можно встать ступнёй), ширина сантиметров 5 -- для каждой ступени, справа место для болтов, а посередине -- земля с травой.

Как выяснилось позже, когда большая часть лестницы была преодолена (при помощи этих "мест для болтов"), на последнем трёх метрах под'ёма перила был отломаны, а на последнем метре -- ступеньки тоже отломаны.

И это не какой-нибудь постапокалипсис или глухомань-деревня в 300 км от Москвы -- это в черте небольшого среднеподмосковного города.

Ну ладно, везде бывают ржавые лестницы без ступенек -- но почему на новой карте-то всё нормально?

@темы: Случай из жизни

URL
понедельник, 11 августа 2014
23:33 Untitled [326]
Оказывается, в подмосковных автобусах (по крайней мере, в некоторых -- перевозчик Мострансавто) турникеты установлены не только на вход, но и на выход (средняя/задняя дверь). И для выхода тоже надо прикладывать карточку.

@темы: Наблюдения

URL
воскресенье, 10 августа 2014
22:53 Untitled [325]
Ты -- не то, что ты ешь. И не тот, кто твой друг.

Ты -- то, что ты делаешь.

@темы: Мысли

URL
суббота, 09 августа 2014
22:01 М. Горький // На дне
Штука, конечно, тяжёлая.

1. Как ни странно, не сложилось ощущения, что это "дно" общества, хотя ниже мало что есть. Просто люди.
2. Я ожидал, что в конце Актёр (или кто-нибудь ещё) будет пытаться уйти со дна -- на повышение -- но все его будут отговаривать, типа демонстрируя, что люди не хотят успехов других людей своего уровня. Но вышло немного иначе.
3. Порадовала фраза, что чтобы быть плохим, надо быть умным, чтобы другим вредить. А чтобы быть хорошим, можно и не быть умным. Ещё порадовала фраза Луки, что бог есть для тех, кто думает, что он есть, и его нет, для тех, кто думает, что его нет. Это прямо Суруга Канбару какая-то (см. сезон 1: "Я мару-мару для тех, кто думает, что я мару-мару и я бацу-бацу для тех, кто думает, что я бацу-бацу"). Да и много других хороших фраз.
4. Не понял, почему Василису считают "злой" или "плохой". Да, сестру била. Но тогда много кто и кого бил. Да, подговаривала мужа убить. Но с кем не бывает!
5. Единственный вырвавшийся -- Лука. Но он и не был "на дне". Он -- "мимо крокодил". Он явно пришёл нести свет и истину сюда. Но не принёс. Точнее, может и принёс. Но эффекта нет.

@темы: Книги

URL
пятница, 08 августа 2014
23:08 Gin no saji 2 (2014) 01-11 END
В названиях серий присутствует подзаголовок 秋の巻. Т.е. "арка Аки". И действительно, в основном сезон посвящён Микагэ Аки -- той девушке с синими волосами, к которой неравнодушен гг (по-моему, по первому сезону это достаточно понятно). Из этого также понятно, что линия гг с ней получит некоторое развитие. Оно показано хорошо и совершенно иначе, чем в других романтических сериалах (хотя это не романтический сериал). В данном плане гг крут -- не рассусоливает, но и не пикапит.

Сезон несколько иной, чем первый. Тут много крутых кадров, которые я наснимал, но показать я их не могу из-за трудностей с аплоадом. И много крутых сцен. Особенно крут гг -- когда начинает возникать. Почему я выделяю крутые сцены и кадры -- потому что в предыдущем сериале -- Kono aozora ni yakusoku wo -- крутых сцен и кадров было крайне мало.

Показался серьёзнее первого -- разбитые мечты и т.п., хотя смешных сцен тоже много. Смотрится влёт и хочется ещё. Но ещё -- больше нету. Зато есть простор для развития.

@темы: Аниме

URL
четверг, 07 августа 2014
23:37 Долг платежом красен
-- О, у вас тоже воду отключили. Хотите дам?
-- Да у нас запас -- бак 50 литров.
-- Ааа... тогда я у вас брать буду. Или вы продаёте?
-- Одалживаем. Когда воду дадут -- вернёте.

Ах, если бы остроумные ответы приходили в голову на ходу стабильно, а не от случая к случаю.

@темы: Случай из жизни, Викторика

URL
среда, 06 августа 2014
23:25 Генри Каттнер // Маска Цирцеи, Принц Рейнор, Элак из Атлантиды
В книге был ещё "Тёмный мир", но про него я уже писал ранее.

Собственно говоря, зная множества рассказов Генри Каттнера, я был не слишком доволен его фентези.

Самое крутое -- это тот самый "Тёмный мир". Из остального:

-- Маска Цирцеи:
Слишком похоже на "Тёмный мир" (по завязке и сюжету), но в целом показалось менее захватывающим и интересным. Хотя Маска Цирцеи была написана позднее. Можно подумать, что мне тут помогло бы моё знание греко-римского пантеона -- но нет. Отсылок маловато. Хотя в Маске Цирцеи всё более-менее выдержано в едином стиле -- не то, что в Тёмном мире (я про пантеон богов). Забавно, что хотя я читал в издании Эксмо, 2006, была обнаружена опечатка, имеющаяся в издании Параллель, 1993! Они даже не вычитывали! Смотрите сами. ААААА!


(сверху -- 1993, снизу -- 2006)
-- Принц Рейнор (Да будет проклят этот город, Цитадель тьмы):
Две красивые фентези-зарисовки. В "Да будет проклят этот город" есть момент, очень напоминающий про NetHack:

Рэйнор с интересом разглядывал девушку. Ее лицо под загаром побледнело, в глазах был страх. Она готова была без содрогания вступить в кровавую схватку, но поездка через Долину Тишины явно ее пугала. И все-таки она произнесла:
- Идем, у нас мало времени.
Девушка вывела Рэйнора и Эблика из зала. Они прошли через замок, суровый в своем великолепии, затем остановились перед гладкой каменной стеной. Щелкнула скрытая пружина, и часть стены отодвинулась, открыв мрачный проход, уходящий вниз.
Дельфия задержалась на пороге и повернулась к мужчинам.
- Соберите всю свою отвагу, - прошептала она, - потому что сейчас мы спустимся в ад...

(в игре этому соответствует момент перехода из Замка в Геенну через Долину Мёртвых)

Да и вообще, ощущение, что авторы этой игры много читали Генри Каттнера или чего-то подобного. Кроме относительной красивости в зарисовках ничего интересного нет.

-- Элак из Атлантиды (Гром на рассвете, Семя дагона, Врата феникса, Месяц дракона):
Тут я либо уже привык к фентези Каттнера, либо и правда Элак интереснее, чем всё остальное.

Вердикт: если хотите изучить именно фентези Генри Каттнера, можете ограничиться Тёмным миром и Элаком из Атлантиды (в издании Параллель, 1993 там только 3 рассказа, а в издании Эксмо, 2006 -- целых четыре). Остальное -- только если вы, как я, большой любитель Генри Каттнера.

@темы: Книги

URL
вторник, 05 августа 2014
23:12 Упал -- отжался
В аниме часто показывают, как люди, в т.ч. школьники (особенно школьники), теряют сознание от усталости.

В реальности же я такого никогда не видел. Да и вообще потерю сознания в школе/институте видел лишь однажды. В тот раз лектор сказал: "...Унесите!".

Это наводит на мысль, что одно из трёх:
1. В аниме врут и показывают такие сцены просто "для красоты", типа вот как человек старается!
2. Японцы хилые.
3. Русские не умеют работать до потери сознания.

Возможно, истина -- не один пункт. Но мне кажется, что без третьего не обошлось.

@темы: Мысли, Наблюдения

URL