Короче говоря, меня некоторое время занимал вопрос о том, как перестать играть в эту игру. Не знаю, сработает ли это у остальных, но меня отпустило, когда я собрал все платиновые бейджики. Пруф:
Эта игра -- очень задротская. Но делает её такой всего один момент -- то, что можно перемещать камни в то время, пока другие ещё перемещаются/падают.
По режимам:
Classic: "обычный". Можно проиграть, если комбинаций не останется. Порадовала возможность "реплея" в замедленном режиме особенно крутых ходов. Из стратегии -- всегда держите про запас в нижней части доски 1 ход. Когда это будет последняя возможность, смещения от падения камней дадут с большей вероятностью дополнительные ходы, чем если последний ход был сверху.
Poker: самый сложный и нудный режим. Комбинации камней нужно активировать пачками по 5 штук. Чем больше комбинаций одинакового цвета в этой пятёрке, тем больше очков. В нём надо очень много думать. Не понравился. К счастью, моего мозга оказалось достаточно, чтобы набрать 750к для бейджика. Из стратегии: не генерировать камни из 4/5 камней, когда можно сделать 2 хода по 3 камня. Таки сделанные камни из 4/5 камней расходовать только в крайних случаях, когда нет ходов подходящего цвета. Про получение Флэшей -- хороший трюк был на ю-тьюбе. Пробуете в новой игре сразу собрать Флэш. Если не вышло -- рестарт. С флэшами -- однажды собрал 5 флешей за игру (из 11 сдач):
Zen: это для транса. Просто бесконечная игра без проигрыша. Но я не любитель транса во время игры. Зато в этом режиме можно легко получить бейджики "Два гиперкуба" и "Сверхновая". Если играть достаточно долго.
Butterfly: очень интересный режим игры. Надо не допускать, чтобы некоторые камни добрались до верха экрана, причём эти камни каждый ход поднимаются! Их надо либо уничтожить, либо разбить камни под ними. И этих камней с каждым ходом становится всё больше. Думать тоже надо, но чуть меньше, чем в покере. Несмотря на пошаговость, это не такая нудная игра, как покер. Как получить бейджик за комбо из 10 бабочек -- не знаю, у меня случайно вышло.
Lightning: мой любимый режим. Адреналин зашкаливает. А эта музыка, которая играет всё быстрее и быстрее! Надо просто быстро-быстро активировать комбинации (желательно те, которые дают дополнительное время). Когда я смотрел реплеи на ю-тьюбе, я думал -- боже, они достигают BLAZING SPEED, как они это делают?! А потом сам научился. И считаю, что игра не задалась, если на первой минуте не достиг BLAZING SPEED хотя бы пару раз. Тем не менее, похоже, что 1.6кк -- мой кап. Нервирует, когда после сверхдлинного комбо вдруг теряешь "хват" глазами и не видишь комбинаций. Даже если при помощи подсказки найдёшь следующую, цепочка уже прервана. После следующая комбинация тоже не ищется. Из неприятного: спецэффекты и "огонь" во время BLAZING SPEED мешают искать следующие комбинации.
Ice Storm: похож на Lightning, но более удручающий (черепа, снег, вот это всё). Чтобы получать длинные комбо, нужно, заметив очередную комбинацию, не сразу её активировать, а искать следующую. Между комбинациями делать паузу 1-1.5 секунды, чтобы было время на поиск.
Diamond Mine: ещё один скоростной режим. Лучше, чем Ice Storm. Тут нервирует, когда комбинации приходят только в верхней части экрана, т.к. цель режима -- разбивать почву внизу, а её разбивают только комбинации, примыкающие к почве.
Quest: довольно забавно и разнообразно, но и просто. Если вы не адский игрок в Инди-кота или другие подобные игры, начинать нужно именно с Квеста, чтобы осознать геймплей. Там несколько десятков мини-игр разных типов, в том числе по правилам основных режимов. К сожалению отдельных режимов на перевешивание весов и откапывание щитов и мечей нету.
Игра -- хороший кандидат для структурирования малых отрезков времени. Если вы в состоянии от неё оторваться.