Portal (диктор), Antichamber (редкие закидоны с геометрией), Master Reboot (экзистенциализм), Half Quake Amen (троллинг со стороны авторов). Это не значит, что в игре нет ничего оригинального, однако она не полностью уникальна.
Далее, её сравнивают с визуальной новеллой. С визуальной новеллой её связывает лишь система ветвления сюжета -- и то, не полностью. Игравшие в визуальные новеллы знают, что выбор там не всегда прямо сказывается на сюжете. он может устанавливать "флаг", добавлять "очки", которые при достаточном количестве включат ветку, либо вызовут событие. Тут не так -- тут один выбор => одно ветвление.
О том, что это за игра. Данная игра -- издевательство над игроком и индустрией в целом. Если вы никогда не играли в игры, которые я называю "странными", вы будете поражены. Если же вы играли хотя бы в "Портал" (он не странный, но достаточно необычный), то вам будет нормально. Игра достаточно интересная и напоминает... сложную механическую игрушку. Вы начинаете её вертеть в руках и обнаруживать -- о, вот ещё что тут есть! О! А тут можно разобрать! А тут крутится! Помните, в Suisei no Gargantia инженеру на вражеском корабле дали коробочку разбирать для того, чтобы его проверить? Вот это оно. Некоторые визуальные новеллы тоже вызывают такое ощущение, но редко. Я могу припомнить только Кланнад (самая сложная визуальная новелла с точки зрения геймплея, что я видел) и... Fatal Hearts (в неё мало кто играл, но она крутая -- это вн-ка+много мини-паззлов).
Голос диктора прекрасен. Я сначала не смог включить английские субтитры и был удивлён, насколько чётко и понятно он говорит на английском. Я считаю, что я плохо воспринимаю английский на слух, но в данном случае всё понимал очень хорошо.
К счастью, одиночный прогон до любой из концовок занимает 5-10 минут, поэтому необходимость пройти игру 10-20 раз не выглядит ужасающей.
Не рекомендуется лицам с суицидальными наклонностями.
Несколько скринов (тяжёлые спойлеры):
(показать)