zHz00 Untitled

вторник, 03 марта 2015
23:58 Untitled [358]
Иду по улице, вижу, машина стоит грузовая. А вот функцию грузовой части понять не могу. Сжигатель мусора? (дым сверху идёт) -- непохоже. Для бетономешалки слишком маленькая и непонятно, как квадратное может крутиться. Хотел уже у рабочих спросить, потом вижу, что-то таки медленно вращается -- в коробку квадратную входит вал. Значит, внутри всё-таки что-то жидкое и довольно густое. Может быть, гудрон/асфальт? (тут и дым в тему)

Иду обратно -- и точно, асфальт. Как называется эта штука? Асфальтомешалка?


@темы: Автомобили, Ая, Наблюдения

URL
понедельник, 02 марта 2015
23:57 Untitled [357]
Кепку-бейсболку я, вообще, ношу для того, чтобы мне сверху в лицо чего не прилетело и чтобы птичка на голову не какнула. Тем не менее, прецедентов не было. До недавнего времени.

Когда мне прямо на лоб (основание козырька) бухнулся ком снега, упавший с ветки дерева, под которой я проходил.

Школьники, которые шли мне навстречу, безумно заржали.

Прошёл месяц. На том же месте я встретил тех же школьников. Завидев меня, они заржали опять.

@темы: Случай из жизни

URL
воскресенье, 01 марта 2015
23:57 Об измерении
Оценивать истинность какой-либо гипотезы можно делать для себя, а можно для публики.

Чтобы проверить гипотезу, нужно провести измерение -- то есть, провести эксперимент, результаты которого будут говорить за или против данной гипотезы. Тут люди часто делают ОДНО измерение. Получив положительный результат, они преподносят гипотезу как непреложную истину.

Однако одного измерения недостаточно -- потому что оно может дать положительный результат случайно. Одно измерение допустимо только в том случае, когда мы и так уже знаем (или почти уверены), что гипотеза верна и хотим ПРОВЕРИТЬ наличие ошибок в том, что делали конкретно мы. Если результат измерения отрицательный -- ищем ошибки. Это доказательство "для себя"

Минимальное количество измерений, после которых можно хоть что-то утверждать на публику -- это три. Голодный минимум. Это, естественно, не даёт гарантий. Я не говорю про строгие научные измерения, там где можно задаться доверительным интервалом и исходя из распределения величины выяснить необходимое количество измерений, чтобы в данный интервал попадать. Я говорю про бытовые "гипотезы" и "измерения".

@темы: Мысли

URL
суббота, 28 февраля 2015
22:49 О цвете
Слушая разговоры о цвете платья (все знают, какого), я понял, что ВСЕ поддавшиеся на эту провокацию (?) не понимают двух вещей:

1. Восприятие цвета у человека отличается в зависимости от освещённости предмета.
2. Восприятие цвета различается само по себе у разных людей, даже вне "квалии". То есть то, что одни называют одним цветом, другие, при прочих равных условиях, будут называть другим.

Это я знаю, в том числе, по опыту дискуссий с родственниками о цвете того или иного предмета одежды со взаимными обвинениями в дальтонизме.

То, что люди этого не понимают, показывает, что они об этом не задумывались и почему-то до этого с этим не сталкивались. Это плохо.

@темы: Восприятие, Наблюдения

URL
пятница, 27 февраля 2015
23:58 Untitled [356]
Весь день искать ошибку в программе из-за того, что не работает одна функция и выяснить:
1. Функция на самом деле работает. Просто это плохо видно.
2. Ошибка была в параметрах её настройки.

@темы: Борьба с техникой

URL
четверг, 26 февраля 2015
23:38 И кто виноват.
Я: Так, что происходит?
Начальник: ЖОПА происходит.
Я: А... что мне делать?
Начальник: А что МНЕ делать?!

@темы: Случай из жизни

URL
среда, 25 февраля 2015
23:58 Об об'ективности
Когда человек рассказывает историю, он часто делает следующие вещи:

1. Приукрашивает историю, добавляя эмоционально окрашенные (необоснованно) эпитеты и заменяя слова на эмоционально окрашенные синонимы. Например -- "эта кикимора приволокла своего дурацкого ребёнка и заставила меня с ним сидеть" (на самом деле соседка весом 109 килограмм вежливо, но настойчиво просила рассказчика посидеть с ребёнком с СДВГ).
2. Убирает кажущиеся ему не очень важными (или неприятными) подробности и подчёркивает те, что ему кажутся важными. Например -- "он обиделся, что я взяла его машину... а у меня было важное дело" (на самом деле она не просто взяла машину, а разбила её).
3. Выдаёт свои мысли о происходящем за то, что происходит на самом деле, а также мысли о мотивах поведения лиц как о действительных их мотивах. Например -- "он хотел съесть кусок пирога сам, поэтому сказал, чтобы я убиралась" (он сказал это совсем по другой причине -- потому что она обманула его и тот попал на крупные деньги, а пирогом он хотел накормить котёнка).
4. Откровенно привирает. Тут примеров не будет.

В итоге конечный "мессидж" рассказанной истории может быть строго противоположен тому, что произошло на самом деле. Зато он будет совпадать с тем, что рассказчик хочет донести до слушателя. Я против такого способа рассказа.

Сам я всегда стараюсь пересказывать с максимальным количеством мелких подробностей и максимально отстранённо. Когда без личной оценки обойтись тяжело, я помечаю её, к примеру, так -- "мне показалось, что это происходит потому, что...". Отличным примером в этом плане для меня является автор ранобэ Путешестви Кино -- Сигусава Кэйти.

UPD. Кроме того, описанная мной ситуация -- типичная Э. Берновская социальная игра:
(психологический аспект)
А (ребёнок): Поддержите меня, тот дядя плохой!
Б (родитель): Да, тот дядя плохой, а ты хороший. *поглаживание*
(социальный аспект)
А (взрослый): Вот что со мной случилось *рассказывает историю*...
Б (взрослый): В данной ситуации истина объективно на твоей стороне.

Антитезис в данном случае -- говорить, что это дядя хороший и объяснять, почему.

@темы: Восприятие, Наблюдения

URL
вторник, 24 февраля 2015
23:49 Агрегатное состояние
Пусть есть... коробка конфет. Или блюдо... с котлетами, скажем. Много примеров может быть. Но коробка конфет лучший.

Я заметил интересную особенность при потреблении коробки конфет группой лиц по предварительному сговору. Наблюдается две паузы. Первая пауза -- до начала. Если кто-то оставил коробку открытой, и она так и лежит, конфеты начнут брать не сразу. Если коробка ещё не вскрыта ВООБЩЕ, то не вскрывать её тоже могут долго. Технически это две паузы, но я считаю их одной. Вторая пауза -- когда остаётся последняя конфета. Её долго не берут. С чем это связано?

Я связываю это с тем, что люди испытывают нежелание переводить коробку в новое состояние. Это психологический барьер. Итак, три состояния коробки:
1. Коробка полная.
2. Коробка частично наполнена.
3. Коробка пустая.

Большую часть времени коробка пребывает во втором состоянии. Никаких барьеров для взятия конфет в этот момент нет. Ты взял конфету но... ничего не изменилось.

То же правило может действовать в отношении, к примеру, денег. Об это мне когда-то рассказывал одногруппник: "Если у меня есть, к примеру, 500 рублей, то они лежат и я их не трачу. А стоит мне отдать их в размен и купить, к примеру, бутылку воды, оставшиеся после этого деньги расходуются очень быстро".

@темы: Восприятие, Наблюдения

URL
понедельник, 23 февраля 2015
23:51 The Stanley Parable
Интересно, что многие комментаторы превозносят эту игру как "то, чего в игровой индустрии мы не видели никогда". Это, однако, означает, что они лишь играли в слишком малое число игр, которое я назвал бы "странными". Вот неполный список того, аналогия с чем может возникнуть от игры в целом или от части игры:
Portal (диктор), Antichamber (редкие закидоны с геометрией), Master Reboot (экзистенциализм), Half Quake Amen (троллинг со стороны авторов). Это не значит, что в игре нет ничего оригинального, однако она не полностью уникальна.

Далее, её сравнивают с визуальной новеллой. С визуальной новеллой её связывает лишь система ветвления сюжета -- и то, не полностью. Игравшие в визуальные новеллы знают, что выбор там не всегда прямо сказывается на сюжете. он может устанавливать "флаг", добавлять "очки", которые при достаточном количестве включат ветку, либо вызовут событие. Тут не так -- тут один выбор => одно ветвление.

О том, что это за игра. Данная игра -- издевательство над игроком и индустрией в целом. Если вы никогда не играли в игры, которые я называю "странными", вы будете поражены. Если же вы играли хотя бы в "Портал" (он не странный, но достаточно необычный), то вам будет нормально. Игра достаточно интересная и напоминает... сложную механическую игрушку. Вы начинаете её вертеть в руках и обнаруживать -- о, вот ещё что тут есть! О! А тут можно разобрать! А тут крутится! Помните, в Suisei no Gargantia инженеру на вражеском корабле дали коробочку разбирать для того, чтобы его проверить? Вот это оно. Некоторые визуальные новеллы тоже вызывают такое ощущение, но редко. Я могу припомнить только Кланнад (самая сложная визуальная новелла с точки зрения геймплея, что я видел) и... Fatal Hearts (в неё мало кто играл, но она крутая -- это вн-ка+много мини-паззлов).

Голос диктора прекрасен. Я сначала не смог включить английские субтитры и был удивлён, насколько чётко и понятно он говорит на английском. Я считаю, что я плохо воспринимаю английский на слух, но в данном случае всё понимал очень хорошо.

К счастью, одиночный прогон до любой из концовок занимает 5-10 минут, поэтому необходимость пройти игру 10-20 раз не выглядит ужасающей.

Не рекомендуется лицам с суицидальными наклонностями.

Несколько скринов (тяжёлые спойлеры):
(показать)

@темы: Игры

URL
воскресенье, 22 февраля 2015
23:53 Пятьдесят оттенков серого (2015)
Сходил с сестрой на "Пятьдесят оттенков серого". Сколько лет я не был в кино? Лет пять, наверное. На последних двух рядах в зале придумали очень крутую штуку -- подлокотники можно ПОДНЯТЬ -- и получается сдвоенный диванчик. Из странного среди зрителей -- два мужика, пришедшие вместе -- и пенсионерка, пришедшая отдельно.

Весь фильм мы цинично хихикали.

О самом фильме. У него есть одна огромная проблема. Полностью похерены мысли Анастейши. Я бы в книге с удовольствием почитал мысли Грея параллельно с её -- тогда бы из книжки могла получиться даже психология. А тут что его мысли не добавили -- понятно, а вот что её мысли убрали -- это треш. В результате те, кто книжку не читали, скорее всего вообще не будут понимать происходящего, кроме того, что кто-то кого-то трахает (хотелось бы почитать мнение того, кто видел только фильм).

Внутренней богини тоже нет. Ну и фиг с ней. Она уже всех задрала. Хотя, вообще-то, это можно было обыграть! Да вообще много всего повырезано -- но не уверен, что можно было бы сделать лучше с учётом ограниченности времени. Полагаю, что подробная экранизация -- это 4-5 часов, а не 2 с небольшим.

Кроме того, сюжетный приём, на котором построен целый ряд сцен -- закатывание глаз Анастейши -- виден очень плохо. Я вообще ни разу не уловил этого момента. Но у меня плохое зрение -- сестра говорит, что она видела, что та глаза закатывала.

Далее. Тёмные сцены резко меняются на светлые. При просмотре с компа это может не иметь значения, но с большого экрана это вызывает глазки бо-бо. Нормальные люди в таких местах делают съёмку "из затемнения".

Это из претензий. Теперь из того, что понравилось.

Что я бы хотел отметить очень положительно -- так это применение недоснятой футболки как повязки на глаза.

Понравилось, насколько жалко выглядит Анастейша в первых сценах.

Постельные сцены ничего, хотя самую крутую последнюю не доделали -- где музыка в наушниках?!

Увидел несколько прикольных мелочей, которые сейчас не вспомню.

В отличие от книги, в которой ощущение сёдзё возникает только в начале, фильм вызывает ощущение сёдзё в целом -- что к лучшему.

Вердикт. В целом неплохо, однако без чтения книжки к просмотру не рекомендую. Если же читали, то может быть интересно посмотреть. Если рассматривать это как романтическую историю, то смысла в ней особого нет -- из-за подвисшей концовки. В качестве пропедевтики БДСМ фильм подходит ещё хуже, чем книжка. Тем не менее, о просмотре не жалею.

@темы: Кино/Мультфильмы

URL
суббота, 21 февраля 2015
22:24 Mahou tsukai ni taisetsu na koto ~ Natsu no sora (TV-2, 2008) 01-12 END
Я, конечно, был предупреждён о концовке (я знал о ней чуть ли не с того самого 2008 года), но последняя серия получилось всё равно глуповатая. Остальное -- более-менее.

Но. Первый сериал мне понравился гораздо больше. Тематика "магии" там подаётся более системно, в историях в каждой серии (в "заказах") больше смысла, лучше прорисованы характеры персонажей. Всё, короче говоря, лучше (кроме графики). Я даже не задумывался о том, что первый сериал это "повседневность". Что мне понравилось тут?

-- Го:та как персонаж.
-- То, что у Курода и Асаги похожие характеры.
-- Истории с сейфом и с пропавшей памятью.

Перевод mike_n просто чудовищный.

Я не понимаю, почему данный сериал в рейтинге World-Art находится в районе 1200 места из 2700, а первый сезон -- в районе 2000.

Скриншотов мало.

(подборка скриншов)

@темы: Аниме

URL
пятница, 20 февраля 2015
23:58 Untitled [355]
Как-то раз видел -- на научной конференции два взрослых мужика вместо того, чтобы слушать доклады, играли друг с другом на планшете в стратегию.

@темы: Наблюдения

URL
четверг, 19 февраля 2015
23:57 Untitled [353]
Дошёл я наконец до конца колоды с иероглифами Jo:yo: kanji (2135 штук) в Anki. Одним из последних иероглифов был следующий:



Значит, "воробей". Кунное чтение -- судзумэ. Онное чтение... ДЗЯКУ. Если писать английское имя Джек в японской транскрипции, как раз получится дзяку (дзякку). Все поняли?

Дзяку 雀... КАПИТАН Дзяку 雀!

Чтение иероглифа запомнил навсегда.

@темы: Японский язык, Викторика

URL
среда, 18 февраля 2015
23:52 Мор.Утопия
Мужик на улице просил мелочи на проезд, обещав отдать сигаретами. И показывал полпачки.

"Вы не подумайте, я не пьяница какой-нибудь".

Что ж, верю. Но мелочи у меня именно в этот раз действительно не было. Да и не курю я.

@темы: Случай из жизни

URL
вторник, 17 февраля 2015
23:59 Untitled [352]
Приложение Яндекс.Транспорт знает о моём местонахождении на ведроиде. При этом в настройках системы галочки, разрешающие программам определять моё положение по GPS/WiFi сетям СНЯТЫ! Но у приложения есть разрешение на определение положения -- т.к. оно требуется при установке.

Это как понимать?
а) галочка, не разрешающая получать данные, игнорируется, т.к. есть разрешение. Непонятно, в чём смысл галочки тогда, т.к. приложения, у которых разрешения нет, и так не смогут этого делать, а те, у кого есть, галочку игнорируют.
б) Яндекс как-то получает инфу о Wi-Fi сетях в обход системы разрешений. Это очень плохо.

Вот что из этого? В любом случае, моя паранойя агитирует меня не включать WiFi, GPS и GSM (последний и так выключен). Или ставить CyanogenMod.

@темы: Программы

URL
понедельник, 16 февраля 2015
23:33 Уж полночь близится, а Германа всё нет
Начальник: Ну, как там задание?
Я: Ну, я продвинулся очень далеко. Но результата пока нет.

Почему-то это вызвало волну смеха коллег (и меня тоже). Да, часто говорят, что типа главное не процесс, а результат (о дааа, ориентирование на результат!). Но. Результат невозможен без процесса. А с отсутствием результатов во время процесса можно только примириться.

@темы: Викторика, Мысли, Очевидное-невероятное

URL
воскресенье, 15 февраля 2015
23:58 Traffic Jam
Сегодня я видел полуавтоматическую парковку -- такую, где на в'езде и выезде шлагбаумы (без людей). Пока она в ТЦ бесплатная, но в будущем будет платной -- уже тарифы висят. Первый час -- бесплатно.

Сразу появляются идеи.

Можно после 50 минут выезжать на машине и заезжать заново (парковочные талончики без номеров машин). Час начнётся заново.
Можно вообще не выезжать -- можно свой талончик пробивать и выходить пешком. а потом заходить и выбивать новый. Без машины.
Можно пробивать бесплатный талончик, а выпускать машину, которая парковку не оплатила. А потом брать новый бесплатный.

Есть ли способы защиты от таких искателей халявы?

И ещё -- предполагается, что сначала надо оплатить парковку, а потом выезжать. Но если ты уже под'ехал к выезду со шлагбаумом, но не оплатил, то тебя не выпустят. А за тобой уже 10 машин. С'ехать вбок никак нельзя. Как же это будет работать в платном режиме?

@темы: Автомобили

URL
суббота, 14 февраля 2015
21:34 Название дней недели в японском языке
Что я обнаружил, пытаясь выяснить происхождение названий дней недели в японском языке.

(читать дальше)

@темы: Японский язык, Статьи

URL
пятница, 13 февраля 2015
23:49 NetHack: Почему я постоянно умираю?
Оригинал: nethackwiki.com/wiki/Why_do_I_keep_dying%3F
Перевод на русский: zHz.
Зеркало: nethack-rutext.ru/doku.php?id=wiki:why_do_i_kee...

Эта заметка призвана дать основные рекомендации по выживанию и детально объясняет типичные заблуждения новичков. Она предназначена для новых игроков, которые чувствуют, что они "не понимают, как в это играть", умирая в каждой игре очень рано. Мы сконцентрируемся на ранней стадии игры и умышленно опустим многочисленные в NetHack исключения. Пройдите по ссылкам, если вы хотите леденящих душу подробностей или полное описание стратегии.

(Читать дальше)

@темы: Переводы, NetHack, Статьи

URL