Плюсы: Густав Климт (это тот перец, с картин которого была нарисована заставка Elfen Lied), очень крутой саундтрек, красивая графика (хотя это изометрия).
Игра не крутая, но... очень прикольная. По всем формальным признакам это должен быть киберпанк, т.к. всё вокруг компьютерное, компьютерные термины, какие-то функции и т.п. Но... ощущения киберпанка нет. Есть ощущение... сказки?
В жанрах указывают Action/RPG, а также пишут что-то про стратегию. Что на самом деле? RPG это можно назвать весьма условно -- тут есть "прокачка" и за прокачку дают новые уровни. Action представлен весьма минорно -- после открытия режима планирования (почти в самом начале игры) он фактически заканчивается. Нет, мобов всё равно можно мочить в реальном времени, однако это становится делать неимоверно сложно. Стратегии в игре нет, т.к. на каждой "точке доступка" (местный чекпоинт) можно полностью поменять все "спеллы" (я пишу в кавычках, т.к. они называются "функции", но по внешним признакам это спеллы) и это полностью поменяет "билд" персонажа. Единственный долгоиграющий эффект -- потерянные спеллы, если умереть в очередной потасовке -- их какое-то время нельзя будет использовать. Однако данная проблема легко решается путём выбора пункта "повторить" в главном меню. Даже если его не использовать, функции быстро вернутся в строй.
Зато в игре есть тактика. И вот тут можно разгуляться. В режиме планирования можно задать последовательность перемещений персонажа и применения спеллов, которая будет почти мгновенно выполнена при выходе из этого режима. Можно искать эффективные сочетания и их использовать. Специально для проверки этого есть система "тестов" -- специальная площадка, где надо выполнять некие тестовые задания. Входы на площадку расположены по всей игре в строго заданных местах. Всем, кто собирается играть, очень рекомендую их проходить, т.к. от этого приходит опыт -- и опыт внутриигровой и улучшение владения геймплеем. Да, тесты "на эффективность" я бы всё-таки назвал тестами "на выносливость", потому что выжить в 10-15 потасовках подряд -- дело не слишком простое и довольно долгое. Последний тест я проходил 30-40 минут реального времени.
Что касается сюжета, он подан весьма любопытно и открывает большие просторы для СПГС. Я... почти ничего не понял. Чтобы извлечь всю доступную информацию, придётся читать надписи на всех OVC терминалах (кстати, как расшифровывается аббревиатура OVC кто-нибудь знает? Не нашёл информации об этом), применять все "спеллы" в различных сочетаниях друг с другом и слушать то, что говорит ваш меч.
(спойлеры)
Что мне не понравилось (точнее, что я бы хотел видеть иным):
-- Хочу, чтобы музыку можно было слушать из меню, как это бывает в ВН.
-- Хочу, чтобы к тем тестам, которые уже были выполнены, был доступ в любой момент -- без получения опыта за их выполнение, разумеется.
-- Хотя концовка в игре очень красивая, хотелось бы, чтобы при втором прохождении она была другая, поскольку при таком подходе единственный смысл второго прохождения -- добить оставшиеся тесты (за первое прохождение все тесты не выполнить) и дочитать информацию о тех функциях, которые вы ещё не успели изучить изначально.
-- Не понравилось полное отсутствие ветвления -- персонажа буквально "ведут" "по рельсам". Очень мало того, что можно поизучать за пределами основного направления (фактически -- можно найти только зарытые подальше терминалы) и никакого ветвления.
-- Нет подсказок о том, что функции в слоты можно перетаскивать мышкой (мне подсказали это независимые информаторы).
-- Игра короткая (хотя для современных игр ЭТО НОРМА).
UPD. Забыл дописать, что меня приколи метаданные, приводимые для многих об'ектов. К примеру нарисован бассейн. Подходите, он пишет "Бассейн. Среднее число пловцов: 2.3". Или "Файловый архив. Потеряно файлов: 3.8Е16".