Коллега сжёг другой контроллер. Так мы узнали, что конечное силовое оборудование к нему нельзя подключать со включённым питанием. Нет, мы догадывались об этом и до этого, однако отказов после десятков перетыканий во включённом виде не было.
Начальник сказал написать на пакетике с контроллером "копчёный".
Заменял ПО на установке, запускаю -- не запускается. Смотрю -- а я не в ту папку копирую! Я сидел за компом, приставленным к одной установке, но копировал ПО в папку ДРУГОЙ аналогичной установки через сеть! АААА! Ладно, копирую в другую папку -- в локальную. Всё работает.
Иду к тем, кто работает на другой установке -- говорю -- я вам случайно файлы попортил, т.к. не на той установке ПО поменял. Проверьте, что я там наделал.
Они ругаются, идут смотреть. Но там всё в порядке!
Оказалось, что я обновил ПО в сетевой резервной копии ПО второй установки. Таким образом, я ничего не испортил.
На эту игру написана уже куча крутых рецензий, поэтому подробно остановлюсь лишь на некоторых пунктах.
Плюсы: Густав Климт (это тот перец, с картин которого была нарисована заставка Elfen Lied), очень крутой саундтрек, красивая графика (хотя это изометрия).
Игра не крутая, но... очень прикольная. По всем формальным признакам это должен быть киберпанк, т.к. всё вокруг компьютерное, компьютерные термины, какие-то функции и т.п. Но... ощущения киберпанка нет. Есть ощущение... сказки?
В жанрах указывают Action/RPG, а также пишут что-то про стратегию. Что на самом деле? RPG это можно назвать весьма условно -- тут есть "прокачка" и за прокачку дают новые уровни. Action представлен весьма минорно -- после открытия режима планирования (почти в самом начале игры) он фактически заканчивается. Нет, мобов всё равно можно мочить в реальном времени, однако это становится делать неимоверно сложно. Стратегии в игре нет, т.к. на каждой "точке доступка" (местный чекпоинт) можно полностью поменять все "спеллы" (я пишу в кавычках, т.к. они называются "функции", но по внешним признакам это спеллы) и это полностью поменяет "билд" персонажа. Единственный долгоиграющий эффект -- потерянные спеллы, если умереть в очередной потасовке -- их какое-то время нельзя будет использовать. Однако данная проблема легко решается путём выбора пункта "повторить" в главном меню. Даже если его не использовать, функции быстро вернутся в строй.
Зато в игре есть тактика. И вот тут можно разгуляться. В режиме планирования можно задать последовательность перемещений персонажа и применения спеллов, которая будет почти мгновенно выполнена при выходе из этого режима. Можно искать эффективные сочетания и их использовать. Специально для проверки этого есть система "тестов" -- специальная площадка, где надо выполнять некие тестовые задания. Входы на площадку расположены по всей игре в строго заданных местах. Всем, кто собирается играть, очень рекомендую их проходить, т.к. от этого приходит опыт -- и опыт внутриигровой и улучшение владения геймплеем. Да, тесты "на эффективность" я бы всё-таки назвал тестами "на выносливость", потому что выжить в 10-15 потасовках подряд -- дело не слишком простое и довольно долгое. Последний тест я проходил 30-40 минут реального времени.
Что касается сюжета, он подан весьма любопытно и открывает большие просторы для СПГС. Я... почти ничего не понял. Чтобы извлечь всю доступную информацию, придётся читать надписи на всех OVC терминалах (кстати, как расшифровывается аббревиатура OVC кто-нибудь знает? Не нашёл информации об этом), применять все "спеллы" в различных сочетаниях друг с другом и слушать то, что говорит ваш меч.
(спойлеры)Да, интересные места для СПГС: 1. Ред с самого начала имеет свою функцию внутри Транзистора. Почему она сама снаружи? Что случилось с её голосом? 2. Все члены Камераты после уничтожения показываются как "Процесс уничтожен". То есть люди Клаудбанка -- тоже процессы? Или только Камерата? 3. Что это за аллюзия -- "встретимся за городом"? Похоже "загород" расположен внутри транзистора...
Что мне не понравилось (точнее, что я бы хотел видеть иным): -- Хочу, чтобы музыку можно было слушать из меню, как это бывает в ВН. -- Хочу, чтобы к тем тестам, которые уже были выполнены, был доступ в любой момент -- без получения опыта за их выполнение, разумеется. -- Хотя концовка в игре очень красивая, хотелось бы, чтобы при втором прохождении она была другая, поскольку при таком подходе единственный смысл второго прохождения -- добить оставшиеся тесты (за первое прохождение все тесты не выполнить) и дочитать информацию о тех функциях, которые вы ещё не успели изучить изначально. -- Не понравилось полное отсутствие ветвления -- персонажа буквально "ведут" "по рельсам". Очень мало того, что можно поизучать за пределами основного направления (фактически -- можно найти только зарытые подальше терминалы) и никакого ветвления. -- Нет подсказок о том, что функции в слоты можно перетаскивать мышкой (мне подсказали это независимые информаторы). -- Игра короткая (хотя для современных игр ЭТО НОРМА).
UPD. Забыл дописать, что меня приколи метаданные, приводимые для многих об'ектов. К примеру нарисован бассейн. Подходите, он пишет "Бассейн. Среднее число пловцов: 2.3". Или "Файловый архив. Потеряно файлов: 3.8Е16".
Иду по улице -- вижу люди из ТЦ выходят с тележками полными бутылок. Реально тележки до краёв забиты. У кого не тележки -- несут авоськи с бутылками. Бутылки торчат из карманов. Всё алкоголь. Думаю -- что такое?
А в этом ТЦ, оказывается, супермаркет закрывался на ремонт и об'явил распродажу алкоголя со скидкой (около 50%). И люди стали покупать алкоголь в нереально больших количествах (что любопытно само по себе).
А за день до этого была распродажа всего остального.
Тут я подумал -- ведь это эффективный метод -- вместо того, чтобы тратить деньги на увоз всего товара на склад, а потом на привоз его обратно в магазин после ремонта (или распределение по другим магазинам) -- можно просто об'явить распродажу и люди всё сами унесут. Да, по доходу может получиться проигрыш, но тут уже надо рассчитывать размеры скидок.
Взял вебкамеру D-link. Стал смотреть, как с ней работать. У неё был Wi-Fi. Думаю -- о, щас со своего ведроида зайду. В краткой инструкции была информация только о том, что название у сети должно быть dlink. Как и у всех устройств этой фирмы. Запускаю поиск сетей -- вижу сеть с нужным именем. Подключаюсь. Набираю адрес по-умолчанию (я думал, что у них у всех он одинаковый -- 192.168.0.1). Открывается интерфейс. Просит имя и пароль. Ввожу имя по-умолчанию -- admin (как это обычно на всех их роутерах бывает). Пароль по-умолчанию на роутерах обычно пустой (ну и что, что у меня веб-камера). Оставляю пустым. Вхожу в интерфейс. Пускает.
Начинаю искать вкладку, где текущее изображение с камеры (я уже пытался пару лет назад работать с ней и помню, что там такое было). Смотрю-смотрю -- не вижу. Ладно, думаю. В ведроиде браузер может быть неполноценным, вот и не отображает. Сменю хотя бы пароль по-умолчанию. Сменил. Перезагружаю камеру. Подключаюсь. Камера мне показывает страницу: "Страница провайдера провайдер2. Мы не можем вас пустить, потому что у вас не тот MAC-адрес". Постойте-постойте. Что? Что-что? У меня провайдер1!
ОКАЗАЛОСЬ
Что на камере Wi-Fi был вообще выключен. Я заходил на роутер каких-то соседей, которые не поменяли имени и пароля. Роутер был совершенно посторонний. Загадка в том, почему меня изначально пустили, а потом пускать перестали.
А на камере интерфейс реально точно так же выглядит. Только там прямо на стартовой странице (после ввода пароля) текущее изображение.
Человек-кресло. Данный рассказ мне понравился. Технически его можно было бы отнести к ужасам, но мне он таким не показался. Я был в некотором роде восхищён, поскольку я немного кинестетик и мне понравилось представлять себе ощущения главного героя. Рассказ можно порекомендовать лицам, которые любят всякое странное и физиологичное (вы будете смеяться, но я бы сравнил с Nazo no Kanojo X).
С точки зрения японского языка текст был довольно сложным. Порадовал письменный стиль (не бунго).
(спойлеры) 1. Я НЕ верю во второе письмо. Мне кажется, фальшивым было именно оно. Обоснование: то, что Ёсико не отмела повествование сразу, означает, что там было достаточно много совпадающих подробностей, которые невозможно было угадать. Понятно, что основная цель была обмануть читателя, а не Ёсико. 2. В процессе рассказа я думал, что главный герой начнёт убивать. Сначала просто вылезая из кресла, а потом втыкая нож в тех, кто на нём сидел. Когда я понял, что он это делать не будет, я подумал, что Ёсико-то он точно убьёт. Вот такой я кровожадный. Кстати, о том, что автор письма поселился в кресле Ёсико я подумал с самых первых строк, ещё до того, как он написал, что делает кресла. 3. Данный рассказ является сильно расширенной версией страшилки про "чёрный гроб на колёсиках". Версий страшилки много, поэтому приведу её так, как помню я: Мужчина слушает радио. Радио: Внимание, чёрный гроб на колёсиках ездит по городу! (пауза) Радио: Чёрный гроб на колёсиках ищёт твой дом! (пауза) Мужчина напрягся. Радио: Чёрный гроб на колёсиках ищёт твой подъезд! (пауза) Мужчина испугался. Радио: Ах, чёрный гроб на колёсиках ищет твою квартиру! Беги, скорей беги! Мужчина со страху выпрыгнул из окна. Радио: Вы слушали народный чукотские сказки. Продолжение завтра в то же время.
Красная комната. По схеме рассказ очень похож на предыдущий. Мне он понравился меньше. Что же мне в нём не понравилось? Рассказчик говорит о разнообразных преступлениях (читавшие знают, каких) и при это представляет их как преступления одного рода. Однако это не так. Часть преступлений на самом деле были немного иными -- см. под спойлером. Данный рассказ будет интересен любителям детективов.
По японскому языку. Данный рассказ читался сложнее, чем первый. Я решил прочитать в русском варианте одно из мест, которое понял плохо, и для этого я стал искать русский перевод. Русский перевод я нашёл в сети только один (некто Дуткин Т.). Меня поразили неприятные ощущения от ознакомления с ним. И хотя целиком я русский перевод не читал, только отрывки, я обнаружил в переводе: а) плохой стиль, не совпадающий с оригиналом б) неточности перевода и даже ошибки в) описание одного из преступлений было вообще выпущено. АААА!
В связи с этим я, возможно, возьмусь сделать альтернативный перевод данного рассказа, если мне покажется, что я могу достаточно хорошо передать авторский стиль. Тем не менее, перевод пропущенного эпизода я сделал прямо сейчас (см. в конце поста). Если вам известны другие переводы -- сообщите мне.
(спойлеры) 1. Тут уже более вероятно, что рассказчик всё придумал сам. Но я не хочу в это верить. 2. Из-за той же кровожадности я думал, что рассказчик на самом деле хочет убить всех присутствующих. 3. Преступление с поездом -- это настоящее преступление, поскольку в его действиях об'ективно присутствует умысел -- хотя полиции он об этом и не сказал. 4. Некоторые преступления выглядят нереалистично. Особенно, когда официантка начала стрелять в рассказчика. Пусть пистолет и игрушечный, но зачем ей было это делать? 5. В России бы он уже давно сидел, потому что кроме него не на кого было бы свалить вину. Или просто так
А в другой раз случилось вот что. Несмотря на то, что тем летним днём было облачно и парило, я гулял в окрестностях Бункамура. В этой деревне было всего около десятка домов западного типа. Когда я проходил позади самого большого бетонного дома, я столкнулся кое-с-чем необычным. Прямо у меня перед носом стремительно пролетел воробей, но, зацепив толстый провод, свисающий с крыши дома до земли, остановился и, как будто поломав крылья, упал на землю и умер. Я подумал, что в жизни случается много странного, потом посмотрел внимательно и увидел, что этот провод идёт от громоотвода, находящегося на крыше дома. Понятно, что провод был в изоляции, однако то, что воробей умер, означало, что в том месте изоляции там не было. Я плохо разбираюсь в электричестве, но где-то слышал, что вследствие атмосферного электричества через провод громоотвода может протекать большой ток. "Вот оно в чём дело!" -- подумал я. С подобным я столкнулся впервые и, думая о том, насколько это удивительно, я продолжал стоять там и смотреть на проволоку. Через некоторое время туда пришли дети, которые играли в войну или что-то подобное. Они сильно шумели. Всего там было шесть или семь мальчиков. Вскоре, однако, они ушли, но один из них остался. Он подошёл к проводу громоотвода, встал на небольшой уступ перед ним и, приподняв края одежды, начал писать. В этот момент я вспомнил ещё один любопытный факт. В средней школе нам говорили, что вода -- это проводник. Моча -- это вода, а значит -- проводник. Однако с того места, где стоит мальчик, моча не достанет до оголённого места провода. Тогда я сказал мальчику: -- Эй, мальчик! Попробуй струёй попасть по проводу! Получится или нет? Мальчик ответил: -- Ну, это пара пустяков! Смотрите! [в этом месте я вспомнил "подержи моё пиво" -- прим. zHz] После этого он изменил позу, и струя мочи попала по провода в том месте, где изоляции не было. Страшное дело -- речь всего лишь шла о том, достанет мальчик до провода или не достанет -- он достал и вот, вскрикнув и подпрыгнув, будто в танце, вдруг упал. Потом я выяснил, что такой сильный ток на громоотводе -- дело чрезвычайно редкое. Тем не менее, таким образом я впервые в жизни увидел, как человек умирает от удара электрическим током. Разумеется, в данном ситуации я оказался вне подозрений. Достаточно было просто учтиво выразить соболезнования плачущей матери ребёнка, когда она пришла забрать тело, и уехать.
30 октября 2014 года некий товарищ спросил меня, когда у меня на дневнике появятся фотографии котов. Я ответил, типа, CHALLENGE ACCEPTED, но прошло много времени, прежде чем я смог увидеть достаточное количество котов в одном месте, чтобы можно было обойтись одной фотографией. Ниже приводится она самая.
Когда мне было около шести лет (может быть, восемь, я точно не помню), я заинтересовался электричеством. Точнее, электророзеткой. Однажды я нашёл железную шпильку для волос -- буквой U -- и подумал -- а что будет, если засунуть шпильку в розетку?..
Но я знал, что это электричество и это опасно. Тогда я решил позаботиться об изоляции (да, я знал, что такое изоляция). У нас были затычки для розеток с ключом, вот такого плана, только советские:
Я взял ключ от такой затычки и продел в дырочку шпильку. Я взялся за бородку ключа так, чтобы железных частей шпильки касалось только отверстие ключа и ногти. И, собственно говоря, засунул шпильку в розетку.
Вполне ожидаемо вылетели пробки. Удара током я не получил.
Когда мама пришла домой, она начала причитать "ах, а если бы мы тебя сейчас хоронили!" Я не смог ей об'ъяснить, что т.к. я подумал об изоляции, это было довольно безопасно.
Результаты: 1. Мне ещё долго не разрешали самостоятельно пользоваться электророзетками. 2. Мне на некоторое время запретили смотреть мультфильмы по телевизору. 3. Папа достал оставшийся от его детства электроконструктор, в котором был опыт по демонстрации действия на человека электрического тока. И продемонстрировал этот опыт на мне. В опыте присутствовали железные трубки, по которым било электричество (не очень сильно). Эти трубки надо было держать в руках. 4. Тем не менее, электричества я бояться так не начал. 5. Я пошёл на специальность, связанную с электроникой.
Иду по улице, вижу, машина стоит грузовая. А вот функцию грузовой части понять не могу. Сжигатель мусора? (дым сверху идёт) -- непохоже. Для бетономешалки слишком маленькая и непонятно, как квадратное может крутиться. Хотел уже у рабочих спросить, потом вижу, что-то таки медленно вращается -- в коробку квадратную входит вал. Значит, внутри всё-таки что-то жидкое и довольно густое. Может быть, гудрон/асфальт? (тут и дым в тему)
Иду обратно -- и точно, асфальт. Как называется эта штука? Асфальтомешалка?
Кепку-бейсболку я, вообще, ношу для того, чтобы мне сверху в лицо чего не прилетело и чтобы птичка на голову не какнула. Тем не менее, прецедентов не было. До недавнего времени.
Когда мне прямо на лоб (основание козырька) бухнулся ком снега, упавший с ветки дерева, под которой я проходил.
Школьники, которые шли мне навстречу, безумно заржали.
Прошёл месяц. На том же месте я встретил тех же школьников. Завидев меня, они заржали опять.
Оценивать истинность какой-либо гипотезы можно делать для себя, а можно для публики.
Чтобы проверить гипотезу, нужно провести измерение -- то есть, провести эксперимент, результаты которого будут говорить за или против данной гипотезы. Тут люди часто делают ОДНО измерение. Получив положительный результат, они преподносят гипотезу как непреложную истину.
Однако одного измерения недостаточно -- потому что оно может дать положительный результат случайно. Одно измерение допустимо только в том случае, когда мы и так уже знаем (или почти уверены), что гипотеза верна и хотим ПРОВЕРИТЬ наличие ошибок в том, что делали конкретно мы. Если результат измерения отрицательный -- ищем ошибки. Это доказательство "для себя"
Минимальное количество измерений, после которых можно хоть что-то утверждать на публику -- это три. Голодный минимум. Это, естественно, не даёт гарантий. Я не говорю про строгие научные измерения, там где можно задаться доверительным интервалом и исходя из распределения величины выяснить необходимое количество измерений, чтобы в данный интервал попадать. Я говорю про бытовые "гипотезы" и "измерения".
Слушая разговоры о цвете платья (все знают, какого), я понял, что ВСЕ поддавшиеся на эту провокацию (?) не понимают двух вещей:
1. Восприятие цвета у человека отличается в зависимости от освещённости предмета. 2. Восприятие цвета различается само по себе у разных людей, даже вне "квалии". То есть то, что одни называют одним цветом, другие, при прочих равных условиях, будут называть другим.
Это я знаю, в том числе, по опыту дискуссий с родственниками о цвете того или иного предмета одежды со взаимными обвинениями в дальтонизме.
То, что люди этого не понимают, показывает, что они об этом не задумывались и почему-то до этого с этим не сталкивались. Это плохо.
Весь день искать ошибку в программе из-за того, что не работает одна функция и выяснить: 1. Функция на самом деле работает. Просто это плохо видно. 2. Ошибка была в параметрах её настройки.
Когда человек рассказывает историю, он часто делает следующие вещи:
1. Приукрашивает историю, добавляя эмоционально окрашенные (необоснованно) эпитеты и заменяя слова на эмоционально окрашенные синонимы. Например -- "эта кикимора приволокла своего дурацкого ребёнка и заставила меня с ним сидеть" (на самом деле соседка весом 109 килограмм вежливо, но настойчиво просила рассказчика посидеть с ребёнком с СДВГ). 2. Убирает кажущиеся ему не очень важными (или неприятными) подробности и подчёркивает те, что ему кажутся важными. Например -- "он обиделся, что я взяла его машину... а у меня было важное дело" (на самом деле она не просто взяла машину, а разбила её). 3. Выдаёт свои мысли о происходящем за то, что происходит на самом деле, а также мысли о мотивах поведения лиц как о действительных их мотивах. Например -- "он хотел съесть кусок пирога сам, поэтому сказал, чтобы я убиралась" (он сказал это совсем по другой причине -- потому что она обманула его и тот попал на крупные деньги, а пирогом он хотел накормить котёнка). 4. Откровенно привирает. Тут примеров не будет.
В итоге конечный "мессидж" рассказанной истории может быть строго противоположен тому, что произошло на самом деле. Зато он будет совпадать с тем, что рассказчик хочет донести до слушателя. Я против такого способа рассказа.
Сам я всегда стараюсь пересказывать с максимальным количеством мелких подробностей и максимально отстранённо. Когда без личной оценки обойтись тяжело, я помечаю её, к примеру, так -- "мне показалось, что это происходит потому, что...". Отличным примером в этом плане для меня является автор ранобэ Путешестви Кино -- Сигусава Кэйти.
UPD. Кроме того, описанная мной ситуация -- типичная Э. Берновская социальная игра: (психологический аспект) А (ребёнок): Поддержите меня, тот дядя плохой! Б (родитель): Да, тот дядя плохой, а ты хороший. *поглаживание* (социальный аспект) А (взрослый): Вот что со мной случилось *рассказывает историю*... Б (взрослый): В данной ситуации истина объективно на твоей стороне.
Антитезис в данном случае -- говорить, что это дядя хороший и объяснять, почему.
Пусть есть... коробка конфет. Или блюдо... с котлетами, скажем. Много примеров может быть. Но коробка конфет лучший.
Я заметил интересную особенность при потреблении коробки конфет группой лиц по предварительному сговору. Наблюдается две паузы. Первая пауза -- до начала. Если кто-то оставил коробку открытой, и она так и лежит, конфеты начнут брать не сразу. Если коробка ещё не вскрыта ВООБЩЕ, то не вскрывать её тоже могут долго. Технически это две паузы, но я считаю их одной. Вторая пауза -- когда остаётся последняя конфета. Её долго не берут. С чем это связано?
Я связываю это с тем, что люди испытывают нежелание переводить коробку в новое состояние. Это психологический барьер. Итак, три состояния коробки: 1. Коробка полная. 2. Коробка частично наполнена. 3. Коробка пустая.
Большую часть времени коробка пребывает во втором состоянии. Никаких барьеров для взятия конфет в этот момент нет. Ты взял конфету но... ничего не изменилось.
То же правило может действовать в отношении, к примеру, денег. Об это мне когда-то рассказывал одногруппник: "Если у меня есть, к примеру, 500 рублей, то они лежат и я их не трачу. А стоит мне отдать их в размен и купить, к примеру, бутылку воды, оставшиеся после этого деньги расходуются очень быстро".
Интересно, что многие комментаторы превозносят эту игру как "то, чего в игровой индустрии мы не видели никогда". Это, однако, означает, что они лишь играли в слишком малое число игр, которое я назвал бы "странными". Вот неполный список того, аналогия с чем может возникнуть от игры в целом или от части игры: Portal (диктор), Antichamber (редкие закидоны с геометрией), Master Reboot (экзистенциализм), Half Quake Amen (троллинг со стороны авторов). Это не значит, что в игре нет ничего оригинального, однако она не полностью уникальна.
Далее, её сравнивают с визуальной новеллой. С визуальной новеллой её связывает лишь система ветвления сюжета -- и то, не полностью. Игравшие в визуальные новеллы знают, что выбор там не всегда прямо сказывается на сюжете. он может устанавливать "флаг", добавлять "очки", которые при достаточном количестве включат ветку, либо вызовут событие. Тут не так -- тут один выбор => одно ветвление.
О том, что это за игра. Данная игра -- издевательство над игроком и индустрией в целом. Если вы никогда не играли в игры, которые я называю "странными", вы будете поражены. Если же вы играли хотя бы в "Портал" (он не странный, но достаточно необычный), то вам будет нормально. Игра достаточно интересная и напоминает... сложную механическую игрушку. Вы начинаете её вертеть в руках и обнаруживать -- о, вот ещё что тут есть! О! А тут можно разобрать! А тут крутится! Помните, в Suisei no Gargantia инженеру на вражеском корабле дали коробочку разбирать для того, чтобы его проверить? Вот это оно. Некоторые визуальные новеллы тоже вызывают такое ощущение, но редко. Я могу припомнить только Кланнад (самая сложная визуальная новелла с точки зрения геймплея, что я видел) и... Fatal Hearts (в неё мало кто играл, но она крутая -- это вн-ка+много мини-паззлов).
Голос диктора прекрасен. Я сначала не смог включить английские субтитры и был удивлён, насколько чётко и понятно он говорит на английском. Я считаю, что я плохо воспринимаю английский на слух, но в данном случае всё понимал очень хорошо.
К счастью, одиночный прогон до любой из концовок занимает 5-10 минут, поэтому необходимость пройти игру 10-20 раз не выглядит ужасающей.
Не рекомендуется лицам с суицидальными наклонностями.
Следуй за белым кроликом. Для непонятливых. Это по поводу суицидальных наклонностей (но не только это). The cake is a lie. Вспомнил картинку sad->sad->sad->sad (но ещё можно вспомнить "план эвакуации при пожаре"). Короткометражный фильм про то, как делать выбор, вообще шикарный. Игра в игре -- надо спасать ребёнка от огня.
Сходил с сестрой на "Пятьдесят оттенков серого". Сколько лет я не был в кино? Лет пять, наверное. На последних двух рядах в зале придумали очень крутую штуку -- подлокотники можно ПОДНЯТЬ -- и получается сдвоенный диванчик. Из странного среди зрителей -- два мужика, пришедшие вместе -- и пенсионерка, пришедшая отдельно.
Весь фильм мы цинично хихикали.
О самом фильме. У него есть одна огромная проблема. Полностью похерены мысли Анастейши. Я бы в книге с удовольствием почитал мысли Грея параллельно с её -- тогда бы из книжки могла получиться даже психология. А тут что его мысли не добавили -- понятно, а вот что её мысли убрали -- это треш. В результате те, кто книжку не читали, скорее всего вообще не будут понимать происходящего, кроме того, что кто-то кого-то трахает (хотелось бы почитать мнение того, кто видел только фильм).
Внутренней богини тоже нет. Ну и фиг с ней. Она уже всех задрала. Хотя, вообще-то, это можно было обыграть! Да вообще много всего повырезано -- но не уверен, что можно было бы сделать лучше с учётом ограниченности времени. Полагаю, что подробная экранизация -- это 4-5 часов, а не 2 с небольшим.
Кроме того, сюжетный приём, на котором построен целый ряд сцен -- закатывание глаз Анастейши -- виден очень плохо. Я вообще ни разу не уловил этого момента. Но у меня плохое зрение -- сестра говорит, что она видела, что та глаза закатывала.
Далее. Тёмные сцены резко меняются на светлые. При просмотре с компа это может не иметь значения, но с большого экрана это вызывает глазки бо-бо. Нормальные люди в таких местах делают съёмку "из затемнения".
Это из претензий. Теперь из того, что понравилось.
Что я бы хотел отметить очень положительно -- так это применение недоснятой футболки как повязки на глаза.
Понравилось, насколько жалко выглядит Анастейша в первых сценах.
Постельные сцены ничего, хотя самую крутую последнюю не доделали -- где музыка в наушниках?!
Увидел несколько прикольных мелочей, которые сейчас не вспомню.
В отличие от книги, в которой ощущение сёдзё возникает только в начале, фильм вызывает ощущение сёдзё в целом -- что к лучшему.
Вердикт. В целом неплохо, однако без чтения книжки к просмотру не рекомендую. Если же читали, то может быть интересно посмотреть. Если рассматривать это как романтическую историю, то смысла в ней особого нет -- из-за подвисшей концовки. В качестве пропедевтики БДСМ фильм подходит ещё хуже, чем книжка. Тем не менее, о просмотре не жалею.
Я, конечно, был предупреждён о концовке (я знал о ней чуть ли не с того самого 2008 года), но последняя серия получилось всё равно глуповатая. Остальное -- более-менее.
Но. Первый сериал мне понравился гораздо больше. Тематика "магии" там подаётся более системно, в историях в каждой серии (в "заказах") больше смысла, лучше прорисованы характеры персонажей. Всё, короче говоря, лучше (кроме графики). Я даже не задумывался о том, что первый сериал это "повседневность". Что мне понравилось тут?
-- Го:та как персонаж. -- То, что у Курода и Асаги похожие характеры. -- Истории с сейфом и с пропавшей памятью.
Перевод mike_n просто чудовищный.
Я не понимаю, почему данный сериал в рейтинге World-Art находится в районе 1200 места из 2700, а первый сезон -- в районе 2000.
На доске представлен "Зонтик любви" (ай-ай-гаса). Надпись гласит: Я+КРАСАВИЦА PISTOL PINOK Квадратный теннисный мяч. Просто смешно. "Отвернись! Я какаю!" На меня похож. "Мыслитель". Бур пронзит небеса (мужик справа это и сказал, реально). Ну и лицо у неё. Ненормальная улыбка, ненормальный смех. При этом до этого она признаков ненормальности практически не проявляла.