zHz00 Untitled

среда, 18 марта 2015
23:59 Не туда (3)
Пост заменён как дубль. (см. комментарии)

Когда я учился в институте, у нас иногда были занятия в дисплейном классе. Компьютеры стояли так -- системный блок, монитор, системный блок, монитор...

И вот я сижу за компом и... что-то тот подвисает. Я думаю -- надо перезагрузить. Тянусь к системному блоку и жму ресет.

Экран моего компьютера не гаснет!

Зато гаснет экран соседа.

@темы: Борьба с техникой

URL
вторник, 17 марта 2015
23:59 Analogue: A Hate Story
Или 600 лет без нормального мужика...

Данное произведение имеет прямое отношение к роману Р. Хайнлайна "Пасынки вселенной". Единственное его произведение, что я читал. Таким образом, если вам понравилось одно произведение, то вам непременно следует ознакомиться и с другим и наоборот.

Кроме того, я крайне рекомендую чтение данной визуальной новелле Омеге, почему -- он может сам догадаться с учётом того факта, что я осуществляю рекомендацию.

К достоинствам данной э... визуальной новеллы я бы отнёс... вживание в шкуру протагониста. Крайне в малом числе вн вживание достигается в такой степени, в какой оно проявляется тут. В этой визуальной новелле вы отыгрываете... себя.

История, на самом деле, крайне печальная.

В чём состоит геймплей -- нужно разговаривать с двумя девушками ИИ и читать текстовые файлы, оставленные теми, кто жил когда-то на космическом корабле (а сейчас там никто не живёт). Иногда надо будет переходить в командную строку (!) и набирать команды. Не для средних умов.

К недостаткам я бы отнёс:
1. Корейские имена. АААААА. Я их вообще не запоминаю. Я бы добавил рядом с каждым именем мини-портрет. Да, пришлось бы нарисовать ещё 20 РАЗНЫХ картинок, но это сильно облегчило бы восприятие.
2. Консоль (командная строка). Очень плохо сделана. Нет повтора последней команды. Зажимать бекспейс тоже не получается. Короче, MS-DOS 3.3 .
3. Надувательство со 100% логов. Если даже догадаться, как превзойти 98% (а я прочитал в интернете), то при открытии дополнительных материалов прогресс сбросится на 98%.

(спойлеры)

(скриншот, спойлер)

@темы: VN

URL
понедельник, 16 марта 2015
23:28 Эрик Берн // Введение в психиатрию и психоанализ для непосвящённых
Очень любопытная и легко написанная (по сравнению с "Игры, в которые..." и "Люди, которые...") книжка. Теперь я знаю основы концепции Фрейда и кое-что ещё. Темой психологии и психиатрии я заинтересовался.

Я был в шоке, обнаружив, что кроме либидо, о котором все знают, есть ещё некоторое "мортидо" -- стремление к смерти (своей или чужой). Это самое "мортидо" отлично об'ясняет немотивированную агрессию (кстати, в те времена Омега хотел создать тоталитарное счастливое государство -- там в комментах написано), которую я вижу постоянно.

Начало книги, однако, напоминает какой-то эзотерический трактат -- и в конце кое-что про эзотерику тоже говорится.

После чтения книги люди стали распадаться для меня на схемы, в которых я вижу их работу с точки зрения описанных теорий. Да и я стал сам распадаться на схему для себя. Что с этим делать -- пока не знаю.

Что читать по этой теме дальше?

@темы: Книги

URL
воскресенье, 15 марта 2015
23:48 Хорошо, что не остановился
Наперерез мне бежит мужик: "Молодой человек!"
Я ускоряю шаг.
"Постойте!"
Я ещё быстрее.
"Послушайте!"
Я сворачиваю во двор и закрываю калитку.
Мне вслед (тихо): "Сссука......"

Почему-то опасаюсь тех, кто идёт мне наперерез. Если ко мне обращаются люди, которые шли навстречу -- я останавливаюсь.

@темы: Случай из жизни

URL
суббота, 14 марта 2015
21:52 Город без наркотиков
На остановке шестеро подростков по очереди слегка душили друг друга, а потом делились впечатлениями. Замечу, что всё проводилось добровольно, никакого насилия.

@темы: Случай из жизни

URL
пятница, 13 марта 2015
23:58 H.P. Lovecraft no Dunwich Horror (2007)
Вот это -- www.world-art.ru/animation/animation.php?id=31

В аниме (аниме?!) 3 рассказа -- Картинка в старой книге, Ужас Данвича и Праздник.

"Рисовка" в "аниме"пластилиновая, а точнее -- глиняная. Я ожидал чего-то вроде моей любимой "Пластилиновой вороны" -- но не случилось. Мне понравилось, но тем, кто рассказов не читал, будет ни черта не понятно, поскольку почти весь текст автора порезан.

Картинка в старой книге. Тут можно понять сюжет и не зная текста (хотя рассказ я специально прочитал перед просмотром). Получилось нормально. Смех у старика хороший.

Ужас Данвича. Я писал, что это самая слабая повесть Лавкрафта из тех, что я читал. Получилось тоже нормально, возможно даже лучше исходного текста -- т.к. повесть длинная и часть подробностей была выпущена (а именно длина была одним из минусов текста). Упоминание Азатота надо было оставить.

Праздник. Один из любимых рассказов. Получилось... завораживающе. Город... напоминает о Сайлент Хилле. Что не понравилось: а) немного изменили концовку б) при входе в город протагонист обнаружил троих незнакомцев в переулке. Насколько я помню по тексту, город был совершенно пустым.

(скриншот, 18+)

@темы: Аниме

URL
четверг, 12 марта 2015
23:59 Многопоточность
В Москве остановки общественного транспорта, доски об’явлений, столбы, стены домов и т.п. часто заклеены листовками -- "Кредит за одну миллисекунду", "Молодая пара снимет конюшню", "Справки 158-НДФЛ" и т.п. Иногда эти поверхности очищают от старых об’явлений. Иногда наклеивают новые.

Но я впервые увидел как их наклеивают. Надо сказать, что это... завораживающее зрелище. Если вы видели эти об'явления, то могли заметить, что они примерно одного формата. Я думал, что расклейщики идут с определённым типом об'явления и клеят ОДНО на каждую остановку, каждый столб и т.п. Так вот -- нет.

Подходят к остановке двое без национальности. Остановка только вчера была отмыта и совершенно чиста (вчера утром ещё была заклеена). У каждого из них по толстой пачке бумаги и бутылочка с неизвестной жидкостью. Первый берёт свою стопку, подходит к средней части остановки и начинает методично! заклеивать её. Ряд за рядом. Без пропусков. Потом он отходит к левой трети, второй идёт к правой трети. Они одновременно начинают заклеивать верхние половины своих третей остановки. Потом они меняются (О_о) и начинают заклеивать нижние половины противоположных третей. Каждый 30 секунд или около того они смотрят по сторонам.

Они не смотрят, что наклеивают -- лепят всё подряд. В стопке каждый листочек -- с разным текстом. Но иногда они повторяются. В итоге на остановке 2-3-4 об'явления -- одинаковые. После того, как всё наклеили, они внимательно смотрят -- если у какого-либо листочка отходит край -- подливают клея (в бутылочке именно он). При этом порой "отрывные талончики", которые бывают внизу у об'явлений, приклеиваются тоже.

Да-да, я познаю мир. А кто ещё видел это действо? Напишите!

@темы: Общественный транспорт, Наблюдения

URL
среда, 11 марта 2015
23:59 Способ приготовления
Коллега сжёг другой контроллер. Так мы узнали, что конечное силовое оборудование к нему нельзя подключать со включённым питанием. Нет, мы догадывались об этом и до этого, однако отказов после десятков перетыканий во включённом виде не было.

Начальник сказал написать на пакетике с контроллером "копчёный".

@темы: Борьба с техникой, Электроника

URL
вторник, 10 марта 2015
23:57 Призрачный фейл
Заменял ПО на установке, запускаю -- не запускается. Смотрю -- а я не в ту папку копирую! Я сидел за компом, приставленным к одной установке, но копировал ПО в папку ДРУГОЙ аналогичной установки через сеть! АААА! Ладно, копирую в другую папку -- в локальную. Всё работает.

Иду к тем, кто работает на другой установке -- говорю -- я вам случайно файлы попортил, т.к. не на той установке ПО поменял. Проверьте, что я там наделал.

Они ругаются, идут смотреть. Но там всё в порядке!

Оказалось, что я обновил ПО в сетевой резервной копии ПО второй установки. Таким образом, я ничего не испортил.

@темы: Программы, Фейлы, Борьба с техникой

URL
понедельник, 09 марта 2015
22:42 Transistor (2014)
На эту игру написана уже куча крутых рецензий, поэтому подробно остановлюсь лишь на некоторых пунктах.

Плюсы: Густав Климт (это тот перец, с картин которого была нарисована заставка Elfen Lied), очень крутой саундтрек, красивая графика (хотя это изометрия).

Игра не крутая, но... очень прикольная. По всем формальным признакам это должен быть киберпанк, т.к. всё вокруг компьютерное, компьютерные термины, какие-то функции и т.п. Но... ощущения киберпанка нет. Есть ощущение... сказки?

В жанрах указывают Action/RPG, а также пишут что-то про стратегию. Что на самом деле? RPG это можно назвать весьма условно -- тут есть "прокачка" и за прокачку дают новые уровни. Action представлен весьма минорно -- после открытия режима планирования (почти в самом начале игры) он фактически заканчивается. Нет, мобов всё равно можно мочить в реальном времени, однако это становится делать неимоверно сложно. Стратегии в игре нет, т.к. на каждой "точке доступка" (местный чекпоинт) можно полностью поменять все "спеллы" (я пишу в кавычках, т.к. они называются "функции", но по внешним признакам это спеллы) и это полностью поменяет "билд" персонажа. Единственный долгоиграющий эффект -- потерянные спеллы, если умереть в очередной потасовке -- их какое-то время нельзя будет использовать. Однако данная проблема легко решается путём выбора пункта "повторить" в главном меню. Даже если его не использовать, функции быстро вернутся в строй.

Зато в игре есть тактика. И вот тут можно разгуляться. В режиме планирования можно задать последовательность перемещений персонажа и применения спеллов, которая будет почти мгновенно выполнена при выходе из этого режима. Можно искать эффективные сочетания и их использовать. Специально для проверки этого есть система "тестов" -- специальная площадка, где надо выполнять некие тестовые задания. Входы на площадку расположены по всей игре в строго заданных местах. Всем, кто собирается играть, очень рекомендую их проходить, т.к. от этого приходит опыт -- и опыт внутриигровой и улучшение владения геймплеем. Да, тесты "на эффективность" я бы всё-таки назвал тестами "на выносливость", потому что выжить в 10-15 потасовках подряд -- дело не слишком простое и довольно долгое. Последний тест я проходил 30-40 минут реального времени.

Что касается сюжета, он подан весьма любопытно и открывает большие просторы для СПГС. Я... почти ничего не понял. Чтобы извлечь всю доступную информацию, придётся читать надписи на всех OVC терминалах (кстати, как расшифровывается аббревиатура OVC кто-нибудь знает? Не нашёл информации об этом), применять все "спеллы" в различных сочетаниях друг с другом и слушать то, что говорит ваш меч.

(спойлеры)

Что мне не понравилось (точнее, что я бы хотел видеть иным):
-- Хочу, чтобы музыку можно было слушать из меню, как это бывает в ВН.
-- Хочу, чтобы к тем тестам, которые уже были выполнены, был доступ в любой момент -- без получения опыта за их выполнение, разумеется.
-- Хотя концовка в игре очень красивая, хотелось бы, чтобы при втором прохождении она была другая, поскольку при таком подходе единственный смысл второго прохождения -- добить оставшиеся тесты (за первое прохождение все тесты не выполнить) и дочитать информацию о тех функциях, которые вы ещё не успели изучить изначально.
-- Не понравилось полное отсутствие ветвления -- персонажа буквально "ведут" "по рельсам". Очень мало того, что можно поизучать за пределами основного направления (фактически -- можно найти только зарытые подальше терминалы) и никакого ветвления.
-- Нет подсказок о том, что функции в слоты можно перетаскивать мышкой (мне подсказали это независимые информаторы).
-- Игра короткая (хотя для современных игр ЭТО НОРМА).

UPD. Забыл дописать, что меня приколи метаданные, приводимые для многих об'ектов. К примеру нарисован бассейн. Подходите, он пишет "Бассейн. Среднее число пловцов: 2.3". Или "Файловый архив. Потеряно файлов: 3.8Е16".

@темы: Игры

URL
воскресенье, 08 марта 2015
23:56 Алкоголь в крови
Иду по улице -- вижу люди из ТЦ выходят с тележками полными бутылок. Реально тележки до краёв забиты. У кого не тележки -- несут авоськи с бутылками. Бутылки торчат из карманов. Всё алкоголь. Думаю -- что такое?

А в этом ТЦ, оказывается, супермаркет закрывался на ремонт и об'явил распродажу алкоголя со скидкой (около 50%). И люди стали покупать алкоголь в нереально больших количествах (что любопытно само по себе).

А за день до этого была распродажа всего остального.

Тут я подумал -- ведь это эффективный метод -- вместо того, чтобы тратить деньги на увоз всего товара на склад, а потом на привоз его обратно в магазин после ремонта (или распределение по другим магазинам) -- можно просто об'явить распродажу и люди всё сами унесут. Да, по доходу может получиться проигрыш, но тут уже надо рассчитывать размеры скидок.

@темы: Мысли, Наблюдения, Очевидное-невероятное

URL
суббота, 07 марта 2015
22:39 Ирония судьбы
Взял вебкамеру D-link. Стал смотреть, как с ней работать. У неё был Wi-Fi. Думаю -- о, щас со своего ведроида зайду. В краткой инструкции была информация только о том, что название у сети должно быть dlink. Как и у всех устройств этой фирмы. Запускаю поиск сетей -- вижу сеть с нужным именем. Подключаюсь. Набираю адрес по-умолчанию (я думал, что у них у всех он одинаковый -- 192.168.0.1). Открывается интерфейс. Просит имя и пароль. Ввожу имя по-умолчанию -- admin (как это обычно на всех их роутерах бывает). Пароль по-умолчанию на роутерах обычно пустой (ну и что, что у меня веб-камера). Оставляю пустым. Вхожу в интерфейс. Пускает.

Начинаю искать вкладку, где текущее изображение с камеры (я уже пытался пару лет назад работать с ней и помню, что там такое было). Смотрю-смотрю -- не вижу. Ладно, думаю. В ведроиде браузер может быть неполноценным, вот и не отображает. Сменю хотя бы пароль по-умолчанию. Сменил. Перезагружаю камеру. Подключаюсь. Камера мне показывает страницу: "Страница провайдера провайдер2. Мы не можем вас пустить, потому что у вас не тот MAC-адрес". Постойте-постойте. Что? Что-что? У меня провайдер1!

ОКАЗАЛОСЬ

Что на камере Wi-Fi был вообще выключен. Я заходил на роутер каких-то соседей, которые не поменяли имени и пароля. Роутер был совершенно посторонний. Загадка в том, почему меня изначально пустили, а потом пускать перестали.

А на камере интерфейс реально точно так же выглядит. Только там прямо на стартовой странице (после ввода пароля) текущее изображение.

@темы: Случай из жизни, Борьба с техникой

URL
пятница, 06 марта 2015
23:56 Эдогава Ранпо // Человек-кресло, Красная комната
Человек-кресло.
Данный рассказ мне понравился. Технически его можно было бы отнести к ужасам, но мне он таким не показался. Я был в некотором роде восхищён, поскольку я немного кинестетик и мне понравилось представлять себе ощущения главного героя. Рассказ можно порекомендовать лицам, которые любят всякое странное и физиологичное (вы будете смеяться, но я бы сравнил с Nazo no Kanojo X).

С точки зрения японского языка текст был довольно сложным. Порадовал письменный стиль (не бунго).

(спойлеры)

Красная комната.
По схеме рассказ очень похож на предыдущий. Мне он понравился меньше. Что же мне в нём не понравилось? Рассказчик говорит о разнообразных преступлениях (читавшие знают, каких) и при это представляет их как преступления одного рода. Однако это не так. Часть преступлений на самом деле были немного иными -- см. под спойлером. Данный рассказ будет интересен любителям детективов.

По японскому языку. Данный рассказ читался сложнее, чем первый. Я решил прочитать в русском варианте одно из мест, которое понял плохо, и для этого я стал искать русский перевод. Русский перевод я нашёл в сети только один (некто Дуткин Т.). Меня поразили неприятные ощущения от ознакомления с ним. И хотя целиком я русский перевод не читал, только отрывки, я обнаружил в переводе:
а) плохой стиль, не совпадающий с оригиналом
б) неточности перевода и даже ошибки
в) описание одного из преступлений было вообще выпущено. АААА!

В связи с этим я, возможно, возьмусь сделать альтернативный перевод данного рассказа, если мне покажется, что я могу достаточно хорошо передать авторский стиль. Тем не менее, перевод пропущенного эпизода я сделал прямо сейчас (см. в конце поста). Если вам известны другие переводы -- сообщите мне.

(спойлеры)

(перевод пропущенного эпизода в "Красной комнате" -- смотреть только читавшим! да ещё и 18+)

@темы: Японский язык, Переводы, Книги

URL
четверг, 05 марта 2015
23:51 Кошки Ултара
30 октября 2014 года некий товарищ спросил меня, когда у меня на дневнике появятся фотографии котов. Я ответил, типа, CHALLENGE ACCEPTED, но прошло много времени, прежде чем я смог увидеть достаточное количество котов в одном месте, чтобы можно было обойтись одной фотографией. Ниже приводится она самая.


@темы: Ая, Наблюдения

URL
среда, 04 марта 2015
23:45 ЗХЗ-убивалка
Когда мне было около шести лет (может быть, восемь, я точно не помню), я заинтересовался электричеством. Точнее, электророзеткой. Однажды я нашёл железную шпильку для волос -- буквой U -- и подумал -- а что будет, если засунуть шпильку в розетку?..

Но я знал, что это электричество и это опасно. Тогда я решил позаботиться об изоляции (да, я знал, что такое изоляция). У нас были затычки для розеток с ключом, вот такого плана, только советские:


Я взял ключ от такой затычки и продел в дырочку шпильку. Я взялся за бородку ключа так, чтобы железных частей шпильки касалось только отверстие ключа и ногти. И, собственно говоря, засунул шпильку в розетку.

Вполне ожидаемо вылетели пробки. Удара током я не получил.

Когда мама пришла домой, она начала причитать "ах, а если бы мы тебя сейчас хоронили!" Я не смог ей об'ъяснить, что т.к. я подумал об изоляции, это было довольно безопасно.

Результаты:
1. Мне ещё долго не разрешали самостоятельно пользоваться электророзетками.
2. Мне на некоторое время запретили смотреть мультфильмы по телевизору.
3. Папа достал оставшийся от его детства электроконструктор, в котором был опыт по демонстрации действия на человека электрического тока. И продемонстрировал этот опыт на мне. В опыте присутствовали железные трубки, по которым било электричество (не очень сильно). Эти трубки надо было держать в руках.
4. Тем не менее, электричества я бояться так не начал.
5. Я пошёл на специальность, связанную с электроникой.

@темы: Случай из жизни, Электроника

URL
вторник, 03 марта 2015
23:58 Untitled [358]
Иду по улице, вижу, машина стоит грузовая. А вот функцию грузовой части понять не могу. Сжигатель мусора? (дым сверху идёт) -- непохоже. Для бетономешалки слишком маленькая и непонятно, как квадратное может крутиться. Хотел уже у рабочих спросить, потом вижу, что-то таки медленно вращается -- в коробку квадратную входит вал. Значит, внутри всё-таки что-то жидкое и довольно густое. Может быть, гудрон/асфальт? (тут и дым в тему)

Иду обратно -- и точно, асфальт. Как называется эта штука? Асфальтомешалка?


@темы: Автомобили, Ая, Наблюдения

URL
понедельник, 02 марта 2015
23:57 Untitled [357]
Кепку-бейсболку я, вообще, ношу для того, чтобы мне сверху в лицо чего не прилетело и чтобы птичка на голову не какнула. Тем не менее, прецедентов не было. До недавнего времени.

Когда мне прямо на лоб (основание козырька) бухнулся ком снега, упавший с ветки дерева, под которой я проходил.

Школьники, которые шли мне навстречу, безумно заржали.

Прошёл месяц. На том же месте я встретил тех же школьников. Завидев меня, они заржали опять.

@темы: Случай из жизни

URL
воскресенье, 01 марта 2015
23:57 Об измерении
Оценивать истинность какой-либо гипотезы можно делать для себя, а можно для публики.

Чтобы проверить гипотезу, нужно провести измерение -- то есть, провести эксперимент, результаты которого будут говорить за или против данной гипотезы. Тут люди часто делают ОДНО измерение. Получив положительный результат, они преподносят гипотезу как непреложную истину.

Однако одного измерения недостаточно -- потому что оно может дать положительный результат случайно. Одно измерение допустимо только в том случае, когда мы и так уже знаем (или почти уверены), что гипотеза верна и хотим ПРОВЕРИТЬ наличие ошибок в том, что делали конкретно мы. Если результат измерения отрицательный -- ищем ошибки. Это доказательство "для себя"

Минимальное количество измерений, после которых можно хоть что-то утверждать на публику -- это три. Голодный минимум. Это, естественно, не даёт гарантий. Я не говорю про строгие научные измерения, там где можно задаться доверительным интервалом и исходя из распределения величины выяснить необходимое количество измерений, чтобы в данный интервал попадать. Я говорю про бытовые "гипотезы" и "измерения".

@темы: Мысли

URL
суббота, 28 февраля 2015
22:49 О цвете
Слушая разговоры о цвете платья (все знают, какого), я понял, что ВСЕ поддавшиеся на эту провокацию (?) не понимают двух вещей:

1. Восприятие цвета у человека отличается в зависимости от освещённости предмета.
2. Восприятие цвета различается само по себе у разных людей, даже вне "квалии". То есть то, что одни называют одним цветом, другие, при прочих равных условиях, будут называть другим.

Это я знаю, в том числе, по опыту дискуссий с родственниками о цвете того или иного предмета одежды со взаимными обвинениями в дальтонизме.

То, что люди этого не понимают, показывает, что они об этом не задумывались и почему-то до этого с этим не сталкивались. Это плохо.

@темы: Восприятие, Наблюдения

URL
пятница, 27 февраля 2015
23:58 Untitled [356]
Весь день искать ошибку в программе из-за того, что не работает одна функция и выяснить:
1. Функция на самом деле работает. Просто это плохо видно.
2. Ошибка была в параметрах её настройки.

@темы: Борьба с техникой

URL