Надоело мне каждый раз, когда я хочу поспать 20 минут, вычислять, на сколько времени ставить будильник. Дай, думаю, посмотрю, что есть на рынке таймеров под ведроид. Поставил какой-то (конкретно -- TimerDroid; на правах антирекламы).
Ставлю таймер -- 2 минуты. Переключаюсь на главный экран. Туплю в него. Тем временем, 2 минуты проходят.
В некоторых местах города Москвы находятся остановки (автобусные станции) для отправки маршруток в другие близлежащие города. И иногда к таким маршрутам приставлен зазывала. Мне очень смешно слушать этих зазывал, когда я прохожу мимо. К примеру:
-- Сейчас отправляемся, автобус на Луну... (= отправляемся через 10-15 минут)
-- Есть свободные места... (это можно вообще не говорить -- когда места заканчиваются, маршрутка уезжает)
-- Садитесь, долго стоять будете *с надрывом* там пробка! (= государственный автобус приедет через 3 минуты. Вот этот вот надрыв веселит больше всего. Он вызывает у меня чувство вины, что я не еду на этой маршрутке (мне она вообще не нужна) и желание срочно бежать и садиться.)
Данная книжка -- очень хорошо написанная беллетристика.
В жанрах постоянно пишут что-то про стимпанк -- ну, он и есть. Но не следует думать, что это единственный жанр. Очень явно виден, как это ни странно, детектив. Ну и приключения.
Рекомендуется любителям стимпанка (паровые автомобили, компьютеры из шестерёнок, вот это всё), а также тем, кто хочет расслабиться за качественным ненапряжным чтением.
Название переведено неправильно. Правильный перевод -- "Разностная машина". По-видимому его оставили, потому что оно узнаваемое.
Издание Иностранка 2014 хорошее, всего одну опечатку нашёл.
По персонажам.
Большие подозрения вызвал г-н Меллори. Складывается ощущение, что он сходит с ума. Во-первых, он вспыльчивый, во-вторых, постоянно "он заметил, что что-то бормочет себе под нос".
Леди Ада в тех местах, где о ней речь, показана довольно жалкой. Тем не менее, у неё много поклонников.
Множество других персонажей имеют реальные прототипы. Это было бы очень любопытно, если бы я знал историю Англии того периода.
По событиям.
Порадовала сцена в конце четвёртой итерации, там где "на дело" идёт зондер-команда из военного только что с войны, ФСБ-шника и учёного, который пару лет провёл в экспедиции по диким местам и в связи с этим тоже имеет большой опыт по выживанию и ведению боевых действий.
Странно смотрелась двадцатистраничная сцена посещения проститутки с подробностями.
Вообще, события развивают паранойю, но слабее, чем в Never7.
Есть и несколько непоняток: (спойлеры) 1. Зачем каитану Свингу и его знакомой был нужен Модус? 2. Как и где была сделана его копия, которая находилась в Британии? 3. Что хотела Сибил Джерард в конце от Ады? 4. Каково же происхождение Модуса? Кто его составил?
По сеттингу.
Сеттинг... цельный. Если есть дыры, то я их не вижу из-за плохого знания истории.
Внимание! Данное сообщение может вызывать резко негативную реакцию у Сестрёнок-моделисток *←тут ирония: она касается употребления множественного числа*. В связи с этим, если вы являетесь Сестрёнкой-моделисткой, подумайте, прежде чем открывать его. В случае, если негативная реакция всё же наступит, не говорите, что я вас не предупреждал.
Нет, я пару раз засмеялся, особенно в эпизоде с Куники. Но большую часть времени я просидел у углу комнаты сжавшись в комочек от страха. А те эпизоды, во время которых я мог сидеть более-менее нормально перед экраном, всё равно выглядели жутковато. Вот, например:
Я читал, что любовник жены Петра Первого был казнён через посадку на кол. Его казнь длилась 17 часов.
Мне показалось, что если у девочек снять с головы фигурки... то они умрут. Кстати говоря, только во время просмотра я понял, что у главной на голове -- не праздничный колпак, а какая-то башня.
Кому рекомендовать -- не знаю.
Вот вам обещанные скрины (смешные подписи не получились):
Вот тут особенно хорошо видна башня на голове. Что это? Мало кто бы удержался. Да, большая часть этих линкоров типа "Ямато" (это не Ямато, это Нагато, хотя комментаторы пишут, что не похож) погибали в первом же сражении, где им приходилось реально участвовать в боевых действиях. По-моему, их создание -- не слишком эффективное вложение денег. Данный экземпляр постигла та же участь, что и оригиналы. "А что же случилось с Сатоши-куном?" -- "Он... перевёлся..." (в Цикадах был такой момент) Это... рука. Кстати, у меня появилась интересная идея. Это должны были быть зайцы и это должно было быть на луне. Я думал а) это какая-то кукла б) её изнасиловали в) вон, моделька отдельно лежит -- значит, она мертва. Кстати говоря, в этом месте русские титры (Матадор) неточно перевели игру слов. Главная героиня зашла в комнату со словами "сицурэн симасу" (я делаю неразделённую любовь) вместо "сицурэй симасу" (извините). Китайский мудрец. Достойная замена модельке танка.
Этот сериал я бы отнёс к жанру "суровый гарем". Рекомендую тем, кто любит гаремы, но хотел бы получить струю свежести, лол. В один ряд с этим сериалам я бы поставил Elfen Lied, School Days, Myself;Yourself. То есть гарем+кровь+кишки+распидорасило.
Сериал мне этот очень понравился. Пишут, что визуальная новелла гораздо круче, так что, возможно, следует читать её.
Что меня поразило в первой серии -- что ГГ всем девушкам пожал руки. Это офигенно. В Японии (в аниме) руки вообще редко жмут -- а девушкам -- тем более. Дальше -- больше. ГГ значительно круче среднестатистических гаремных ГГ -- и по навыкам и по интеллекту. Это очень радует.
Из персонажей мне больше всего понравилась сестра ГГ из флешбека -- Кадзами Кадзуки. Если в аниме и есть идеальные девушки -- то она -- одна из них. А вторая -- Май из Nichijou.
Что мне не понравилось -- некоторые дыры в сюжете. А именно: (спойлеры) По арке Маки: Когда её подстрелили -- её зачем-то повезли в больницу. При этом она находилась в окружении людей, у которых был заказ её убить. Почему её повезли в больницу, а не добили на месте?
По арке Суо Аманэ: Ну, тут треш.
Во-первых, становится понятно, что всякие выживальщики не просто так с собой всё носят. Во-вторых, ситуация совершенно нереалистичная. Её уже разобрали все кому не лень, но я не могу молчать!
1. Когда уже автобус оказался в аварийной ситуации, раздался крик "пристегните ремни!" -- и все стали судорожно искать ремни. Так никто не делает. Надо сразу пристёгиваться же! 2. ДЖВЕ долбанные недели их никто не мог найти. При этом они были в непосредственной близости от дороги и маршрут наверняка был известен. Это наводит на мысль, что их, возможно, и не пытались искать. ЛИБО кто-то умышленно проводил поиски в другом месте. 3. Откуда брали воду? 4. Почему решили торчать на месте? Да за неделю можно 200-300 км покрыть, даже с больными лицами на носилках. 5. Почему сидели на солнце, когда была тень?
С захватом учеников: 1. Аманэ, когда только вошла в класс, могла сразу с ноги дать злодею... тот совершенно не был готов к её приходу. 2. Махинация с писсуаром замечательная, только почему они решили, что он пойдёт в писсуар, а не в кабинку?
-- Ух ты, какую ты себе клавиатуру прикольную достал! Без русских букв -- одни латинские! -- Я её не достал, а изготовил из обычной путём длительного использования.
Когда я начинаю читать новую книгу (бумажную) -- именно открываю на первой странице -- и делаю это в метро, я испытываю чувство стыда. Мне кажется, что кто-нибудь из пассажиров может презрительно подумать -- "Лол, он только начинает эту книжку читать! Небось специально в метро читает, чтобы все видели".
Спустя примерно 30 страниц это чувство проходит.
И... да. Мысль о том, что люди могут так подумать, возникает не просто так. Я понял, что на самом деле я действительно специально в метро стараюсь не прикрывать обложку, чтобы все видели, что я читаю и думали, что я крутой.
Подумал, что есть два (три) основных способа развития длинного сюжета.
1. Сюжет ведётся событиями. Есть группа основных персонажей, с которыми события происходят. Группа (ка-тет, лол) может постепенно менять свой состав, но явно прослеживается, что события происходят С группой.
2. Сюжет ведётся персонажами. Особенно часто это встречается в гаремном аниме. Сюжет состоит в последовательном раскрытии персонажей. Раскрытый персонаж либо уходит на вспомогательную роль (либо вообще пропадает), либо ждёт следующего витка (как это было в Утэне). При данном способе сюжет часто может быть слабо связанным.
3. Сеттинг. Произведение фокусируется на самом мире, а не на происходящих событиях и не на персонажах. Я в качестве примера привожу "Всегда возвращаясь домой" Ле Гуин, а сам el Samaerro -- World War Z:
el Samaerroпишет: Как пример — World War Z (книга, не фильм), где в виде кучи интервью постепенно раскрывается история заражения человечества зомби-чумой и как человечество с ней справилось. Персонажи особо не раскрываются (хотя главный герой одного рассказа может быть потом упомянут в другом, спустя пару лет). Центральной группы нет. Но что события происходят "так просто" (как если бы был просто сборник рассказов вроде Кино но таби) ощущения тоже нет, изменение мира под их гнетом чувствуется, произведение не ощущается дробным.
Есть ли иные ортогональные этим способы развития -- или всё является линейной комбинацией этих трёх?
О том, почему плохо применять одну и ту же переменную для двух разных задач.
Была одна процедура (процедура в смысле "логическое действие, которое должна выполнять программа", а не в смысле "функция в терминах языка программирования, которая не возвращает значения") и она имела, допустим, три режима:
И была переменная, которая хранила ОБА этих режима.
int nMode;
СНАЧАЛА там хранился общий режим и процедура работала с его использованием. Но, на определённом этапе (которой пришлось долго вычислять, т.к. процедура длинная) та же переменная начинала хранить уже ПОДРЕЖИМ. При этом диагностику затрудняло то, что числовые значения констант частично совпадали.
Не надо так.
P.S. Предвижу вопрос "Почему не сделали сразу просто хранение подрежимов, а на режимы бы просто не забили?". На самом деле режимов не три, а больше. А число подрежимов у каждого режима -- своё. На определённом этапе ветвление осуществляется по коду режима, а по коду подрежима -- потом. Поэтому разделение на "режим" и "подрежим" логично. Что нелогично -- так это одна переменная и под то и под другое. И что очень плохо -- что замена режима на подрежим происходила при вызове определённой функции ВНУТРИ неё, при этом замена производилась по ссылке:
void non_suspicious_name(int a, int b, int &mode) { mode=0;//...или что-нибудь ещё } //в другой функции non_suspicious_name(val1,val2,nMode); // теперь тут уже не режим, а подрежим
Это аргумент в пользу того, чтобы не использовать ссылки, а только указатели.
Я давно рекламировал CodeLite, как маленькую среду разработки под Си/Си++. Рекомендую я её и студентам.
Говорю: ставьте CodeLite. Ставят. Пишут программу. Она не запускается.
Один, второй, третий случай.
Начинаю смотреть: оказывается, CodeLite встал без компилятора (mingw). Я сначала их ругаю за то, что они поставили не ту версию... а потом обнаруживаю, что по неизвестной причине данная среда разработки доступна для скачивания только в виде "без компилятора". Хотя раньше были версии и с компилятором и без компилятора. Зачем они убрали компилятор из состава? Потому что это технически другой проект?
Притом ещё версия 6.1 (август 2014) компилятор в своём составе имеет. А 7.0 (февраль 2015) -- нет. Зато имеет поддержку PHP.
Но ничего, скачали mingw отдельно, поставили, всё заработало. Но вообще любил я её именно за то, что там "всё в одном" и работает искаропки. Может быть, есть сторонние сборки, хмм?
Варианты решений на текущий момент: 1. Ставить мингв отдельно (при этом он почему-то не прописывает себя в path и это приходится делать вручную). 2. Ставить CodeLite 6.1, где он ещё в комплекте, а потом обновляться или... не обновляться. 3. Использовать Code::Blocks (очень похож на CodeLite; возможно, это форки), где мингв в комплекте. Но последняя версия Code::Blocks -- декабрь 2013 года. Видимо, проект заброшен (хотя какие-то нерелизные сборки есть и более поздние, в т.ч. 2015 года, но релиза нет).
Знает ли кто-нибудь другие маленькие среды разработки Си/Си++ под винду с полным циклом сборки из коробки? Dev-C++ не предлагать: давно не обновлялся.
АААААА! То есть там два раза присваивалось значение! Самое главное, что второе присваивание когда-то написал я сам, т.к. не заметил первого (которое было там исторически), а когда писал, условия были таковы, что было нужно значение CONSTANT1, поэтому тогда ошибка не всплыла (да тогда это и не было ошибкой).
Когда я учился в институте, у нас иногда были занятия в дисплейном классе. Компьютеры стояли так -- системный блок, монитор, системный блок, монитор...
И вот я сижу за компом и... что-то тот подвисает. Я думаю -- надо перезагрузить. Тянусь к системному блоку и жму ресет.
Данное произведение имеет прямое отношение к роману Р. Хайнлайна "Пасынки вселенной". Единственное его произведение, что я читал. Таким образом, если вам понравилось одно произведение, то вам непременно следует ознакомиться и с другим и наоборот.
Кроме того, я крайне рекомендую чтение данной визуальной новелле Омеге, почему -- он может сам догадаться с учётом того факта, что я осуществляю рекомендацию.
К достоинствам данной э... визуальной новеллы я бы отнёс... вживание в шкуру протагониста. Крайне в малом числе вн вживание достигается в такой степени, в какой оно проявляется тут. В этой визуальной новелле вы отыгрываете... себя.
История, на самом деле, крайне печальная.
В чём состоит геймплей -- нужно разговаривать с двумя девушками ИИ и читать текстовые файлы, оставленные теми, кто жил когда-то на космическом корабле (а сейчас там никто не живёт). Иногда надо будет переходить в командную строку (!) и набирать команды. Не для средних умов.
К недостаткам я бы отнёс: 1. Корейские имена. АААААА. Я их вообще не запоминаю. Я бы добавил рядом с каждым именем мини-портрет. Да, пришлось бы нарисовать ещё 20 РАЗНЫХ картинок, но это сильно облегчило бы восприятие. 2. Консоль (командная строка). Очень плохо сделана. Нет повтора последней команды. Зажимать бекспейс тоже не получается. Короче, MS-DOS 3.3 . 3. Надувательство со 100% логов. Если даже догадаться, как превзойти 98% (а я прочитал в интернете), то при открытии дополнительных материалов прогресс сбросится на 98%.
(спойлеры) Комментарии: 1. Одна из интересных тем, которая поднята, это тема э... любви через интернет. Когда человек вообще никогда не видел собеседника. Няша *Hyun-ae полюбила протагониста, получив от него не более 100 бит информации. Можно ли считать это любовью? 2. Есть непонятки. Во-первых, кто убил королеву. Да, возможно, она сама умерла, но мне кажется, что она узнала, что случилось с Hyun-ae, когда та ещё была в отчем доме. Во-вторых, почему в приписке к последнему логу о преобразовании мозга в ИИ написано "с любовью, папа" или что-то в этом духе? Это он подготовил скрипт по преобразованию в ИИ? 3. Строго говоря, Hyun-ae вела себя не совсем правильно -- в течение всего пребывания. Другое дело, что она вообще на это не подписывалась. Данная история -- одна из немногих реалистичных историй о "попаданце". 4. Впервые я вижу ВН, где можно было закрутить сразу с двумя ИИ! 5. Английский язык тут -- сложный. Хотя я его одолел. 6. История самой (*)Hyun-ae просто удивительна. Подумайте -- родиться в неизвестном году, дожить до 13 лет, быть помещённой в анабиоз из-за ВИЧ, проснуться хрен знает когда, вокруг каменный век вместо высоких технологий, прожить 3 года, будучи пешкой в руках дальних потомков, потом умереть, превратиться в ИИ, 600 лет летать во тьме небес, потом наткнуться на какой-то корабль и продолжить путешествие уже в совершенно иной компании. Поистине удивительное существо. 8. Пока я читал логи, моё отношение к (*)Hyun-ae менялось от однозначно положительного до слегка отрицательного. Однако в итоге я закончил в плюсе. 9. Я подумал, что на кораблях поколений КАЖДАЯ запчасть должна быть заменяема, причём в автоматическом режиме. Производство должно быть налажено прямо на корабле. Количество переходов транзисторов ограничено, т.е. все электронные схемы придётся менять. Все движущиеся части тоже. Недвижущиеся тоже будут снашиваться. Даже обшивка.
Очень любопытная и легко написанная (по сравнению с "Игры, в которые..." и "Люди, которые...") книжка. Теперь я знаю основы концепции Фрейда и кое-что ещё. Темой психологии и психиатрии я заинтересовался.
Я был в шоке, обнаружив, что кроме либидо, о котором все знают, есть ещё некоторое "мортидо" -- стремление к смерти (своей или чужой). Это самое "мортидо" отлично об'ясняет немотивированную агрессию (кстати, в те времена Омега хотел создать тоталитарное счастливое государство -- там в комментах написано), которую я вижу постоянно.
Начало книги, однако, напоминает какой-то эзотерический трактат -- и в конце кое-что про эзотерику тоже говорится.
После чтения книги люди стали распадаться для меня на схемы, в которых я вижу их работу с точки зрения описанных теорий. Да и я стал сам распадаться на схему для себя. Что с этим делать -- пока не знаю.
Наперерез мне бежит мужик: "Молодой человек!" Я ускоряю шаг. "Постойте!" Я ещё быстрее. "Послушайте!" Я сворачиваю во двор и закрываю калитку. Мне вслед (тихо): "Сссука......"
Почему-то опасаюсь тех, кто идёт мне наперерез. Если ко мне обращаются люди, которые шли навстречу -- я останавливаюсь.
На остановке шестеро подростков по очереди слегка душили друг друга, а потом делились впечатлениями. Замечу, что всё проводилось добровольно, никакого насилия.