zHz00 Untitled

вторник, 24 января 2012
13:08 ClariS // Connect
Иду я с утра по улице, а в наушниках играет ClariS // Connect. В тот момент песни, когда в соответствующем опенинге Мадока бежит под дождём, я вижу, что мимо меня проезжает мой троллейбус. И я побежал. Тоже. Только вместо дождя -- встречный двадцатиградусный ветер 10 м/с. Но всё равно ощущение аналогии было довольно сильным. Ах, Мадока-Мадока...

Круче было только ходить под зонтиком, когда в наушниках играла Horie Yui // Vanilla Salt.

@темы: Аниме, Общественный транспорт, Музыка

URL
понедельник, 23 января 2012
00:05 Об изучении кандзи
Когда я учился классе в пятом, все собирали наклейки в альбомы для наклеек. Альбом для наклеек это такая забавная книжка, в которой есть специальные места, куда можно вклеивать наклейки со специальными изображениями. Наклейки продавались отдельно в специальных пакетиках, по 5-10 штука в каждой. Наклеек нужно на один альбом собрать довольно много, 50-100 штук, при этом, очевидно, в каждом пакетике случайные наклейки. Другими словами, возможны повторы.

Я тоже собирал такой альбом. Это был альбом "Автомобили". На каждой странице этого альбома были изображены "посадочные места" для различных чем-либо примечательных автомобилей (самые быстрые или самые вместительные, например) и их (автомобилей) характеристики (об'ём двигателя, мощность и т.д.). Некоторые изображения состояли из двух или даже трёх наклеек (одна машина была из четырёх! частей). И там были подписанные значки марок автомобилей.

Теперь я понимаю, что уже тогда я создал задел для изучения кандзи. Я быстро запомнил все значки марок и стоя на остановке стоял и смотрел на поток проезжающих машин. Каждый раз, когда я видел знакомый значок, у меня в мозгу всплывало название соответствующей марки. Вот вам и кандзи. Да, кандзи гораздо больше, но начало было положено.

Кстати, с этим альбомом был связан ещё один интересный эпизод, как раз с той картинкой из четырёх кусков. На ней был приведён типа-гоночный автомобиль McLaren F1. Заявленная максимальная скорость -- 400 км/ч. Я от него фигел -- 400 км/ч! Однажды кто-то из одноклассников спросил меня -- "Что такое скорость?". Я ответил: "Скорость это... это... (захлёбываясь) McLaren F1!!!!!!!!!!!", а он мне ответил -- "Нет, это расстояние проходимое телом за единицу времени". Это могло стать моментом моего просветления, но значение его слов я осознал гораздо позже.

@темы: Японский язык, Автомобили

URL
воскресенье, 22 января 2012
16:54 Katawa Shoujo (Инвалидки) -- Emi Good End + Emi Bad End
<<, WALKTHROUGH

Роут Эми оказался БЕЗНОГNМ нормальным романтическим роутом. И драма в наличии. Плохая концовка не содержит новых сведений, к сожалению, там даже нет четвёртого акта (тут актов тоже четыре). А хорошая достижима минимум двумя способами. Они подняли такую завесу тайны, что я даже думал, что очевидный ответ на главный вопрос будет хуже, чем оказалось (спойлер).

Тут на ычаньках называли Эми анальной турбошлюхой, но это оказалось не совсем так. Но почти.

В начале чтения музыка мне казалась совсем не подходящей, но всё равно залезла мне в голову и играла там без моего участия, а потом я вообще привык.

Омг, есть настоящая безногая Эми.

>>

@темы: VN

URL
суббота, 21 января 2012
21:50 Об анти-спаме
Да, я мало пользуюсь ICQ-анти-спамом, а на основном ICQ-аккаунте вообще не. Однако я встречал ряд людей, которые довольно активно пользуются. Я считаю забавным следить за приходящим спамом. Те, кто сидят с анти-спамом, как правило, всё равно часто смотрят, кто к ним стучал. Спама мне приходит не много (стучу по дереву). А к господам из моего контакт-листа в последние дни зачастили что-то. А мне однажды постучал живой человек. Что он хотел, я так и не понял, но очень обижался, что я считаю его ботом... а чтобы подтвердить, что он всё-таки не бот, ушло довольно много времени; больше не общались.

Для тех, кто не знает -- анти-спам устроен следующим образом. Когда кто-то пытается отправить вам сообщение, ему предлагается ответить на какой-либо вопрос. Если ответ этого кого-то совпадает с одним из определённого набора, заданного хозяином, страждущий допускается к общению с ним.

Так вот, я подумал, что люди, применяющие анти-спам, делятся на три категории:
1. Те, кто хотят отсеять людей от нелюдей. Тогда ответ очевиден и напрямую связан с вопросом.
2. Те, кто хотят, чтобы допуск получили только люди, разбирающиеся в определённой области (или обладающие рядом специфичных знаний: у меня на втором ICQ-аккаунте стоял вопрос "на каком сайте вы обнаружили мой номер?"). Тогда ответ хоть и связан с вопросом, однако не так очевиден и требует наличия этих самых знаний. Однако, при неграмотной постановке вопроса (или, наоборот, грамотной), для нахождения ответа достаточно уметь пользоваться поиском по Интернету. Если человек умеет искать ответ на свой вопрос в Интернете, это уже хороший показатель, с таким можно и пообщаться, правда? (:
3. Те, кто хотят, чтобы к ним стучали только те, с кем желает общаться хозяин аккаунта. Тогда ответ ну вообще никак не связан с вопросом. Угадать его практически невозможно. Тогда ответ становится чем-то вроде пароля, который сообщается хозяином аккаунта страждущему.
Есть ещё четвёртая псевдо-категория. Это те, кто не знают, что у них есть анти-спам. У них стандартны и вопрос и ответ. Как правило, вопрос касается имени нашей планеты.

Заключение писать влом.

@темы: Мысли

URL
пятница, 20 января 2012
14:20 Katawa Shoujo (Инвалидки) -- Shizune Good End + Shizune Bad End + Kenji Bad End
WALKTHROUGH

Папа (смотря на экран): А, значит тебе инвалидки нравятся!
Понятно! Типа "обычные девушки меня не интересуют"...
Ты прям как Харухи...


Игра вызвала широкий общественный резонанс.
Решил я посмотреть, что это такое сделали. Поставил и начал читать.

Сначала напишу про новеллу вообще. Новелла очень длинная. Сделали хорошо, даже есть анимационные вставки. Не озвучена голосами -- только музыка и эффекты -- это жаль. Текст интересный. Раздражает Кэндзи, но треть того, что он пишет -- тоже очень интеерсно. По тексту чувствуется, что вещь неяпонская. Ощущение от чтения (атмосфера) -- будто я во сне или в сказке (Хисао в роуте Эми (но ещё в 1-м акте) взял книжку "Алиса в стране чудес" и себя с ней сравнивал, кстати). Хентайные сцены есть. Незаквадраченные. Но половые органы не показывают -- так выбирают ракурс, что их не видно (сиськи есть).

Гарем нашего героя состоит из пяти девочек -- слепой, глухой, БЕЗНОГNМ, БЕЗРУКNМ и с обезображенным лицом. Безногой повезло -- у неё коленный сустав на месте. Безрукой не повезло. Но у неё разговоры прикольные (судя по общему роуту). Про глухую (Сидзунэ) ниже. Про слепую и обезображенную пока мало знаю. У обезображенной половина лица нормальная.

По структуре игры. Каждая ветка состоит из нескольких актов. Акт 1 -- общий роут, там есть сцены со всеми персонажами. После акта 1 идёт анимационная заставка и акт 2 уже идёт в одном из персонализированных роутов. Актов... в роуте Сидзунэ было 4 акта, но я читал, что в роуте Ханако их пять. Пока не могу точно написать. В общем роуте задаётся примерно десяток вопросов, которые определяют выбор ветки. Некоторые ветки зарабатываются флажками, а для попадания в некоторые надо набрать определённое число очков за данного персонажа. Если вы не заработали ни одной ветки, вы получаете плохую концовку в конце первого акта. Она эпичная (Kenji Bad End).

По Сидзунэ (Shizune Good End, Shizune Bad End). Ветка серьёзная. Никакой романтики. Никакой драмы. Только серьёзные обсуждения человеческих отношений и строения общества. Но шутки встречаются. Хентайные сцены смотрятся ни к селу ни к городу. А после них персонажи ведут себя так, будто этих сцен и не было.
ГГ (серьёзно): Ты будешь моей девушкой?
Сидзунэ (серьёзно): Да.
Плохая концовка не такая плохая, есть немного дополнительной информации.

Сейчас читаю роут Эми, дальше планирую Лилли, Ханако, Рин (в Рин обещали что-то ужасное, поэтому на сладкое).

Про инвалидов вообще.
Опыт личного общения со слепым и глухонемым (два разных человека) негатива не вызвал.
Читал-читал я Katawa Shoujo. Открыл сегодня газету "Метро", а там --
Москвич задержан за регулярные изнасилования детей из коррекционного интерната (текст)
Подумал, что безруким быть гораздо хуже, чем БЕЗНОГNМ. А вам предлагается подумать над таким вопросом -- что бы вы могли бы пожертвовать ради исполнения своего заветного желания? Руки, ноги, глаза, слух/речь или пол-лица (у Ханако, на самом деле, вся половина тела обгорела, судя по картинкам, хорошо что глаз сохранился)? Я для себя не смог ответить на него.

>>

@темы: VN

URL
четверг, 19 января 2012
11:54 Untitled [023]
std::vector<std::vector<int>::iterator>::iterator iterator_;

Прочитал, что написал. Подумал. Удалил. Лучше по-другому сделаю.

@темы: Программирование, Говнокод

URL
среда, 18 января 2012
22:56 Новая Красная Шапочка
Сказка придумана в 07:20 утра в состоянии очень сильной сонливости (и она была единственной причиной изменения сознания). Когда я решил записать её посреди дня, я понял, что часть текста забыл и что явно придумал сказку под влиянием Хармса. В процессе придумки на ходу сказка рассказывалась сестре.

Однажды Василиса Прекрасная шла по лесу и превратилась в красную шапочку. В это время по тому же лесу шла красная шапочка. Красная шапочка нашла красную шапочку и надела её на себя.
Идёт красная шапочка в красной шапочке по лесу, а на встречу ей волк.
Волк говорит:
-- Есть чО? Это твоя красная шапочка? Слышь, дай поносить, а?
И отобрал у красной шапочки красную шапочку. Красная шапочка убежала.
Смотрит волк на красную шапочку и говорит:
-- Красная шапочка, красная шапочка! Стань к лесу передом, ко мне задом.
Красная шапочка стала к лесу передом, к волку задом.
После этого волку показалось, что это не красная шапочка, а хищный заяц. Он испугался и разорвал красную шапочку в клочья.
Конец.
Подсказка по сюжету

@темы: Графоманство

URL
вторник, 17 января 2012
22:29 Как я тупил

...
int a,b;
a=b=0;

b=f(&a)*a;
...

Функция f возвращает некое значение, а второе значение записывает в память по адресу &a.

Итак. Меня вдруг начал мучить сакраментальный вопрос (потому что я начитался книжек типа "почему 2+2=5986?") -- а собственно могу ли я гарантировать, что функция f(...) будет вызвана ДО того, как будет использован правый операнд? Другими словами, не может ли оказаться так, что сначала будет зафиксировано при вычислении выражения a==0, потом вызовется функция, вернёт 1 и в a запишет 1. Тогда произведение должно будет равняться одному. Но a-то уже зафиксировано в регистре и будут умножать на ноль! И получим ноль.

Я стал вспоминать ассоциативность (о господи! она-то тут причём?!) умножения. Не вспомнил. Открыл таблицу приоритетов. Ассоциативность оказалась слева направо. Я подумал -- хорошо, значит будет сначала первый операнд вычислен! А потом заметил колонку "приоритет" и стал её изучать. Тут ко мне снизошло озарение. Господи, у вызова функции приоритет 16, а у умножения гораздо ниже. То есть функция по-любому будет сначала вычислена. А я парился.

Во дурак.

@темы: Программирование

URL
понедельник, 16 января 2012
11:11 Дворники Подмосковья
Дворники Подмосковья настолько суровы, что делают лопаты для чистки снега из дорожных знаков. Фоточку сделать, к сожалению, не успел.

@темы: Наблюдения

URL
воскресенье, 15 января 2012
23:32 Прогресс программиста
Каждый, кто достаточно долго занимается программированием, проходит через две вещи:
1. Он хочет написать свою операционную систему;
2. Он хочет создать свой язык программирования.
В последнем преуспело больше народа (хотя созданные ими языки могут иметь лишь местное значение, а иногда и сугубо личное, но это неважно). В первом -- лишь единицы.

Почему же это происходит? И язык программирования и ОС не только помогают, но и мешают программисту делать так, как он хочет (как ему надо). Вывод -- надо сделать своё, с блек-джеком и шлюхами.

@темы: Программирование, Мысли, Наблюдения

URL
суббота, 14 января 2012
21:29 Даниил Хармс
Пару дней назад я узнал, кто-это. Короче говоря, это жесть. Я угораю. У меня просто челюсть отвисает. А я думал, у него только детские стишки.
Lurkmore
Собрание сочинений

Пара цитат:
(показать)

@темы: Личности

URL
пятница, 13 января 2012
11:09 Boku wa Tomodachi ga Sukunai 06-12 END
<<

Ок. Было очень смешно. Кроме последних 2-3 серий. Что от нас скрывают определённую фигню, можно было догадаться серии с третьей, но, разумеется, хорошо, что нам её показали. Но можно было показать лучше, добрее, честнее (я про то, как Ёдзора повернулась в начале 12-й серии).

Персонажи прикольные. Собралась кучка личностей -- "ох... в такие места надо брать друзей... а у нас их нет, всё время друг с другом тусуемся, веселимся, помогаем... а друзей вот не нашли". Я до сих пор не уверен, они действительно так думают или троллят друг друга (зрителей).

Ещё в сериале есть отсылочки. Точное их число, как водится, определить нереально. 100% есть отсылки к Индексу и Орэ но имо:то...

Ах, да! Хочу продолжение.

@темы: Аниме

URL
четверг, 12 января 2012
12:48 C3 01-12 END
Несмотря на некоторые элементы, понравилось. Судя по показанному в последние пять минут (вводить двух новых персонажей в такой момент -- нонсенс), будет второй сезон и я рад этому.
Один товарищ меня сподвиг на некоторые мысли по поводу сериала, которых я не видел за боевыми сценами и ми-ми-ми.

Ну, во-первых, можно ли считать то, что лежит на вещах, проклятьями? Это сложный вопрос, дело в том, что каждый от этого что-то приобретает, а не только теряет. По-моему, это никакие не проклятья, а что-то вроде договоров с дьяволом.

А во-вторых, что вообще такое, вещи, обретшие сознание? Согласно тому, что показано, их сознание похоже на человеческое. Люди они, не люди? В последней серии Страх сказала: "Есть люди как вещи, есть вещи как люди, что же на самом деле?", а ГГ ответил: "На этот вопрос ответ не нужен".

Может ли пыточный механизм ходить в школу, а кукла, кушающая в прошлом людей, открывать парикмахерскую? Ну, тут стоит сказать следующее. Если их сознание действительно близко к человеческому, они нуждаются в структурировании времени (ходить в школу, на работу, вечерами бухать... или что-то в этом роде). А как это делать, каждый находит сам. Хотят ли они этого на самом деле -- вопрос сложный (могут ли они сами что-то хотеть вообще?), но какие-то, хотя бы внутренние, плюшки они получают. Я склонен признавать вещи, обретшие сознание, самостоятельными сущностями со всеми вытекающими последствиями.

Действительно порадовала история Власти и Сирахо.
В отличие от многого подобного, сюжет вращается не вокруг ГГ, а вокруг остальных. А остальные уже вращаются вокруг ГГ. Так ГГ собрал вокруг себя "малинобригаду", которых всё время кто-то хочет утащить. Если бы ещё каждое противостояние подготваливалось, планировалось и была командная работа -- была бы Сяна. Но, увы, главных составляющих Сяны (планирование и командная работа при борьбе с противником, и это не считая Кугимии Риэ), нету. Вместо этого персонажи просто по очереди кидаются на очередного злодея.
Вымячко и лоля с парикмахерской не раскрыты. Если бы в том переводе "Вымячко" перевели как "Сиськи", можно было бы говорить, что "тема сисек не раскрыта".
Нарисовано прикольно. Но лучше бы не было лёгкого налёта "эф", ибо от "эф" кроме этого лёгкого налёта ничего нет. Ну, режиссёр тот же, так что это логично.
Вообще, серьёзнее надо было снимать, ибо некоторые шуточки совсем не в тему.
Вот тут я ранобэ читать не захочу, это надо смотреть в анимации.
Спойлеры (чуток)
Надо целиком пересмотреть, а то онгоингом нецельно воспринялось.

@темы: Аниме

URL
среда, 11 января 2012
22:46 О зрении
Описаны некоторые сведения и трюки связанные со зрением, о которых вы могли не знать.
Katawa Shoujo (ни одного роута до конца не дочитал ещё) показывает, насколько сильна в человеке способность к адаптации. У людей с руками-ногами она тоже есть и её можно развивать. А то, что нам дано, надо использовать на полную.

Если знать о некоторых особенностях зрения и использовать некоторые приёмы, можно извлечь из него чуть больше, чем ожидалось.

(читать дальше)

Ну вот, хотел написать заметку, а получилась статья.

 

@темы: Лайфхак, Статьи

URL
вторник, 10 января 2012
11:19 Soft Tennis 01-12 END
Спасибо XEBEC за то, что они есть и за то, что они делают. Нет ощущения, какое было в ту-лав-ру или лав-хине, но тоже хорошо. Порадовал флешбек. Асуна в нём крутая (и не в нём тоже).

Вот, что я ещё забыл дописать. В сериале видно (в жизни, наверное, вы это тоже замечали), насколько психологическое состояние влияет на эффективность действий человека. Ах, если бы можно было по заказу отключать чувства-эмоции (и оставлять только разум) и наоборот.

@темы: Аниме

URL
понедельник, 09 января 2012
14:12 Untitled [022]
Телефонный звонок.
-- Аллё, привет. Ты за компом?
-- Да.
-- У меня сломался навигатор и я еду за рулём. Я еду от Ярославского шоссе, мне надо на Можайское. Как ехать?
-- Ты едешь по Ярославскому?
-- Нет, я еду по МКАДу.
-- И где ты?
-- Я проехал только что поворот на Капотню.
-- ... (у меня глаза лезут на лоб -- Капотня на юго-востоке, можайка на западе, а ярославка на севере; от Капотни до можайки 40 км, от ярославки до можайки тоже 40 км, а от можайки до Капотни 30 км)
-- Давай быстрее (!), а то проеду щас.
-- Э, ты же не с той стороны едешь.
-- Тут долгая история...
-- Ну, тебе ещё долго ехать. (перечисляю шоссе, которые он пересечёт)
-- Спасибо, пока!

Хочу хорошо знать географию Москвы.
Алсо на МКАДе вроде везде указатели висят. Я по нему правда мало ездил.

@темы: Случай из жизни, Автомобили

URL
воскресенье, 08 января 2012
13:29 TOUHOU 10 EXTRA
1TC. Реплей в картинке. Картинка под катом (тяжёлая, 2 метра)
Показать картинку
th10_25.rpy: TOUHOU 10 EXTRA ReimuA 226227560 1CC от 2012/01/08
Напоминаю, что Touhou 10 не поддерживает юзер-реплеи.
5 миссов, 23 бомбы (2 дес-бомбы), 3 экстенда (все), 4 карты поймано (из 13).
Комментарии

@темы: Touhou

URL
суббота, 07 января 2012
21:02 О профдеформации
Точнее, даже о чём-то более лёгком, но всё равно заметном.

Упорное занятие любым делом без перерыва приводит к переносу элементов этого дела и логических ходов на реальный мир. И на мир снов тоже.

Несколько примеров.
Однажды я рипал одно видео (довольно длинное) с DVD и мне надо было избавиться от интерлейса. Я от него избавился (хотя даже не в первый день). Это требовало просмотра отрывков и проверки на интерлейс. После этого я долго и упорно искал интерлейс в об'ектах реального мира.

Или сон.
Однажды мне приснилось, что у меня был PSpice символ меня. а PSpice модели меня не было. Поэтому я не мог спать. Потому что модели для спанья не было.

Ну, лучше всего с компьютерными играми.
Вот у меня стаж игры в touhou года полтора. С определённого момента мне периодически снится, как я играю в тоохоо. Вот сегодня приснилось, что я на лунатике дошёл до Ремилии с 1 звездой (2 жизни) и довёл стоимость одного поинт-айтема до миллиона (на самом деле, стоимость поинт-айтема в TOUHOU 6, где есть Ремилия, фиксирована).

С другими играми похожая ситуация -- поиграл в Half-Life -- в темноте пытаешься нажать E. Поставил в определённой игрушке на F11 отключение тумана -- попал в туман -- пытаешься нажать F11. В реальных зданиях ищешь что-то под лестницами. Ну и так далее.

Это немножко страшно, но вполне нормально. Чтобы этого не происходило, необходимо разнообразить рабочий (или нерабочий) процесс. Чем он разнообразнее, тем меньше будет проникновение.

@темы: Мысли

URL
пятница, 06 января 2012
20:27 Современная транспортная пищевая цепочка
Навеяно опять! полосами для маршрутных транспортных средств. Дело в том, что разметка делается таким образом (а другим и нельзя, с учётом самой сути этих полос), что обычные машины вынуждены постоянно кидаться под автобусы, чтобы свернуть, куда им надо.


@темы: Мэдскиллз, Автомобили, Общественный транспорт

URL
четверг, 05 января 2012
01:38 О регистрации
Да, не мешало бы заставлять регистрироваться пользователей на сайте. Как это сделано в большинстве мест?
Для того, чтобы просмотреть бла-бла-бла, вам надо зарегистрироваться
Нажимаешь, тебя выбрасывает в форму регистрации. Простыня длинная. Потом введите код подтверждения (разбираем каптчу), активируйте аккаунт (заходим в почту). Муторно короче. Неудивительно, что многие хотят не регистрироваться лишний раз, а найти место, где можно получить ту же информацию без регистрации.
Ах да, когда регистрация завершена, тебя выбрасывает на главную страницу сайта и ищи-свищи то, за чем пришёл.

Что же делать? Процедуру регистрации необходимо упростить.
Вот зашёл я по присланной мне ссылке, и захотелось мне всё скопом скачать. А снизу ссылочка -- Download JPGs (54.5 MB). Блин, это то что мне нужно! Щёлкаю, получаю: введите имя пользователя и пароль. Если у вас нет аккаунта, введите желаемое имя пользователя и пароль. Ну, я думаю, о, как хорошо.
Ввожу желаемое имя пользователя, мне пишут -- нет такого имени, значит будем регистрироваться. Введите пароль ещё раз. Ввожу два раза пароль. Жму "Вход" и сразу получаю ссылку для скачивания. Всё!

Итак, процедура регистрации была выполнена за 1 минуту, причём не прервала процесса использования сайта. Вот так делать и надо.

@темы: Мысли, Наблюдения

URL