Kagewani -- значит "теневой крокодил". Серии по 8 минут.
Данный сериал -- это лавкрафтовщина, практически хрестоматийная (хотя она не такая... трансцендентная, как большая часть произведений Лавкрафта). Если нравится Лавкрафт (а мне нравится) -- смотреть. Если нет -- нет. Больше сказать нечего.
Выяснилось, что в новых плитах духовку делают без теплоизоляции. А выяснилось это так.
Однажды мама взяла три сковородки и положила их в ящик под духовкой. У плит (газовых) часто такой бывает. Но положила она их не просто так, а завернув в полиэтиленовый пакет от ашана. Ну, мы тогда ещё не знали про теплоизоляцию.
Прошло полгода. Сковородки понадобились для масленицы и были извлечены вместе с тем, что осталось от пакета. Я при этом не присутствовал, но... мне говорят "ты когда-нибудь видел жареные пакеты?"
Я спрашиваю папу: Слушай, а как же они остались пригодными для использования? (спросил уже во время жарки блинов) Папа: Так они с антипригарным покрытием!
У меня есть перцовый баллончик в виде пистолета, ПА-2, я писал. И ношу я его в кармане.
А сегодня я его выронил из кармана прямо в метро, и он упал посреди вагона. И все это видели. И мне пришлось встать, подойти к нему, взять и положить обратно в карман.
Было очень неловко. Я старался это делать нарочито медленно и невозмутимо. Выронить что-то похожее на пистолет на глазах у изумлённой публики это и так подозрительно, а если бы я ещё стал вести себя дёргано -- было бы совсем плохо.
Я ехал на троллейбусе и читал книжку. Троллейбус остановился на остановке, и я собрался выходить. В это время на тротуаре меняли бордюр. И один из бордюрных камней стоял сам по себе, отдельно. А троллейбус встал так, что дверь была точно напротив этого камня. Но я его не видел, потому что он был загорожен книгой, которую я держал в руках.
Я попытался выйти из троллейбуса, но не очень удачно. Я споткнулся об этот бордюрный камень и упал на асфальт. А мысль у меня была -- "Блин, я щас всю обложку у книги об асфальт порву!"
Но нет, обложку я только немного испачкал, слегка стукнулся коленкой и немножко поранил руку.
Самое главное, что книжку из рук я так и не выпустил. Точнее, из одной руки выпустил, а другой схватился за ещё один камень большого размера (но не бордюрный, продолговатый, 50 см в диаметре... состоял из вывороченного асфальта), попавшийся под руку.
А потом я стал думать -- кто виноват? Сначала я почувствовал злость к камню)) Точнее, к рабочим, которые его там положили. Потом решил, что это их работа, и винить их тут нечего. Потом -- к водителю троллейбуса -- он не видит, где останавливается? Обычно водители стараются встать так, чтобы пассажирам было удобнее выходить. Но потом решил, что главный виновник -- я сам.
В Москве прошло какое-то странное распоряжение, и на большом количестве остановок ОТ установили красные ящики с загадочной надписью "ПГМ". Я открывал эти ящики. Никаких церковных атрибутов, вопреки названию, там обнаружено не было. Там был гравий. ПГМ это "противогололёдный материал". При этом там только гравий. Т.е. чем его рассыпать -- непонятно. Как сеятель из Ильфа и Петрова? И кто будет этим заниматься? Пользователи? Вряд ли -- совочка нет. Мосгортранс? Но гравий можно возить с собой (они ездят на машине "обслуживание линейных сооружений"). И кто-то же его развозит изначально? Короче говоря, вопросов много, хотя ничего заведомо плохого в идее я не вижу.
Просто однажды я увидел кое-что странное.
Для меня загадка -- умышленно ли это сделали приколисты? Или у Мосгортранса не было подходящих ящиков? В любом случае, на текущий момент ящик используется по назначению, а не по надписи.
На работе коллега загадал загадку, а я не смог отгадать. И вот он и ещё один коллега начали говорить утешительно -- ну ничего страшного, наверное ты просто голодный, не выспался и т.п.
И вот вроде они они доброжелательно настроены (по словам), но мне всё равно неприятно. Почему?
Очень странную сцену наблюдал сегодня в магазине. Женщина писала жалобу на магазин. Прямо в книгу отзывов и предложений. Причина -- они пробили ей товар по недействительной банковской карте. Потому что на карте не было её подписи.
То есть она сначала дала им карту без подписи, сама, а потом сама на них пожаловалась.
Можно подумать, что это была контрольная закупка... но товар (пакет кефира) она забрала с собой. Может быть, я плохо знаю правила контрольной закупки, но по-моему в случае контрольной закупки надо об'явить "контрольная закупка" ещё до полного оказания услуги.
Вот я думаю -- она так самоутверждается или что? Пока она их ругала, кассир и администратор стояли с лицами "боже, когда она уже уйдёт", закатив глаза.
Вспомнил одну историю по этому поводу, которую мне рассказали. Про преподавателя лабораторных работ по физике в одном институте.
"Он смотрит в мой лабораторный журнал и говорит "Эта страница у вас оформлена неправильно. Переоформите" и перечёркивает страничку ручкой. "Эта тоже неправильно" -- тоже перечёркивает. После третьей странички я его спрашиваю: -- А что неправильно-то? А он отвечает: -- Страницы не пронумерованы!"
В январе 2015-го гражданин Foul thing спросил меня про эту игру -- типа, играл ли я? А я не играл.
В июле я попробовал, потом забросил. Вот неделю-две назад попробовал ещё раз. Надеюсь, в этот раз тоже получится забросить.
Все отзывы на эту игру крайне похожи, поэтому постараюсь всё, что повторное, писать покороче.
(стена текста)Данная игра -- паззл, который прикидывается РПГ. У вас есть затемнённый (необследованный) уровень с монстрами (из-за затемнённости их, естественно, не видно), который надо зачистить и убить босса. Основы геймплея (всё описывается в самом первом туториале, сами думайте, спойлеры это или нет): -- Уровни генерируются случайным образом (но не совсем случайным, у каждой локации есть особенности). -- В инвентаре всего 6 слотов (некоторый айтемы "маленькие" и если такой положить, на него откроется спец. слот из 5 маленьких слотиков). Выбрасывать предметы из инвентаря нельзя, их можно только "конвертировать". Что вы получаете от конвертации -- зависит от вашей расы. -- Мана и здоровье регенерируются от "раскрытия" затемнённых квадратов. -- Пока ходите по уровню, мобы не перемещаются, а стоят на месте. -- Результаты каждой атаки можно посмотреть в специальном окне. -- Каждая атака состоит из 1 или 2 ударов. Сначала ударяет один из участников (кто первый -- определяется сложным правилом), потом второй, если он ещё жив. Если атака магическая, то, как правило, ответного удара нет, а первым бьёт игрок, но магические атаки тратят ману и наносят меньший урон. -- Если монстр частично замочен, то расследование новых квадратов лечит не только игрока, но и монстра. -- Уровень считается пройденным, когда замочены все боссы, которые есть на уровне (их от 1 до 3 штук).
Что я прошёл на текущий момент: -- Я открыл 12 основных классов (по 3 разновидности файтера, клирика, мага и вора). -- Я открыл 8 рас. -- Я нашёл 7 из 9 богов. -- Я выполнил все квесты на локациях уровня сложности ИЗИ и НОРМАЛ. И некоторый -- на харде.
Что я хочу отметить в этой игре? 1. Везде написано, что партии -- 10 минут. Лол, я даже на сложности НОРМАЛ решаю один уровень 20 минут. А на харде -- 40 минут и более. Возможно, конечно, я тупой. 2. Боги в Десктоп Дунжеонс -- фича очень крутая. Ваши действия увеличивают/уменьшают ваш уровень веры, а если у вас набралось достаточное число очков веры, за них можно "купить" у бога какую-либо фишку. У каждого бога свои фишки. Научиться эти фишки применять к реальному уровню -- одна из сложных задач данной игры. 3. Персонажи есть трёх уровней. Персонажи 1-го уровня открыты изначально. Они более-менее нормальные. Персонажи 2-го уровня мне не понравились совсем -- у них положительные особенности компенсируются серьёзными нерфами. Персонажи 3-го уровня крутые и в начале игры им дают заклинание, особенное для них. 4. Карта Grimm Grotto ввергала меня в бездну отчаяния. Остальные, даже хардовые, карты давались, как правило, без проблем. А тут я стал замечать, что раз за разом упираюсь в ситуацию, когда непонятно, что делать дальше. Мобов, которые я мог бы замочить, в окрестностях нет, ресурсы на исходе. Босс сносит больше здоровья, чем я смогу вынести за один удар, даже если раскачаюсь. Приходилось сваливать (хотя и пишут, что смерть в Десктоп Дунжеонс вещь частая, на самом деле в большинстве случаев можно сохранить себе жизнь (и получить небольшой доход), если просто выйти с уровня). А потом я полез в вики по игре и обнаружил, что именно на этом уровне генерация мобов происходит строго случайно, в то время как на других картах более простые мобы, которых можно легко замочить с низким уровнем, генерируются ближе к игроку. Это позволяет набрать 3-4 уровень не раскрывая большую часть карты (и сохраняя ресурсы на восстановление здоровья и маны). А на этой карте простые мобы могут оказаться далеко. И босс тоже случайно генерируется с очень широким диапазоном характеристик. 5. Эта игра -- про ресурсы и про математику. Тут надо считать, сколько чёрного пространства у вас осталось, сколько поушнов, сколько вы можете получить с конвертации предметов, сколько сможете нанести урона монстру и получить в процессе стычки урона самому. Вплоть до того, что я считаю -- так, я могу выдержать 3 удара, нанося по 35 очков урона и 2 файерболла по 24 -- это 153, а у моба -- 155. Не замочу. Хотя постойте, каждый файерболл даёт ещё 1 очко отложенного урона! Это даёт 155 очков. Ура, замочу! 6. В игре есть много смешных текстов и рисовка тоже очень смешная в своей уродливости. Отмечу, что для каждой комбинации раса-роль отрисовано минимум по 2 портрета персонажа 128 на 128. А уровень нарисован в растровой графике, тоже очень приятной. 7. Саундтрек прикольный, только 40 минут слушать один и тот же трек -- тяжеловато.
Недавно я зашёл по делу в одно НИИ. А после дела я возжелал посетить сортир. К слову, ремонт в НИИ не делали с советских времён, судя по всему.
В сортире я обнаружил прелюбопытнейшую деталь. Дверь открывалась внутрь. При этом сам унитаз находился на её траектории. Хорошо так находился, сантиметров на 20 в глубину двери. То есть при обычных условиях дверь бы просто не закрывалась. Ну или не открывалась бы. Вы уже догадались, да?
В двери был изготовлен выпил. Благодаря ему дверь можно было свободно закрывать и открывать, унитаз проходил в выпиле (огромном).
Но это ещё не всё. Дырка в двери туалета -- это же не комильфо? Поэтому остроумные граждане придумали решение -- они завесили дырку тряпочкой. В результате этого при закрытой двери выпил завешен. А когда надо открыть, унитаз легко отодвигает тряпочку.
Я запечатлел вид этой двери на камеру смартфона. К сожалению, в плохом качестве:
Обнаружил, что процессор жрёт rundll32.exe с параметром aepdu.dll,AePduRunUpdate .
Снял. Прошло несколько дней. Опять обнаружил. Снял. В гугле написано, что это Program Compatibility Data Updater.
По совету himself полез в Task Scheduler, чтобы выяснить, не оттуда ли оно лезет. И с удивлением обнаружил там задания по отправке телеметрии. У меня отключены автообновления же, откуда это взялось? Вроде апдейты с добавкой телеметрии вышли только после выхода десятки?
Я проводил лекцию... нелегально. Для своего удобства и с согласия студентов я перенёс занятия на другой день и время. Мы заняли какую-то из свободных аудиторий. Занятия начались в середине пары, так что я был готов к тому, что в середине придут законные владельцы следующего часа и нам придётся уйти.
И владельцы пришли. Я: А, у вас тут занятия сейчас? Преподавательница: Да. Я: А, ну тогда мы сваливаем. Она: Сваливайте, пожалуйста. И доску, пожалуйста, за собой вы-ы-ытрите.
Меня это удивило. Формальных правил, касающихся доски, ясное дело, нет. Но по моему опыту студенчества и преподавания я никогда не видел, чтобы с доски стирали уходящие. Всегда стирали те, кому она нужна.
Мои студенты собираются и я тоже.
Она ещё раз повторяет просьбу вытереть доску. Никто не реагирует. Тогда она ловит одного из моих студентов и говорит ему, что вытирает доску последний и чтобы он это сделал. Это меня тоже удивило, т.к. он был не последний.
Но студент доску вытер. А потом ушёл домой (я был предупреждён), поэтому я не успел с ним обсудить вопрос, почему он вытер доску.
Переходим в другую аудиторию, я говорю студентам: Хм, мне кажется, мы не должны доску вытирать, если они пришли. Один из студентов: Вы бы ей это в лицо сказали!
И вот тут я задумался. Вроде такое небольшое действие, но оно заняло мой мозг.
Как вы считаете: 1. Следовало ли мне или моим студентам вытирать доску? Почему? 2. Следует ли сказать при следующей встрече преподавательнице этой, что вытирание доски после себя в наши обязанности не входит (варианты: сказать в любом случае, сказать только если попросит опять)? 3. Следует ли мне подговорить студентов, чтобы никто из них не соглашался вытирать доску?
Чел-приколист с работы ко мне подходит и говорит: -- А знаешь, как собирать осколки, если банку разбил? Я думаю, что бы такое ему ответить. В итоге отвечаю: -- Магнитом. Он засмеялся и сказал, что правильно, он же не сказал, из чего банка была.
Я немного рублю в Win32 API, поэтому читал скорее для лулзов и потому что я читал книжку того же автора "MFC: внутренний мир", которая была весьма любопытной.
В основном книжка концентрируется на элементах управления и работе с ними. Также слегка затронута тема многозадачности и работа с реестром. Для "азбуки" подойдёт, но не более.
Что я узнал нового, так это о работе с элементами управления. Я-то всегда это делал через MFC/C++ Builder, поэтому не знал внутренней кухни. Теперь знаю. И кое-что меня удивляет. Выходит, что SendDlgItemMessage() не возвращает управление не раньше, чем сообщение обработается целевым окном?
Структура common controls удручает. Нет единообразия в работе с ними. Можно было это привести в порядок же! Пичалька.
Из недостатков: 1. Опечатки и набор. Слова латинскими буквами иногда написаны вверх ногами1. 2. У автора по некоторым вопросам довольно специфичное мнение. Например, что на главном окне нельзя размещать кнопки, т.к. программа будет нестабильно работать. Или что если создать диалоговое окно через DialogBox(), то его сообщения будут обрабатываться родительским окном. Я-то думал, что диалоговое окно организует свой цикл обработки сообщений. Возможно, я ошибался. Ну и ряд иных утверждений. 3. Почему-то в теме о многозадачности рассмотрены семафоры и события, а критические секции и мьютексы пропущены. Мне кажется это нелогичным, т.к. мьютексы и критические секции, во-первых, более "базовые", во-вторых, проще для понимания.
Сначала для меня это выглядело шизофазией. Потом я обнаружил, что в версии, которую я скачал, не отбиты заголовки "заметок", а всё идёт сплошняком. Надо сказать, что в версиях, где заголовки отбиты, с пунтукцией всё равно большие проблемы, поэтому отличать одну фразу от другой приходится по смыслу. Т.к. все версии русских переводов, что я нашёл, содержат в себе эту особенность, я подозреваю, что она есть в оригинале. Её следует считать авторской задумкой.
Когда я разобрал, что это набор заметок, а не непрерывный текст, дело пошло гораздо лучше. У каждой заметки появился некий смысл.
Потом я стал обнаруживать прикольные сравнения и мысли. Я думал, что их концентрация низкая. По сравнению с Довлатовым, скажем -- да, низкая. Но по сравнению со средними авторами художественной литературы -- высокая.
К концу мне даже начало немного нравиться. В итоге, впечатление об авторе осталось в целом положительное. Ещё читать буду, но не скоро.
А теперь о том, что же собой представляет эта штука. Почему-то это называется "поэзией". Почему -- для меня загадка. Формальным критериям поэзии не соответствует. Неформальным -- тоже. Это -- набор коротеньких заметок со случаями из жизни автора. Заметки на 10-20 строк, при этом в них хронически мало знаков препинания (их нет даже там, где им следует быть). Во многих местах присутствует то, что можно назвать "поток сознания". Тематика заметок весьма неприглядна. В основном они касаются того, как автор ходил на скачки, бухал и трахался с бабами. И ещё немного о том, что он поэт. Отдельного внимания заслуживает сцена, где на него нассала кошка.