zHz00 Untitled

вторник, 11 декабря 2018
23:59 Табло
Банкоматы Сбербанка угрожают мне, что скоро начнётся "обслуживание по лицу".

Это удивило не одного меня.

А у меня вопрос -- можно ли будет как-то прикрываться от ударов? А если нет, кто будет оплачивать лечение?

@темы: Сбербанк

URL
понедельник, 10 декабря 2018
23:59 Туда и обратно
Долго в телеграме мучился -- если накопилось много непрочитанных реплик в диалоге, то если отвечаешь на какую-нибудь из них, диалог сразу пролистывается до конца.

А потом -- верти лог разговора вверх на эм... например, десять экранов.

Но потом до меня дошло, что в том сообщении, которое я только что написал в виде ответа, есть ссылка на исходное. Достаточно на эту ссылку кликнуть -- и я в старом месте. Ура!

@темы: Лайфхак, Очевидное-невероятное

URL
воскресенье, 09 декабря 2018
23:59 Приоритет ?:
Несмотря на то, что я повесил на стенку на рабочем месте таблицу с приоритетами операций в Си/Си++, всё равно иногда напарываюсь.

Я очень люблю операцию ?:. Она позволяет многие длинные конструкции заменять на более короткие -- и более понятные. Хотя наворотить с ней можно и совершенно непонятную фигню.

Вот, например, вместо:

if(a>3) a++; else a--;

можно написать:

a+=a>3?1:-1;

Не всем кажется, что второй вариант понятен, но я не про это.

Приоритет этой операции один из самых низких. Он такой же, как у присваивания, поэтому в данном случае всё правильно работает только за счёт того, что ассоциативность у присваивания -- справа налево (за счёт этого работают штуки вроде a=b=c=0;). То есть, ?: вычисляется раньше, чем присваивание.

Но могут быть и более сложные случаи, например:

a=x*invert?1:-1;

Тут ошибка. Сначала икс умножится на инверт, в то время как задумка была в том, чтобы a получила значение либо x, либо -x. Вот на этом-то я и накололся.

Поэтому ?: надо всегда заключать в скобки:

a=x*(invert?1:-1);

@темы: Программирование, Фейлы

URL
суббота, 08 декабря 2018
23:59 О формировании намерения
Я постоянно мониторю свою основную электронную почту в жмейле. Что-то пишу, что-то читаю. Переписка не очень активная, могут несколько дней не приходить даже полурекламные рассылки. Настоящая реклама от Лабиринта, к примеру, идёт в категорию Promotions -- это не считается.

Я заметил, что если отправляешь важное письмо -- и очень ждёшь на него ответа, сразу количество приходящих писем резко возрастает. Но все они -- не те!

Думаешь, опа, пришёл ответ! Ответ-то пришёл, но толку мало. Ах ты ж, блин блинский!

С смс-ками наблюдал аналогичное явление.

С магической точки зрения тут всё ясно -- недостаточно сформировано намерение. То есть, что письмо должно прийти -- отрабатывает, а вот что оно должно прийти от определённого адресанта -- нет.

А вот с научной точки зрения -- надо бы вообще провести анализ, действительно ли существует это явление. Возможно, это всего лишь когнитивное искажение.

@темы: Дзякиган, Наблюдения

URL
пятница, 07 декабря 2018
23:59 Untitled [540]
Почему Ахилл не мог догнать черепаху?

Потому что это была черепашка-ниндзя.

@темы: Викторика

URL
четверг, 06 декабря 2018
23:59 Untitled [539]
Рептилия-философ: уж не сделано ли белое пальто из песца?

@темы: Мысли

URL
среда, 05 декабря 2018
23:59 Толстый и тонкий
Хочу пожаловаться на провода. Или на то, что я лох.

(ещё про ремонт и электрику)

@темы: Крик души, Фейлы, Электроника

URL
вторник, 04 декабря 2018
23:59 Правый щелчок мыши отключён на этом сайте
Вот какую историю мне рассказали о соседнем НИИ.

Есть госконтракт или что-то вроде этого. На научные исследования. Раз в полгода надо сдавать отчёт. Потом этот отчёт читают специальные дяди в министерстве.

Дядя, к которому постоянно попадали отчёты, для облегчения работы использовал поиск. Ищет ключевое слово -- если его нет, пишет замечание. Например:

-- У вас в задании написано, что при исследованиях надо использовать УНУ. Почему тогда она не упоминается?
-- Как это не упоминается? Вот на странице 111 написано -- "уникальная научная установка".
-- А-а-а, поня-я-ятно.

Таких "пустых" претензий было очень много -- и это всех достало. Теперь они перед отправкой преобразуют отчёт в набор картинок.

@темы: Лайфхак, Наблюдения

URL
понедельник, 03 декабря 2018
23:59 Зебра
Сначала забыл поставить будильник, поэтому проспал.
В метро покупал билет -- передо мной мужик нерусской национальности отдал 5000 и сказал, что хочет положить на тройку 200 рублей. Ему набрали. Нааабрааалиии.
Помахал рукой поезду -- но это не считается, т.к. в метро поезда ходят часто.
Но поезд, на который я сел, тормозил -- на станциях стоял на 15 секунд больше, чем положено, а на последнем перегоне вообще встал на 2 минуты.
Автобус был в 35 минут. Когда я вышел из поезда, часы показывали как раз 35 минут.

Ну, понятно. Иду -- уже не тороплюсь. На остановке вижу двух человек. А должно быть пятнадцать.

Но стал бы я писать этот текст, если бы всё так и закончилось?

Автобус тоже опоздал -- и подошёл к остановке вместе со мной. А уж на чём уехали те пятнадцать человек -- я не знаю.

@темы: Случай из жизни, Дзякиган, Общественный транспорт

URL
воскресенье, 02 декабря 2018
23:59 Hisone to Masotan 01-12 END
Есть сериалы, которые что-то убило.

Вот, например, Girls und Panzer убило то, что последние две серии показали после перерыва в 2,5 месяца.
А Gen'ei wo Kakeru Taiyou убило то, что оно вышло вскоре после Мадоки -- и было очень на неё похоже.

Данный сериал убивает продакт-плейсмент. В Project Freedom он смотрелся нормально. А тут -- супер-натужно. Противно смотреть.

Всё остальное в сериале прекрасно.

О чём

Девочка пошла служить в японскую армию. Сначала просиживала штаны в штабе, но потом ей решили выдать новое задание -- будешь пилотировать дракона, который стоит на балансе воинской части.

Процесс пилотирования начинается с того, что дракон тебя поедает, а ты из желудка даёшь ему команды, что дальше делать. Тут помацаешь -- полетит налево. Ногой попинаешь -- выплюнет.

Я думал, это будет сериал про авиацию, но это оказался сериал про работу с животными. В первой половине.

Во второй половине сюжет изменяется, становится более глобальным и серьёзным. Продакт-плейсмент почти пропадает.

Что могу сказать

В обоих половинах сериала много ржаки.

Очень понравилось, что мои штампованные предположения о дальнейшем развитии сюжета почти не сбывались.

Ещё порадовало, что главная героиня постоянно говорит, что думает, не фильтруя базар. Это часто меняет ситуацию от плохого к худшему. Что-то я не помню, было ли где-то ещё такое?

Эндинг замечательный: www.youtube.com/watch?v=VswibLMWYXg .

Рекомендация

Рекомендую сериал всем, если вы не против продакт-плейсмента.

Скриншоты
(скриншоты)

@темы: Аниме

URL
суббота, 01 декабря 2018
23:59 О бухих электриках
По ремонту дело дошло до переборки электрического щитка. Собираемся сделать новые линии, в т.ч. для кондиционера, потому что кондиционерщики сказали, что ему нужна отдельная линия на 20А.

Стал разбираться, как устроены щитки. Автоматы, УЗО -- это я всё слышал, знаю для чего, но подробностей не знал.

После того, как я начитался интернетов, во мне проснулся живейший интерес к щиткам. Вижу на стене бесхозный щиток -- лезу внутрь, посмотреть, как там что. Подозрительно, наверное, смотрится со стороны.

(история)

@темы: Борьба с техникой, Электроника

URL
пятница, 30 ноября 2018
23:59 Untitled [538]
Приснился (!) анекдот:

-- По какому графику работают продавцы в магазине человекоподобных роботов?
-- Два через два: два дня продают, а два -- стоят на витрине.

@темы: Викторика

URL
четверг, 29 ноября 2018
23:59 Кристель Дабо // Сквозь зеркала-1: Обручённые холодом
Сестра дала мне эту книгу, сказав, что я в общении похож на Торна, одного из основных персонажей.

Да, в Торне я действительно узнаю себя -- но не в том, как круто он решает проблемы, а в том, какой он социофоб и как топорно общается с людьми.

Завязка такая -- девицу с одного "летающего города" насильно выдают замуж за мужика с другого. У девицы есть парочка сверхспособностей, но в этом сеттинге у каждого есть парочка сверхспособностей -- и они у всех разные. Так что ничего особенного девица собой не представляет. При этом о том, что творится в другом летающем городе, откуда родом её жених, практически ничего не известно. То есть -- она отправляется в другой мир, в неизвестность.

Уж не ещё одна ли это история о попаданцах?

Нет. Вот она приехала на Полюс, но ей никто не рад. Она пустое место. Парочка союзников могут быть названы таковыми весьма условно. А вокруг происходят политические интриги, опасные для жизни -- и она неизбежно оказывается в них втянута. И чем дальше, тем хуже становится окружающая обстановка. Политика -- одна из основных тем книги.

Я бы отнёс книгу к "темноватому фэнтези". До депрессивности она не доходит, но сюжет действительно напряжённый и в нём происходят в основном плохие события. Однако читается книга достаточно легко и интересно.

Кому советовать -- не знаю. Для меня эта книга нетипична -- похожих я вспомнить не могу. Сам буду читать следующие.

@темы: Книги

URL
среда, 28 ноября 2018
23:59 Шишел-мышел -- взял и вышел
Обычно когда контролёры в наземном транспорте ловят безбилетника, тот начинает отпираться, что у него нет паспорта. Но на самом деле паспорт почти всегда есть -- и путём уговоров ("ну а может быть поищете в сумочке?") контролёрам удаётся добиться, чтобы пассажир паспорт отдал.

Паспорт нужен, чтобы оформить протокол об административном правонарушении.

В этот раз всё было примерно так же, только безбилетница никак не сдавалась. Ей стали грозить полицией -- типа туда пойдём для установления личности. А вот дальше случилось неожиданное.

Безбилетница пытается встать с сиденья, а контролёр её не выпускает.
Безбилетница: Дайте пройти.
Контролёр: Паспорт давайте.
Безбилетница: Выпустите!
Контролёр: Что вы пихаетесь?

Я сидел спиной, поэтому не видел всей борьбы. Но в конце концов безбилетница вырвалась с сиденья. И тут автобус под'ехал к остановке.

Контролёр: Водитель, не открывай дверь!
Но было поздно. Дверь открылась -- безбилетница выбежала, и больше её никто не видел.

@темы: Случай из жизни, Общественный транспорт

URL
вторник, 27 ноября 2018
23:59 F4
В настройках одной VN-ки обнаружил интересный пункт -- "при сворачивании заменять заголовок окна на "Блокнот".

Это типа чтобы начальство не палило. Настройки "босс-клавиши" в играх я встречал, но в такой форме -- нет.

Сразу возникает два вопроса --
а) что делать с другими языками?
б) что делать с иконкой?

С иконкой всё оказалось хорошо -- она тоже меняется!
А вот с языком проблема -- независимо от языка системы вы будете наблюдать "無題 - メモ帳".

@темы: Японский язык, VN

URL
понедельник, 26 ноября 2018
23:59 Полиглот
Один из коллег решил заняться программированием. Помогаем чем можем.

Программист1: У нас в проектах принято использовать венгерскую нотацию.
Программист2: Но не следует её путать с обратной польской нотацией.
"Ученик": Мне теперь ещё и географию учить?!

@темы: Программирование, Викторика

URL
воскресенье, 25 ноября 2018
23:59 Untitled [537]
Один: Да мне на источник мудрости только одним глазком взглянуть!
Мимир: Да пожалуйста...

***

Кто прошлое помянет, тому глаз вон.
Один: Хмммм...

***

У семи нянек дитя без глазу.
Один: Хмммммммм...
Хеймдалль: А у девяти нянек -- с двумя глазами.

@темы: Скандинавия, Викторика

URL
суббота, 24 ноября 2018
23:59 Мицукэру-моногатария [03]
Заходил циклёвщик -- циклевать паркет в очередной комнате.

Циклёвщик: Я у вас в прошлый раз футболку забыл.
Я: Возможно. Но тут разные люди ходят, поэтому я не знаю, где она. Ищите.

Циклёвщик внимательно смотрит на тряпку, которая лежит вместо коврика при входе в комнату.

Циклёвщик: Кажется, я её нашёл...

...однако тряпка оказалась штанами.

@темы: Случай из жизни, Викторика

URL
пятница, 23 ноября 2018
23:59 Magical Girl Site 01-12 END
Телекомпания ВИD представляет...


Фансервис в аниме обычно связан в первую очередь с демонстрацией женской сексапильности. Но есть и другие варианты. Так, данный сериал состоит из фансервиса более, чем на половину. Но тут это ангст, жестокость, кровь, кишки, распидорасило.

Такой концентрации жестокости в аниме я не видел давно. Я словно под ливень попал. И ливень этот был освежающим. Сознание прояснилось, чувство реальности стало острее.

Есть ещё минимум два сериала, где вместо девочек-волшебниц из мира розовых пони мы получаем нечто неожиданное и мрачное. Во-первых, это Мадока. Кроме того, есть ещё один менее известный сериал -- Gen'ei wo kakeru Taiyou (мой короткий обзор). Если знаете ещё подобное -- сообщите, пожалуйста.

Но Сайт волшебниц отличается от упомянутых выше сериалов. В Сайте волшебниц есть разделение между формой и содержанием. И большая часть жестокости и прочих прелестей содержится именно в форме. Фансервис как он есть. Содержание же гораздо добрее. А в тех двух сериалах этого разделения нет.

В качестве примера доброты в сериале возьмём главную героиню, Асагири Аю. До тех пор, пока она не стала девочкой-волшебницей, её жизнь была сплошным страданием. А после становления на неё начали сыпаться плюшки. Тут вам и друзья, и приключения, и духовное развитие. Да, у бытия девочкой-волшебницей много минусов -- но что, вы скажете, что лучше, чтобы всё осталось, как есть?

Двойственность сериала сильно ограничивает аудиторию. Любители жестокости-то примут "в довесок" основной сюжет сериала -- который про дружбу и приключения. А вот те, кто не переносят жестокость -- вряд ли будут её терпеть ради приключенческой части.

Сериал получился отменный. Рекомендация моя очевидно следует из текста выше. Вы соскучились по Цикадам и Дочерям Мнемозины? Тогда мы идём к вам!

Отдельно хочу отметить шикарную заставку. Я её засмотрел и заслушал до дыр. Вот она: www.youtube.com/watch?v=h4Bs5Lm4O3Y .

Скриншоты:
(скриншоты)

@темы: Аниме

URL
четверг, 22 ноября 2018
23:59 Dead Cells
Как я уже неоднократно писал, платформеры я ненавижу. За то, что надо всё запоминать, за то, что надо точно воспроизводить последовательность нажатий, чтобы пройти какое-нибудь место.

Данный платформер отличается. Запоминать тут нечего: при каждом прохождении уровни генерируются случайным образом. Кроме того, на каждом уровне понатыканы телепорты, так что если один раз прошёл "полосу препятствий", второй раз это делать не придётся. Телепорты стоят после всех сложных мест и рядом со всеми POI: магазинами, дверьми на другой уровень и пр. Это позволяет не скучать и не подвергать себя излишним опасностям. А ещё через телепорты можно сбегать от бегущей за тобой оравы.

Dead Cells не рогалик, но имеет признаки рогалика: кроме случайной генерации уровня (а значит, и предметов) тут есть "смерть навсегда", т.е. если вас убили -- начинайте игру с самого начала. Спасает только то, что разблокированные предметы и специальные возможности сохраняются.

Если на уровне вы не можете попасть в какой-то закуток, то это почти наверняка следствие отсутствия как раз одной из таких "возможностей". Когда вы побродите по разным уровням достаточно (структура игры нелинейная, можно выбирать, куда идти), то найдёте артефакты, которые при следующем прохождении позволят вам в такой же ситуации попасть в такой закуток (но это будет уже совсем другой закуток).

Игра очень красиво нарисована и озвучена. И она аддиктивна. Мне пришлось выставить для себя норму: 30 минут в день по будням и 60 минут по выходным.

Что сказать про финального босса? На нём игра делает скачок в сложности. Он гораздо сложнее остальной игры -- и даже предпоследнего уровня с замком, который тоже сильно сложнее предыдущих. Босс не очень сложный в плане механики. Главная сложность в том, что до него бежать 1-2 часа. И это надо делать после каждой неуспешной попытки.

Есть в интернете разные советы о том, как этого босса победить. Но главный совет не упомянут. Надо использовать save scumming. Да-да, гоните меня, насмехайтесь надо мной. Игра позволяет сделать копию сохранения прямо из интерфейса -- в соседний слот. Я четыре дня тренировался в убийстве финального босса -- и только после этого воспользовался оригинальным сейвом (и победил уже "начисто"). В первый день я мог убить его только в 10% случаев. На четвёртый день показатель достиг уже 70%. За время тренировок босс был замочен 27 раз.

Вот с каким набором я пришёл на босса (была ещё мутация на вторую жизнь, но в процессе боя с ним я её просрал):


Больше всего мне понравился уровень Forgotten Sepulcher (или, как я его лично называю, Забытый сепулькарий). Стоит отойти от источника света дольше, чем на 12 секунд, как начинают вычитать здоровье. А источников света не очень много! Этот уровень мне напоминает Склеп Великанов из Dark Souls. Душевно я там в своё время застрял. Кстати, в этой локации есть прямая отсылка к дарк соулс:


Эту игру вообще часто называют двухмерным дарк соулс. Действительно, у игр много общего. Но лично мне кажется, что дарк соулс [в синглплеере] -- гораздо более неторопливая игра.

Очень любопытно в игре сделаны финальные титры: они бесконечные и состоят из перемешивания в случайном порядке фамилий создателей и их должностей.

Я играл в версию 1.0. Сейчас доделывают 1.1, балансировочный патч. А потом будет 1.2 -- с новым контентом. Тогда, наверное, к ней вернусь.

Данная игра идеально подходит как казуальная времяубивалка. Можно играть на наиболее приятной сложности и наиболее удобным стилем. Но даже самый неторопливый safe play, которым я обычно балуюсь, даёт дозу адреналина. УУУ!

@темы: Игры

URL