Долго в телеграме мучился -- если накопилось много непрочитанных реплик в диалоге, то если отвечаешь на какую-нибудь из них, диалог сразу пролистывается до конца.
А потом -- верти лог разговора вверх на эм... например, десять экранов.
Но потом до меня дошло, что в том сообщении, которое я только что написал в виде ответа, есть ссылка на исходное. Достаточно на эту ссылку кликнуть -- и я в старом месте. Ура!
Несмотря на то, что я повесил на стенку на рабочем месте таблицу с приоритетами операций в Си/Си++, всё равно иногда напарываюсь.
Я очень люблю операцию ?:. Она позволяет многие длинные конструкции заменять на более короткие -- и более понятные. Хотя наворотить с ней можно и совершенно непонятную фигню.
Вот, например, вместо:
if(a>3) a++; else a--;
можно написать:
a+=a>3?1:-1;
Не всем кажется, что второй вариант понятен, но я не про это.
Приоритет этой операции один из самых низких. Он такой же, как у присваивания, поэтому в данном случае всё правильно работает только за счёт того, что ассоциативность у присваивания -- справа налево (за счёт этого работают штуки вроде a=b=c=0. То есть, ?: вычисляется раньше, чем присваивание.
Но могут быть и более сложные случаи, например:
a=x*invert?1:-1;
Тут ошибка. Сначала икс умножится на инверт, в то время как задумка была в том, чтобы a получила значение либо x, либо -x. Вот на этом-то я и накололся.
Я постоянно мониторю свою основную электронную почту в жмейле. Что-то пишу, что-то читаю. Переписка не очень активная, могут несколько дней не приходить даже полурекламные рассылки. Настоящая реклама от Лабиринта, к примеру, идёт в категорию Promotions -- это не считается.
Я заметил, что если отправляешь важное письмо -- и очень ждёшь на него ответа, сразу количество приходящих писем резко возрастает. Но все они -- не те!
Думаешь, опа, пришёл ответ! Ответ-то пришёл, но толку мало. Ах ты ж, блин блинский!
С смс-ками наблюдал аналогичное явление.
С магической точки зрения тут всё ясно -- недостаточно сформировано намерение. То есть, что письмо должно прийти -- отрабатывает, а вот что оно должно прийти от определённого адресанта -- нет.
А вот с научной точки зрения -- надо бы вообще провести анализ, действительно ли существует это явление. Возможно, это всего лишь когнитивное искажение.
Хочу пожаловаться на провода. Или на то, что я лох.
(ещё про ремонт и электрику)В начале ремонта строители сказали -- для проводки надо купить плоский кабель. Я знал, что важны сечение и материал. Материал должен быть медь, а сечение -- 2.5 мм2. Сказал папе, папа что-то купил. Потом провод кончился и он купил ещё. И ещё.
Наконец, когда оставалось доделать электрику в последней комнате, я заинтересовался, что же всё это время покупал папа. Очень вовремя, надо сказать. Сначала я решил проверить, что это медь.
Хочу посмотреть, как спится человеку, который придумал буквенное кодирование кабелей. За материал ответственна первая буква названия. Если это "А", то провод алюминиевый. А вот если он медный то первая буква какая? Попробуйте угадать... (ответ)Ответ: У медного провода первая буква отсутствует и сразу идёт вторая!
Удостоверившись, что это медь, я решил проверить, что там с сечением. Дело в том, что я внезапно обнаружил, что мы во всей квартире поставили неправильный кабель! Для установки следует использовать кабель типа ВВГ. А папа покупал ПУГНПбм. Этот кабель вообще запрещён для установки электропроводки. Во-первых, у него недостаточно негорючая изоляция. Во-вторых, она на 0,1 мм тоньше, чем надо. А в-третьих, эти кабеля изготавливаются по ТУ, которое допускает погрешность в 30% для площади сечения, чем пользуются изготовители.
Я вскрыл кабель и стал его мерить. На упаковке было написано 3 x 2,5. То есть, три жилы по 2,5. И действительно, оказалось 2,5 мм. Но ОКАЗАЛОСЬ, что это был диаметр каждой жилы. Вместе с изоляцией. А площадь было посчитать сложнее, т.к. жилы были многопроволочные.
Толщина проволочки оказалась 0,33 мм, а проволочек 14. Воспользовавшись широко известной формулой про пи эр квадрат, я получил настоящее сечение провода. Которое ОКАЗАЛОСЬ равно 1,2 мм2!
Потом я открыл такой интересный документ, как ПУЭ, и стал смотреть, каким токам соответствует кабель такой толщины (чтобы не было перегрева проводов). Увидел колонку -- "один трёхжильный" и нашёл там "14,5 А". Это было очень плохо. Я-то собирался по новым линиям ввести ограничение на 16 А -- это нормальное ограничение для розеток. А в некоторых местах у нас в коробе идут два таких провода, так что надо рассчитывать на ещё меньше. Скажем, на 10 А. А с учётом того, что старая проводка в квартире заведомо хуже, чем новая (мы старую не демонтировали, а оставили как есть; мы не знаем доподлинно, что там стоит), то на линии старой проводки надо ставить вообще автоматы на 6 А, так, что ли? Это совсем мало.
Это значит надо провод во всей квартире перекладывать, наверное! То, что всё в коробах, конечно, сильно упрощает задачу. Но короба и плинтуса уже заставлены мебелью. Это не титаническу труд -- всё перелопатить -- но довольно большой.
Весь вечер я нервничал, жаловался в чатах, потом не мог уснуть.
Утром на свежую голову я опять открыл ПУЭ и прочитал раздел про сечение проводов целиком.
ОКАЗАЛОСЬ
что земляной провод не считается при подсчёте жил. То есть, надо в первую очередь смотреть на графу "один двухжильный". И тогда получается, что допустимый ток 16 А. А если поставить автомат на 16 А, тогда не будет ситуаций, когда у двух проводов в одном коробе одновременно токи по 16 А. Если один выберет весь ток, то на второй ничего не останется -- автомат выбьет, и перегрева не будет.
То есть, всё-таки такой провод еле-еле проходит по моим запланированным критериям, пусть он и не тот, что положено.
Но вот что придётся переделать точно -- так это линию к кондиционеру. По паспорту у него номинальная мощность 4,2 кВт (потому что он сдвоенный). Это где-то 19 А. Текущий провод явно не проходит.
Есть госконтракт или что-то вроде этого. На научные исследования. Раз в полгода надо сдавать отчёт. Потом этот отчёт читают специальные дяди в министерстве.
Дядя, к которому постоянно попадали отчёты, для облегчения работы использовал поиск. Ищет ключевое слово -- если его нет, пишет замечание. Например:
-- У вас в задании написано, что при исследованиях надо использовать УНУ. Почему тогда она не упоминается? -- Как это не упоминается? Вот на странице 111 написано -- "уникальная научная установка". -- А-а-а, поня-я-ятно.
Таких "пустых" претензий было очень много -- и это всех достало. Теперь они перед отправкой преобразуют отчёт в набор картинок.
Сначала забыл поставить будильник, поэтому проспал. В метро покупал билет -- передо мной мужик нерусской национальности отдал 5000 и сказал, что хочет положить на тройку 200 рублей. Ему набрали. Нааабрааалиии. Помахал рукой поезду -- но это не считается, т.к. в метро поезда ходят часто. Но поезд, на который я сел, тормозил -- на станциях стоял на 15 секунд больше, чем положено, а на последнем перегоне вообще встал на 2 минуты. Автобус был в 35 минут. Когда я вышел из поезда, часы показывали как раз 35 минут.
Ну, понятно. Иду -- уже не тороплюсь. На остановке вижу двух человек. А должно быть пятнадцать.
Но стал бы я писать этот текст, если бы всё так и закончилось?
Автобус тоже опоздал -- и подошёл к остановке вместе со мной. А уж на чём уехали те пятнадцать человек -- я не знаю.
Вот, например, Girls und Panzer убило то, что последние две серии показали после перерыва в 2,5 месяца. А Gen'ei wo Kakeru Taiyou убило то, что оно вышло вскоре после Мадоки -- и было очень на неё похоже.
Данный сериал убивает продакт-плейсмент. В Project Freedom он смотрелся нормально. А тут -- супер-натужно. Противно смотреть.
Всё остальное в сериале прекрасно.
О чём
Девочка пошла служить в японскую армию. Сначала просиживала штаны в штабе, но потом ей решили выдать новое задание -- будешь пилотировать дракона, который стоит на балансе воинской части.
Процесс пилотирования начинается с того, что дракон тебя поедает, а ты из желудка даёшь ему команды, что дальше делать. Тут помацаешь -- полетит налево. Ногой попинаешь -- выплюнет.
Я думал, это будет сериал про авиацию, но это оказался сериал про работу с животными. В первой половине.
Во второй половине сюжет изменяется, становится более глобальным и серьёзным. Продакт-плейсмент почти пропадает.
Что могу сказать
В обоих половинах сериала много ржаки.
Очень понравилось, что мои штампованные предположения о дальнейшем развитии сюжета почти не сбывались.
Ещё порадовало, что главная героиня постоянно говорит, что думает, не фильтруя базар. Это часто меняет ситуацию от плохого к худшему. Что-то я не помню, было ли где-то ещё такое?
По ремонту дело дошло до переборки электрического щитка. Собираемся сделать новые линии, в т.ч. для кондиционера, потому что кондиционерщики сказали, что ему нужна отдельная линия на 20А.
Стал разбираться, как устроены щитки. Автоматы, УЗО -- это я всё слышал, знаю для чего, но подробностей не знал.
После того, как я начитался интернетов, во мне проснулся живейший интерес к щиткам. Вижу на стене бесхозный щиток -- лезу внутрь, посмотреть, как там что. Подозрительно, наверное, смотрится со стороны.
(история)Заглянул в щиток нашей второй квартиры и обнаружил там вот что.
На дверце схема щитка. Она однотипная для всех квартир на лестничной площадке.
Последовательно включены:
1) При входе автомат C40 (40А); 2) Потом счётчик; 3) А потом УЗО, 30 мА утечки, 32А рабочих!
Постойте-постойте. C40 не выключится до достижения током величины 40А, а по факту отключения следует ждать не раньше 45А (+13%). Это явно выше рабочего тока УЗО.
Автоматы ставятся, чтобы защищать сеть от перегрузки и короткого замыкания. А УЗО ставится для защиты от тока утечки -- если электричество начало стекать в жителей вместо того, чтобы течь в прибор. Поэтому УЗО надо ставить последовательно с автоматом.
В некоторых статьях написано, что автомат, последовательный с УЗО, должен быть такой же, на какой рабочий ток рассчитано УЗО. В других написано, что рабочий ток УЗО должен быть выше тока автомата, как раз из-за этих 13%. Но нигде не написано, что автомат может быть больше, чем УЗО.
Кстати, если вы знаете, какое время может нормально работать УЗО при токах на 13...45% больше рабочего -- сообщите, пожалуйста. Про время срабатывания тепловой защиты в автоматах пишут, а вот про время работы УЗО при повышенном токе (пока он не сломается) -- нет.
Итак, вводный автомат в щитке не защищает УЗО от перегрузки, т.к. рассчитан на больший ток. Хотя постойте... в одной из квартир (в нашей) ситуация другая. И вводный автомат и УЗО на 32А! Вау, это гораздо лучше!
...думал я, пока не обратил внимание, что есть небольшое отличие вводного автомата нашей квартиры и остальных. У тех был автомат двухполюсный со сдвоенным выключателем -- для фазы и для нуля. А у нашего почему-то только один рычажок! Но ширина у автомата такая же -- 2 у.е., т.е. рычажок занимает половину ширины автомата. Посмотрим внимательнее...
...почему-то на нём написано не C32, а просто -- 32А. И рядышком -- 30 мА.
Да, вместо вводного автомата нам поставили ещё одно УЗО!
И ещё два УЗО внутри квартиры (на группы по свету и по розеткам).
-- Дорогой, у тебя есть защита? -- Я позаботился об этом...
Сестра дала мне эту книгу, сказав, что я в общении похож на Торна, одного из основных персонажей.
Да, в Торне я действительно узнаю себя -- но не в том, как круто он решает проблемы, а в том, какой он социофоб и как топорно общается с людьми.
Завязка такая -- девицу с одного "летающего города" насильно выдают замуж за мужика с другого. У девицы есть парочка сверхспособностей, но в этом сеттинге у каждого есть парочка сверхспособностей -- и они у всех разные. Так что ничего особенного девица собой не представляет. При этом о том, что творится в другом летающем городе, откуда родом её жених, практически ничего не известно. То есть -- она отправляется в другой мир, в неизвестность.
Уж не ещё одна ли это история о попаданцах?
Нет. Вот она приехала на Полюс, но ей никто не рад. Она пустое место. Парочка союзников могут быть названы таковыми весьма условно. А вокруг происходят политические интриги, опасные для жизни -- и она неизбежно оказывается в них втянута. И чем дальше, тем хуже становится окружающая обстановка. Политика -- одна из основных тем книги.
Я бы отнёс книгу к "темноватому фэнтези". До депрессивности она не доходит, но сюжет действительно напряжённый и в нём происходят в основном плохие события. Однако читается книга достаточно легко и интересно.
Кому советовать -- не знаю. Для меня эта книга нетипична -- похожих я вспомнить не могу. Сам буду читать следующие.
Обычно когда контролёры в наземном транспорте ловят безбилетника, тот начинает отпираться, что у него нет паспорта. Но на самом деле паспорт почти всегда есть -- и путём уговоров ("ну а может быть поищете в сумочке?") контролёрам удаётся добиться, чтобы пассажир паспорт отдал.
Паспорт нужен, чтобы оформить протокол об административном правонарушении.
В этот раз всё было примерно так же, только безбилетница никак не сдавалась. Ей стали грозить полицией -- типа туда пойдём для установления личности. А вот дальше случилось неожиданное.
Безбилетница пытается встать с сиденья, а контролёр её не выпускает. Безбилетница: Дайте пройти. Контролёр: Паспорт давайте. Безбилетница: Выпустите! Контролёр: Что вы пихаетесь?
Я сидел спиной, поэтому не видел всей борьбы. Но в конце концов безбилетница вырвалась с сиденья. И тут автобус под'ехал к остановке.
Контролёр: Водитель, не открывай дверь! Но было поздно. Дверь открылась -- безбилетница выбежала, и больше её никто не видел.
Один из коллег решил заняться программированием. Помогаем чем можем.
Программист1: У нас в проектах принято использовать венгерскую нотацию. Программист2: Но не следует её путать с обратной польской нотацией. "Ученик": Мне теперь ещё и географию учить?!
Фансервис в аниме обычно связан в первую очередь с демонстрацией женской сексапильности. Но есть и другие варианты. Так, данный сериал состоит из фансервиса более, чем на половину. Но тут это ангст, жестокость, кровь, кишки, распидорасило.
Такой концентрации жестокости в аниме я не видел давно. Я словно под ливень попал. И ливень этот был освежающим. Сознание прояснилось, чувство реальности стало острее.
Есть ещё минимум два сериала, где вместо девочек-волшебниц из мира розовых пони мы получаем нечто неожиданное и мрачное. Во-первых, это Мадока. Кроме того, есть ещё один менее известный сериал -- Gen'ei wo kakeru Taiyou (мой короткий обзор). Если знаете ещё подобное -- сообщите, пожалуйста.
Но Сайт волшебниц отличается от упомянутых выше сериалов. В Сайте волшебниц есть разделение между формой и содержанием. И большая часть жестокости и прочих прелестей содержится именно в форме. Фансервис как он есть. Содержание же гораздо добрее. А в тех двух сериалах этого разделения нет.
В качестве примера доброты в сериале возьмём главную героиню, Асагири Аю. До тех пор, пока она не стала девочкой-волшебницей, её жизнь была сплошным страданием. А после становления на неё начали сыпаться плюшки. Тут вам и друзья, и приключения, и духовное развитие. Да, у бытия девочкой-волшебницей много минусов -- но что, вы скажете, что лучше, чтобы всё осталось, как есть?
Двойственность сериала сильно ограничивает аудиторию. Любители жестокости-то примут "в довесок" основной сюжет сериала -- который про дружбу и приключения. А вот те, кто не переносят жестокость -- вряд ли будут её терпеть ради приключенческой части.
Сериал получился отменный. Рекомендация моя очевидно следует из текста выше. Вы соскучились по Цикадам и Дочерям Мнемозины? Тогда мы идём к вам!
Как я уже неоднократно писал, платформеры я ненавижу. За то, что надо всё запоминать, за то, что надо точно воспроизводить последовательность нажатий, чтобы пройти какое-нибудь место.
Данный платформер отличается. Запоминать тут нечего: при каждом прохождении уровни генерируются случайным образом. Кроме того, на каждом уровне понатыканы телепорты, так что если один раз прошёл "полосу препятствий", второй раз это делать не придётся. Телепорты стоят после всех сложных мест и рядом со всеми POI: магазинами, дверьми на другой уровень и пр. Это позволяет не скучать и не подвергать себя излишним опасностям. А ещё через телепорты можно сбегать от бегущей за тобой оравы.
Dead Cells не рогалик, но имеет признаки рогалика: кроме случайной генерации уровня (а значит, и предметов) тут есть "смерть навсегда", т.е. если вас убили -- начинайте игру с самого начала. Спасает только то, что разблокированные предметы и специальные возможности сохраняются.
Если на уровне вы не можете попасть в какой-то закуток, то это почти наверняка следствие отсутствия как раз одной из таких "возможностей". Когда вы побродите по разным уровням достаточно (структура игры нелинейная, можно выбирать, куда идти), то найдёте артефакты, которые при следующем прохождении позволят вам в такой же ситуации попасть в такой закуток (но это будет уже совсем другой закуток).
Игра очень красиво нарисована и озвучена. И она аддиктивна. Мне пришлось выставить для себя норму: 30 минут в день по будням и 60 минут по выходным.
Что сказать про финального босса? На нём игра делает скачок в сложности. Он гораздо сложнее остальной игры -- и даже предпоследнего уровня с замком, который тоже сильно сложнее предыдущих. Босс не очень сложный в плане механики. Главная сложность в том, что до него бежать 1-2 часа. И это надо делать после каждой неуспешной попытки.
Есть в интернете разные советы о том, как этого босса победить. Но главный совет не упомянут. Надо использовать save scumming. Да-да, гоните меня, насмехайтесь надо мной. Игра позволяет сделать копию сохранения прямо из интерфейса -- в соседний слот. Я четыре дня тренировался в убийстве финального босса -- и только после этого воспользовался оригинальным сейвом (и победил уже "начисто"). В первый день я мог убить его только в 10% случаев. На четвёртый день показатель достиг уже 70%. За время тренировок босс был замочен 27 раз.
Вот с каким набором я пришёл на босса (была ещё мутация на вторую жизнь, но в процессе боя с ним я её просрал):
Больше всего мне понравился уровень Forgotten Sepulcher (или, как я его лично называю, Забытый сепулькарий). Стоит отойти от источника света дольше, чем на 12 секунд, как начинают вычитать здоровье. А источников света не очень много! Этот уровень мне напоминает Склеп Великанов из Dark Souls. Душевно я там в своё время застрял. Кстати, в этой локации есть прямая отсылка к дарк соулс:
Эту игру вообще часто называют двухмерным дарк соулс. Действительно, у игр много общего. Но лично мне кажется, что дарк соулс [в синглплеере] -- гораздо более неторопливая игра.
Очень любопытно в игре сделаны финальные титры: они бесконечные и состоят из перемешивания в случайном порядке фамилий создателей и их должностей.
Я играл в версию 1.0. Сейчас доделывают 1.1, балансировочный патч. А потом будет 1.2 -- с новым контентом. Тогда, наверное, к ней вернусь.
Данная игра идеально подходит как казуальная времяубивалка. Можно играть на наиболее приятной сложности и наиболее удобным стилем. Но даже самый неторопливый safe play, которым я обычно балуюсь, даёт дозу адреналина. УУУ!