Ну вот, теперь можно догадаться, что произошло с текущей Ю:ко. Её когда-то давно принесли в жертву собственные одноклассники, чтобы задобрить оригинальную Ю:ко. Которую, в свою очередь... (и так далее, как в сказке про Белого Бычка).
Вроде ничего особенного в сериале нет, но смотрю не без удовольствия.
Очень интересная... повесть. Автобиографичная. Автор рассказывает о том, как однажды ему в голову клюнул жареный петух, он отказался от карьеры чиновника и пошёл работать грузчиком в продуктовый магазин (привет, Crassus). А дело было в 1985 году.
Дело в том, что я в те времена не жил. А советская действительность в любых других источниках (официальных) так или иначе искажена линией партии. Ну, кроме некоторых. О которых, впрочем, достоверно я не знаю. А тут всё подробно показано и описано. Причём с немаловажной стороны -- со стороны отоваривания населения. И почти без личного отношения к советской действительности, что тоже очень важно. Остался доволен. Не думал "о боже, как можно было тогда жить", думал "жить было интересно". Хотя я в тех очередях не стоял. Может, и не очень интересно.
th11_udzh02.rpy: TOUHOU 11 HARD ReimuB 393046840 1CC от 2012/05/15 (технически -- 2012/05/14-2012/05/15) 9 миссов, 7 экстендов, 44 бомбы, из них 7 дес-бомб, 13/26 карт поймано. Грейз -- 8201, всего-навсего. (комментарии) Ран был рандомным. В этот день я не собирался делать 1CC. Хотел хотя бы до пятого уровня дойти. Потому что в первый ран я Сатори так и не осилил, слил на четвёртом все жизни. И сразу после него решил сделать второй ран. Очень хотелось до пятого дойти. ВНЕЗАПНО я сделал всего два мисса на четвёртом, четыре на пятом и пришёл на шестой уровень с одной звездой. Это уже превышало программу-минимум, но я продолжил, хотя без особой надежды. Внезапно я уложил 6-й уровень в один мисс. И, соответственно, заработал ещё одну звезду. То есть, закончил с одной звездой тоже. В итоге миссы по стейджа распределились так: 0-0-2-2-4-1. Итого 9 миссов. Кошка сложнее вороны.
Вообще, я был несколько в шоке, когда прошёл. Ощущение было не слабее того, которое было у меня при втором прохождении нормала тоохоо6. Здесь я, правда, про это не писал. Я думал, что сознание потеряю. У меня тряслись руки и бешено колотилось сердце. Руки тряслись уже в начале последней карты Уцухо, но я не стал делать перерыв, чтобы успокоиться. Практика показывает, что от перерыва всегда качество игры падает. Резко. А когда я понял, что сделал 1CC, хотя я думал, что мне до него далековато и предстоит ещё целый ряд тренировок (это было первое прохождение), я стал быстрее сохранять реплей. Потому что без сохранения реплея и записи в таблицу рекордов дело ещё не закончено. А мне надо было успеть всё закончить до потери сознания. Которое я так и не потерял, лол.
Хард 11-й с огромным числом продолжений я прошёл ещё давно и с тех пор несистематически играл 4-5-6 стейджи в практисе по настроению.
По уровням: 1 стейдж: В самом начале можно протиснуться в первой очереди пуль, как это сделал я. Получается это не каждый раз, но т.к. это самое-самое начало, можно и рестарт сделать. Последняя карта Куродани: думал, что её поймать нереально и раньше во время жалких попыток никогда не ловил. А тут в оба рана поймал. 2 стейдж: - 3 стейдж: Ну, тут всё шло достаточно удачно, если бы на карте с шарами по диагонали я не сделал два мисса. Два мисса на одной карте! На карте мидбосса (и после неё) я специально сделал паузу, чтобы по музыке подходило. 4 стейдж: Нет, наверное, персонажа, который большее количество раз становится боссом за одну игру, чем Рин. Она два раза босс на 4, 5 уровне и 1 раз на 6. Пять раз. Хитрый трюк со стримингом её самой первой атаки не прошёл (на нормале она стримится на ура, хотя по её (атаки) виду этого не скажешь; на харде... через раз). У Сатори только одну карту поймал. 5 стейдж: Ну, это Рин. Прощайте, мои жизни. Кошка-труповозка увезёт их в дальнюю даль. Как ни странно, в местах, где обычно дохну, не сдох. Но на одном из спеллов опять сдох два раза. А на последнем неправильно бомбил, так что двух бомб не хватило (должно хватать, вроде). 6 стейдж: пришёл я на него в с одной звездой и в смешанных чувствах. Я думал -- до какого спелла я смогу дойти в такой комплектации? До второго? До третьего? Или сдохну на Рин? В итоге, я дошёл до ЧЕТВЁРТОГО (предпоследнего) спелла Уцухо без смертей. Ну, на нём я остался без бомб, так что результат немного предсказуем. А после него я поймал Subterranean Sun. Хотя в практисе я его уже ловил до этого два раза.
В итоге я поймал последние спеллы на 1, 3, 4, 6 уровнях.
Вообще, про 11-ю часть. Видимо, это моя вторая по любимости игра после PCB. Хотелось бы отметить, что в ней очень удачный подбор бомб/оружия (я считаю эту подборку самой интересной из всей серии). А ещё саундтрек выполнен в едином стиле.
(спрятано по просьбе особо впечатлительных) С'ездили вчера с папой на дачу, посмотреть, всё ли на месте. На месте было всё. И даже немножко больше. На крыльце лежала дохлая мышь. По ряду обстоятельств убрать мышь предстояло мне. Я походил вокруг и нашёл деревянную палочку. Точнее веточку. Я подошёл к крыльцу и стал аккуратно сдвигать мышь в сторону. В процессе сдвигания мышь перевернулась пузом кверху.
Да, а давайте будем переводить не "стрелок с чёрной скалы", а "стрелок чёрными камнями" или "чёрный стрелок камнями"? Шутка.
ОВУ я смотрел второй раз, чтобы вспомнить, о чём речь. Надо сказать, что второй просмотр впечатлил гораздо больше, чем первый. Меня постоянно пробивала дрожь и по коже ползли мурашки. Потому что я знал, что будет дальше.
Сериал рассказывает совершенно другую историю, нежели ОВА. В сериале сначала рисовка показалась чуть проще, чем в ОВЕ, но потом привык. Сериал короткий, но шикарный. Интересный. И очень страшный. Особенно страшны части из нашего мира. Почему меня от него жёстко вставило, сказать не могу. Возможно, потому что все поголовно персонажи -- мазохисты.
Опенинг не понравился. Но в голове звучит.
Далее возможны спойлеры.
Ещё страшнее стало, когда я увидел, что бывает с людьми после поражения параллельного персонажа в другом мире. Они становятся спокойными. Весёлыми. И пустыми. Это же кошмар просто. АААААААААА! Мато: тоже решила, что это не дело. А вот её характер мне показался показан хуже всего. Это печально.
Да, многие комментаторы на World-Art вспомнили Мадоку. И я тоже вспомнил. Во-первых, из-за страданий девочек. Во-вторых, из-за Саи. Да, несмотря на голос Ното Мамико :3, она мне казалась Кюбеем. Который заставляет девочек становиться девочками-волшебницами и сражаться и страдать. До самого конца я полностью не осознавал, кто же такая Сая и почему она себя так ведёт. Да и после конца, наверное, осознал не всё. Но многое.
Кстати, эта роль, мне кажется, не подходит для Ното Мамико. Или я просто не понял. Возможно повторные просмотры покажут, что она как раз очень даже подходила, только я про это не знал, т.к. не знал, кто она.
Какие ещё ассоциации вызывает сериал?
Параллельный мир напомнил про Touhou. Даже персонажи похожими показались. Stregth -- Youmu Chariot -- Flandre Dead Master -- Remilia Black Gold Saw -- Keine Black Rock Shooter -- Utsuho
И, конечно. В конце был МАСТЕР СПААААААААААААРК! ИСПЕПЕЛЯЮЩАЯ СИЛА ЛЮБВИ!
Первые две серии сериал напомнил также про Alice: Madness returns (причём не мне одному). Пятую главу.
А после сериала я прилёг поспать. Зря я это сделал. Я проспал полтора часа и за это время мне приснилось шесть снов разной степени тяжести. Хорошо хоть не про сам сериал.
Всё надо записывать. Потом забудешь. Даже не забудешь -- просто связь потеряется и нужные мысли будет уже не отыскать. Точнее, они отыщутся. Только не тогда, когда нужно. По ассоциации.
Я будто вишу в пустоте, а вокруг носятся мои мысли. Ухватил, посмотрел -- не оно. Ухватил другое -- о!
А точнее, не IRL, а "в социуме", а ещё точнее, "в группе людей".
Ну, что люди ещё большие индивидуалисты, чем электроны, и, разумеется, подчиняются принципу Паули (причём на макроуровне), всем и так известно (ну, типа, всегда говорят, что нет двух одинаковых людей, даже близнецы различаются). Возьмём менее известную заморочку -- правило Хунда. Согласно ему, электроны начинают принимать противоположное значение спина и занимать вторые половинки ячеек на уровне только после того, как все остальные ячейки уже забиты электронами с одинаковым спином.
Следует сделать оговорку, что мир людей подчиняется правилам не настолько строго, как мир атомов, поэтому 100% выполнения правила не добьёшься и примеры я приведу ниже.
Возьмём среднестатистический автобус. В таком автобусе почти все места двойные. Да, бывают одинарные, пятерные, тройные, но это больше исключения (100% выполнения правила не будет). Итак, некто заходит в автобус. Какое место он займёт (если не имеет предпочтений, где садиться)? Он займёт место на двойном сиденье (пустом), причём чаще всего место ближе к проходу. Если на двойном сиденье место уже занято, он пойдёт искать другое двойное сиденье (пустое). Если все двойные сиденья заняты хотя бы одним товарищем, он начнёт занимать свободные вторые половинки. То есть, то же самое, что и в правиле Хунда.
В столовых, где стоят столики на четверых (есть такие), в первую очередь занимаются пустующие столики, а потом -- те, за которыми кто-то сидит.
А почему выполняется правило Хунда в автобусе/столовой? Люди не хотят даже близко находиться с другими незнакомыми людьми. Даже Эрик Берн отмечал это, но не совсем в связи с этим, правда: "...вагона метро, где люди пространственно находятся в контакте, но редко пользуются возможностью социального контакта и поэтому образуют асоциальную группу".
О других законах физики, наблюдаемых в социальных и асоциальных группах людей я расскажу в другой раз.
Посудите сами. Каждый человек всю жизнь носит в себе череп. Ни один человек не живёт без черепа. Жизнь без черепа невозможна. Череп необходим для жизни. Также он выполняет защитные функции. Череп защищает головной мозг. Без черепа мозг останется без защиты. Любое повреждение головы без черепа ведёт к повреждению мозга. А хорошо это не заканчивается.
<< Ах, ну совсем коротко! Могли бы и подлиннее сделать. Ну, про нелогичность я молчу, хотя было кое-что интересное, например могила на втором этаже о_О. Оказывается Мария знала Лору, а Эрнест -- слышал про Джеймса. Что же там с ними творится со всеми?
Топором монстров мочить приятно, только четырёхногие (у которых ноги вместо рук) по четыре (!) раза встают после нокаута. С табличками было интересно. Я сначала думал что там дырке в сетке 5 на 5, а оказалось 4 на 4. Вращал-вращал, не выходит. Потом понял -- должна быть третья табличка. Стал искать. Нашёл-таки! Особняк тоже интересный. А соседний дом -- э... вроде когда за Джеймса играешь, по нему тоже бродишь. Только он немного по-другому выглядит.
А вот последнюю лестницу, которую отпер Эрнест, я найти без прохождения (а прохождение главы Марии не в каждом прохождении есть) не смог. Да и прохождение не подсказало, где она, только дало понять, что она есть. А я пытался в соседний дом через улицу попасть.
А в первом посте я забыл написать вот что -- игра из принципа не поддерживает оконный режим. Это очень не кавай. Я всегда играю в окне. Пришлось использовать сторонние программы -- у меня сработал 3D Analyze.
<< Уборка приобрела характер хронической. Хотя, что значит приобрела? Такой характер был уже давно. Но, наконец, я основательно взялся за выбрасывание. Что же следует выбрасывать безжалостно?
-- Упаковки от гаджетов, у которых уже вышел гарантийный срок (если, конечно, вы в этих упаковках не храните что-то ещё) -- Фантики (ну, это очевидно) -- Рекламные буклеты, даже если на них красивые картиночки -- Старые газеты/журналы, кроме случаев, когда вы собираете подшивку или в них есть интересные статьи; даже если выбросить лишнее -- ничего страшного не случится -- все более-менее серьёзные издания есть в подшивках в библиотеках, а многие -- просто в Интернете. -- П/э пакеты, пакеты с пакетами и пакеты с пакетами с пакетами
Последний пункт требует пояснений. Вроде как пакет -- вещь полезная, в него можно что-нибудь сложить. Но одновременно никому много пакетов не нужно. Я отказался от хлипких двухразовых пакетиков в пользу толстых многоразовых и сумок из синтетической ткани. А если понадобится двухразовый пакет -- сейчас найти такие -- не проблема.
А лучше лишними п/э пакетами просто не обзаводиться. Они не разлагаются в почве и не в почве тоже. Так и будут существовать их ошмётки на Земле ещё пару тысяч лет. Экологии это надо?
Что-то меньше, чем первый, понравилось. Но страшнее. И загадки... проще? Не знаю... Короче по поводу загадок в прохождение я не смотрел (вру: один раз краем глаза подсказку увидел). Проблемы возникли в конце с двумя последними боссами. Но прохождение не помогло -- мочите до победного, написано. Мочим.
По поводу последнего босса хочется сказать вот что -- последнее место где можно сохраниться до этого -- в километре от него. ААААААА! Это ж каждый раз бежать надо! Я уже не говорю о том, что к тому моменту остался без аптечек.
По поводу загадок -- есть в них неуловимая логика. Если у вас что-то не получается, обыщите ещё раз всё, до чего можно дотянуться. В каждом помещении один важный предмет. Почти не осталось загадок, где надо посчитать сумму цифр в таблицах, которые ищутся под кроватью или число ножек у бегающих вокруг сороконожек. В основном приходится искать предметы. Хотя их найти -- задача не всегда тривиальная.
По сюжету всё понятно. Инопланетяне распылили болотный газ. Концовку получил только одну, остальные смотреть что-то не хочу. Они примерно одинаково плохие. Ещё Mary Chapter пройду.
Что не понравилось -- проблемы с камерой (в 1-м было лучше) и не такое чёткое деление на основной и альтернативный Сайлент Хилл. Это жаль. Чёткое деление в первой части было очень прикольным.
Об этом следовало написать давно. Как только я узнал. То есть, ещё дней десять назад. Дело в том, что компания-владелец ICQ изменила правила предоставления сервисов. Давайте посмотрим, что было и что стало. (много букафф) До: Submission of Information ICQ does not want to receive any confidential, secret or proprietary information and material from you through the ICQ Web site, ICQ's mail and e-mail addresses, the ICQ Services or in any other way. ANY INFORMATION OR MATERIAL SUBMITTED OR SENT TO ICQ, EXCLUDING PRIVATE COMMUNICATIONS BETWEEN A USER AND OTHER USERS THAT ARE NOT SUBSEQUENTLY MADE AVAILABLE TO ICQ, WILL BE DEEMED NOT TO BE CONFIDENTIAL OR SECRET. By submitting or sending documents, information or other material ("Material") to ICQ or by posting information entered on the various ICQ directories and tools, and messages on the ICQ message boards you (1) warrant that you have no rights of any kind to the Material, and that to the best of your knowledge no other party has any rights to the Material; (2) grant ICQ an unrestricted, perpetual, irrevocable license to use, reproduce, display, perform, adapt, modify, transmit and distribute the Material in all media; and (3) agree that ICQ is free to use any ideas, know-how, concepts, techniques or other materials you send us for any purpose. После: Materials You Send or Post While you retain ownership of all right, title, and interest in any information, documents, content, images, photographs or other material ("Material") sent to ICQ or posted to the ICQ Services, by sending or posting such Materials you hereby grant ICQ, its affiliates, subsidiaries, assignees, licensees, and legal representatives an irrevocable, perpetual, worldwide license to use, reproduce, edit, market, store, distribute, have distributed, publicly and privately display, communicate, publicly and privately perform, transmit, have transmitted, create derivative works based upon, and promote the Materials (as such may be edited and modified by ICQ in its discretion) through the ICQ Services and such other products or services as ICQ may designate in any medium now known or hereafter devised, for editorial, commercial, promotional and all other purposes.
You agree that you will not upload, post, submit or send any Materials through the ICQ Services or to ICQ that: (1) is offensive, harmful, vulgar, sexually explicit, or unlawful; (2) you don't have a right to transmit under any law, including but not limited to Materials that infringes patent, trademark, trade secret, copyright or other proprietary right or violates any right of privacy or publicity; (3) contains software viruses or any other computer code that may be harmful to ICQ or to Internet users in general; (4) is unsolicited advertising, promotional materials, or any other forms of solicitation; (5) impersonates in any way any person, entity or ICQ official,; (6) collects or stores personal data about other users in any way or form or solicit or harvest passwords or screen names; or (7) is confidential, secret or proprietary information belonging to someone else
ICQ reserves the right and the sole discretion to refrain from publishing on the ICQ Services and to delete or remove from the ICQ Services any Materials posted or sent, by any user or any part thereof. You acknowledge that you (and not ICQ) are solely liable for any damage resulting from infringement of copyrights, proprietary rights or any other intellectual property rights, or any other harm or damage arising from your submission and ICQ's display of any Materials. You hereby hold ICQ harmless from and against any third party claim arising from use of the Materials.
You further understand and thereby authorize, that your Materials may be accessed, viewed, stored or reproduced by ICQ users or other visitors to the ICQ Services. Короче говоря, теперь, отправляя по асе сообщения, вы даёте компании-владельцу вечные права по распространению, продаже и всему чему угодно того, что вы послали. Если, конечно, вы являетесь владельцем этой информации. Раньше это не распространялось на личную переписку, теперь распространяется. И раньше не было "продавать". Но это уже мелочи. Правила вступили в действие 3 ноября 2011 года. Те, кто уже использовали асю до этого, могут ещё месяц использовать асю по старым правилам. То есть, ICQ может делать всё, что угодно с вашими сообщениями, отосланными после 3 декабря 2011 года. Как они их получат и что они с ними будут делать -- вопрос второй. Сомневаюсь, что они реально будут с кем-то судиться, но то, что права предоставляются, следует учитывать. То есть, не следует отправлять по асе куски кода, рукописей и тому подобного. Важный момент: вы свои права не теряете. Только они приобретают.
А, если они соберутся с вами судиться, это будет происходить в соответствии с законами штата Вирджиния США.
Итак, у меня есть карточка nVidia. До апгрейда тоже была nVidia. К ней шли драйверы, которые я поставил. Карточка всего-навсего GT220, но это неважно. Cистема Windows 2003 Server, но это неважно тоже =)
Дело началось так -- мне надо было перепечатать преобразуя в голове текст из одного окошка в другое. При этом я хотел, чтобы активным было фоновое -- я туда хотел перепечатывать, а исходное -- неактивное, но на переднем плане. И я вспомнил, что на старой системе был nView (шёл вместе с дровами, фирменная примочка от nVidia), он предоставляет ништяки типа прозрачности, Always On Top, сворачивания окна в строку и прочая для тех приложений, которые не предусмотрели это в своём меню. А ещё предоставляет множественный рабочий стол. Короче, то, что есть у каждого линуксоида.
Стал искать nView у себя уже установленный -- нету (в альт-пробел меню появляться должен), пошёл на сайт nVidia -- говорит с драйверами идёт. Смотрю в Панели Управления -- есть. Щёлкаю -- говорит "DLL не найдена". Ок, иду в тырнет, скачиваю DLL, кладу в System32. То же. Пишет, что DLL должна быть в Program Files. Открываю Program Files\nVidia\... а там пусто! Становится ясно, что ярлык для nView есть, а сам он не встал. Ок, качаю новый Детонатор (кто не помнит -- раньше так назывался пакет драйверов для nVidia; сейчас он называется Forceware, но я его всё равно называю Детонатор). Русский -- 118 мегабайт. Со скоростью 30 кб/с -- больше не отдаёт.
Запускаю -- Typical, Custom. выбираю Custom. Предлагает PhysX, nView, драйвер и HD-аудио что-то. Я на автомате нажимаю install, потом понимаю что HD-аудио мне не надо. Пытаюсь нажать Cancel, но тот уже неактивен. Через 30 секунд пишет -- "Install failed". Ок -- наверное я нажал отмену-таки. Заново запускаю. Убираю HD-аудио, отмену не трогаю. "Install failed". А почему -- не говорит. Ещё одна проблема инсталляторов -- слабые возможности по диагностике. Думаю -- это из-за того что у меня винда английская. Качаю английский. 85 метров!! Русский 115, а английский -- 85. Пробую -- тот же эффект. Замечаю галку "Perform clean install" -- сначала удаляет старое. Ставлю. Пишет -- драйвер удалён, после рестарта установка продолжится. Жму рестарт в инсталляторе. Ничего не происходит.
Ладно думаю, вручную перегружу. Перегружаю. Меня приветствует экран 640*480. Ну ладно, думаю -- это правильно -- драйвер-то удалён! Логинюсь, запускаю setup -- тот же "Install failed".
=== ССЗБ №1 -- хотел nView -- остался без драйвера!))))
Часть 2. ССЗБ №2.
пытаюсь поставить из inf-файла -- уже лучше -- результат -- сообщение "параметр задан неверно". Какой параметр -- не говорится. Пытаюсь запустить setup -- теперь он вообще сразу после запуска кажет кукиш, даже не выдавая приветственного экрана выбора типа установки и лицензионного соглашения. Думаю -- драйвер плохой. Пытаюсь найти другие версии. Нигде старые версии на первый взгляд не держат (поэтому всегда сохраняйте старые версии инсталляторов, потом, если они понадобятся, может быть очень сложно их найти!). Ах да, я остался со стандартным драйвером. Поставил разрешение нормальное, но прокрутка одного экрана текста занимала около одной секунды (отсутствие аппаратного ускорения). И иконки на десктопе все в кучу сжались. От страха, видимо.
Ищу диск с драйверами, который шёл с картой. Нахожу. Запускаю. Жму Install Drivers. Запускается установка DirectX. Отменяю. То есть типа окошко выбора установщика неправильно запускает -- я жму установку драйверов, а он запускает установку DirectX. Захожу на диск, нахожу установщик драйвера, запускаю. Запускается. Долго фырчит, потом говорит примерно следующее: "Установка завершена. В систему изменения не внесены. Запустите установщик ещё раз". О_о Из inf-файла тот же "параметр задан неверно".
Захожу в гугл, натыкаюсь почти сразу на пространную дискуссию -- у кучи народу те же проблемы. Короткая выжимка: 1) проверьте доступ к ветвям реестра *\nVidia\* 2) для начала удалите "nVidia Drivers" из "установки удаления программ" 3) запустите сервис InstallDrivers Driver Table (у меня его не было)
Ветви nVidia я просто удалил. "nVidia Drivers" из "установки-удаления" удалил. Не помогло. Тут произошло нечто, о чём я скажу чуть позже. Ставлю звёздочку, чтобы было пониятно, куда возвращаться: (*) Стал копать дальше. Всё больше сообщений "проверьте доступ к ветвям nVidia". Потом наткнулся на одно дельное замечание -- посмотрите лог установки! И там было написано где он лежит. А я не знал, где InstallShield кладёт свои логи, но это мне подсказало. Лежат логи в C:\windows\setupapi.log Было там следующее: "HKLM\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunOnce\NvExportOEMDefaults" #E033 Error 5: Access is denied. Лезу туда и обнаруживаю что на RunOnce стоит доступ запрета удаления и изменения. Для всех. Администратор, система, юзеры, повер юзеры, Creator Owner.
Теперь то, о чём я умолчал. Дело в том, что я работаю без антивируса. В том числе, потому что мне интересно самостоятельно вычищать заразу. И на текущий момент работаю от администратора. Очень большая доля вирусов лезут в Run и RunOnce, поэтому я собственоручно запретил доступ на запись к ним.
=== ССЗБ№2: сам запретил доступ -- сам маюсь.
Часть 3. Решение.
Дело в том, что я не помнил точно, к каким ветвям я запретил доступ. На тот момент когда я сказал что "произошло кое-что" (см. (*)), я вспомнил об этом и снял запрет на Run в HKCU, а на RunOnce запрета там не было. А запрет на RunOnce был в HKLM!! А на Run там запрета не было. Я снял этот запрет (в HKLM).
Запускаю установку драйвера. Драйвер правда не совсем встал... установка зависла. А когда я нажал в процессах End Process, установщик ВНЕЗАПНО сказал, что установка успешно завершена. Я посмотрел в диспетчер устройств -- название карты появилось, но был жёлтый восклицательный знак. Я заменил драйвер на стандартный VGA, а потом обратно на этот. Он сказал что встал. После этого я перезагрузился и получил всё, кроме nView.
Итак, мы вернулись к тому с чего начали.
Эпилог. Установка nView.
Я залез на диск с драйверами и обнаружил файл nView.cab. Внутри был nView-setup.exe . Я распаковал cab и оттуда поставил nView. То есть, устанавливать драйверы можно было вообще не! nView -- отдельный компонент со своим установщиком!
ЭТО построили на пересечении улицы Мастеркова и улицы Ленинская Слобода в г. Москве.
Очень хочу посмотреть на того гения инженерной мысли, который это придумал. А лучше пусть сам поживёт в таком доме. Внутри (я там не был) дом может быть только одной из двух форм -- либо все углы прямые, либо он точно так же изогнут, как снаружи. В первом случае это приведёт к утолщению стен в одних местах и утоньшению в других. А это перерасход материала. Во втором случае никакую мебель нормально поставить не удастся. Везде будут щели. Значит, только под заказ, по форме стен.
Так вот, о чём я? Всё должно быть параллельно и перпендикулярно. У домов все углы должны быть прямыми.
Напоследок анекдот. Кто поймёт -- отпишите. Я уже много лет не понимаю. Хотя одна догадка есть.
Приходит пациент к психиатру. Психиатр берёт лист бумаги и рисует на нём квадрат. Психиатр: Что это? Пациент: Это комната. Сюда можно пригласить девушку и заняться с ней любовью. Психиатр: Хорошо. Психиатр берёт лист бумаги и рисует на нём треугольник. Психиатр: Что это? Пациент: Это шалаш. Можно пригласить девушку на природу, залезть с ней в этот шалаш и заняться с ней любовью. Психиатр: Хорошо. Психиатр берёт лист бумаги и рисует на нём круг. Психиатр: Что это? Пациент смотрит на психиатра испуганными глазами Пациент: Доктор, да вы маньяк! (моя догадка)Цирк! Можно пригласить девушку в цирк и заняться с ней любовью на арене!
Начальство, коллеге: Проще надо инструкции к программе писать, проще. Чтобы всем понятно было. Вон, ей попробуй об'яснить. Начальство указывает на коллегу-инженера с большим стажем. Коллега: Ну, она-то наверное поймёт. Начальство: Тогда вот ему. Начальство указывает на меня. Одновременно с этим я сам выдвигаю предложение -- попробовать об'яснить инструкцию мне. Я: Дело в том, что я с программой не работаю как пользователь. Я заглядываю на неё с такой стороны, с которой на неё не заглядывает никто. Начальство: Ага, сферический конь в вакууме, вид изнутри.
Это торрент-клиент. Выглядит и работает вроде нормально. Нужен был, чтобы скачать пару альбомов из Touhou Lossless Music Collection.
uTorrent не кушает торрент-файл размером 6 метров и об'ёмом скачиваемых материалов 1.09 TiB с формулировкой "Не могу скачать раздачу размером 2 TiB". Даже последняя версия. Которая, к слову, обзавелась платной модификацией. Теперь в левом нижнем углу висит кнопка "Получите мю-торрент плюс!". Всегда висит. Не знаю, можно ли отключить? Да мне и не важно. Всё равно я даже 3.0 (там ещё не было модификации "с плюсом") запускаю только если надо с магнита скачать. А так на 1.6.1 сижу. Думал, может, 3.1 справится с тем торрентом? Не справился. Зато я узнал про байду с "плюсом".
В лицензионном соглашении написано что я принимаю, что тот может скачивать обновления без моего ведома. Я думал всё, автообновления не отключаются. Но они отключались (надо снять четыре галочки для этого). Интерфейс медленный (ява потому что -- оказывается раньше это был Azureus). Навороченный. При установке я сказал, что не хочу ассоциировать с торрент-файлами. А он взял и проассоциировал. Слава богу, установщик Яндекс.Бар не поставил, хотя он настойчиво предлагал себя наряду с какой-то бесплатной аферой (offer).
Я загрузил, что мне надо, выключаю Vuze, через некоторое время пытаюсь поставить на закачу другой торрент. Опять запускается Vuze. Я же сказал, что не хочу ассоциироваться! В настройках снятия регистрации не нашёл. Но мне было всё равно, он мне был нужен для однократной задачи. Жму Uninstall. Хотя погодите, в главном меню его нет. Грузить список программ в Панели управления лень. Зашёл в папку в Program Files, там нашёлся исполняемый файл деинсталлятора. Запускаю и вижу картину маслом:
Он меня ещё и уговаривать будет?! Обычно удаление программы является взвешенным решением -- либо за ненадобностью, либо технологическое удаление для повторной установки. Думаете, ваши уговоры сработают? Надо будет, опять поставлю.
WhichВидео из игры Более-менее без спойлов. Если совсем без спойлов, то придётся ограничиться 24 секундами. LimboВидео из игры Почти без спойлеров, но в конце показан один из моментов (не из последних), которые лучше увидеть в игре, а не в ролике о нём, так что лучше обзор не досматривать.
Об'единяет эти игры одно -- они чёрно-белые. Это придаёт им... особую атмосферу. Впрочем, не одинаковую.
Когда-то папа сказал, что фильмы ужасов надо смотреть по чёрно-белому телевизору. Чтобы уменьшить эффект. Вот тут разработчики решили это дело "встроить" в игру.
Which -- очень короткий самопальный квест типа "выйди из комнаты". Только "выйди из дома". Страшновато, особенно ночью играть. Справился без прохождения, хотя артефакты искать тяжело. Они очень мелкие+размытие на дистанции. С учётом белого шума, "растворения" некоторого персонажа при прямом контакте и некоторых сцен -- получилось очень приятно. Я думал, нет ли ещё чего такого? Потом нашёл в одном списке. Limbo.
Limbo -- эта игра уже подлиннее, сочетает в себе паззл и платформер. Изменение масштаба экрана в зависимости от неизвестно чего вызывало ассоциации с Алисой-2. Многие платформеры болеют болезнью "чуть-чуть допрыгнуть не хватило". Мне иногда кажется, что это и составляет суть игры -- суметь допрыгнуть. А если не вышло -- начинать с начала. Подняться, прыгнуть, промазать, упасть, подняться. Тут этого нет. Или почти нет. Везде есть запас. И по времени и по расстоянию. Хотя участки ограниченные по времени встречаются. И слава богу, кстати, что игра чёрно-белая. Все эти КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО в цвете выглядели бы... впечатляюще. Вообще смертей очень много. Часто даже не понимаешь, что ты умер. Вдруг ты теряешь управление над персонажем, глаза тухнут и... всё. Мгновенно.
Было интересно, но проще Портала и Портала-2. Прохождение не потребовалось. Большие проблемы были с местом, где на голову садится белая сопля в первый раз. Я вышел на солнце, сделал так чтобы персонаж не мог двигаться и стал ждать, пока сопля выгорит. 20 минут ждал (точнее компьютер ждал, я в сосденем помещении кушал), не дождался. А паук был прикольный. И не очень страшный.
Кстати откуда взялось вообще, что ГГ ищет свою младшую сестру? В самой игре про это не слова. Да, кстати (cпойлеры по концовке)что вы думаете о концовке? Да, он типа её нашёл, но вы видели главный экран после этого? Там то же место, где он её нашёл, только лестница обветшала. А над местами, где они стояли -- две стаи мух. Кошмар.
Смотрел я это что-то нечто с сентября 2010 года. В несколько приёмов. В некотором смысле, остался доволен. Это очень суровый сериал. Я испытал сильнейшие эмоции во время просмотра. Чаще всего это были: желание убить Саэ (особенно в примерно первых 10 сериях) и лютый, бешеный фейспалм. Эмоции были настолько сильны, что мне приходилось ставить на паузу, чтобы успокоиться. Я орал персонажам сквозь экран -- "ну вы тупыые", как я это делал и при просмотре Амагами СС (хотя с Амагами гораздо меньше). Но они не слышали (с Амагами та же фигня была). Просмотр каждой серии из первых 10 занимал в 2-2.5 раза больше времени, чем сама серия. Потом стало полегче. На месте главной героини, я, боюсь, отчалил бы в неизвестном направлении, потому что окружающий её контингент слишком специфичен -- два парня, между которыми она не может выбрать, Саэ -- просто песня и несколько персонажей попроще.
Саэ на самом деле не просто песня, а особая песня. Сначала я её ненавидел. И я до сих пор считаю, что за всё, что она сделала, она достойна медленной и очень мучительной смерти. К середине сериала я уже относился нейтрально. В последних сериях я уже переживал -- а что с ней будет? Возможно, ответ на этот вопрос дан в оригинальной манге, которую я, конечно же, читать не буду. Ибо сил моих нет.
Саэ персонаж гораздо более интересный, чем Момо-тян. Сериал следовало бы делать про неё. Но я бы от таких людей держался подальше. Это же Спарта. Некоторые поступки в конце представляют её в несколько другом свете, поэтому я просто перестал понимать, что она за человек (а ведь в начале всё было так очевидно).
И уж простите, в самой последней серии я думал, что я лоб расшибу от фейспалма. Это бесконечный, абсолютный фейспалм. Во время самой драматичной сцены я ржал. Вот он какой,