Мне досталась аниме-фигурка. Но у неё были поломаны ноги. Их до меня пытались клеить "Моментом". Момент тут подходит плохо. Это резиноподобный клей, а изгиб это не совсем то, что ожидается от берцовой кости. Кроме того, Момент заявлен как клей, который клеит что угодно, но на практике у меня приклеивание какой-то пластиковой фигни к стеклу под небольшой нагрузкой так и не удалось. И эти поломанные ноги тоже отломались повторно (я пока не знаю, из чего фигурка).
Итак, как же приклеить отломанную ногу? Это место с очень маленькой площадью контакта, но с нагрузкой. Фигурка не бегает. но стоит она всё равно на ногах. Простое приклеивание -- сомнительный метод. Требуется упрочнение конструкции -- шина или штифт. Естественно, я выбрал штифт, поскольку фигурка декоративная. Шина бы смотрелась плохо.
К концу второй ноги до меня дошло, как правильно сверлить дырки. Но ног у меня было только две, поэтому полученные знания мне некуда приложить. Запишу сюда. Сомнительно, что вы окажетесь в той же ситуации, что и я, но может быть топологически аналогичный случай.
Итак, у нас есть сломанная нога:

Для понятности я буду называть половинки "стопа" и "коленка". Если я буду сверлить дырки отдельно в каждой половине, не получится сделать так, чтобы детали совпадали. Единственный вариант, когда можно сделать ровно -- это геометрически правильные половины+сверлильный станок. В остальных случаях будет криво (красным обозначен канал для штифта):

Вывод: надо сверлить половины, когда они совмещены. Коленку зажимаем в тисках, стопу придерживаем рукой, а второй рукой дрелью сверлим:

Я восхищён стоматологами, которые сверлят где надо и сколько надо -- и всё у них ровно. Тот метод, что я описал выше, у меня так и не сработал. Потому что когда начинаешь сверлить пятку, не знаешь, где точно выйдет сверло со стороны контактной площадки. А выйти оно должно точно по центру. С учётом неправильной формы половинок и моей криворукости -- этого не будет никогда. Поэтому правильный порядок действий на самом деле такой:
1. Сверлим половину со сквозным доступом (стопу) со стороны контактной площадки в сторону пятки. Где выйдет сверло, там и выйдет -- пофиг. Главное, что правильно вошло:

2. Зажимаем коленку в тиски, прикладываем к ней стопу, в которой уже проделан правильный канал. Используем этот канал как направляющую, чтобы сделать канал коленке. Я не привожу картинку, т.к. она аналогична третьей. Естественно, канал будет не совсем вдоль берцовой кости, но это не очень страшно. Надо сделать отверстие всего на 5-10 мм в глубину, а за это расстояние канал не успеет выйти наружу ноги (зависит от размера фигурки, конечно).
Что получилось в итоге -- я пока не знаю, потому что ещё не приклеил. Думаю, чем клеить. Штифты будут стальные, из проволоки подходящего диаметра, так что их я буду вклеивать эпоксидкой. А вот контактные площадки -- пока не придумал.