zHz00 Untitled

суббота, 26 сентября 2020
23:59 Карманные призраки
С предыдущих мест работы у меня сохранились зарплатные карты. Зарплата на них, понятное дело, не приходит. Но карты исправно перевыпускают -- и те продолжают числиться зарплатными. Чего я не понимаю, так это кто за них платит? Я вроде как не плачу. Работодателю тоже должно быть неинтересно платить за отсутствующих сотрудников. С одной стороны, надо бы этот момент выяснить. А с другой -- не заставят ли меня заплатить за все лишние года обслуживания?

@темы: Сбербанк

URL
пятница, 25 сентября 2020
23:59 Ground Zero
Сидел, завтракал, как вдруг в квартире раздался хлопок. И хорошо, что я решил встать пораньше, т.к. иначе бы этот хлопок меня разбудил. А просыпаться от взрыва не очень приятно!

Лопнула папина бутылка с сидром. Пластиковая. Она стояла в ванной -- и её содержимое разбрызгалось вокруг. А сидр был, между прочим, терновый. Дверь в ванную закрыта не была, поэтому картина взрыва включала в себя малиновые брызги в прихожей на расстоянии более четырёх метров от эпицентра. Останки бутылки выглядели плачевно -- её буквально порвало. Остальные бутылки, которые не порвало, раскидало по ванной. Собственно говоря, полагаю, что примерно так выглядело помещение, в котором находился кадавр, неудолветворённый желудочно.

Часть из этого необходимо было убрать срочно (паркет, стены), чем я и занялся. Часть оставил папе на вечер. После того, как мы убрались, я могу сказать следующее.

1. Я постараюсь никогда не совершать убийств и самоубийств в квартирах. Кроме того, я постараюсь предотвратить любую попытку убийства и самоубийства.
2. Я совершенно правильно сделал, что при выборе краски для стен потребовал самую моющуюся краску. К сожалению, не во всех комнатах она у нас такая, что уже вызывало проблемы (кто-то неудачно прислонился к стене -- пятно -- надо перекрашивать всю стену). Краска для ванной оказалась действительно моющейся, и от неё легко отмылись брызги.
3. Держать стопку газет-макулатуры -- это правильно. Можно, конечно, и тряпку раз за разом отжимать, но потратить несколько десятков газетных листов -- гораздо удобнее.
4. При подобных работах необходимо держать два комплекта тапочек -- для чистой зоны и для грязной зоны. На границе их переодевать. Это позволит минимизировать количество циклов отмывания тапочек и пяток, а также поможет избежать проблем с логистикой (как, помыв тапочки, выйти из ванной, не испачкав ни тапочки, ни ноги?)
5. Ходить, когда ноги прилипают к полу -- неудобно.
6. Сидр, ещё находящийся в процессе брожения, надо не просто прикрывать полиэтиленовым пакетиком, его надо накрывать ВЕДРОМ. А кроме того, его надо ставить В ТАЗ. Тогда последствия будут минимизированы.
7. Вот реальный пример ситуации, когда робот-пылесос сыграл бы злую шутку. Но пока я его включаю только при личном присутствии.

@темы: Случай из жизни, Фейлы

URL
четверг, 24 сентября 2020
23:59 Untitled [618]
Сестра: Что это?
Я: Клей БФ-2.
Сестра: Зачем?
Я: Клеить буду.
Сестра: Кого?
Я: Всё тебе расскажи!
Сестра: Предупреждаю, доктор Франкенштейн плохо закончил...

@темы: Викторика

URL
среда, 23 сентября 2020
23:59 Про духовку
Я не знаю, делает ли так вообще хоть кто-нибудь ещё. Сколько себя помню, родители всегда использовали духовку как ещё один шкаф для кухонных принадлежностей. Соответственно, когда надо было воспользоваться духовкой по назначению, папа оттуда всё доставал и складывал где-то рядом. После использования он всё складывал обратно. Он и сейчас так делает.

Воспользовавшись духовкой несколько раз самостоятельно, я пришёл к выводу, что это порочная практика. Во-первых, это куча лишних действий в "обвязке" использования духовки. Во-вторых, надо каждый раз думать, куда всё девать, чтобы не мешалось.

У плит, как правило, в самом низу есть дополнительное отделение либо выдвижной ящик. Вот туда-то и надо складывать все лишние сковородки. А в духовке должно быть только то, что больше никуда не влезает -- противни. И, может быть, идущий в комплекте с плитой набор для гриля.

@темы: Лайфхак, Мысли

URL
вторник, 22 сентября 2020
23:59 Про культурную апроприацию
Если эта тема вызывает у вас волнение, то прошу дальнейший текст не читать.

Культурная апроприация -- часть SJW дискурса. Если коротко, то вы НЕ можете использовать элементы чужой культуры (в первую очередь, национальных меньшинств), потому что это угнетение. Доходит до следующего:



И вот что я вам скажу. Я -- старый пират, и не знаю слов любви. Есть две концепции защиты информации -- и только одна пользуется популярностью.

1. Информация защищена, когда к ней ограничен доступ. К идеально защищённой информации нет доступа ни у кого. Но это не отличается от отсутствия информации. На самом деле, это защита не информации, а защита людей ОТ информации.
2. Информацию надо защищать не от доступа, а от уничтожения. В этом случае единственный способ защиты информации -- это её распространение.

Сохранение культуры, особенно малочисленных народов, требует (!) распространения её среди остального населения. При этом действительно возможны искажения и эксплуатация, но чем больше людей будет знать, тем больше людей серьёзно заинтересуются и займутся выяснением того, какой же вариант неискажённый.

Возражения против культурных заимствований -- это попытка наложить на культуру копирайт.

Но... разве можно запретить верить в Одина?

См. также: The Mooseman

@темы: Мысли

URL
понедельник, 21 сентября 2020
23:59 Интерстеллар (2014)
-- Если хотите, я вас могу на Землю переместить.
Ваш номер в тентуре я узнал. Только быстро,
а то одна секунда здесь -- это полгода там.
-- Такое предложение. Мы на Землю
сейчас жмем, добываем спички, возвращаемся,
продаем их, выкупаем ребят наших
[они в эцихе сидят -- прим. zHz]. Мы в Москву, а ты домой.
<...>
-- Вы решайте, да или нет! Считаю до трех.
-- Погоди, войди в мое положение. Они из-за меня сидят там.
-- А у моего маленького сына уже борода выросла.
(C) Кин-дза-дза


Пока все фапают на Довод, я решил посмотреть несмотренный Интерстеллар.

О чём

После конца света чувак тихо жил на ферме и программировал уборочные комбайны на STM32. В это время перед ним появился Хагрид и сказал -- Купер, ты -- космонавт!

После этого Купера взяли в Хогвартс для космонавтов, а потом отправили выбрасывать кольцо всевластья в компании с несколькими такими же неудачливыми космонавтами.

Только где кольцо выбросить -- было неясно, но если не выбросить -- человечество погибнет. Поэтому экспедиция летает между планетками и ищет подходящее место. Только топлива очень мало. А времени -- ещё меньше.

Что думаю

"Начало" (Inception) -- был закрученным и немного думательным фильмом. Интерстеллар выглядит гораздо слабее. Тут тоже есть закрученность, но она какая-то не такая. В "Начале" в конце (простите) была самая главная разгадка, которая всё ставила на свои места. Тут вместо этого несколько более слабых разгадок.

Я не космонавт, но кое-что знаю о космонавтике и астрономии (и я играл в Outer Wilds :D ). И вот что я вам скажу. После, скажем, Марсианина, Интерстеллар выглядит как космическая клюква.

Если забить на науку, то фильм смотреть можно. Он зрелищный и драматичный. Это хорошо.

Важная тема, которую я заметил, смотря фильм -- это "конфликт" между наукой и инженерным делом. Без инженерного дела наука бесполезна. Но без науки инженерное дело может только поддерживать себя.

Рекомендации

Под пивко пойдёт. Если вы хотите действительно серьёзные космические фильмы, то вот вам:
-- Кин-дза-дза
-- Suisei no Gargantia
-- Гравитация (не аниме)

А скриншотов нет. Снял парочку, да и те скучные.

@темы: Кино/Мультфильмы

URL
воскресенье, 20 сентября 2020
23:59 Два лучше, чем один
В Ашане нужны были орехи. Обошёл все стеллажи -- не нашёл.

Подхожу к первому мерчендайзеру.
-- Подскажите, пожалуйста, а где у вас орехи?
-- Там *машет направо*.
-- А что ещё есть в этом отделе?
-- Ой, вы знаете, я вам подробнее не подскажу.

Перемещаюсь на следующий ряд, направо. Подхожу ко второму мерчендайзеру.
-- Подскажите, пожалуйста, а где у вас орехи?
-- Там *машет направо*.
-- А что ещё есть в этом отделе?
-- А что ещё вы хотите там купить?

Ха, я в Алису попал, что ли?

-- Мне для ориентировки.
-- А. Ну, не знаю. Там чай, а там -- бакалея.

Перемещаюсь на следующий ряд, направо. Подхожу к третьему мерчендайзеру.
-- Подскажите, пожалуйста, а где у вас орехи?
-- Там *машет НАЛЕВО*.
-- А что ещё есть в этом отделе?
*секундное зависание, далее -- испуганно*
-- Сухофрукты!

Благодаря этой наводке орехи удалось найти.

@темы: Случай из жизни

URL
суббота, 19 сентября 2020
23:59 Yendorian Express
Сегодня у меня списали с карточки деньги без подтверждения по СМС. Просто по CVC коду.

Деньги списали правильно -- при покупке через интернет в импортном интернет-магазине. Сумма списывания совпала с той, что была на экране. Но СМС, блин, не потребовали. Я наивно полагал, что такая система уже везде отключена.

@темы: Сбербанк, Наблюдения

URL
пятница, 18 сентября 2020
23:59 Том Сойер 2077
Обычно я встречаюсь с вариантом, когда реклама является препятствием к дальнейшим действиям. В ютьюбе надо рекламу посмотреть, чтобы пустили дальше. На сайтах надо найти крестик. Реклама по бокам отвлекает.

Но есть и другой подход к рекламе, когда реклама не обязательна, но её просмотр приносит награду. Я говорю про мобильные игры. О таком методе я слышал краем уха, но сестра мне показала, как это работает в натуре. Она читает "визуальную новеллу" -- "Клуб романтики". Истории "продаются" частями за игровую валюту. Игровую валюту можно приобрести за реальную (невероятно дорого), либо можно получить, посмотрев рекламу. Но. Рекламу нельзя смотреть чаще, чем раз в полтора часа.

Для оптимизации процесса получения игровой валюты игроку нежелательно пропускать срок в полтора часа, поскольку если он затянет, то в сутки поместится меньше реклам. Ограничений на число реклам в сутках помимо полутора часов не предусмотрено, поэтому вполне можно представить себе случай, когда игрок просыпается ночью, потому что надо посмотреть рекламу. Это может породить зависимость и условный рефлекс. Собака Павлова в прямом смысле.

Это одновременно остроумно и чудовищно.

@темы: Восприятие, Наблюдения

URL
четверг, 17 сентября 2020
23:59 Почему робот-пылесос не видит магнитную ленту?
Есть два случая: не видит всегда и не видит иногда.

Если не видит иногда, то она у вас слишком слабая! Разместите её на подложке толщиной 1-2 мм.

Если не видит всегда, то она у вас наклеена не той стороной.

Случай поломки робота не рассматриваю.

@темы: Лайфхак, Борьба с техникой

URL
среда, 16 сентября 2020
23:59 Prey: Mooncrash
Про основную игру: zhz00.diary.ru/p219904245_prey-2017.htm

Это дополнение к Prey (2017). Но я решил написать про него отдельно.

Действие происходит одновременно с событиями основной игры, но не на станции, а на лунной базе Транстар. Надо обследовать базу и эвакуировать пятерых сотрудников, играя за них по очереди.

Я не знаю, кто отвечал за концепцию Mooncrash. Сложилось впечатление, что ему сказали -- вот, у нас есть движок и куча контента. Теперь надо из всего этого сделать небольшую игру с минимальными трудозатратами и максимальным повторным использованием того, что есть.

И автор концепции справился. Блестяще.

Автор полностью сохранил базовый геймплей: монстры, оружие, взаимодействие с окружением. Карты новые нарисовали, но всего три (ну, четыре), при этом в них содержатся повторные элементы. Как же сделать полноценное дополнение из трёх карт? А надо заставить игрока проходить эти карты раз за разом -- много раз.

Тут возникает вопрос, как можно поднять реиграбельность? Есть жанр, который специализируется на реиграбельности -- это рогалики. И автор утащил из рогаликов в это дополнение всё, что мог. Тут есть permadeath, food clock, рандомная генерация лута, рандомизация окружения (насколько это возможно -- проход может быть завален, а может нет; лестница может сломана, а может нет), кости. И ещё проходить игру надо пятью классами персонажей, у которых разные способности. При этом всё очень хорошо сбалансировано. Это дополнение -- незамеченная жемчужина гейм-дизайна.

Игра мало кому подойдёт. Чтобы в неё играть, надо хорошо владеть механиками основной игры, а кроме того шарить в режиме выживания, поскольку тут он не отключается. Как я порадовался, что проходил основную игру с этим режимом, поэтому был в курсе, что где нужно. Но даже если вы всё знаете и всё умеете -- надо иметь желание играть в игру, в основе которой лежит совершенно иная концепция, чем у основной игры. Это сильно сокращает количество игроков, которые станут заморачиваться с этим дополнением.

Что мне не понравилось:
-- персональные задачи, в основном, интересные, но за Райли Ю я ожидал чего-то получше.
-- магазин с подготовкой -- спорное решение. Хотя я видел игры с такой концепцией, использование магазина сильно упрощает жизнь. После того, как появляется чертёж темпоральной петли (она сбрасывает food clock), всё становится очень просто. А если лень фармить нейромоды, их можно просто купить при старте в нужном количестве.
-- недостаточно понятно об'яснён принцип работы оператора-мула. Летсплееров по этому дополнению и так мало -- и больше половины не поняли, как его юзать. А ведь ещё он может отвлекать других мобов -- о чём нигде не написано.
-- после просмотра концовки игры больше нельзя запустить симуляцию. Вся ваша прокачка пропадает. А концовка запускается автоматически после выполнения всего чек-листа. Поэтому перед выполнением последнего пункта сделайте копию сохранений.
-- из-за того, что постоянно приходится торопиться, очень многое выпадает из поля зрения. Я решил для развлечения найти всех сотрудников (что не входит в чек-лист завершения игры). И обнаружил такие ходы и залежи айтемов, о которых даже не подозревал. Если про них знать -- игра будет играться немного иначе.

Скриншоты
(скриншоты)

@темы: NetHack, Игры

URL
вторник, 15 сентября 2020
23:59 Мистика и страх
В культурных произведениях и в жизни мистика бывает двух видов.

1. Мистика системная

В этом случае все возможные сверх'естественные события имеют определённую классификацию. При этом события образуют какую-либо структуру, обозначены связи, имеются некоторые причины возникновения тех или иных событий. Также обозначены правила взаимодействия с явлением.

Это может быть страшно, но не очень, потому что это понятно. Видишь хрень -> смотришь по определителю, что это за хрень -> избегаешь/изгоняешь её по алгоритму. Тут классическим представителем является любой фольклор. Вот вам леший. Выглядит так-то. Появился оттуда-то. Если встретите -- на вопросы отвечайте так-то.

2. Мистика трансцендентная

В этом случае сверх'естественные события никак не делятся, а иногда особо и не описываются. Мы не понимаем, что происходит -- и в этом вся фишка. Потому что пока явление не изучено, с ним ничего сделать нельзя.

И вот это страшно. Тут классическим представителем является Лавкрафт.

Есть ещё третий подвид, который надо упомянуть, чтобы не путать с первыми двумя.

3. Мистическая эстетика

В этом случае сверх'естественные явления не просто не происходят, но и не подразумеваются. Просто помещения, люди и пр. выглядят так, как будто что-то мистическое тут может произойти. Это форма косплея.

***

Страх некоторых людей перед мистикой происходит как раз из того, что для них мистика трансцендентна. Они её не изучают, ни в теории, ни на практике, но где-то в глубине души верят. Вот у меня бабушка, например, мистики очень боялась и ничего про неё знать не хотела. А как ей скажешь что-нибудь про колдовство, она с дрожащими руками говорила: "что за глупости ты говоришь, колдовства не существует!" (а глупостью она называла всё, что ей не нравится). Ну-ну.

Мне кажется, это чем-то похоже на страх перед болезнью из-за отсутствия информации о ней.

Моя же заметка на похожую тему: zhz00.diary.ru/p215282128_o-strannom.htm

@темы: Дзякиган, Мысли

URL
понедельник, 14 сентября 2020
23:59 Ку-ку
Мой дедушка последние двадцать лет жизни был слепым. Но он всё равно шёл в ногу со временем. Работал за компьютером. У него были говорящие часы. Те самые, которые вместо "два" говорили "тзи". Когда я в детстве их увидел, я, конечно, их тоже захотел. Родители мне подарили говорящие часы. Они были не совсем такие, как у дедушки. У него были наручные, а у меня настольные с большим динамиком. Я ими долго и успешно пользовался в качестве будильника. Потом они куда-то пропали.

Некоторое время назад я их нашёл. Они всё ещё ходили! А ведь прошло 5-10 лет. Фокус был в том, что у них не было движущихся частей, а из-за большого динамика они питались от двух батареек AA. Выставил я их на видное место. Ходят. Потом решил посмотреть, а что у них в батарейном отсеке? И стоило отсек открыть, как они выключились. Батарейки были уже потёкшие. Я их достал и померил. Они показывали 1,47 В, несмотря на подтёки и срок давности. Я купил всю батарейку и я буду использовать всю батарейку. Поэтому я счистил подтёки напильником и вставил их обратно. Часы включились.

@темы: Случай из жизни, Борьба с техникой

URL
воскресенье, 13 сентября 2020
23:59 TMNT Adventures: тома 1-6 (русское издание)
<<
По английской нумерации я читал следующее:
-- Heroes in a Half Shell: Mini-series #1–3
-- Основная серия #1-19
-- Mighty Mutanimals #1-3

Это та самая серия черепашек-ниндзя, которая издавалась в 90-е годы в России. Комиксы из детства. На руках у меня было всего несколько выпусков -- и я плохо помню их содержание. Но я помню страницы. И когда открываешь современное издание и видишь ту же страницу со знакомыми картинками... хм... есть ощущение путешествия во времени? Или сильного узнавания? Мне кажется, я только один раз до этого испытывал что-то похожее (от пелевинского рассказа "Синий фонарь").

Но ладно, поностальгировали и хватит. А что с содержимым?

Технически у меня претензий к изданию почти нет. Полиграфия качественная. Блоки шитые. Есть вариант издания с твёрдой обложкой. Но твёрдые обложки сделаны как-то не так, как у классической серии от той же Illusion Studios (это русскоязычный издатель). В зависимости от уровня влажности они то встают на дыбы, то выпрямляются. Это не клёво.

О содержании. Безусловно, серия Adventures -- детская. Разница с классической ч/б серией 1984 года огромная. Тут мало насилия (!), не поднимаются психологические проблемы. Злодеи однозначные. Первые два русскоязычных тома были откровенно скучными. С третьего тома начинается нормальная приключенческая история. Она имеет более-менее слитный сюжет. И основная тема её -- это экология! Рассказывают о вреде ядерного оружия, о защите окружающей среды. Антагонисты -- бандиты, которые хотят погубить природу ради собственной выгоды. Шреддер на вторых ролях. В общем, неплохо пока получается.

Начинать читать черепашек-ниндзя с этой серии не следует. Её можно читать, но она всё-таки для детей и ностальгирующих. Для взрослых читателей есть оригинальная серия 1984 года.
>>

@темы: Манга/Комиксы

URL
суббота, 12 сентября 2020
23:59 Prey (2017)
Я уже сделал парочку постов по этой теме:
zhz00.diary.ru/p219823907_kukushka.htm
zhz00.diary.ru/p219845699_to-chto-nas-ne-ubivae...
zhz00.diary.ru/p219868737_profdeformaciya-ot-pr...


О чём

Вы играете за одного из немногих выживших на космической станции. Остальных убили полуразумные пришельцы. Всё вокруг усеяно трупами. А пришельцы бродят вокруг. Надо разобраться с пришельцами при помощи разных видов оружия, обойти все отсеки станции, всё там починить, а когда всё начнёт работать -- станцию разрушить.

Что думаю

При игре было ощущение, что я играю в старый добрый half-life (1). И это замечательно. Нету HL3, пусть будет Prey. Очень порадовала классическая схема с лоад-сейвом, даже не помню, в какой игре видел такое последний раз.

Меня предупреждали, что в конце понадобится очень много материала, поэтому я всю игру копил, накопил по ~150 единиц каждого типа. И... игра закончилась. Оказывается, что дело было в моём стиле игры. Когда я начинал играть, я стал думать, на какой сложности играть. В итоге я выбрал сложность "сложно", а также дополнительные галки для режима выживания (что я сделал правильно, но почему, я напишу в другом посте). Поскольку я имел опыт игры на "сложном" уровни в некоторые другие игры (например, в silent hill 3), я предполагал, что у меня будут кончаться патроны. Поэтому большую часть мобов я убивал при помощи разводного ключа, газовых баллонов и турелей. В результате патронов у меня скопилось несметное количество. Никакого дефицита материала я не испытывал. Я воспользовался фабрикатором буквально раз 20 за 60-часовую игру для каких-то редких припасов типа ортопедического набора для лечения переломов.

И... игра при таком стиле оказалась не очень сложной. Очень мало мест, где надо орудовать быстро и точно. Почти всех мобов можно обезвредить, а потом забить их ключом до смерти. Есть несколько квестов на время, но это время просто огромное для тех действий, которые необходимо сделать. В общем, надо было выбирать максимальную сложность, а не просто "сложно".

Исследовать промышленные уровни и раскрывать детали сюжета -- очень интересно. Поэтому к игре у меня есть только одна претензия. Где сраные отражения в зеркалах?! В начале игры можно выбрать пол протагониста. Я выбрал девочку. Но я её выбрал не для того, чтобы увидеть её три раза за игру! А зеркал в игре предостаточно. И технология создания отражения нормального в игре есть, на основании терминалов под названием (!) "Зеркало".

Интересный момент -- перевод. Озвучка у меня стояла английская, а титры -- русские. И я никак не мог понять, что не так с Екатериной Илюшиной. Оказывается в английской версии её зовут не так. Её зовут... "Михаила Илюшин".

Рекомендации. Это HL3, ребята!

Скриншоты.

Из 400 скриншотов я решил отобрать десять. Но в итоге отобрал тринадцать.

(скриншоты)

www.youtube.com/watch?v=coSqceQoAvU -- песенка из игры

@темы: Игры

URL
пятница, 11 сентября 2020
23:59 Не в то окошечко
В телеграме можно удалять сообщения, в том числе и в логе у собеседника. Я не поддерживаю это идеологически, потому что надо нести ответственность за свои слова -- сказал, значит сказал. (особенно то, что можно удалять ЧУЖИЕ сообщения, а не только свои)

Тем не менее, такая возможность очень удобна, если случайно отправил сообщение не тому адресату. Но при этом у удаления есть подвох. Если на телефоне у адресата стоит показ уведомлений, то удалённое сообщение будет там продолжать висеть. Это надо учитывать. По этому поводу мне посоветовали следующее. Удалив сообщение, надо сразу писать следующее, тогда в уведомлениях будет висеть оно.

UPD. Мне сообщают, что в шторку влезает три сообщения от телеграма (подозреваю, что это зависит от телефона), поэтому новых сообщений надо писать три.

@темы: Лайфхак, Telegram

URL
четверг, 10 сентября 2020
23:59 Five of wands
Надо было отвезти и сопроводить человека в онкодиспансер. Посидел с ним в очереди, посмотрел.

Не совсем так я это себе представлял. Я думал, там все унылые будут сидеть. Но вместо этого там сидят суровые больные, закалённые сидением в очередях. Я такой слаженной агрессии к тому, кто пришёл "только спросить" до этого не видел. Говорят, бывают драки.

@темы: Наблюдения

URL
среда, 09 сентября 2020
23:59 Мамба фрутис
Мама рассказала байку из детства.

Собралась компания студентов из разных институтов. Многие друг друга знали, но не все. Одна девица привела трёх мужиков.

-- Знакомьтесь. Они все три Серёжи и все три -- мои.
-- Э, зачем тебе три Серёжи?
-- Что?! Я про то, что они из МАИ!

@темы: Викторика

URL
вторник, 08 сентября 2020
23:59 Locked Girl
Здесь живёт Patchouli Knowledge:


@темы: Touhou, Ая

URL
понедельник, 07 сентября 2020
23:59 Untitled [617]
Сестра: Как называется изображение дьявола, когда он сидит такой...
Я: Бафомет.
Сестра: Точно! Как хорошо, когда тебя понимают!

@темы: Случай из жизни

URL