zHz00 Untitled

четверг, 01 октября 2020
23:59 Добрый, но бесит
Охранник: А как ты в школе учился? Говорят, все, кто работают в нашем НИИ, плохо учились!
Я: Вы тоже?
Охранник: Ну... я же не научный сотрудник.

***

Охранник: Что забыл?
Я: Телефон.
Охранник: Ладно, будешь уходить -- не забудь в зеркало посмотреться!
Я: А где тут зеркало?!
Охранник: Вон там, в туалете.
Я: Эм, так вроде смотрятся только когда домой возвращались за забытыми вещами.
Охранник: Делай, делай, что старшие говорят! Ты будущий учёный!
Я: Вы советуете учёному следовать суеверию?
Охранник: Это чтобы дорога удачная была!

@темы: Случай из жизни

URL
среда, 30 сентября 2020
23:59 Untitled [620]
Папа рассказал лайфхак с гаечным ключом. Если есть гаечный ключ размером чуть больше, чем надо, а правильного нету, то можно подложить монетку.

@темы: Лайфхак

URL
вторник, 29 сентября 2020
23:59 Робот-пылесос не видит тёмную (чёрную) мебель: что делать?
На самом деле это не особая проблема, поскольку все роботы-пылесосы оснащены бампером-концевиком, который в любом случае сработает при наезде на препятствие. Но если робот-пылесос не видит тёмную мебель, то он будет постоянно долбиться лбом об неё, особенно если мебель протяжённая, а это:
-- увеличивает время уборки;
-- несмотря на резиновую накладку на роботе может оставлять следы на мебели;
-- сокращает срок службы робота;
-- на него жалко смотреть.

Этим недостатком страдают только роботы-пылесосы с инфракрасными датчиками. Если у робота-пылесоса лидар, то у него не будет этой проблемы (но будут другие, о которых я на практике ничего не знаю, только слышал). Слепота робота связана с тем, что тёмные предметы плохо отражают ИК-излучение. Метода решения у проблемы два, которые мало отличаются друг от друга.

1. Снизу вдоль тёмной мебели можно наклеить малярный скотч. Покрытие мебели повреждено не будет, но очевидно, что тёмная мебель с малярным скотчем внизу будет выглядеть не очень. Тем не менее, малярный скотч робот видит на ура. Малярный скотч стоит копейки и легко приобретается в любом тематическом магазине.

2. Найти материал, который выглядит тёмным, но при этом отражает ИК-излучение. И этот материал я уже нашёл за вас. Это полиэстер. Почти все найденные мной предметы одежды, состоящие на 100% из полиэстера, отражают ИК-излучение, то есть выглядят белыми в ИК независимо от цвета. Я проверил это при помощи инфракрасной камеры (D-Link DCS-5000L):



Расширенные исследования:
1. Некоторые чёрные предметы, на которых написано, что они из хлопка, также видны белыми в ИК. Но это редкость.
2. Чёрные предметы, состоящие из полиэстера на 50%, видны чёрными в ИК. Чтобы предмет был белым в ИК, он должен быть 100% полиэстер.
3. Анодированный алюминий отражает ИК, при этом выглядит чёрным в цвете.
4. Если полиэстеровая вещь с рисунком, то рисунок в ИК виден почти не будет.


Есть два затыка:
а) я нашёл один чёрный предмет, который, несмотря на надпись о том, что он из полиэстера, выглядит чёрным в ИК тоже. Причину этого установить пока не удалось, поэтому если у вас нет ИК-камеры, то вы не сможете быть заранее на 100% уверены, что вы нашли правильный материал. Придётся проверять в натуре.
б) одежда из полиэстера не подходит для наклеивания на мебель снизу, потому что это одежда. Можно, конечно, заняться разрезанием ненужной куртки на тонкие полоски, но это уже порнография.

Оба затыка решаются приобретением полиэстеровой декоративной ленты проверенной марки в магазине кройки и шитья. Например, подходит "Тесьма декоративная "Gamma" репсовая GR-25". Главное её преимущество в том, что она есть в десятках цветов, поэтому можно подобрать максимально близкий к мебели. Я лично проверил, что эта лента отражает ИК-излучение. Стоит 100 рублей за 5 метров. А предметом, который не отражает ИК, несмотря на указание на полиэстер, оказалась "кромка клеевая "Gamma" G-115ht".

Важный нюанс: ленту надо клеить не абы как, а на уровне ИК-датчиков в роботе. Расположение датчиков можно посмотреть при помощи любой цифровой камеры, в т.ч. телефонной, потому что у цифровых камер плохие ИК-фильтры. Свечение ИК-светодиодов будет видно. У моего робота-пылесоса датчики расположены на двух высотах с разницей примерно в 1 см. Исходя из этого я и повесил ленту.

@темы: Лайфхак, Борьба с техникой, Статьи

URL
понедельник, 28 сентября 2020
23:59 Untitled [619]
Виртуальные ютьюберы -- это современный кукольный театр.

@темы: Тухлые идеи, Мысли

URL
воскресенье, 27 сентября 2020
23:59 Ещё про рекламу в телеграме
Реклама в телеграме, конечно, гораздо приятнее, чем реклама на сайтах или на ютьюбе. Её пролистал, и всё. Тем не менее, в последнее время участились случаи, которые раздражают больше обычного.

Я говорю о рекламе, к которой в качестве изображений прикладывается альбом. Альбом может состоять из 2-3 картинок, но чаще это десяток. И в списке контактов это отображается как десять сообщений. Ты такой радостно бежишь открывать канал -- щас мне покажут 10 смешных картинок! Ага, разбежался. Держи один рекламный пост с 10 несмешными картинками. Тьфу.

@темы: Наблюдения

URL
суббота, 26 сентября 2020
23:59 Карманные призраки
С предыдущих мест работы у меня сохранились зарплатные карты. Зарплата на них, понятное дело, не приходит. Но карты исправно перевыпускают -- и те продолжают числиться зарплатными. Чего я не понимаю, так это кто за них платит? Я вроде как не плачу. Работодателю тоже должно быть неинтересно платить за отсутствующих сотрудников. С одной стороны, надо бы этот момент выяснить. А с другой -- не заставят ли меня заплатить за все лишние года обслуживания?

@темы: Сбербанк

URL
пятница, 25 сентября 2020
23:59 Ground Zero
Сидел, завтракал, как вдруг в квартире раздался хлопок. И хорошо, что я решил встать пораньше, т.к. иначе бы этот хлопок меня разбудил. А просыпаться от взрыва не очень приятно!

Лопнула папина бутылка с сидром. Пластиковая. Она стояла в ванной -- и её содержимое разбрызгалось вокруг. А сидр был, между прочим, терновый. Дверь в ванную закрыта не была, поэтому картина взрыва включала в себя малиновые брызги в прихожей на расстоянии более четырёх метров от эпицентра. Останки бутылки выглядели плачевно -- её буквально порвало. Остальные бутылки, которые не порвало, раскидало по ванной. Собственно говоря, полагаю, что примерно так выглядело помещение, в котором находился кадавр, неудолветворённый желудочно.

Часть из этого необходимо было убрать срочно (паркет, стены), чем я и занялся. Часть оставил папе на вечер. После того, как мы убрались, я могу сказать следующее.

1. Я постараюсь никогда не совершать убийств и самоубийств в квартирах. Кроме того, я постараюсь предотвратить любую попытку убийства и самоубийства.
2. Я совершенно правильно сделал, что при выборе краски для стен потребовал самую моющуюся краску. К сожалению, не во всех комнатах она у нас такая, что уже вызывало проблемы (кто-то неудачно прислонился к стене -- пятно -- надо перекрашивать всю стену). Краска для ванной оказалась действительно моющейся, и от неё легко отмылись брызги.
3. Держать стопку газет-макулатуры -- это правильно. Можно, конечно, и тряпку раз за разом отжимать, но потратить несколько десятков газетных листов -- гораздо удобнее.
4. При подобных работах необходимо держать два комплекта тапочек -- для чистой зоны и для грязной зоны. На границе их переодевать. Это позволит минимизировать количество циклов отмывания тапочек и пяток, а также поможет избежать проблем с логистикой (как, помыв тапочки, выйти из ванной, не испачкав ни тапочки, ни ноги?)
5. Ходить, когда ноги прилипают к полу -- неудобно.
6. Сидр, ещё находящийся в процессе брожения, надо не просто прикрывать полиэтиленовым пакетиком, его надо накрывать ВЕДРОМ. А кроме того, его надо ставить В ТАЗ. Тогда последствия будут минимизированы.
7. Вот реальный пример ситуации, когда робот-пылесос сыграл бы злую шутку. Но пока я его включаю только при личном присутствии.

@темы: Случай из жизни, Фейлы

URL
четверг, 24 сентября 2020
23:59 Untitled [618]
Сестра: Что это?
Я: Клей БФ-2.
Сестра: Зачем?
Я: Клеить буду.
Сестра: Кого?
Я: Всё тебе расскажи!
Сестра: Предупреждаю, доктор Франкенштейн плохо закончил...

@темы: Викторика

URL
среда, 23 сентября 2020
23:59 Про духовку
Я не знаю, делает ли так вообще хоть кто-нибудь ещё. Сколько себя помню, родители всегда использовали духовку как ещё один шкаф для кухонных принадлежностей. Соответственно, когда надо было воспользоваться духовкой по назначению, папа оттуда всё доставал и складывал где-то рядом. После использования он всё складывал обратно. Он и сейчас так делает.

Воспользовавшись духовкой несколько раз самостоятельно, я пришёл к выводу, что это порочная практика. Во-первых, это куча лишних действий в "обвязке" использования духовки. Во-вторых, надо каждый раз думать, куда всё девать, чтобы не мешалось.

У плит, как правило, в самом низу есть дополнительное отделение либо выдвижной ящик. Вот туда-то и надо складывать все лишние сковородки. А в духовке должно быть только то, что больше никуда не влезает -- противни. И, может быть, идущий в комплекте с плитой набор для гриля.

@темы: Лайфхак, Мысли

URL
вторник, 22 сентября 2020
23:59 Про культурную апроприацию
Если эта тема вызывает у вас волнение, то прошу дальнейший текст не читать.

Культурная апроприация -- часть SJW дискурса. Если коротко, то вы НЕ можете использовать элементы чужой культуры (в первую очередь, национальных меньшинств), потому что это угнетение. Доходит до следующего:



И вот что я вам скажу. Я -- старый пират, и не знаю слов любви. Есть две концепции защиты информации -- и только одна пользуется популярностью.

1. Информация защищена, когда к ней ограничен доступ. К идеально защищённой информации нет доступа ни у кого. Но это не отличается от отсутствия информации. На самом деле, это защита не информации, а защита людей ОТ информации.
2. Информацию надо защищать не от доступа, а от уничтожения. В этом случае единственный способ защиты информации -- это её распространение.

Сохранение культуры, особенно малочисленных народов, требует (!) распространения её среди остального населения. При этом действительно возможны искажения и эксплуатация, но чем больше людей будет знать, тем больше людей серьёзно заинтересуются и займутся выяснением того, какой же вариант неискажённый.

Возражения против культурных заимствований -- это попытка наложить на культуру копирайт.

Но... разве можно запретить верить в Одина?

См. также: The Mooseman

@темы: Мысли

URL
понедельник, 21 сентября 2020
23:59 Интерстеллар (2014)
-- Если хотите, я вас могу на Землю переместить.
Ваш номер в тентуре я узнал. Только быстро,
а то одна секунда здесь -- это полгода там.
-- Такое предложение. Мы на Землю
сейчас жмем, добываем спички, возвращаемся,
продаем их, выкупаем ребят наших
[они в эцихе сидят -- прим. zHz]. Мы в Москву, а ты домой.
<...>
-- Вы решайте, да или нет! Считаю до трех.
-- Погоди, войди в мое положение. Они из-за меня сидят там.
-- А у моего маленького сына уже борода выросла.
(C) Кин-дза-дза


Пока все фапают на Довод, я решил посмотреть несмотренный Интерстеллар.

О чём

После конца света чувак тихо жил на ферме и программировал уборочные комбайны на STM32. В это время перед ним появился Хагрид и сказал -- Купер, ты -- космонавт!

После этого Купера взяли в Хогвартс для космонавтов, а потом отправили выбрасывать кольцо всевластья в компании с несколькими такими же неудачливыми космонавтами.

Только где кольцо выбросить -- было неясно, но если не выбросить -- человечество погибнет. Поэтому экспедиция летает между планетками и ищет подходящее место. Только топлива очень мало. А времени -- ещё меньше.

Что думаю

"Начало" (Inception) -- был закрученным и немного думательным фильмом. Интерстеллар выглядит гораздо слабее. Тут тоже есть закрученность, но она какая-то не такая. В "Начале" в конце (простите) была самая главная разгадка, которая всё ставила на свои места. Тут вместо этого несколько более слабых разгадок.

Я не космонавт, но кое-что знаю о космонавтике и астрономии (и я играл в Outer Wilds :D ). И вот что я вам скажу. После, скажем, Марсианина, Интерстеллар выглядит как космическая клюква.

Если забить на науку, то фильм смотреть можно. Он зрелищный и драматичный. Это хорошо.

Важная тема, которую я заметил, смотря фильм -- это "конфликт" между наукой и инженерным делом. Без инженерного дела наука бесполезна. Но без науки инженерное дело может только поддерживать себя.

Рекомендации

Под пивко пойдёт. Если вы хотите действительно серьёзные космические фильмы, то вот вам:
-- Кин-дза-дза
-- Suisei no Gargantia
-- Гравитация (не аниме)

А скриншотов нет. Снял парочку, да и те скучные.

@темы: Кино/Мультфильмы

URL
воскресенье, 20 сентября 2020
23:59 Два лучше, чем один
В Ашане нужны были орехи. Обошёл все стеллажи -- не нашёл.

Подхожу к первому мерчендайзеру.
-- Подскажите, пожалуйста, а где у вас орехи?
-- Там *машет направо*.
-- А что ещё есть в этом отделе?
-- Ой, вы знаете, я вам подробнее не подскажу.

Перемещаюсь на следующий ряд, направо. Подхожу ко второму мерчендайзеру.
-- Подскажите, пожалуйста, а где у вас орехи?
-- Там *машет направо*.
-- А что ещё есть в этом отделе?
-- А что ещё вы хотите там купить?

Ха, я в Алису попал, что ли?

-- Мне для ориентировки.
-- А. Ну, не знаю. Там чай, а там -- бакалея.

Перемещаюсь на следующий ряд, направо. Подхожу к третьему мерчендайзеру.
-- Подскажите, пожалуйста, а где у вас орехи?
-- Там *машет НАЛЕВО*.
-- А что ещё есть в этом отделе?
*секундное зависание, далее -- испуганно*
-- Сухофрукты!

Благодаря этой наводке орехи удалось найти.

@темы: Случай из жизни

URL
суббота, 19 сентября 2020
23:59 Yendorian Express
Сегодня у меня списали с карточки деньги без подтверждения по СМС. Просто по CVC коду.

Деньги списали правильно -- при покупке через интернет в импортном интернет-магазине. Сумма списывания совпала с той, что была на экране. Но СМС, блин, не потребовали. Я наивно полагал, что такая система уже везде отключена.

@темы: Сбербанк, Наблюдения

URL
пятница, 18 сентября 2020
23:59 Том Сойер 2077
Обычно я встречаюсь с вариантом, когда реклама является препятствием к дальнейшим действиям. В ютьюбе надо рекламу посмотреть, чтобы пустили дальше. На сайтах надо найти крестик. Реклама по бокам отвлекает.

Но есть и другой подход к рекламе, когда реклама не обязательна, но её просмотр приносит награду. Я говорю про мобильные игры. О таком методе я слышал краем уха, но сестра мне показала, как это работает в натуре. Она читает "визуальную новеллу" -- "Клуб романтики". Истории "продаются" частями за игровую валюту. Игровую валюту можно приобрести за реальную (невероятно дорого), либо можно получить, посмотрев рекламу. Но. Рекламу нельзя смотреть чаще, чем раз в полтора часа.

Для оптимизации процесса получения игровой валюты игроку нежелательно пропускать срок в полтора часа, поскольку если он затянет, то в сутки поместится меньше реклам. Ограничений на число реклам в сутках помимо полутора часов не предусмотрено, поэтому вполне можно представить себе случай, когда игрок просыпается ночью, потому что надо посмотреть рекламу. Это может породить зависимость и условный рефлекс. Собака Павлова в прямом смысле.

Это одновременно остроумно и чудовищно.

@темы: Восприятие, Наблюдения

URL
четверг, 17 сентября 2020
23:59 Почему робот-пылесос не видит магнитную ленту?
Есть два случая: не видит всегда и не видит иногда.

Если не видит иногда, то она у вас слишком слабая! Разместите её на подложке толщиной 1-2 мм.

Если не видит всегда, то она у вас наклеена не той стороной.

Случай поломки робота не рассматриваю.

@темы: Лайфхак, Борьба с техникой

URL
среда, 16 сентября 2020
23:59 Prey: Mooncrash
Про основную игру: zhz00.diary.ru/p219904245_prey-2017.htm

Это дополнение к Prey (2017). Но я решил написать про него отдельно.

Действие происходит одновременно с событиями основной игры, но не на станции, а на лунной базе Транстар. Надо обследовать базу и эвакуировать пятерых сотрудников, играя за них по очереди.

Я не знаю, кто отвечал за концепцию Mooncrash. Сложилось впечатление, что ему сказали -- вот, у нас есть движок и куча контента. Теперь надо из всего этого сделать небольшую игру с минимальными трудозатратами и максимальным повторным использованием того, что есть.

И автор концепции справился. Блестяще.

Автор полностью сохранил базовый геймплей: монстры, оружие, взаимодействие с окружением. Карты новые нарисовали, но всего три (ну, четыре), при этом в них содержатся повторные элементы. Как же сделать полноценное дополнение из трёх карт? А надо заставить игрока проходить эти карты раз за разом -- много раз.

Тут возникает вопрос, как можно поднять реиграбельность? Есть жанр, который специализируется на реиграбельности -- это рогалики. И автор утащил из рогаликов в это дополнение всё, что мог. Тут есть permadeath, food clock, рандомная генерация лута, рандомизация окружения (насколько это возможно -- проход может быть завален, а может нет; лестница может сломана, а может нет), кости. И ещё проходить игру надо пятью классами персонажей, у которых разные способности. При этом всё очень хорошо сбалансировано. Это дополнение -- незамеченная жемчужина гейм-дизайна.

Игра мало кому подойдёт. Чтобы в неё играть, надо хорошо владеть механиками основной игры, а кроме того шарить в режиме выживания, поскольку тут он не отключается. Как я порадовался, что проходил основную игру с этим режимом, поэтому был в курсе, что где нужно. Но даже если вы всё знаете и всё умеете -- надо иметь желание играть в игру, в основе которой лежит совершенно иная концепция, чем у основной игры. Это сильно сокращает количество игроков, которые станут заморачиваться с этим дополнением.

Что мне не понравилось:
-- персональные задачи, в основном, интересные, но за Райли Ю я ожидал чего-то получше.
-- магазин с подготовкой -- спорное решение. Хотя я видел игры с такой концепцией, использование магазина сильно упрощает жизнь. После того, как появляется чертёж темпоральной петли (она сбрасывает food clock), всё становится очень просто. А если лень фармить нейромоды, их можно просто купить при старте в нужном количестве.
-- недостаточно понятно об'яснён принцип работы оператора-мула. Летсплееров по этому дополнению и так мало -- и больше половины не поняли, как его юзать. А ведь ещё он может отвлекать других мобов -- о чём нигде не написано.
-- после просмотра концовки игры больше нельзя запустить симуляцию. Вся ваша прокачка пропадает. А концовка запускается автоматически после выполнения всего чек-листа. Поэтому перед выполнением последнего пункта сделайте копию сохранений.
-- из-за того, что постоянно приходится торопиться, очень многое выпадает из поля зрения. Я решил для развлечения найти всех сотрудников (что не входит в чек-лист завершения игры). И обнаружил такие ходы и залежи айтемов, о которых даже не подозревал. Если про них знать -- игра будет играться немного иначе.

Скриншоты
(скриншоты)

@темы: NetHack, Игры

URL
вторник, 15 сентября 2020
23:59 Мистика и страх
В культурных произведениях и в жизни мистика бывает двух видов.

1. Мистика системная

В этом случае все возможные сверх'естественные события имеют определённую классификацию. При этом события образуют какую-либо структуру, обозначены связи, имеются некоторые причины возникновения тех или иных событий. Также обозначены правила взаимодействия с явлением.

Это может быть страшно, но не очень, потому что это понятно. Видишь хрень -> смотришь по определителю, что это за хрень -> избегаешь/изгоняешь её по алгоритму. Тут классическим представителем является любой фольклор. Вот вам леший. Выглядит так-то. Появился оттуда-то. Если встретите -- на вопросы отвечайте так-то.

2. Мистика трансцендентная

В этом случае сверх'естественные события никак не делятся, а иногда особо и не описываются. Мы не понимаем, что происходит -- и в этом вся фишка. Потому что пока явление не изучено, с ним ничего сделать нельзя.

И вот это страшно. Тут классическим представителем является Лавкрафт.

Есть ещё третий подвид, который надо упомянуть, чтобы не путать с первыми двумя.

3. Мистическая эстетика

В этом случае сверх'естественные явления не просто не происходят, но и не подразумеваются. Просто помещения, люди и пр. выглядят так, как будто что-то мистическое тут может произойти. Это форма косплея.

***

Страх некоторых людей перед мистикой происходит как раз из того, что для них мистика трансцендентна. Они её не изучают, ни в теории, ни на практике, но где-то в глубине души верят. Вот у меня бабушка, например, мистики очень боялась и ничего про неё знать не хотела. А как ей скажешь что-нибудь про колдовство, она с дрожащими руками говорила: "что за глупости ты говоришь, колдовства не существует!" (а глупостью она называла всё, что ей не нравится). Ну-ну.

Мне кажется, это чем-то похоже на страх перед болезнью из-за отсутствия информации о ней.

Моя же заметка на похожую тему: zhz00.diary.ru/p215282128_o-strannom.htm

@темы: Дзякиган, Мысли

URL
понедельник, 14 сентября 2020
23:59 Ку-ку
Мой дедушка последние двадцать лет жизни был слепым. Но он всё равно шёл в ногу со временем. Работал за компьютером. У него были говорящие часы. Те самые, которые вместо "два" говорили "тзи". Когда я в детстве их увидел, я, конечно, их тоже захотел. Родители мне подарили говорящие часы. Они были не совсем такие, как у дедушки. У него были наручные, а у меня настольные с большим динамиком. Я ими долго и успешно пользовался в качестве будильника. Потом они куда-то пропали.

Некоторое время назад я их нашёл. Они всё ещё ходили! А ведь прошло 5-10 лет. Фокус был в том, что у них не было движущихся частей, а из-за большого динамика они питались от двух батареек AA. Выставил я их на видное место. Ходят. Потом решил посмотреть, а что у них в батарейном отсеке? И стоило отсек открыть, как они выключились. Батарейки были уже потёкшие. Я их достал и померил. Они показывали 1,47 В, несмотря на подтёки и срок давности. Я купил всю батарейку и я буду использовать всю батарейку. Поэтому я счистил подтёки напильником и вставил их обратно. Часы включились.

@темы: Случай из жизни, Борьба с техникой

URL
воскресенье, 13 сентября 2020
23:59 TMNT Adventures: тома 1-6 (русское издание)
<<
По английской нумерации я читал следующее:
-- Heroes in a Half Shell: Mini-series #1–3
-- Основная серия #1-19
-- Mighty Mutanimals #1-3

Это та самая серия черепашек-ниндзя, которая издавалась в 90-е годы в России. Комиксы из детства. На руках у меня было всего несколько выпусков -- и я плохо помню их содержание. Но я помню страницы. И когда открываешь современное издание и видишь ту же страницу со знакомыми картинками... хм... есть ощущение путешествия во времени? Или сильного узнавания? Мне кажется, я только один раз до этого испытывал что-то похожее (от пелевинского рассказа "Синий фонарь").

Но ладно, поностальгировали и хватит. А что с содержимым?

Технически у меня претензий к изданию почти нет. Полиграфия качественная. Блоки шитые. Есть вариант издания с твёрдой обложкой. Но твёрдые обложки сделаны как-то не так, как у классической серии от той же Illusion Studios (это русскоязычный издатель). В зависимости от уровня влажности они то встают на дыбы, то выпрямляются. Это не клёво.

О содержании. Безусловно, серия Adventures -- детская. Разница с классической ч/б серией 1984 года огромная. Тут мало насилия (!), не поднимаются психологические проблемы. Злодеи однозначные. Первые два русскоязычных тома были откровенно скучными. С третьего тома начинается нормальная приключенческая история. Она имеет более-менее слитный сюжет. И основная тема её -- это экология! Рассказывают о вреде ядерного оружия, о защите окружающей среды. Антагонисты -- бандиты, которые хотят погубить природу ради собственной выгоды. Шреддер на вторых ролях. В общем, неплохо пока получается.

Начинать читать черепашек-ниндзя с этой серии не следует. Её можно читать, но она всё-таки для детей и ностальгирующих. Для взрослых читателей есть оригинальная серия 1984 года.
>>

@темы: Манга/Комиксы

URL
суббота, 12 сентября 2020
23:59 Prey (2017)
Я уже сделал парочку постов по этой теме:
zhz00.diary.ru/p219823907_kukushka.htm
zhz00.diary.ru/p219845699_to-chto-nas-ne-ubivae...
zhz00.diary.ru/p219868737_profdeformaciya-ot-pr...


О чём

Вы играете за одного из немногих выживших на космической станции. Остальных убили полуразумные пришельцы. Всё вокруг усеяно трупами. А пришельцы бродят вокруг. Надо разобраться с пришельцами при помощи разных видов оружия, обойти все отсеки станции, всё там починить, а когда всё начнёт работать -- станцию разрушить.

Что думаю

При игре было ощущение, что я играю в старый добрый half-life (1). И это замечательно. Нету HL3, пусть будет Prey. Очень порадовала классическая схема с лоад-сейвом, даже не помню, в какой игре видел такое последний раз.

Меня предупреждали, что в конце понадобится очень много материала, поэтому я всю игру копил, накопил по ~150 единиц каждого типа. И... игра закончилась. Оказывается, что дело было в моём стиле игры. Когда я начинал играть, я стал думать, на какой сложности играть. В итоге я выбрал сложность "сложно", а также дополнительные галки для режима выживания (что я сделал правильно, но почему, я напишу в другом посте). Поскольку я имел опыт игры на "сложном" уровни в некоторые другие игры (например, в silent hill 3), я предполагал, что у меня будут кончаться патроны. Поэтому большую часть мобов я убивал при помощи разводного ключа, газовых баллонов и турелей. В результате патронов у меня скопилось несметное количество. Никакого дефицита материала я не испытывал. Я воспользовался фабрикатором буквально раз 20 за 60-часовую игру для каких-то редких припасов типа ортопедического набора для лечения переломов.

И... игра при таком стиле оказалась не очень сложной. Очень мало мест, где надо орудовать быстро и точно. Почти всех мобов можно обезвредить, а потом забить их ключом до смерти. Есть несколько квестов на время, но это время просто огромное для тех действий, которые необходимо сделать. В общем, надо было выбирать максимальную сложность, а не просто "сложно".

Исследовать промышленные уровни и раскрывать детали сюжета -- очень интересно. Поэтому к игре у меня есть только одна претензия. Где сраные отражения в зеркалах?! В начале игры можно выбрать пол протагониста. Я выбрал девочку. Но я её выбрал не для того, чтобы увидеть её три раза за игру! А зеркал в игре предостаточно. И технология создания отражения нормального в игре есть, на основании терминалов под названием (!) "Зеркало".

Интересный момент -- перевод. Озвучка у меня стояла английская, а титры -- русские. И я никак не мог понять, что не так с Екатериной Илюшиной. Оказывается в английской версии её зовут не так. Её зовут... "Михаила Илюшин".

Рекомендации. Это HL3, ребята!

Скриншоты.

Из 400 скриншотов я решил отобрать десять. Но в итоге отобрал тринадцать.

(скриншоты)

www.youtube.com/watch?v=coSqceQoAvU -- песенка из игры

@темы: Игры

URL