Капхед наиболее известен благодаря уникальному визуальному стилю, копирующему мультфильмы 30-х годов. Великолепный саундтрек -- тоже соответствующий. Однако это просто обёртка для привлечения внимания. Да, такой стиль очень радует глаз и он очень необычен. Но если посмотреть на игромеханику -- то это классический платформер/STG. Тем, кто имеет опыт в touhou, будет немного легче, поскольку есть элемент уворачивания от пуль.
Есть "обычные" бегательно-прыгательные уровни, а есть боссы. Боссов больше. Среди боссов примерно 20% это не платформинг, а натуральный STG, когда игрок управляет самолётиком.
*бинтуя пальцы* на самом деле игра не очень сложная. В платформерах я ненавижу ситуации, когда надо действовать очень точно, причём в течение длительного времени, например, пропрыгать пять платформ подряд. Тут таких ситуаций -- единицы. Как правило, прохождение обеспечивается тактикой, запоминанием и удачей. На точности основана механика парирования, но везде, где она обязательна, точность не требуется. Таким образом, Капхед будто бы специально создан для меня. Он требует тех навыков, которые у меня есть, и не требует того, что мне в платформерах не нравится. Главная сложность Капхеда лично для меня: хотя пуль мало, они летят в игрока со всех сторон. В touhou такая ситуация почти невероятна. И я и в touhou не люблю, когда пули начинают лететь с нестандартной стороны. Тут же пули могут лететь с нескольких нестандартных сторон сразу.
Игромеханически Капхед очень хорошо продуман: он честен с игроком и сильно зависит от навыка. Но и у него есть недостатки:
1. Нечитаемые хитбоксы. Хотя при таком визуальном стиле сделать нормальные хитбоксы сложно, ситуации это не меняет.
2. Слишком короткие последние фазы боссов. Первые фазы хорошо разучиваются, и их игрок учится проходить "надёжно". Последняя же фаза проходится благодаря счастливой случайности с энной попытки. В результате лично у меня возникает чувство неудовлетворённости: я победил босса не благодрая навыку, а благодаря удаче!
3. Признаемся честно: не только финальный босс скучнее Кинг Дайса (хотя финальный и сложнее), но и основная атака Кинг Дайса скучнее мини-боссов.
Самые запомнившиеся боссы:
1. Дракон. Из-за него я застрял в игре в 2020-м и вернулся только в 2021-м. Никак победить не мог. Удивительно, но после победы над ним ни один из боссов больше не представлял такой проблемы. Это у меня так навык прокачался что ли?
2. Цветочек. У него классная музыка и он классно двигается.
3. Кинг Дайс. Этот босс выделяется не только уникальной игромеханикой "игры в игре", но и тщательностью подборки мини-боссов.
Напоследок дам пару советов:
1. Проходите боссов для начала на простом уровне. Во-первых, это сразу открывает дополнительные проходы по карте, а во-вторых, вы привыкнете к некоторым атакам босса нормальной сложности. Они вам даже проще покажутся.
2. В магазине надо купить самонаведение, невидимый рывок и бумеранг. Самонаведение незаменимо в некоторых ситуациях, а бумеранг -- очень эффективен. Невидимый рывок (или, как он тут называется, smoke bomb) -- стандартная функция некоторых платформеров, которая тут, почему-то, пошла под DLC. Остальное можно покупать по желанию.
А скриншотов не будет. Интересного по ситуациям я показать не могу, а общих скриншотов в интернете и так навалом.