Да, игра по-прежнему сложная, и по-прежнему очень хорошо сделана, но нет какого-то духа э... непонятности, неясности, который был в первой части.
-- В важных местах висят фонари. Это вообще что такое? Вы ещё стрелки нарисуйте!
-- Слишком большое число подсказок от разработчиков. "Дальше не ходите". "Чтобы открыть ворота -- погасите три огня".
-- Слишком сильная концентрация НПЦ в хабе. Даже в дс2, несмотря на телепортацию, персонажи часто жили в других местах.
-- Телепортация доступна с самого начала. В дс2 тоже было так. Это делает невозможным интересные ситуации, когда ты застрял хз где, и надо суметь выбраться (я так застревал в Склепе великанов без фонаря, в Нарисованном мире, в Чумном городе).
-- Костров вообще слишком много. Буквально -- пробежал участок, и вот тебе костёр.
-- У игрока мало возможностей попасть куда не следует. Все игроки в дс1 со старта случайно совались на кладбище или к призракам. Тут я не имею возможности так сунуться.
Пока игра всё равно лучшая из трёх. Количество подстав рекордное, боссы сложные. Но. В игре стало гораздо меньше ПРИКЛЮЧЕНИЯ.