Когда я был в командировке в Ростове-на-Дону, я как-то раз ехал на электричке вдоль реки. А река там большая -- Дон. По ней ходят корабли. У некоторых смешные названия типа "Механик Петухов". И вот я еду на электричке мимо одного такого корабля. На нём несколько огромных вертикальных цистерн. На каждой по надписи, но я пока вижу только одну:
НЕ
Я думаю: ого, гелий перевозят! И тут вижу следующую цистерну:
ОП
Я думаю, наверное это опечатка. Должно было быть НЕОН. Неон, значит, перевозят. Тоже неплохо. Но всё-таки не может быть, чтобы так опечатались.
Потом я вижу остальные цистерны. И вот что получается:
Чувак с работы, которого я теперь буду называть тут Владимир, захотел себе собрать домой десктоп. Спрашивает, чё как. Как компоненты выбирать?
Ну подобрал я ему кое-какой комплект. Он смотрел-смотрел, в итоге на следующий день мне сказал, что выбрал другое.
Я вздохнул с облегчением -- подбирал ему я невнимательно, и особо указал, чтобы он мою сборку проверил у нашего специалиста по подбору компонентов (честно говоря, я не знаю, почему он сразу к нему не обратился). А если Владимир всё поменял, то я типа буду не при чём, если что-то будет не так.
И действительно, кое-что оказалось не так. Владимир всё собрал, комп включил, изображения на мониторе нет. В голову мне закралась невероятная догадка.
ОКАЗАЛОСЬ
что Владимир выбрал процессор без видеоядра (у интела такие процессоры заканчиваются на F). И не купил видеокарту.
Но этот пост не о том, что Владимир -- лох. Я открыл список тех компонентов, что подобрал я и... та-дам! В том списке процессор тоже был без видеоядра. А видеокарту я ему не выбирал, потому что рассчитывал на встроенное видеоядро.
Так что, если бы Владимир меня послушался -- я бы оказался в затруднительном положении.
Разводной ключ -- инструмент очень крутой, но в машине кроме него я держу и набор обычных тоже. В результате, как правило, разводной ключ я применяю, когда нужны два ключа одинакового размера.
Разводной ключ -- это имба, потому что он один заменяет все. Но у него два серьёзных недостатка, из-за которых применять его во многих случаях становится сложно, неудобно или неприятно.
1. Разводные ключи толще обычных, поэтому в некоторые места становится сложно подлезть. 2. Разводные ключи, блин, всё время болтаются! Ты только настроил размер, покрутил -- и уже хуже работает. Начинаешь подстраивать -- а он не лезет.
Уже не первый раз встречаю такую ситуацию, но данный инцидент мне показался достаточно ярким.
У меня неоднозначное отношение к автоматическому обновлению ПО, да и к обновлению ПО вообще. Сейчас же я наблюдаю ситуации, когда ПО меняет поведение НЕ проводя обновления. Вариантов тут может быть несколько: 1. Функционал был уже заложен, а активировался по внешней команде. 2. Обновление происходит без моего ведома. 3. Часть ПО всегда работает на сервере, поэтому модификация серверной части приводит к модификации поведения клиентской.
Все варианты мне не нравятся.
Что я конкретно пронаблюдал. ВотсАпп. Долгое время я страдал от того, что он перестаёт работать на компе, когда у телефона села батарейка. А бывает, что и без причины перестаёт работать, пока не включишь у телефона экран. Это было очень неудобно.
И тут вдруг около недели назад а) все логины на компах у меня вылетели б) после перелогина вотсапп стал работать независимо от телефонов, причём на всех компах сразу, без переключения.
Вообще-то, раньше при обновлении ВотсАппа мне приходилось качать и устанавливать файл. Но сейчас, по-видимому, это не требуется.
***
Ну и вот. Теперь я не в курсе, когда у телефона батарейка садится, потому что ВотсАпп работает всегда. Вот уж не думал, что буду недоволен тем, чего сам давно хотел.
В одном из телефонов у меня очень старая симка, в ней ещё включён пин-код. Но при этом этот телефон почти никогда не выключается. Он довольно долго показывает Low Battery, успеваю его подключить.
И вот он всё-таки вырубился. Включаю -- введите ПИН.
Я его не вводил... сколько? Полгода?
Я почувствовал, как у меня в мозгу разверзлась бездна, и там были разные пин-коды. От банковских карт. От домофонов. От других телефонов.
Каждый год в июне я играю в NetHack. И вот что произошло там со мной вчера.
Зоопарком называют специальную комнату подземелья, каждая клетка которой занята случайным монстром.
И вот зашёл я в зоопарк, расположенный в конце сокобана. Там все спали. И так бы мне и тихо всех зачистить по одному, но я дошёл до угла и обнаружил там монстра по названием shrieker (крикун).
Монстр почти безвреден, не атакует, но может кричать. Скорость у него 1/12, т.е. в среднем он может кричать один раз в 12 ходов. И вот зачем-то я решил его убить, хотя были и более важные цели. Думал я, что убью его за один ход. В крайнем случае, за два. Он не успеет закричать. Это была ошибка. Полагаться на такие шансы не следует, когда есть возможность этого избежать.
Даже после второго удара он не умер -- зато закричал. И он разбудил ВСЕХ. Этих всех было штук тридцать. Я был в неправильной позиции, меня окружили. Телепортация и другие предметы для аварийной эвакуации в сокобане не работают. Что делать?
После кучи рассуждений решил написать на полу Elbereth, чтобы мобы от меня отошли (они боятся этой надписи), и я смог выйти из зоопарка. Но с первой попытки написать не получилось, а потом меня ослепил ворон! А если ты слеп, то шансы написать Элберет ниже, чем если ты зрячий.
Тогда я вспомнил, что у меня есть освящённая волшебная лампа, а из неё можно вытрясти желание. Я собирался пожелать особый артефакт (The Eye of The Aethiopica), при помощи которого я смог бы сбежать даже оттуда. Идея была плохая, поскольку каждая попытка потереть лампу имеет всего 1/3 шанс того, что появится джинн. Придётся тереть несколько раз. А кроме того, даже когда джинн появится, шанс на получение желания 80%. Мне пришлось тереть раз пять, прежде чем я вытряс джинна. Броня (AC) у меня была -12, поэтому попадали по мне редко, и в принципе я держался.
Лучше бы это время я потратил на банальное убийство мобов. Джинна из лампы я вытряс, но он не дал желания, а вместо этого стал ручным! Это бы помогло мне убить монстров, если бы он был посильнее.
После этого я понял, что мне остаётся только пробиваться грубой силой. Сначала я стукнул по ворону, который меня ослепил, и обнаружил, что я бью лампой, потому что при вытрясании джинна лампу берёшь в руку. Я потерял ход. Тогда я убрал лампу из рук -- и потерял ещё один ход. Потом я всё таки стукнул по ворону нормально руками (я играю за монаха, и я уже гранд мастер рукопашного боя), и он умер с одного удара. Слава яйцам, с этого и надо было начинать! Потом я стал убивать кого-то ещё, но вдруг обнаружил, что клетка, расположенная перед выходом из комнаты, освободилась. Я на неё встал, и через пару ходов смог выйти.
После этого я зачищал всех уже по одному, в дверях. Это прошло нормально. А призом за зачистку зоопарка оказалась волшебная сумка (bag of holding), которая у меня и так уже была. Эх...
Выводы:
0. Зоопарк сокобана -- опасное место 1. Не бить шрикера когда все спят. Я никогда не воспринимал всерьёз этого монстра, потому что почти в любых других обстоятельствах он безвреден. 2. Надо было в первую очередь бить ворона. Тогда бы я смог написать Элберет. 3. Оказалось что улучшенное зелье лечения (extra healing) лечит слепоту, поэтому после убийства ворона надо было пить экстра хилинг. А я выпил до его убийства, поэтому следующим ходом он снова меня ослепил! 4. Большие залы с мобами (таких в нетхаке есть достаточно) в случае, если все спят, надо зачищать не рядами, а полуокружностями, сначала близко к двери, потом всё дальше и дальше, чтобы всегда был путь отхода. Потому что проснуться все могут и по другим причинам, в том числе и от игрока не зависящим.
Появились два кока-кола-заменителя, "кола -- черноголовка" и cool cola (очаковский комбинат).
На работе кто-то купил черноголовскую, а я купил cool, а потом ещё купил обычную кока-колу и пепси-колу, и все их сравнил. Состав на упаковках почти одинаковый, а вот вкусовые различия имеются.
1. "Кола -- черноголовка" -- это вообще не кола. Это немного модифицированный "Байкал". Лучше уж Байкал купить. 2. Кул-кола похожа по вкусу на то, что надо, но из оставшихся троих имеет самый слабый вкус. Немного кислее. 3. Пепси-кола самая газированная, и самая сладкая. 4. Кока-кола самая горькая.
Пару раз встречал тезисы в духе "кока-кола это замечательно, а пепси-кола это говно" и наоборот. Кто-нибудь знает, откуда это пошло?
Надо было обратиться в техподдержку одной железки. Несколько лет назад я с ней общался через чат на сайте. Захожу -- там всё по-другому, и чата нет.
Придётся звонить. Звоню, рассказываю, что к чему, а потом говорю -- что же вы на сайте чат отключили?
А мне говорят -- не отключали, на месте чат.
И тогда до меня дошло. У меня же в браузере по разным причинам работают скрипты только из белого списка. Я запустил другой браузер, где все скрипты наоборот, разрешены, и там чат действительно появился. Там-то я с ними и пообщался. В общем, ССЗБ.
Я уже не первый раз убеждаюсь, что киберпанк наступил.
Первый раз звонил Сбербанк, сказал следующее:
-- Здравствуйте, вам звонят из Сбербанка, Иван (пауза, далее с повышением интонации) Иванович... это вы? -- Говорите. -- Хотим вам предложить...
Потом до меня дошло, что это робот. Прошла пара дней. Опять. -- Здравствуйте, вам звонят из Сбербанка, Иван (пауза, далее с повышением интонации) Иванович... это вы? -- А вы робот или человек? -- С технической точки зрения я робот, но сделан с душой.
:-О
Реализовать такое несложно, но всё равно было неожиданно.
Сначала пришло письмо из СДЭК, что заказ получен и уже направляется ко мне. На следующий день пришло письмо о том, что интернет-магазин получил мои деньги, и уже начал собирать заказ.
Думаю -- молодцы, быстро работают. Сначала заказ отправляют, а потом собирают.
На следующий день пришло ещё одно письмо о том, что деньги получены, и заказ собирается... но номер заказа -- другой!
Я забеспокоился. То ли взломали, то ли что. А в письмах о том, что заказ собирают -- состав не указан, только номер.
Я догадался открыть историю заказов.
ОКАЗАЛОСЬ
Что мне прислали письма о сборке заказов, которые я делал там же полгода и год назад. Я их давно получил. То есть, это был просто глюк. Надо поглубже в почте посмотреть -- это повторные письма, или это мне те только-только дошли?
Я уже в другом месте написал, но на самом деле это должно быть тут.
Есть одна из особенностей, присущая некоторым скульптурам -- "эффект вуали". Посмотреть мини-лекцию с картинками на эту тему можно тут (15 минут).
Я загуглил тему эффекта вуали и с удивлением обнаружил, что вокруг этой темы сформировалась небольшая теория заговора. Люди не верят, что скульптор при помощи ручного инструмента мог создать подобное. Однако к изготовлению хотя бы не причастны инопланетяне. Итак, как же были изготовлены такие статуи?
-- 3д-печать -- Станки с ЧПУ -- Литьё из мрамора-крошки
Якобы, такими технологиями владели "древние люди". Однако, люди совсем не древние. С современными статуями туговато, но работы XVIII-XIX веков присутствуют.
Я не буду комментировать правдоподобность таких заявлений. Вместо этого я сосредоточусь на том, почему люди такое придумали. Моя гипотеза такова: когда человек видит нечто невероятное, сотворённое другим человеком, ему а) страшно б) завидно. Поэтому хочется придумать такое об'яснение, которое не просто было бы понятно наблюдателю, но и уменьшало бы труд творца.
То есть, проще поверить в то, что в XIX веке были 3д-принтеры (потому что известно, что такой принтер напечатает что угодно) чем в то, что мастер сделал такое своими руками.
Кроме истории с вуалью есть ещё два примера, оба известных.
Первый -- это египетские пирамиды. Построить такую пирамиду -- прорва работы. Но что же придумать, чтобы поверить в то, что и так видишь? Пожалуйста, пирамиды построены инопланетянами. Это простое и логичное об'яснение.
Второй пример -- это Куинджи, мастер лунного света. Заходи в Русский музей, смотри сколько влезет. На текущий момент теорий заговора вокруг работ Куинджи нет. Но в те ещё годы, пишут, некоторые обвиняли Куинджи в сделке с дьяволом. А другие заходили за картину и искали лампочку. Не может же быть, что он просто взял и нарисовал!
Подхожу к турникету -- и вижу, что у соседнего началась потасовка -- женщина препятствует тому, чтобы за ней прошёл какой-то мужик. Встала и стоит, причём не при входе в турникет, а уже напротив створок. Мужик отошёл.
Я приложил свою карту, как мужик попытался влезть за мной. Я встал. Мужик: Я за вами буду. Я: Отойдите, пожалуйста.
Не отходит. Одно время такие соседи встречались часто. Они были довольно трусливые, и если я даже замечал их -- отходили. Этот был не такой. Он продолжал стоять.
Мужик: Я за вами буду. Я: Отойдите, пожалуйста.
Он продолжает стоять. У меня турникет уже переключился на красный -- и в тот же момент мужик нырнул за кем-то, проходящим через соседний турникет.
Если лежишь на краю дивана на спине, и рука стремится свалиться вниз, то достаточно оттопырить большой палец и подсунуть его под попу. Больше рука падать не будет.
Не был в метро с 2020 года. Думал -- сейчас зайду -- начнёт штырить. Но нет, зашёл -- и ничего особенного не почувствовал. Сел, как обычно, и поехал.
***
Что изменилось -- многие кассы закрыты, покупка билетов только через терминалы самообслуживания.
***
Мужик сидит, держит в руках карту "тройка", как будто это PSP, и водит по краям пальцами, как будто на кнопки нажимает. Так и не понял, что с ним.
***
Сайты Московского Транспорта и Мосгортранса содержат противоречивую информацию. В соседних статьях можно найти тарифы 2018, 2020 года и актуальные. Информация о том, что зоны А и Б для автобусов об'единены присутствует только в двух местах. В остальных либо информация устаревшая, либо отсутствует. Из-за новой нумерации маршруты в списке маршрутов найти невозможно, спасает только поиск. Старая версия расписания автобусов больше недоступна, а в новой нельзя узнать "настоящее" расписание, только примерные интервалы. Незачёт.
По этой заставке складывается впечатление, что две миленькие девочки путешествуют вдоль заброшенной железной дороги в солнечную погоду. Но это не так. Игра эта о том, как две миленькие девочки пытаются спастись в ночном зомби-апокалипсисе. Все эти солнечные няшные кадры в игре есть, но они происходят в параллельном мире, где девочки тусят примерно 10% времени.
(а тут остальной обзор) Как обычно показывают создание вн-ок в аниме? (Saenai heroine..., NHK и т.д.?) Вот я художник, буду рисовать. Я музыкант, я напишу музыку. А я ничего не умею, я буду писать сценарий. Автор этой игры, некто Shimesaba Kohada (〆鯖コハダ) сделал в игре почти всё, кроме работы сэйю:. И музыка его, и картинки, и сценарий. И своей работой он явно очень наслаждался. То, что музыка замечательная, споров нет. Но это не всё. Тентаклевых монстров автор тоже нарисовал очень подробно. А главное -- это текст. Кохада занимается тем, что доктор наук с работы называет "интеллектуальный мачизм". Между изнасилованиями девочки рассуждают о Камю и Сартре. Они читали много нёрдовской художки, и ожидают, видимо, что читатель тоже такой же умный. В описаниях Кохада использует иероглифы пятой-шестой тысячи (из шести с половиной), то есть, довольно редкие. И из этих иероглифов составляются сочетания, используемые в книжной лексике. Без словаря читать это невозможно. Даже японцы в отзывах отмечают, что им неинтересно читать всю эту "изящную литературу" (純文学). А мне интересно. Так что такой подход -- спорный, но не плохой.
По художественной части у меня есть претензия. Да, и задники, и ЦГ нарисованы просто отменно. Однако, одной из особенностей игры является постоянное перемещение в пространстве и постоянные атаки зомби. И вот тут оказывается, что автор не доработал. Для России это малоактуально, но оказывается эта игра в Японии стоит 8800 йен. Это цена за игру обычной длительности (30 часов). При этом японцы из отзывов читали её кто за шесть, кто за двенадцать часов. То есть, игра очень короткая для такой цены, чем японцы и недовольны.
И при такой цене в игре имеется недоработка, связанная с однообразием задников и самих зомби. Складывается впечатление, что на героинь нападают одни и те же пять зомби, а ведь их десятки (тысячи). Персонажи идут (едут) по дороге, и она должна как-то меняться, но на протяжении нескольких сцен нам показывают один и тот же задник. Персонажи обошли десять комнат -- и они все совершенно одинаковые! Да, с нуля рисовать задники сложно, но можно было бы сделать задники, различающиеся деталями. Можно было бы сделать разные надписи на футболках. В других вн-ках таких проблем не возникает, поскольку персонажи, как правило, перемещаются по фиксированному набору локаций, и персонажей мало.
По сюжету. Я большой любитель серии сайлент хилл, и с ней эта вн-ка очень рифмуется. Сюжет достаточно бредовый, но эта бредовость похожа на бредовость СХ. К сожалению, автору не удалось сделать сурвайвл хоррор, хотя игромеханика визуальных новелл это позволяет. Но это и не было его целью. Цели было две: похвастаться знанием иероглифов и порадовать читателей с определёнными фетишами при помощи плохих концовок.
В игре всего пять вопросов. Неправильный ответ == бэд энд. Бэд энд своеобразный. В игре присутствует атмосфера тревоги и отчаяния. Атмосфера обеспечивается поведением зомби. В любой, даже самой безлюдной местности, этих зомби полно. И они как будто бы имеют компас, который показывает на главных героинь. Все зомби -- мужчины. И хотят они не мозгов. Во всех плохих концовках зомби добираются до героинь. После чего следует сцена группового изнасилования. И вот тут действительно можно отчаяться. Если у кого-то есть сомнения на счёт того, изнасилование -- это плохо, или нет, то можете попробовать почитать. Больше сомнений у вас не будет.
По персонажам. И тут будут серьёзные спойлеры. Главных героинь две -- синенькая и жёлтенькая. Синенькая ничего из себя не представляет, о чём прямо говорит. Жёлтенькая -- представляет. Она занимается туризмом, и у неё есть две "травмы детства" -- отказал парень и разводятся родители. На таких деталях можно строить персонажа. И вот что получилось.
В течение всей новеллы персонажи клянутся друг другу в вечной дружбе, говорят о том, что им кроме друг друга ничего не нужно, что поодиночке они бы давно погибли и так далее. И вот, зомби-апокалипсис предотвращён, проблемы решены, уже пора читать концовку. Персонажи попадают в параллельный мир с железной дорогой, куда они попадали до этого несколько раз. И наконец приходит поезд. Они не знают, куда он пойдёт. Они не знают, как вернуться в старый мир. Синенькая: Ну что, поедем на поезде? Жёлтенькая: А ты как считаешь? Синенькая: Я не знаю, куда он пойдёт, но если с тобой -- я согласна! Жёлтенькая: Отлично, я тоже согласна!
Поезд приехал, синенькая заходит в вагон, а жёлтенькая... осталась на платформе! Двери закрылись, и поезд уехал.
Синенькая теряет сознание. Просыпается в каком-то ещё, третьем мире. Пока не может понять, что к чему. Жёлтенькая лежит рядом. Синенькая: Погоди, ты как здесь оказалась? Жёлтенькая: Сама не знаю. Синенькая: В любом случае, я рада, что мы вместе. Жёлтенькая: Да, уж, вместе это отлично. Но смотри, меня жизнь очень потрепала. Я, вся такая потрёпанная, когда-нибудь причиню тебе боль. Я не хочу этого. Синенькая: Ничего страшного! Меня это не пугает! Жёлтенькая: Кстати, ты веришь в призраков? Синенькая: Не знаю, а что? Жёлтенькая: *растворяется в воздухе*
Титры.
Кристально понятно, что такая концовка -- это прямая отсылка к "Ночи на галактической железной дороге" (НГЖД), которую персонажи неоднократно вспоминают по ходу сюжета. Но непонятно, почему концовка именно такая. Более того, эта концовка безальтертанивная. Нельзя набить флаги, чтобы что-то изменить. Либо групповое изнасилование, либо это. И это очередное моё фе.
Во-первых, жёлтенькая, ты говоришь, что тебя жизнь потрепала? Да ты наверное прикалываешься. У нас любого жителя Земли за 20-22 годы потрепало больше, чем тебя. Очевидно, что её отговорки о том, что она "не хочет ранить" синенькую -- это разговоры в пользу бедных. Потому что её исчезновение заведомо ранит синенькую -- и гораздо сильнее, чем гипотетические ранения в будущем.
Во-вторых, её исчезновение -- это её личный выбор. В НГЖД было не так. Кампанелла утонул ещё до начала поездки. А в этой вн-ке нет никакой точки, о которой можно сказать -- ДА, вот тут жёлтенькая на самом деле умерла, а дальше ходит её призрак. Её исчезновение -- это момент отказа от входа в поезд. Фактически, она весь сюжет соглашалась с вечной дружбой синенькой, чтобы в конце её предать. Причём каким образом предать? Жёлтенькая предпочла небытие, лишь бы не тусить с синенькой. Это, на самом деле, можно об'яснить, если знать ещё один момент сюжета. Тот парень, который ей отказал, совершенно случайно оказался завязан в зомби-апокалипсис. Он не участвует в сюжете постоянно, но появляется периодически. Ну и в процессе решения проблем он погибает. Я не знаю, какие представления у жёлтенькой о загробном мире. Возможно в её системе ценностей вечность с отказавшим парнем стОит больше, чем сиюминутная дружба с синенькой?
Короче, визуальная новелла очень хороша, сделана специально для меня, а то, что я тут дуюсь -- не обращайте внимания.
И вот скриншоты:
Так выглядит среднестатистический набор зомби.
Игра довольно страшная. Постоянно идёт чередование ужас-релакс. Это даёт некий драйв.
Вы ни за что не догадаетесь, но местная богиня об'ясняет на примере гравитационного колодца, почему главных героинь должны насиловать зомби. В точности, как в этом видео.
Няшно выглядят.
Как положено во всех сурвайвл хоррорах, девочкам выдали оружие, хотя это случилось ближе к концу. А ведь в СХ была такая труба!
Не поверите, но в игре есть паровозный круг! Вот уж что для нёрдов, так это вот это!
Привезли товар с доставкой. Курьер называет сумму, и кажется мне, что она неправильная. У него специальное приложение от магазина, там показывался список позиций. Я захотел посмотреть, но накладная раз -- и исчезла с экрана.
Я говорю -- дайте накладную посмотреть.
Курьер что-то нажимает, она на секунду появляется -- и опять пропадает.
Я всё ещё хочу посмотреть. Он очень сильно щёлкает, и таки показывает накладную. И сразу говорит --
"Ох, тут написано -- доставка за пределы МКАД! А у вас внутри МКАД. Это у нас диспетчер неопытный, сейчас исправим".
Обычно исправление накладных это целое дело. В оффлайн-магазинах нужно вмешательство Гали. В некоторых других случаях сотрудник не знает, как это делается, и начинает шарить по меню. Но этот курьер просто пробил мне скидку до правильной суммы, и сделал это за 10 секунд. Не первый раз делает!
У меня нет доказательств злого умысла магазина или курьера. Но 300 рублей я сэкономил.
Он не заколдован, просто символ исползьуется по своему назначению.
Доктор в травмпункте заполнял документы, потом дал мне, заполнять мою часть. Смотрит, и говорит: -- Какой у вас перстень красивый! -- ... -- Зачарованный?
:-О Вот где я практика не ожидал встретить, так это там.
-- Э... нет. Просто перстень. -- Нет, я в смысле вот про этот символ (показывает с краю) -- И что с ним? -- В сериале "Зачарованные" был такой!
А я не смотрел. Потом у сестры спросил, она говорит, что и правда был.