Думал, что автомобилистам после снегопада хуже, чем пешеходам. Дороги кое-как расчистили, но парковки находятся в очень удручающем состоянии. На "утреннем квесте" можно застрять надолго.
А потом я доехал до работы и пошёл по еле расчищенной тропинке от парковки до здания. В общем, пешеходам тоже очень плохо. Может быть, даже хуже.
Точек у страховой много, одни закрываются, другие открываются, и вот я пришёл в ту, где никогда не был.
Подхожу, стеклянные двери открыты, внутри три мужика, и в дверях ещё один. -- Мне ОСАГО продлить. -- А мы сегодня не работаем! -- А эм... что же вы делаете? (обвожу рукой всех сидящих в помещении) -- А у нас сегодня переезд! -- И где же вы теперь будете? -- Да здесь же!
Мысленно я покрутил пальцем у виска. Но сказал я только: -- Эм... -- Да у нас ещё соседнее помещение теперь будет!
А потом другой мужик сказал мужику в дверях, что "Катя сказала его пропустить".
Меня впустили, ко мне вышла их Катя и всё мне оформила.
Вот это в качестве аудиокниги слушается просто отлично.
Чтиво, на самом деле, очень занудное, но и я сам занудный. Жанр -- игромеханическое фэнтези. Что это? Вот я пишу свои посты про нетхак, там где описываются ситуации. Посты, конечно, в художественной обработке, но без полного об'яснения того, что происходит с точки зрения игры, такие посты смысла иметь не будут.
Так и в "Архимаге" автор уделяет огромное внимание тому, как функционирует его мир -- и делает это при помощи инфодампинга. Ощущение, что читаешь гайд к РПГ.
Второй момент -- эклектичность. Автор смешал всё, что мог, но больше всего его торкает от: -- шумеро-аккадской мифологии -- лавкрафтовщины -- Гоэтии -- и... Библии!
Пока мне непонятно -- об'единил ли автор всё это путём глубокой проработки, или напихал абы как.
Третье -- невнимание к деталям. Как работают законы физики и как работает американская полиция -- автор не знает. Я тоже знаю не всё, но во многих местах у меня сторожки срабатывают -- это что такое автор говорит?!
Ну и в качестве приправы всё это покрыто юмором. Юмор не тонкий, но и не грубый. Средний.
Общие впечатления у меня очень странные. Книжек, где всё сочетается примерно таким образом, я раньше не видел. Я бы сказал, что получилось плохо, но в качестве приключений это всё очень увлекательно и интересно.
Во время вчерашнего снегопада я обнаружил, что дворники совершенно перестали очищать стекло. Какое-то время я ехал за грузовиком с яркими огнями, но когда он куда-то с'ехал, я понял, что мне надо срочно остановиться и разобраться с проблемой, потому что не было видно ничего.
Я остановился в крайней полосе, вылез и стал смотреть, в чём дело. А дело было в том, что растаявший снег превращался в лёд прямо на дворниках. От этого они переставали быть гибкими и, как следствие, переставали чистить стекло. Раньше я такого не видел.
Я стал выковыривать льдышки из дворников, а в это время меня с гудением об'езжали автобусы и грузовики. Это было страшно.
Вообще, об этом открыто написано, но по-моему написано недостаточно понятно. Непонятно напишу и я.
Итак, в телеграме можно видеть точное время, когда собеседник был онлайн, а можно видеть last seen recently. От чего это зависит?
Во-первых, это зависит от настроек собеседника. У него есть пункт Settings -> Privacy and Security -> Last seen & online. Там можно указать "показывать время всем", "контактам" или "никому". Также можно добавить исключения, но только запретительные, т.е. можно запретить кому-то смотреть свой онлайн, а вот разрешить это отдельному человеку, которого, к примеру, нету в контактах, нельзя.
Во-вторых, этого недостаточно. Если собеседник включил отображение времени, то вы всё равно не всегда сможете его видеть. Это зависит уже от ваших настроек. Если ваши настройки разрешают видеть ваше время вашему собеседнику, то вы будете видеть ЕГО время, а он ваше.
Если же вы не разрешаете собеседнику видеть ваше время, то время собеседника вы также не увидите, даже если у него разрешено отображение.
Откапываю машину после снегопада. Невдалеке стоит какой-то мужик. Стоит и стоит. Наблюдает. Ко мне не подходит.
По технической причине я не стал заводиться сразу, а сначала расчистил половину машины. Потом сел, завёл, вышел чистить дальше.
Мужик: Ого, с первого раза завелась! Я: А вы что думали, не заведётся? Мужик: Ага! Я: То есть, вы специально стояли и смотрели?)) Мужик: Ну да.
На самом деле это было не так. Он постоянно переговаривался с кем-то по телефону и смотрел то в одну, то в другую часть двора. Но я не стал ему на это указывать. Как и не стал рассказывать о том, что я только вчера, воспользовавшись хорошей погодой, поменял свечи и высоковольтные провода...
Итак, у меня задание было брошено примерно на середине около года назад.
Сейчас я залез и внимательно почитал код. Там есть некоторые места, которые располагаются не там, где надо. Передо мной стоит проблема: когда заняться переносом этих мест?
1. Переделать, перенести эти места прямо сейчас, пока ничего всё равно не работает. 2. Оставить пока так, наладить базовый функционал, а потом переносить.
Первый пункт хорош тем, что я ничего не сломаю, потому что всё пока и так сломано. Плох он тем, что он увеличит время работ. А задача, как обычно, срочная. (да, она год лежала без дела, чтобы внезапно оказалось, что её надо доделать)
Второй пункт хорош тем, что при модификациях я сразу увижу, что я что-то делаю не так. Типа как бы юнит-тестирование. А плох он тем, что нет ничего постояннее временного. Я сделаю базовый функционал, а эта недорефакторенная штука так и останется ещё на год.
Если (виртуальный) ком-порт не открывается, то скорее всего, его кто-то не закрыл. Например, предыдущей экземпляр моей управляющей программы. Но беда в том, что предыдущий экземпляр уже упал. Как же достать порт обратно?
Быстрее всего -- просто переткнуть USB-кабель, однако если работаешь по удалёнке -- это не вариант. Поэтому я придумал вот что. Я сменил в диспетчере устройств номер ком-порта на другой, а потом обратно на тот, который был изначально. И это помогло.
А в иных случаях я иногда удалял устройство, а потом запускал поиск изменений в конфигурации.
***
Но есть и противоположная ситуация. Бывает, что удалённо отключить устройство просто, а вот включить обратно -- нет. Например, флешки имеют команду Eject в контекстом меню. После этого флешка размонтируется. И... а как её обратно включить не вытаскивая из компьютера физически? Один из наших главных айтишников сказал, что много лет страдает от этого, но решения у него нет.
Сегодня речь пойдёт о продукции фирмы Deli Kai Ser. Можно сказать, что это антиреклама. Фирма производит мясную продукцию.
Беру товар, начинаю разглядывать. Выглядит вроде симпатично. А что там по составу? Начинаю вертеть, и понимаю, что этикетка с выходными данными отсутствует, есть только этикетка с большим красивым названием. Два раза провертел. Я такого с начала 2000-х не видел.
Но ладно, купил, товар-то по акции! Стал дома разглядывать опять. Обнаружил стрелочку на этикетке. Я её отклеил и обнаружил под парадной этикеткой вторую, с мелким шрифтом, где было написано всё, что мне было нужно. Это вообще что такое? Не буду же я в магазине отклеивать этикетку? Да, она вроде как приклеена не на клей, а на свою гладкость, поэтому при прикладывании обратно -- держится. Но про это надо знать.
Я рассказал об этом папе, и он сказал вот что: 1. Есть по крайней мере ещё одна мясная фирма, которая делает так же. Её название я забыл, но это уже значения не имеет: если есть одна фирма, то их может быть хоть пять. Просто надо знать, что если где-то нету выходных данных, то надо искать, где бы отколупнуть этикетку. 2. Папа тоже покупал товар этой фирмы, и тоже удивлялся этикетке. Но после моего рассказа он нашёл у своего товара такую же стрелочку и узнал, что он купил. Он мне сказал, что если бы увидел такой состав в магазине, то товар брать бы не стал))))
А теперь внимание, вопрос. Такое сокрытие данных вообще законно?
То, что Булычёв известен в первую очередь по Алисе -- это, на самом деле, очень печально. В своё время я был сильно удивлён и обрадован Посёлком. Детский автор внезапно оказался мастером фантастики. Я не знаю, уместно ли сравнение со Стругацкими. Стругацкие не только отлично писали, но и имели некий культовый статус. Булычев тоже имел -- но из-за Алисы, а не из-за других произведений, которые он написал.
И вот, "Город наверху". Скажем так, не думаю, что он первый, кто эксплуатировал тему изолированного подземного убежища. И уж точно он не первый, кто рассказывает об обществе, в котором не знали о внешнем мире ("Пасынки Вселенной", Хайнлайн). Но он занялся этим вопросом раньше, чем многие другие авторы. А тема находит развитие до сих пор. Только недавно я играл в Stray, про изолированный город и про группу тех, кто пытается выбраться; всё один к одному!
На идею типового изолированного города наложена идея типового буржуазного тоталитарного общества по типу Чиполлино. Что же может привлекать в совмещении двух типовых штук, которые, к тому же, бывали уже совмещены (опять-таки, см. Пасынки Вселенной)?
Привлекает здесь типовой сюжет! Не знаю, может ли вообще надоесть сюжет о путешествии героя? Происходящее увлекает сразу -- и до конца повести. Мы смотрим, как ГГ развивается, исследует, и всё исследованное показывает нам. Мы узнаём сначала ложь, потом полуправду, а потом и правду о происходящем. При этом ложь и полуправда вызывают усмешку своей ущербностью, но недооценивать их не следует. Они являются промежуточным этапом на пути к выяснению истины. Их надо уважать.
Так, дайри вроде поднялся, поэтому напоминаю, что при подобных инцидентах меня можно читать в телеграме по адресу @zHz_Untitled.
***
Читая жалобы водителей на несправедливые наказания, я не раз посмеивался над историями, где водитель об'ясняет своё алкогольное опьянение тем, что "переволновался после ДТП и выпил" или "выпил в присутствии сотрудника полиции". Якобы это делает недоказуемым факт того, что алкоголь был употреблён ещё до ДТП/до остановки. Но на практике такие отговорки никому не помогают.
Я за рулём не пил, но следующая ситуация напомнила мне о деятелях выше. И теперь мне понятно, что это могут быть не просто отговорки, а очень даже правда.
Я ехал в третьем ряду, тут на дорогу вышел сотрудник ДПС и остановил две машины -- из второго ряда и из третьего -- мою. Мы с'ехали к обочине. Сначала сотрудник ДПС проверял другую машину. Я в это время подготовил документы. Потом он подошёл ко мне и стал изучать мои документы. Изучив, он собрался мне их вернуть, и тут говорит:
-- А вы почему не пристёгнуты?
И я понимаю, что я действительно не пристёгнут. Но почему? Я точно помню момент, когда пристёгивался. Кроме того, пока я не пристёгнут, я всегда чувствую сильный дискомфорт. И вот.
-- Я только что отстегнулся. -- Повнимательнее, пожалуйста. -- Хорошо.
С одной стороны, он мог бы и штраф оформить. С другой стороны, я должен быть пристёгнут во время движения, а пока я стою и жду сотрудника ДПС я могу и отстегнуться. Помог бы такой аргумент, я не знаю.
И всё же, почему я оказался отстёгнут? Момента, когда я отстёгивался, я не помню. К сожалению, регистратор на тот момент был выключен, поэтому щелчки замка я послушать тоже не смогу.
У меня есть только предположение. Мой алгоритм остановки машины типовой: остановился, нейтраль, ручник, отстегнуть ремень. Видимо, он настолько наработался до автоматизма, что сработал там, где не надо.
Я не раз встречал шутки о рецептах, в которых сказано, что нужны только простые ингредиенты, а на самом деле там нужна шкура ящерицы и глаз цапли.
И вот я встретился с таким рецептом сам. В предисловии к рецепту написано, что используются только подручные продукты. Я такой -- окей. Первое, на что упал мой взгляд, был мускатный орех. Но это ладно, это приправа, плюс -- она у меня была.
Читаю дальше. Соус болоньез -- 250 грамм. А что это? Его сложно сделать?
Под рецептом ссылка: чтобы приготовить соус болоньез, смотрите сюда.
Перехожу по ссылке. Соус там был составной частью другого рецепта. И... я сначала даже не понял, где рецепт соуса кончается. Потом я нашёл последний пункт.
"Готовить соус на медленном огне два часа"
*пингвин кланяется*
Хорошо, что я догадался загуглить, и узнал, что этот соус можно купить готовый в банке. Так я и поступил.
Или, как его назвали переводчики-юмористы, "День курка".
В общем, мужик просыпается, и обнаруживает, что попал в Neko Mario IRL. Кнопки выхода, как обычно, нет. Его ситуацию поймёт каждый, кто пытался пройти один и тот же уровень 20 раз, но дох то во дном, то в другом месте.
Потом оказывается, что дожить до конца дня недостаточно, чтобы пройти игру. И тогда его похождения из платформера превращаются в квест по типу Outer Wilds.
Фильм -- ржачный боевик без особого смысла Геймерам рекомендую.
Скриншотов нет, там всё в динамике смотреть надо. И да, там есть сцена с взрывающимся вертолётом.
Нужна была наличка. Где в данном районе банкомат Сбербанка, я не знал. Зашёл пока в Перекрёсток, что-то там взять. Думал, может спросить у кого? А как спросишь, когда голоса нет?
И тут в магазин заходит мужик и спрашивает громко у охраны: "А где тут Сбербанк?", а охранник ему отвечает -- "Как выйдете -- налево".
Я потом вышел -- и действительно, вот банкомат. А так бы пришлось в интернет лезть.
Охрип. Один день работу пропустил, но у меня было срочное задание, которое я мог делать только очно. Поэтому начальник договорился -- и те сотрудники, которые боялись заразиться, ушли домой пораньше, а я пришёл попозже. Все были предупреждены, что я наполовину больной и у меня нет голоса.
И началось.
Заходит один коллега: -- Ну, что молчишь? Ладно, тогда я буду говорить. Потом: -- Что-то я иду по коридору и думаю -- а почему у вас так тихо? ... -- Ладно, если что будет непонятно, я у тебя СПРОШУ. АХАХАХАХА.
Сестра купила себе кольцо с Уроборосом. Надеюсь все знают, кто это.
Как известно, кольца бывают размерные, а бывают безразмерные. Если кольцо безразмерное, то у него с внутренней стороны скобочка такая, и можно кольцо немного растягивать и немного стягивать под размер конкретного пальца.
Так вот, сестра взяла себе безразмерное кольцо. И получился парадокс: Уроборос держит хвост во рту, чтобы быть замкнутым, но при этом он разделён пополам в середине...
На работе за круглым столом сидели трое -- я и две девицы. Девицы обсуждали документацию. Я обедал.
Одна из девиц начала по очереди поднимать брови. -- Мы с соседкой на первом курсе учились брови поднимать. У меня одна поднимается лучше, чем другая. Вторая: -- А у меня одна вообще не поднимается.
Я подумал, что тоже надо что-то сказать. Но не буду же я без предварительной тренировки бровями шевелить? Надо как-то отмазаться... -- А у меня... а у меня не знаю, что поднимается.
Эти свойства не являются предметами, однако их наличие крайне важно для успешного прохождения. Получить эти свойства можно путём поедания соответствующих трупов. Некоторые виды трупов я указываю сразу в скобках. -- Сопротивление ядам (poison resistance): единороги (unicorn) любого цвета, наги (naga, naga hatching) любого цвета, пещерные пауки (cave spider) -- Сопротивление холоду (cold resistance): зимние волки (winter wolf, winter wolf cub), йети (yeti) -- Сопротивление огню (fire resistance): огненные муравьи (fire ant), огненные гиганты (fire giant), красные наги (red naga), пиролиски (pyrolisk) -- Сопротивление сну (sleep resistance): все виды эльфов (elf) -- Сопротивление электричеству (shock resistance): штормовые гиганты (storm giant) -- Способность видеть невидимое (see invisible): проще всего выпить святое зелье видения невидимого (blessed potion of see invisible) -- Телепатия (telepathy): плавающий глаз (floating eye)
Также всегда ешьте желатиновые кубы (gelatinous cube) и мясных големов (flesh golem), если у вас не хватает какого-либо сопротивления.
Наиболее проблемным является получение сопротивления электричеству, поскольку монстры, дающие сопротивление к нему, появляются в игре довольно поздно, а вот монстры, которые имеют электрические атаки, появляются раньше (energy vortex). Поэтому если найдёте кольцо сопротивления электрчеству (ring of shock resistance), берегите его. Возможно, проще пройти коронацию, чем искать это сопротивление намеренно.
Некоторые роли получают свойства автоматически по достижению определённого уровня; проверьте в NetHackWiki, что у вас есть. Если к моменту сбора комплекта у вас нет каких-либо свойств, указанных выше, вам придётся найти способ получить их внешним образом (extrinsic), например, через кольца.
Форки
SLASH'EM
В целом, набор для вознесения такой же, но имеет некоторые различия.
Если доступна борьба по-македонски, можно держать в руках два артефакта.
Амулет полёта (amulet of flying) и сапоги хождения по воде гораздо более полезны, поскольку у монстров существует заклинание "создать пруд" (create pool). Амулет сопротивления уменьшению уровня (amulet of drain resistance) или броня глубинного дракона (deep dragon scale mail): необходимы, поскольку снижение уровня является в SLASH'EM более серьёзной угрозой. Плащ сопротивления магии гораздо более интересен, поскольку позволяет освободить слот для новых необходимых сопротивлений. Вы можете зачаровать эльфийский плащ до +7, а потом усовершенствовать (upgrade) его до плаща сопротивления магии. GDSM менее привлекательны, чем в ванили. Щит отражения более интересен, поскольку освобождает слот для сопротивления снижению уровня. Менее предпочтительны броня жёлтого дракона, дающая сопротивление кислоте, и броня мерцающего (shimmering) дракона, создающая голограмму, но они могу быть полезны. В частности, броня жёлтого дракона помогает против гораздо более опасных кислотных атак от гигантских шогготов (giant shoggoth). Роба силы (robe of power) и роба защиты (robe of protection): могут быть получены путём усовершенствования из обычной робы. Они занимают слот нательной брони, а не плаща, но драконья броня в SLASH'EM всё равно мешает колдовать, так что слот под неё не так необходим. Рука Векны (Hand of Vecna) даёт половинный урон от физических атак (half physical damage), регенерацию без потери сытости (hungerless regeneration), а если взять её в руку (wield) -- то ещё и сопротивление потере уровня. Вы можете отказаться от сопроитвления сижению уровня, предпочтя рассчитывать на MC3, а вооружаться Рукой только в особых ситуациях. +7 рог единорога или +7 Найтгорн (Nighthorn), если вы законопослушны. Их необходимо зачаровывать по максимуму, чтобы они надёжно срабатывали. Кольцо свободы действия даёт больше полезных эффектов (конкретно: предотвращает с некоторым шансом хватательные атаки мобов). Волшебная свеча (magic candle): работает как бесконечный источник света и весит всего 2 единицы. Штурмовая винтовка и патроны (assault rifle, bullets): мощное оружие дальнего боя. Святая вода: помогает лучше, чем аконит (spring of wolfsbane). Святые камни здоровья (blessed healthstone): ускоряют регенерацию здоровья.
SporkHack
Одна из главных идей SporkHack -- избавиться от однозначности набора для вознесения. Вместо этого игроку придётся принимать тяжёлые и интересные решения.
В том числе, драконья броня иных цветов может быть полезна, поскольку имеет дополнительные свойства.
UnNetHack
В этом форке есть броня хроматического дракона (chromatic dragon scale mail). Она даёт множество сопротивлений, в том числе сопротивление окаменению (petrification resistance).
Свитки поиска золота работают иначе. Растерянное чтение ищет случайный класс предметов вместо ловушек, а проклятое чтение отображает ловушки в качестве куч золота. Кроме того, для усложнения жизни игроков, на Элементальных Планах всегда есть другие типы ловушек, кроме порталов, что делает проклятое чтение ненадёжным методом поиска, особенно на Плане Огня.
dNetHack
Этот раздел составлен переводчиком.
Набор для вознесения в dNetHack аналогичен, но требует больше предметов, чем в ванили.
В частности, необходимо иметь: -- Очень много HP, 500 и больше -- Сопротивление снижению уровня -- Сопротивление кислоте -- Обручальное кольцо (engagement ring) предотвращает соблазнение со стороны некоторых очень опасных монстров. Обращаю внимание, что "обручальное" -- это один из внешних видов (appearance) колец, а не функция, так что назначение кольца может оказаться любым. -- Щит отражения не отражает дыхание драконов, нужен щит из брони серебряного дракона, чтобы такое отражение работало, либо нательная броня из того же дракона. -- Палочка открытия (wand of opening), поскольку колдующие мобы обожают кастовать "наказание" (punishment) -- Трупов ящериц надо держать как можно больше, в открытом инвентаре должно быть минимум два -- Очень полезными оказываются кольца поддержания атрибутов (ring of sustain ability) и защиты от превращающихся существ (ring of protection from shape changers)
Примечание переводчика. Это статья не для начинающих, хотя и не для экспертов. Это статья для тех, кто уверенно доходит до Замка (Castle). Проверять, всё ли у меня есть в Наборе для вознесения я обычно начинаю именно там.
В статье присутствует упоминание большого числа предметов. Невозможно после каждого упоминания писать его перевод, а кроме того, логичнее, когда переводы приводятся в списках, а не в пояснениях. Поэтому в данной статье я отступаю от правила, согласно которому первое упоминание предмета сопровождается переводом. Если перевода нет, и вы не понимаете, о каком предмете идёт речь, ищите по тексту в списке предметов соответствующей категории. Где-то перевод обязательно есть. Переводы некоторых общеупотребительных терминов опущены вовсе. Если вы читали предыдущие мои статьи и переводы, то легко поймёте, о чём речь.
Чтобы сделать текст компактнее, добавленные мной примечания помечены просто курсивом.
Из-за ограничений telegra.ph статью пришлось разбить на две. Такая она длинная. Это первая часть. Она содержит в себе перевод основной статьи без раздела "Форки".
***
"Набор для вознесения" ("НДВ", ascension kit) -- это сленговое название для набора предметов, без которых успешное прохождение игры практически невозможно. Как правило, их выбирают по их свойствам: отражение (reflection), сопротивление магии (magic resistance), магическую нейтрализацию (magic cancellation, MC), и т.п. В большинство наборов входят: рог единорога, предмет для аварийной эвакуации, предмет для поднятия удачи, источник левитации, оружие для дальнего боя, источник создания конфликта и способ поиска порталов (на Элементальных Планах). Соберите свой набор для вознесения прежде, чем убивать Волшебника Йендора (Wizard of Yendor). (читать дальше) Эта статья содержит некоторые общие рекомендации по комплектованию набора для вознесения. Вам не понадобятся все перечисленные предметы (многие из них нельзя использовать одновременно). Тем не менее, вам необходимо убедиться, что ваш набор покрывает все необходимые свойства, перечисленные выше, если только вы не пытаетесь бросить себе вызов, выполнив какой-либо неофициальный обет.
Броня (Armor)
Плащ
Краткое пояснение про магической нейтрализации (magic cancellation, MC). Основной источник MC -- это разнообразные плащи. Она меняется от 0 до 3. Невозможно в двух словах описать, почему важно иметь высокую MC. Для этого есть соответствующая статья. Если коротко, то высокая MC предотвращает ряд неприятных специальных атак у монстров. Главное, что надо помнить, что чем больше MC, тем лучше. Начиная с 3.6 собрать себе MC3 стало сложно, но постоянно иметь MC2 -- почти что необходимость для успешного прохождения.
Плащ сопротивления магии (cloak of magic resistance): предоставляет сопротивление магии, MC1 и 1 базовое очко брони (1 AC). Сопротивление магии необходимо в конце игры, а сопротивление магии, получаемое от квестовых артефактов ненадёжно, поскольку Волшебник Йендора может их украсть.
Плащ голограммы (cloak of displacement): предоставляет голограмму (displacement), MC1 и 1 AC. Голограмма помогает вам избежать окружения монстрами. Они будут тратить свои ходы, атакуя соседние клетки. Учтите, что голограмма (почти) не работает, если вы невидимы!
Роба (robe): Улучшает чтение заклинанций, даёт MC2 и 2 AC. Обычно сочетают с GDSM+амулет отражения, либо SDSM и артефактом, дающим сопротивление магии. Артефакт придётся заказать из желания.
Плащ защиты (cloak of protection): предоставляет MC3 сам по себе, а также 3 AC, но не имеет дополнительных свойств. Чтобы сохранить базовый AC, плащ необходимо защитить от сгорания (см. FAQ, вопрос №28).
Непромокаемый плащ (oilskin cloak): даёт полную защиту от утопления на Плане Воды (в других локациях просто не подходите к воде вплотную, пока не убедитесь, что все угри (eel) мертвы), однако компенсировать риск утопления можно также при помощи предметов аварийной эвакуации (палочки телепортации, палочки холода (wand of cold)). На Плане Воды палочка холода неэффективна
Если у вас есть отражение и сопротивление магии, то любой плащ вам подойдёт. Вы можете временно защититься от утопления, если намажете плащ жиром (can of grease). Защита действует, пока жир не смоется.
Нательная броня
Драконья броня, как правило серебряная (silver dragon scale mail, SDSM) или серая (gray dragon scale mail, GDSM): они предоставляют отражение или сопротивление магии соответственно, 9 AC, и не препятствуют чтению заклинаний. Менее предпочтительным выбором может стать жёлтая драконья броня (yellow dragon scale mail, YDSM), поскольку она предоставляет сопротивление кислоте, а его невозможно получить путём поедания трупов. В 3.7.0 YDSM также предоставляет сопротивление окаменениию.
Монахи, если достигнут высокого уровня опыта и поднимут удачу, могут тоже попробовать носить нательную броню, поскольку будут в состоянии преодолеть штраф -20 к попаданию по мобам (to-hit).
Сапоги
Сапоги-скороходы (speed boots)+заклинания прыжка (jumping), либо сапоги прыжка (jumping boots)+заклинние ускорения (haste self) / зелье скорости (potion of speed): обходите монстров вместо того, чтобы сражаться с ними. Когда вы получите дополнительный ход, вы можете выстрелить из палочки телепортации, чтобы открыть себе проход между монстрами, потом прыгнуть сквозь него, и завершить ход.
Примечание. В версиях, основанных на 3.6.1+ такое организовать сложнее. В версиях, основанных на 3.4.3 возможно предсказать ход, в который у вас будет два действия подряд. Это-то и позволяет стрелять и прыгать, не боясь, что путь перекроют. В 3.6.1+ дополнительное действия для быстрых игроков предоставляется на вероятностной основе, поэтому определить, когда будет два действия подряд, невозможно. В 3.6.0 система скорости уникальная, и отличается от любых версий до и после, но рассматривать её не имеет смысла, поскольку версия устарела.
Заклинания прыжка проще, чем заклинание ускорения, но при постоянном применении Амулет Йендора будет быстро высушивать ману, а из-за неудачных попыток чтения вы потратите редкие шансы маневрирования. Если же вы используете сапоги для прыжков, а для ускорения -- заклинание, то вы можете в период затишья бросить Амулет Йендора себе под ноги, а потом прочесть заклинание. Повторные чтения дадут вам сотни ходов в состоянии "очень быстрый" (very fast). Подберите после этого Амулет и идите своей дорогой. Прыжки при помощи сапогов -- надёжны.
Для персонажей, который не могут прочесть ни одно из этих заклинаний, скорость передвижения как правило полезнее, чем возможность прыгать, потому что прыжки требуют свободного прохода между монстрами и не дают иных преимуществ в бою.
Сапоги левитации (levitation boots): менее полезны, чем кольцо левитации, но более доступны: шанс их нахождения на острове Медузы 25%. Если вы их нашли там, или где-то ещё, не выбрасывайте их. Они часто бывают прокляты, но левитация от сапогов это лучше, чем отсутствие левитации вообще.
Сапоги хождения по воде (water walking boots): гарантированно имеются в Башне Влада, и их можно временно надевать, когда есть необходимость очистить свитки и зелья.
Перчатки
Перчатки силы (gauntlets of power): подойдут для неколдующих персонажей: они делают вашу силу равной 25 (+6 к урону) и 1 AC, но сделаны из металла. В особенности они полезны Валькириям, потому что позволяют бросать Мьёлльнир (Mjollnir) так, чтобы он возвращался.
Перчатки ловкости (gauntlets of dexterity) или простые кожаные перчатки (leather gloves): подойдут для колдующих персонажей. Бонус к шансу попадания по врагам, получаемый от ловкости, не имеет значения, если вы и так уже достигли максимума для вашей расы. Исключение здесь составляют Монахи, которым надо преодолеть штраф -20, если они носят нательную броню.
Примечание. Также увеличение ловкости продолжает давать преимущества колдующим персонажам, которые используют заклинания, стреляющие лучом (ray), в первую очередь это волшебный выстрел (magic missile). Имея высокую ловкость от перчаток, вы можете попадать по крутым мобам чаще, чем из соответствующих палочек. См. таблицу.
Ни перчатки ловкости, ни перчатки силы не являются необходимостью. Достаточно простых кожаных перчаток, если они хорошо зачарованы. Любые перчатки подойдут для того, чтобы держать в руках труп василиска.
Шлем
Шлем изменения веры (helm of opposite alignment): полезен для того, чтобы изменить веру на Астральном плане, или чтобы уменьшить влияние таинственной силы (mysterious force) при подъёме из Геенны.
Шлем телепатии (helm of telepathy): даёт телепатию в ограниченном радиусе, но при этом не надо ослеплять себя.
Шлем одарённости (helm of brilliance): металлический, но не препятствует колдовству, а также увеличивает интеллект И мудрость на величину своего зачарования.
Эльфийский кожаный шлем (elven leather helm): не препятствует колдовству, даёт 1 AC, и может быть зачарован до +7. В сумме это даёт наилучшую защиту среды всех шлемов. Его вес составляет всего 3 единицы, что значительно меньше, чем 50, как у остальных.
В принципе, любая хорошо зачарованная каска вам поможет. Вам следует намазать её жиром, чтобы она защитила вас от атак мозгодёров (mind flayer, master mind flayer).
Щит
Щит отражения (shield of reflection): если вы не используете SDSM, и у вас нету амулета отражения, то щит отражения является идеальным вариантом для защиты вашего инвентаря от атак лучами. Он предоставляет 2 AC, а ещё не ржавеет: это отличный выбор для неколдующих персонажей.
Эльфийский щит (elven shield): Если у вас уже есть отражение от какого-либо иного предмета, а также если вы не увлекаетесь магией, он может вам подойти. Он имеет базовую защиту в 2 AC и может быть зачарован до +7, что даёт наибольший результат среди всех щитов. Также, он самый лёгкий из щитов, дающих 2 AC.
Малый щит (small shield): даёт всего 1 AC, но меньше остальных препятствует колдовству. Если вы колдуете на регулярной основе, это единственный вариант.
Очевидно, что борьба по-македонски (#twoweapon) доступна только если у вас нет щита. Если вы дерётесь двумя оружиями сразу, то от щита придётся отказаться вовсе.
Футболка или гавайка (T-shirt, Hawaiian shirt): с практической точки зрения они идентичны. Они не имеют базовой защиты (0 AC), но являются дополнительными предметами, которые можно зачаровать для понижения суммарного AC.
Кольца (Rings)
Кольцо конфликта (ring of conflict): Заставляет монстров сражаться друг с другом, а не с вами. Некоторым недостатком является то, что если вы появитесь на Астральном Плане с этим кольцом, то вместо ручного ангела-стража вы получите враждебно настроенных ангелов. То же случится, если вы наденете это кольцо в присутствии ангела-стража. Однако, даже если это произойдёт, то ангелы будут, в основном, сражаться друг с другом, да и питомец из ангела-стража такой себе.
Кольцо левитации (ring of levitation): Чтобы иметь возможность надёжно перемещаться на Плане Воздуха, игрок должен иметь возможность левитировать. Кольцо является самым быстрым и надёжным вариантом. Также левитация полезна на Плане Огня, хотя можно обойтись и без неё. Если у вас отсутствует это кольцо, то святого зелья левитации (potion of levitation) вам хватит на всю финальную фазу игры.
Кольцо свободы действия (ring of free action): Предотвращает паралич, в чём бы ни была его причина. Многие мобы при возможности будут кидать в вас зелье паралича. Это не очень опасно, когда вы с мобом один на один. Однако к концу игры становится много ситуаций, когда вы плотно окружены мобами. В таких обстоятельствах паралич на несколько ходов может стать фатальным.
Кольцо контроля телепорта (ring of teleport control) или иной источник для контроля телепорта. Можно использовать для телепортации между лестницами во время подъёма с амулетом. Также удобно при межуровневой телепортации. Если у вас есть болезнь телепортации (teleportitis), то контроль телепорта критически важен.
Кольцо защиты (ring of protection): добавляет +MC1 к текущей величине. Как правило, надевается по ситуации, когда нужно иметь наилучший MC.
Амулеты (Amulets)
Амулет спасения жизни (alumet of life saving): если вы умрёте, а амулет будет на вас, то вы воскреснете с полным здоровьем. Исключением являются ситуации, когда причина смерти будет продолжать действовать даже после воскрешения. Этот амулет не обязателен, но достаточно полезен. В целом, он позволяет больше рисковать в конце игры, сокращая тем самым потребление ресурсов. Также амулет предоставляет некоторую защиту против YASD из-за излишней самоуверенности, невнимательности, опечаток и иных промахов.
Амулет отражения (amulet of reflection): Некоторые игроки предпочитают использовать для отражения амулет. Возможно, вы хотите освободить левую руку для второго оружия, а не использовать щит отражения. Кроме того, это даёт лучшие результаты для колдующих игроков, которые могут совместить робу для улучшения колдовства и GDSM для сопротивления магии.
Амулет волшебного дыхания (amulet of magical breathing): Если у вас не будет средств для пересечения Плана Воды, вы будете вынуждены отдаться на милость пузырям, которые будут перемещаться случайным образом. Альтернатива амулету волшебного дыхания -- превращение себя в недышащего/плавающего монстра, но это может быть опасно. Применение этого амулета не рекомендуется, если у вас нету непромокаемого мешка, чтобы защитить ваши свитки и зелья.
Инструменты (Tools)
Освящённый рог единорога (blessed unicorn horn): Можно использовать для того, чтобы вылечить болезнь (Ill == TermIll), заработанную от Мора (Pestilence), не говоря уже о всех остальных недугах, с которыми вы можете столкнуться в игре. Рог единорога обязателен.
Полотенце (towel) или повязка на глаза (blindfold): наденьте, чтобы воспользоваться внутренней телепатией (intrinsic telepathy). Также защищает от ослепления (Blind) и оглушения (Stun), если на вас напал Архонт (Archon). Лучше всего освятить эти предметы, чтобы они имел дополнительную степень защиты от проклятья, потому что некоторые мобы в конце игры умеют проклинать предметы.
Тиснёный рог (tooled horn), сигнальная труба (bugle) или барабан (lethaer drum): Все эти инструменты могут быть использованы, чтобы заставлять монстров убегать от вас, что может быть полезно для того, чтобы отгонять монстров с низким сопротивлением (monster magic resistance) в конце игры, в частности водоплавающих монстров на Плане Воды а также воздушных элементалей (air elemental) на Плане Воздуха.
7 свечей (candle): их необходимо прикрепить к Канделябру (Candelabrum of Invocation), чтобы удалось выполнить Ритуал Вызова (Invocation).
Палантир (crystal ball), в основом для персонажей, соблюдающих обет неграмотности (illiterate): примените его в тот момент, когда вас съел безопасный монстр, чтобы пережить гарантированный паралич на 1d10 ходов. Так вы сможете найти порталы на Элементальных Планах. Остальные игроки могут спокойно использовать свитки поиска золота.
Мешок (sack), непромокаемый мешок (oilskin sack), вместительная сумка (bag of holding): чтобы защитить ваш инвентарь от внешних воздействий. Вместительная сумка наиболее интересна, потому что она снижает вес переносимых предметов.
Волшебные фламастеры (magic marker): Если у вас они ещё остались, держите их при себе, чтобы написать необходимые свитки в случае необходимости или в экстренной ситуации.
Источник света: Если вы собираетесь прыгать на Астральном Плане, вам он понадобится. Наибольшим радиусом обладает Канделябр, он позволяет полностью использовать преимущество чтения заклинания прыжка на уровнях "опытный" и "эксперт". В других случаях вам будет достаточно любой масляной лампы (oil lamp, brass lantern).
Волшебные палочки (Wands)
Палочка телепортации (wand of teleportation): из неё можно выстрелить в моба или предмет (даже на уровнях, где запрещена телепортация), чтобы убрать их с вашего пути. Очень полезна, когда требуется добраться до высокого алтаря (hight altar) или избавиться от воздушного элементаля. Когда вы окружены на уровне, где запрещена телепортация, можно сломать такую палочку, чтобы увеличить пространство для манёвров. Выстрел из палочки в сторону Всадников (Riders) или их трупов как правило телепортирует их на соседнюю с вами клетку, однако эта клетка может быть с той стороны, откуда вы пришли.
Палочка смерти (wand of death): Мор, Голод (Famine) и Волшебник Йендора уязвимы для этой палочки, точно так же, как и многие другие заразы в конце игры: воздушные элементали, монстры-игроки (monster player) и т.п. Не стреляйте в Смерть (Death) из палочки смерти, потому что Смерть от неё только лечится.
Палка-копалка (wand of digging): Вам понадобятся несколько палочек, чтобы прокопать себе путь на Плане Земли, а также для разрушения дверей на Астральном Плане. Кирка -- это слишком медленно, а ещё при её использовании может сгенерироваться земляной элементаль (earth elemental). Если у вас есть заклинание, то палочек потребуется меньше.
Палочка поиска потайных дверей (wand of secret door detection): Очень полезна для поиска входа в Храм Молоха (Moloch Temple) в Санктуме (Sanctum). Также может использоваться для поиска портала на Плане Воды, или повторного поиска на Плане Воздуха, если вы использовали проклятый свиток поиска золота.
Палочка нейтрализации (в сообществе её обычно называют палкой отмены, что неверно; wand of cancellation): Лучше всего держать её в отдельной сумке, чтобы она не взорвала вашу вместительную сумку (bag of holding). Она может быть использована для снятия проклятья с вместительной сумки, либо для очистки свитков и зелий. Также ей можно нейтрализовать особо докучливых мобов, таких как дизенчантеры (disenchanter) или электрические вихри (energy vortex).
Палочка огня (wand of fire): Можно выжечь на полу Elbereth, если вас окружили мобы, либо вылечить превращение в слизь (sliming).
Палочка исполнения желаний (wand of wishing): Если в ней ещё есть заряды (а хотя бы один заряд там есть, если только палочка не нейтрализована), держите её под рукой, на случай, если вам понадобиться что-нибудь из этого списка.
Свитки (Scrolls)
Свиток поиска золота (scroll of gold detection): Вам понадобятся по крайней мере четыре свитка для того, чтобы обнаружить порталы на Элементальных Планах. Лучше всего читать эти свитки будучи растерянным (Conf), что приведёт к поиску ловушек и отображению их типов (а порталы считаются ловушками). Тем не менее, на чтение свитка требуется один ход, и ещё один или несколько ходов потребуется для того, чтобы вылечить растерянность при помощи рога единорога. Растерянность чаще всего получают при помощи чтения забытых заклинаний, что не занимает игрового времени, однако вместо растерянности вы можете получить оглушение (Stun). Если у вас получилось одновременно Conf+Stun, то это приемлемо для чтения данного свитка. Есть и другие методы перейти в растерянное состояние -- можно прочесть проклятый свиток растерянности монстра (cursed scroll of confuse monster), выпить зелье растерянности (potion of confutions), или использовать проклятый рог единорога (cursed unicorn horn), но всё это -- более сложные и ситуативные способы.
Если свитки поиска золота проклятый, то все ловушки будут видны как кучи золота ($). На Плане Огня это не поможет найти портал, поскольку тот заполнен огненными ловушками. Также определённые таким способом ловушки исчезнут, как только клетка окажется в поле вашего зрения.
Другие методы поиска порталов включают в себя палантир (который парализует игрока на 1d10 ходов и имеет иные негативные эффекты), палочку поиска потайных дверей и ненадёжный Амулет Йендора, но они действуют только в радиусе восьми клеток.
Святой свиток снятия проклятья (blessed scroll of remove curse): можно использовать, чтобы снять проклятье со всего инвентаря. Непроклятые свитки снимают проклятье только с тех предметов, которые на вас надеты, и которые вы держите в руках (wield).
Святой свиток зарядки (blessed scroll of charging): используется для зарядки палочек, в которых кончились заряды.
Свиток пугания (scroll of scare monster): отличное аварийное средство, действующее в один ход. Действию этого свитка подвержены практически все монстры. Для использования высыпьте (#tip) содержимое сумки, в которой у вас лежит этот свиток. Поскольку Элберет больше не действует в Геенне, свиток пугания является лучшей защитой от внезапно появившегося Демогоргона.
Примечание. В 3.7.0 этот свиток больше не работает против людей (@) и именованных демонов, включая Демогоргона, увы.
Cвиток геноцида (scroll of genocide): Проклятый свиток можно использовать для призыва василисков. Далее можно забрать труп одного из них и использовать в качестве оружия на Астральном Плане или в Санктуме. Также им можно убить Волшебника Йендора, если с ним возникнут проблемы. Святой же свиток полезен на Плане Воды, поскольку им можно убить всех водоплавающих монстров ( ; ) разом (многие из них умеют топить игрока). Не делайте геноцид водоплавающим монстрам заранее, иначе План Воды будет наполнен случайными монстрами.
Чистые свитки (scroll of blank paper): чтобы писать на них волшебным фломастером, и получать нужные. Лучше всего, если у вас будут чистые свитки всех трёх типов святости.
Оружие (Weapon)
Вам скорее всего потребуется какое-нибудь оружие, если только вы не пытаетесь исполнить обет "не применял оружие" (weaponless conduct). Большинство игроков предпочитают одно из артефактных оружий. Одним из лучших считается Грейсвандир (Grayswandir), заточенный на +6 или +7. Если его использовать одновременно (#twoweapon) с простой серебряной саблей (silver saber), то урон будет ещё больше. Если вы прошли коронацию (crowning), то полученного оружия будет достаточно, чтобы пройти игру. Для более подробных советов изучите стратегию для конкретной роли.
Зелья (Potions)
Святая вода (holy water == blessed clear potion): используется, чтобы освящать предметы, которые стали непроклятыми либо проклятыми после столкновений с Волшебником Йендора, личами (L) и иными деятелями. И если снять проклятье после проклинающей атаки можно несколькими способами, то надёжно освятить предмет можно только при помощи святой воды. В частности, постоянно освящённой должна быть вместительная сумка (bag of holding). Следует иметь не менее пяти бутылок со святой водой.
Святое зелье полного лечения (blessed potion of full healing): мгновенно восстанавливает ваше здоровье в большом количестве, что может понадобиться в экстренных случаях. Кроме того, оно лечит болезнь (Ill == TermIll), слепоту и галлюцинации (Hallu). Способ надёжно вылечить болезнь жизненно важен на Астральном Плане -- из-за Всадников (то есть, рога единорога может оказаться недостаточно).
Зелье паралича (potion of paralysis): Вы можете взять зелье в руку (wield) и атаковать им Всадников, а также других неудобных мобов, поскольку никто в игре, кроме игрока, не может сопротивляться параличу. Вам потребуется самому иметь свободу действия (free action) чтобы не оказаться парализованным. Если зелье швырнуть, то шанс попадения по мобам будет Dx/25, что очень понравится игрокам с высокой ловкостью. Если цель не стоит к вам вплотную, то вас не парализует, даже если у вас нет свободы действия. Следует учесть, что лучи смерти (из палочки!) имеют всего 65% шанс попадания по Голоду и Мору.
Зелье скорости (potion of speed): временно даёт очень высокую скорость, что очень полезно игрокам, у которых нет сапогов-скороходов. Приберегите эти зелья для важных мест в конце игры, например для Санктума, Плана Воздуха и Астрального плана.
Святое зелье поиска монстров (blessed potion of monster detection): Мощнее, чем телепатия от шлема или амулета, поскольку работает на весь уровень. Не надо себя ослеплять. Удобно искать Всадников на Астральном Плане. Но работает только от 21 до 60 ходов.
Еда (Comestibles)
К-паёк и Ц-паёк (K-ration, C-ration): часто падают с солдат Йендорианской Армии. Они дают 400 и 300 очков пищеварения соответственно. Оба весят всего 10 единиц и требуют один ход на употребление, что может быть полезно, когда вы сражаетесь с Голодом. Лембас (lembas wafer): даёт 600-1000 очков пищеварения (в зависимости от вашей расы), съедается за два хода и весит всего 5 единиц. Он очень эффективен для того, чтобы есть его на Планах. Кроме того, лембас, в отличие от пайков, никогда не бывает протухшим, а значит не может вызвать потерю сознания; используйте его тогда, когда обстановка не даёт вам возможности потерять сознание на несколько ходов.
Пчелиное маточное молочко, оно же желе-рояль (lump of royal jelly): даёт 200 очков пищеварения, но весит всего 2 единицы и лечит до 20 очков здоровья. Если оно не проклято, то оно увеличивает силу на 1 и лечит больные ноги (wounded legs) (проклятое уменьшает силу и не лечит ноги).
Консервы с мясом медсестёр (blessed tin of nurse meat): Съешьте их, и ваше здоровье восстановится до максимального. Есть некоторые плюсы и минусы по сравнению с зельем полного лечения: -- Помните, что для людей употребление мяса медсестёр считается каннибализмом! -- В отличие от зелий, консервы никогда не взрываются и не разбавляются водой, поэтому их можно носить в основном инвентаре даже в такой недружелюбной обстановке, какая существует на Плане Огня. С другой стороны, даже святая консервная банка лечит вас за два хода (один чтобы открыть банку и второй чтобы съесть). Это медленнее, чем выпить зелье в открытом инвентаре, и не быстрее, чем достать зелье из сумки, а потом выпить. -- Святые и непроклятые самодельные консервы дают 50 очков сытости, поэтому ими можно подавиться насмерть, если вы уже сыты (Satiated). С зельями этого произойти не может. -- Наконец, зелье полного лечения восстанавливает не более 400 очков здоровья, а консервы из медсестёр всегда восстанавливают здоровье полностью, сколько бы его ни было. С другой стороны, проблематично прокачать здоровье до 400 очков без алхимии (alchemy) или иных методов фарминга.
Труп ящерицы (lizard corpse): нужен для предотвращения окаменения. Также наличие такого трупа в открытом инвентаре отменяет эффекты, возникающие в новолуние.
Яйца василиска (cockatrice egg): если вам удастся их получить, с их помощью вы сможете быстро расправиться с Волшебником Йендора и некоторыми другими сложными монстрами за исключением Всадников. Можно использовать как экстренное средство, если у вас украли квестовый артефакт, который вы использовали как источник сопротивления магии. Не забудьте в этом случае запастись палочкой удара (wand of striking), чтобы вытащить ваш артефакт из получившейся статуи. Как правило, яйца используются в ближнем бою, однако игроки с высокой ловкостью могут метать их так же, как и зелья паралича.
Труп василиска (cockatrice, chickatrice corpse): они быстро портятся, но если вам удастся раздобыть свежий прямо перед началом вознесения, то не мешкайте: его может хватить на весь Санктум, что сильно упростит схватку. Помните, что в Санктуме есть гарантированная яма с шипами. Постарайтесь не упасть в неё, поскольку это приведёт к мгновенной смерти. Также "святой недоеденный труп дитёныша василиска" (blessed partly eaten chickatrice corpse) -- частое желание на Астральном Плане. Если этот вариант недоступен, вы можете совершить обратный геноцид василисков перед входом на Астральный план.
Предмет для поднятия удачи
Святой камень удачи (blessed luckstone): как правило, его достаточно. Также можно использовать квестовые артефакты, которые поднимают удачу (например Цуруги Мурасама (Tsurugi of Murasama), Шар Судьбы (Orb of Fate)), хотя их могут украсть.
Комбинации предметов
Отражение и сопротивление магии считаются обязательными свойствами для прохождения игры. Другими важными свойствами являются спасение жизни, голограмма, борьба по-македонски (#twoweapon), и высокая MC. В следующей таблице приведены пояснения о преимуществах и недостатках каждой комбинации.
В связи с тем, что Telegraph API не поддерживает таблицы, в этой версии статьи таблица представлена изображением.
1)Примечание. Мне не удалось выяснить, каким образом Разбойники могут улучшить свой бэкстаб при этой комбинации. Оригинальную правку в статью внесла Raxvulpine в 2006 году. Она очень авторитетна, поскольку когда-то вела занятия по NetHack в MIT. Её спросили на странице обсуждения, причём тут Разбойник и бэкстаб. К сожалению, она не ответила на вопрос.
* Артефакт: требуется достать артефакт, дающий сопротивление магии. Для нейтральных персонажей одним из таких предметов является Глаз Эфиопики (The Eye of the Aethiopica), для законопослушных – Сфера Поиска (Orb of Detection). Для хаотичных персонажей нет подходящих артефактов, разве что Меджикбейн (Magicbane), но его надо постоянно держать в руке. Чтобы достичь наилучшего колдовства, требуется достать именно Глаз Эфиопики, а не другой квестовый артефакт.