Когда японец входит в свой дом, он говорит "тада има". Даже если живёт один. Когда японец входит в чужой дом, он говорит "о-дзяма симасу", даже если он проник тайком, незаконно и никто об этом не знает.
Интересно, японские воры тоже говорят "о-дзяма симасу", когда проникают в квартиру?
<< Примечания: 0. Содержатся спойлеры по прохождению! 1. Для целостности используются части предыдущего поста по Dark Souls 2. Напоминаю, что я играю за девочку-волшебницу с двумя хвостиками. Поэтому всё написано от её лица. 3. Напоминаю особенности геймплея Dark Souls: убийство врагов даёт души, на которых можно что-нибудь купить или поднять уровень. После смерти души пропадают и надо не умерев снова добраться до места смерти, там их можно будет подобрать. После смерти возвращаетесь к последнему костру, у которого сидели (типа чек-поинты), при этом все враги, кроме некоторых, воскресают и их надо мочить заново. 4. Полного описания прохождения не будет, только тех моментов, которые я посчитал интересными. Прохождений уже миллион, стратегии все описаны на вики. Тем не менее, про каждого из главных боссов будет сказано несколько слов. 5. Если мне что-то посоветовали знакомые, то в хрониках будет указано "прочитала в энциклопедии" или "раздался голос в голове" или просто "я узнала". Вместо "босс" и иногда вместо "мини-босс" -- "серьёзный противник" ("серьёзный враг").
(читать дальше) ~приют для безумных~ Привет, неизвестный мне читатель. Маловероятно, что этот дневник будет читать кто-то, кроме меня, но мало ли что. Сегодня я сбежала из приюта для безумных и начала своё путешествие по внешнему миру. К сожалению, я мало помню из своего прошлого. Помню, что я милая девочка-волшебница, несущая добро и справедливость, что хожу с двумя хвостиками и что шутить со мной может быть опасно (иногда). В приюте для безумных мне жилось очень плохо и я была рада возможности сбежать. На выходе дорогу мне перегородил демон, но победить его не составило труда (хотя вышло не с первого раза) -- я просто закидала его магией. Надо было только успевать отбежать, когда он собирается бить по мне.
~начало~ После выхода из приюта для безумных я оказалась в Храме огня. Неподалёку от костра (в прямой видимости) находился рыцарь. Он-то и поведал мне про два колокола. Тут в голове у меня кто-то сказал -- а ты его попробуй атаковать, весело будет. Ну, я и попробовала. Короче. Он меня запомнил. И убил очень быстро. После смерти я опять оказывалась у костра и он сразу опять начинал меня резать. А он сложный, а я только из приюта, пока хилая. В итоге, я научилась перекатываться, а его сбросила в пропасть (на самом деле он сам туда откатился, хе-хе). Так я узнала, что тех, кто на тебя не нападает, бить не надо, иначе это может плохо кончиться. К счастью, он не воскрес. Ну убила и убила. Решила осторожнее относиться к голосам в голове.
~рогатый~ В верхнем Городе нежити я встретилась с демоном-тельцом. По чистой случайности, незадолго до этого я купила у торговца щит со 100% защитой от физической атаки. Единственный такой, что у него был. Хотя купила выбирая не по этому параметру, а по весу (что полегче). Когда он начал меня атаковать, я решила залезть на башню и атаковать его сверху -- так урон больший я ему нанесла бы. Бы. Потому что когда я забралась и стала примериваться, как бы поточнее прыгнуть, он сам запрыгнул на башню. Не стал ждать. Ууу, егоза. Поэтому схватка продолжилась на крыше. Тут-то мне и пригодился щит. Вполне успешно удары отбиваются. Правда меня валило с ног от ударов -- такие сильные они были, но урона я не получала. В промежутках между его ударами била его саблей и магией. Так он и откинул копыта.
~нижний Город нежити~ Очень страшный момент сегодня был, когда я пошла в нижнюю часть Города нежити. Когда я туда пришла, меня встретили злые собаки. Я их с трудом замочила. Почему с трудом -- потому что не насобачилась ещё. Хожу там, никого нет, пусто. Двери не открываются в домах. Думаю, проверю что в бочках (там иногда что-то бывает). Одну бочку стукнула, она развалилась. В тот же момент ВСЕ двери у домов пооткрывались и оттуда повалили чёрные ниндзя, стали кидать в меня ножами. Один сел мне на шею и начал душить. Не до смерти, правда. Не знаю как я его сбросила, насилу убежала. Мне всю дорогу, пока убегала, слышался топот ног за спиной. Добежала до костра, оглянулась, но вроде никого. Потом минут пять отдышаться не могла.
~гаргульи~ Очень страшные. Как я их победила, так и не поняла, но победила с первого раза. При входе к ним, увидела метку призыва. Позвала на помощь рыцаря Солера. Очень благодарна ему за помощь и за то, что первой из них отрубил хвост, тем самым дав мне возможность получить хвост-топор. Хотя с топорами я не очень, но он красив. А ещё я получила с гаргулий шлем. Прикольный. Буду одевать по настроению.
~капра демон~ Место расположения: нижний Город Нежити (я знала, что он там). Читала в энциклопедии, что это единственный серьёзный враг, к которому заходишь и сразу умираешь. И ещё , что вокруг него бегают собаки, а если их сначала замочить, тогда будет легче. Я почему-то думала, что он будет жечь огнём. Перед входом я надела шлем гаргульи, нажралась ободряющей травки, применила к своей любимой сабле заклинание "оружие магии" и вошла к демону сквозь белый свет... Короче, он оказался не с огнём, а с двумя тесаками. Как только к нему вошла, я сразу откатилась в сторону, чтобы он меня сразу не убил. Он сразу и не убил. Когда я поняла, что не так страшен чёрт... простите, демон! я решила его порубить. Порубить его я успела где-то на 1/3, потом уже он меня порубил. Ладно, попробуем ещё раз. На второй раз я решила изучить окружение, в котором он находится. Поэтому я не успела нанести ему ни одного удара. Зато поняла, что помещение очень маленькое и побегать негде. И с магией будет тяжело. Лестницу не заметила (уже после схватки обнаружила). Третий раз закинул старик невод в море... На третий раз я забыла намагичить оружие, а травку я и во второй раз уже не ела. По-моему, эта травка малоэффективна. В итоге я тупо зарезала его саблей, отбегая, когда он бьёт тесаками (и подлечиваясь сразу после удара, т.к. немного доставалось). Собак отдельно резать не стала, они как-то сами подохли. И мне дали ключ от Глубин (канализация).
~Хавел-камень (Havel the rock)~ Расплолжение: Озеро тёмных корней Что я встретила именно его, я поняла позже. Я подхожу к двери в башне и открываю её. Оттуда он. Весь в камне с огромным молотом. Один удар и меня нет. Голос в голове сказал, что его надо было через дверь мочить, но уже поздно, я об этом не знала тогда, а дверь закрыть не вышло (по крайней мере, эту). А этот товарищ из башни выходит только чтобы удар нанести. А потом заходит обратно. Я решила его закидать магией. Я забегаю-выбегаю, он выбегает, тут я пускаю "стрелу души" (стандартная атака, слабая, но быстрая), она в него попадает, он убегает. И так пока не сдохнет. Эта методика работала со скрипом, он таки успевал меня убить. Тут я решила забить и разведать тропинку левее башни (там тупик оказался, как я выяснила впоследствии). Перед этим я сбегала ко входу в башню и забрал души от предыдущей смерти. Хавел меня заметил и вышел. А я уже сошла с лестницы и находилась сбоку от него, так что он меня не видел. Стоит и смотрит. И я стою. Думаю, чем чёрт не шутит. Взяла магический посох и выстрелила в него "тяжёлой стрелой души" (усиленная атака, примерно 4-5 обычных "стрел", кастуется долго). И Я ПО НЕМУ ПОПАЛА. И он спрятался. Я снова захотела его убить. Я взбежала по лестнице и он опять вышел. То есть он среагировал на шаги. Тогда я сменила тактику, взбегаю по лестнице, он выходит. Как только я вижу что он начал двигаться (фокусировка на врага работает даже сквозь стены! а сфокусировалась я на нём ещё когда он стоял и смотрел в даль), кастую стрелу души. Как раз к моменту когда он показывается из-за угла, она вылетает и попадает в него. Иногда не попадает. Потом он прячется (если далеко от лестницы стоять, он не выходит). В итоге, к моменту его смерти у меня осталось всего 2 стрелы (а было 30, кроме как у костра восстановить негде). Дали кольцо Хавеля. Теперь я смогу без проблем носить тяжёлые доспехи, если понадобится.
~Сад тёмных корней (внутренняя часть)~ Накопив 20 тысяч душ при помощи дракона (он своим дыханием даёт 555 душ за подход (там враги стоят под этим дыханием), а костёр в одной минуте бега), я таки приобрела у кузнеца Андрея ключ от внутренней части сада. Когда я впервые туда вошла, то прошла немножко в глубь и вышла. За мной погнался какой-то маг. Стрелял в меня стрелами души. Я его с трудом убила. Потом я решила, что быстрее его будет спихнуть в пропасть (как я это сделала с первым рыцарем, которого я по незнанию атаковала). В следующий раз я так и сделала. Потом оказалось, что лес несколько более населён, чем я думала. Всех, кроме чувака с топором, я научилась скидывать в пропасть. А чувак с топором всё время меня убивал. Потом я узнала, что есть очень простой способ, при котором враги будут сами прыгать с обрыва (вот дураки, хе-хе, лес самоубийц какой-то), включая чувака с топором (кстати все, кроме него, дают 2 тысячи душ, а он только одну). Это всё люди стоящие в левой половине внутренней части сада. Справа в кустах сидят живые ёлки, которые гораздо здоровее, чем ёлки, которые при входе. Я пошла всё это изучать (что справа; слева ничего интересного, кроме кошки на стене и прохода дальше, но я решила туда пока не ходить). Ёлки уже достали. Саблей они не рубятся у меня, короче на них у меня ушла вся магия и все огненные бомбы, что были (только одна осталась, вроде). Я дошла до каменного моста, перешла его, посмотрела вдаль. Там кто-то бродил большой. Я решила не проверять, кто это (ресурсов на битву всё равно не было) и пошла обратно. С моста открывался интересный вид на гидру. К ней я ещё наведаюсь. Всё ещё ищу способ по-быстрому убивать ёлок из внутренней части.
~мёртвая торговка и искупление грехов~ Когда я исследовала нижнюю часть Города Нежити, я нашла вход в какой-то канал. Я подумала -- вот он, вход в канализацию! Я вошла, а по правую руку от меня мертвяк стоит. Стоит и всё. За решёткой. Я подумала, что он не может напасть, потому что за решёткой. А могу ли я напасть? Я махнула саблей. И попала. Тут мертвяк молвил человечьим (женским!) голосом: "Будь ты проклят"! И сбежал. Сбежала. До меня дошло, что это та самая торговка, про которую мне кто-то сказал. Ну что ж, я и так был грешна (тот первый рыцарь, которого я в пропасть спихнула, совесть мучает), а тут совсем плохо. Торговка-то мне нужна. Я читала в энциклопедии, что чтобы искупить грехи (тогда все раненные не-враги вас простят и снова будут говорить), нужно обратиться к Освальду из Карима, в колокольне. Когда я его впервые встретила, он сказал, что мои грехи будут искуплены за 14 тысяч душ. Я читала, что сумма за грехи равна 2000*уровень. 14000/2000=7. Из чего я сделала вывод, что рыцаря я зарезала будучи на 7-м уровне. И что сумма греха считается на момент его совершения. На момент ранения торговки я была на 40 уровне, значит 80 тысяч, думала я. Ну и ещё 14 тысяч за тот грех. Итого 94 тысяч. Я проследовала в лес самоубийц и собрал с тех врагов которые прыгают с обрыва 94 тысячи и понесла их к Оскару. Во избежание эксцессов, я надела "жертвенное кольцо", найденное ещё в самом начале, в Храме огня. Оно позволяет после смерти не потерять души, хотя само при этом ломается. Я подумала, что я могу сдохнуть в неизвестном месте и не факт что доберусь до него после смерти и потеряю такое большое число душ. Путь от сада до костра в Уезде нежити я миновала успешно, отметилась там и пошла дальше. В храме трое рыцарей у парадного входа меня не заметили (я вошла через боковой), а вот четвертый, который за углом, на лестнице, очень даже меня заметил, и я не успела пришить его "тяжёлой стрелой души". Короче, он меня убил. Кольцо, в принципе, пригодилось. Проблема в том, что то место, где меня убили, легко доступно, и риск погибнуть, идя туда от костра, мал. А вот за рыцарем на лестнице толпа мертвецов, которые, когда наседают толпой, становятся весьма опасны. Во второй раз я пошла туда. Рыцарь ок, а вот на толпу мертвецов я решила забить и обойти. Просто пробежать. Чёрта-с-два. Столкнулась с одним из них в дверях и застряла. Разойтись не могу. Когда их десять штук, даже саблей махнуть не дают как следует. Убили меня. В третий раз иду, мои 94 тысячи душ на полу. Теперь я решила действовать максимально осторожно, прибила мертвецов по одному, когда они рассредоточились по коридору, по которому я к ним пришла. И забрала души. Йей, мои 94 тысячи душ. Прихожу к Освальду, а он говорит, что отпустит ВСЕ мои грехи за 20 тысяч душ. Это что, новогодняя скидка? Я начала считать. Единственным объяснением было, что не 2000*уровень совершения преступления, а 500*текущий уровень. В энциклопедии ошибка. Короче, искупила я грехи (торговка стала разговаривать со мной снова) и у меня обнаружились лишние 70 тысяч душ. Кошмар какой. Потратила я их на заклинания колдуна из нижнего Города Нежити (которого я спасла из бочки, про бочки как-нибудь потом напишу) и кольцо, усиливающее магию. А потом ещё 20 тысяч собрала и купил у Освальда чудо "Кармическая справедливость". Оно отражает атаки врагов и даёт им самим по кумполу. Но у меня пока было недостаточно веры, чтобы его применять (и сейчас недостаточно, про запас купила). Кстати Освальд сказал: "нет такого греха, который бы я не мог искупить". Какой ужас. Он мнит себя богом? А мёртвая торговка сказала: "пока я была живой, я была постоянно в депрессии, однако став нежитью, я совершенно счастлива" и "здесь есть всё, что нужно -- вода, каменные стены и решётка". Очень повеселило. Ещё она сказала, что кажется, я ей нравлюсь. Нет уж. Прости, но ты не в моём вкусе.
~сабля магии и Глубины~ Назрела необходимость перековать саблю в саблю магии, поскольку её урон зависит от уровня интеллекта, который у меня развит (как у девочки-волшебницы), а не от ловкости и силы, которые у меня не развиты (как у волшебницы же; хотя недавно я прочитала в энциклопедии, что волшебникам имеет смысл развивать ловкость для ускорения кастования заклинаний). Для перековки нужен зелёный титанит, который можно стрясти с кого-то в Глубинах, вот что я прочитала в энциклопедии. А с кого стрясать -- посмотреть забыла. Что же, узнаем это эмпирически. Ключ от Глубин я получила от капра-демона (см. выше). До этого заходила туда (в Глубины т.е.) однажды, чтобы посмотреть, что там и как. Дохожу до угла, смотрю, на балке чувак с красными глазами стоит, меня не видит, вдалеке. Я выстрелила "тяжёлой стрелой души", которая снесла ему 300 очков здоровья. И, судя по всему, это была лишь половина! Что же это за монстр? Во второй раз, когда я пошла, он опять там стоял и я опять половину здоровья ему снесла, потом стала смотреть с другой стороны, что происходит на нижнем этаже. Там был ещё один такой же, но с топором. Это были мясники. Стол с нарубленным мясом и котлы у стены недвусмысленно намекали об этом. Один из них взмахнул топором и сказал: "ЫЫЫ!". Я стала методично расстреливать его лёгкими "стрелами души" с верхнего этажа. Пока я это делала, он нашёл лестницу, поднялся наверх и меня зарубил. В третий раз пути наверх он не нашёл, потому что его перегораживала собака (ха-ха) так я его и убила. Потом я нашла вход непосредственно в канализацию. На меня сразу сверху упала такая хрень и стала кушать мой мозг. Как и в других аналогичных случаях удушения/сжирания мозгов, эту атаку прервать было невозможно. Думала, что умру. Шлем гаргульи спас. Мимими. Хотя я предпочитаю ходить без шапки, а то хвостиков не видно! После уничтожения этого кадра, магии у меня не осталось (я убивала издалека, потому что голос в голове сказал мне, что в воде они ещё опаснее... соврал!). Тем не менее, я решила посмотреть, что дальше. Посмотрела издали на гигантскую крысу, нашла вход в покои серьёзного противника (или это вход куда-то ещё? сквозь белый свет не проходила), поубивала обычных крыс, нашла "ключ от канализации" (потом оказалось, что он открывает комнату с костром). И тут вижу, коридор, в который я ещё не ходила! Посреди слив воды. Я подумала, наверное там дыра, сквозь которую можно провалиться. И поэтому решила перепрыгнуть с разбегу. Дыра там действительно была, перепрыгнуть мне не удалось, и я в неё провалилась. Когда я очнулась, на меня смотрел василиск. Прямо как на картинке. А на картинку василиска я посмотрела в энциклопедии перед тем, как идти сюда. Они проклинают. Когда проклятье вступает в силу, нежить сразу умирает и переносится к ближайшему костру. Но это ещё не всё. Максимальное здоровье уменьшается вдвое. И восстановить максимум можно только сняв проклятье. Вот тогда-то мне и стало страшно. Я планировала попасть под проклятье, не скрою. Чтобы пойти рубить призраков в Развалины нового Лондо. Но не сейчас. Сейчас мне был нужен только зелёный титанит. Я бы убила василиска издалека, но магия кончилась, а лук доставать слишком долго. А василиск решил меня атаковать. Он подбирался всё ближе и ближе, причём довольно быстро. Я подумала, боже, у меня с собой столько-то душ! (я даже забыла, сколько, около 10 тысяч) Если я сейчас умру, то вряд ли сюда смогу опять добраться. Пропадут. И это будет бессмысленная смерть, поскольку ни одного зелёного осколка я не нашла. Ладно, делать нечего, я решила сбежать. Увидела боковым зрением лестницу и стала спиной подниматься по ней (а вдруг там были бы другие враги? но василиск был реален и видим, а другие враги за спиной и неизвестно, были вообще или нет). Но наверху лестницы была площадка без выходов (точнее, я их не нашла). А по лестнице уже поднялся василиск и дунул на меня своим ядовитым облачком. Я успела отскочить, но всё равно заметила признаки проклятья. "Ну вот и всё", подумала я. Но что это? Я всё ещё жива. Оказалось, проклятье действует так же, как и "отравление" и "потеря крови". Пока не пробудешь под воздействием достаточно долго, эффект полностью не проявится. Шкала проклятья была заполнена лишь наполовину. Я подождала, пока облачко проклинающего газа не рассеется и рубанула своей саблей прямо по василиску. Он умер с трёх ударов. Теперь мне предстоял путь наверх. На всякий случай я держала наготове "косточку возвращения", чтобы вернуться в случае встречи с другим василиском. В итоге я нашла большой зал. В нём сидел торговец (ну и точки у нынешних торговцев), были закрытые ворота (в Город Чумы, скорее всего) и два прохода, один в огромный затопленный зал, в котором был канальщик (маг с трезубецем), откуда я срочно ушла, а второй -- туда, откуда я упала. Ура. Я нашла запертую дверь, которая открылась ключом "от канализации", там был костёр, у которого я как следует и отдохнула (а если бы умерла, пришлось бы из Храма огня топать). Когда я вышла, я обнаружила, что в помещении на потолке висит 6 этих существ, которые сосут мозги. Я догадалась логически, что именно из них можно достать зелёные осколки. Ещё в помещении на полу стояло два мертвеца. Так, последовательно уничтожая существ с потолка раз за разом, я добыла себе зелёный титанит в нужном количестве и сделала саблю магии у Рикета из Винхейма.
Меняясь с папой при вождении машины пришли к следующему выводу: пассажир, умеющий водить, кричит "тормози!!", хотя с точки зрения водителя он успевает (и он успевает!). То есть, пассажир всегда хочет, чтобы торможение началось раньше, чем хочет водитель.
Вплоть до того, что папа говорил "я думал, мы сейчас врежемся", хотя в тот эпизод, о котором он говорил, я затормозил очень плавно и остановился в итоге на достаточном расстоянии от впереди стоящей машины. Когда за рулём был папа, мне тоже хотелось тормозить раньше, чем он реально тормозил.
С чем же это может быть связано? Пассажир расстояние чувствует точно так же, как и водитель, хотя сидит с другой стороны. Разве что у пассажира чувство отсутствия управления (потому что оно у него отсутствует!)? Точнее не управления. Дело в том, что торможение начинается не сразу. Водитель принимает решение, на это уходит целая секунда. Если обстановка неясная, то может и дольше. То есть, водитель уже принял решение тормозить в определённый момент и ждёт его. Или тормозит с определённой силой, рассчитав её. А пассажир не знает о том, что водитель будет тормозить (или что он будет тормозить сильнее или слабее). Он думает что тот просто едет. И кричит "тормозии!". И тут водитель начинает тормозить. Он заранее так решил.
Кстати, не путайте "тормозной путь" и "остановочный путь". "Остановочнй путь" -- расстояние от точки, в котором располагалась машина на момент, когда водитель заметил необходимость торможения до полной остановки. А "тормозной" -- от начала торможения непосредственно. Ибо пока водитель оценивает обстановку и принимает решение, машина продолжает ехать. Это зачитывается в остановочный путь.
По-японски -- "дзигоо дзитоку" -- 自業自得 Почему это всегда употребляется в негативном контексте?
Смотрите, что сегодня было. Что посеешь, то и пожнёшь: -- придержал старушке с сумками дверь на выходе из метро -- через полчаса мужик в автобусе вернул мне вывалившийся из кармана газовый баллончик (а так бы потерял)
В Москве их стало больше. На рекламу пихают, в том числе в газетах. Особенно смешно, когда сама реклама крайне низкого качества, вся размытая. Сможет ли быть прочтён QR-код при размытой печати? Даже если сможет, то далеко не с первого раза.
А в центре на некоторых домах повесили "памятник архитектуры, для получения информации считайте код" и QR-код 40 на 40 сантиметров. А ниже -- "или перейдите по этому адресу" и адрес вроде: example.com/~e5TGhY А что за памятник-то? Если у меня с собой нет интернета, я не смогу узнать? А запомнить такой адрес проблематично, чтобы дома посмотреть. Хоть бы в URL-е читаемое человеком название давали. Или просто название памятника архитектуры словами. Хотя идея интересная.
Коллеги ездили в командировку на Кубу и вот что рассказали о местной финансовой системе.
Есть два вида песо -- обычный и конвертируемый (кук, примерно соответствует доллару по стоимости). Все туристы свои деньги меняют на конвертируемые песо, а все жители получают обычные. Курс где-то 1 к 25. Турист обычные песо на руки получить не может.
Далее, есть два вида магазинов. Как сказали "представьте, что половина магазинов -- Берёзка". Короче в одних продают только за обычные песо и продают только товары первой необходимости. А в других продают всё остальное, если кто хочет покруче. Зарплата профессора в университете где-то 50 кук, выдаётся обычными.
Машин мало, у населения машины 50-х годов, при этом половина частей заменены, "а корпус, такое ощущение, что сами из дерева местного сделали". Бензин на заправке продаётся по 1.5 кук. А те, кому очень надо, типа гос. машин, получают бензин по талонам. Но туристам на прокат дают новые иномарки, а не машины 50-х годов.
На заборе свежая надпись "да здравствует революция" или что-то в этом духе. Люди, конечно, жалуются, но что хотят свалить оттуда -- не говорят.
Это пересказ со слов свидетелей, поэтому могут быть неточности.
Вообще, это уникальный случай, когда США не вышло на тропу войну, а об'явило блокаду.
Подсказка: если некто не хочет брать у вас деньги, а вы очень хотите их ему всучить (совесть мучает, хотя некто сказал что вы ему ничего не должны, например), положите ему деньги на телефон через анонимный терминал. Если сумма соответствует, он догадается.
Предупреждение: готовьтесь к последствиям. Фактически, вы впарили эти деньги. Хотя если человек настолько великодушен, что вам простил что-то, типа вы ему не должны, то и эту выходку, возможно, простит.
Примечание: ответственности за вышесказанное не несу. Сам ни разу этот метод не применял.
В России ввели железные десять рублей. Около года назад. Всегда были бумажные. Мне эта идея понравилась. Выглядят прикольно. Некоторые сравнивают с ролевой игрой или средневековьем. Пришёл в магазин, расплатился золотыми. Но есть минус. Очень тяжёлый кошелёк. И ещё они тускнеют при использовании. Пичаль. (50 и 10 копеек не так тускнеют, как эти!)
А прикол в том, что они не смогли выпустить железные десятки в необходимом об'ёме. Поэтому бумажные из употребления до конца не вышли. Так и ходят одновременно и те и те. Но в Ашане, например, бумажные не принимают (это ведь незаконно?)
Точнее не не принимают. А начальник кассиров не принимает у кассиров. Типа крайний не покупатель, а кассир.
Может, кому-нибудь пригодится. Получал товар, закупленный на юридическое лицо. Чтобы корректно оформить документы для налоговой, с магазина надо стребовать (кроме самого товара): 1. Счёт. 2. Счёт-фактуру. 3. Товарную накладную.
Если получали по доверенности, доверенность магазин оставит себе.
Или не таджики, но другие гости из солнечных близлежащих стран. Возвращаясь к. Несу мешок. На помойке только два зелёных ящика. На более чем 50 квартир. Они, естественно, забиты. Рядом стоит таджик (в оранжево-синей робе; дворник?). Далее сразу поправленный русский, ибо понять можно было не с первого раза. -- Не высыпай тут, видишь, всё забито. Мусор падает и на дороге валяется. (а я высыпал мусор из мешка, а потом загружал его заново, а мешок не полиэтиленовый, а лавсановый, многоразовый) -- Ну да. А что вы предлагаете? -- Оставь мешок тут. -- Не могу, он мне ещё нужен. *пытаюсь начать высыпать* -- Постой, я тебе другой дам. И этот самый таджик дал мне два таких же мешка. Ну, конечно, в обмен на это я старый мешок оставил на помойке.
Это типа action/rpg с элементами MMO. Ох, обещали мне, что игра будет особо хардкорной. Играл на PC. За 19 часов игры (сейчас 32 уровень) я этого пока не очень заметил. Но я опишу то, с чем может быть связано такое мнение.
(читать дальше) 1. Управление. Если у вас есть геймпад, то вам повезло. Если нет, начинаются проблемы. Первая проблема с большим количеством странно назначенных клавиш. Всего придётся дубасить по 25-30 клавишам. В NetHack клавиш было больше, но тут надо дубасить риалтайм. Ещё некоторые проблемы могут быть связаны с мышкой, но я даже не пытался с мышкой играть, только клава. Как ни странно, после того, как немножко привыкнуть, управление оказывается вполне удобоваримым, только всё ещё путаю иногда "сменить магию" (R) и "использовать текущий предмет" (E). Вторая проблема с управлением (как, ещё одна?), что подсказки внутри игры все поголовно выдаются для джойстика. Помните "где А?" (много мата). Так вот, A это Q. Из управления я только меню переместил на Esc (был End) и парирование с Tab на Caps Lock, потому что Tab у меня включает/выключает IME. Кстати, когда главное меню открыто вы можете перемещаться, но не можете ни обороняться, ни нападать. А меню в самом уголке и очень маленькое, так что по началу могут быть случайные смерти от открытого меню.
2. Сохранения. Точнее, сохранение. Оно одно. И делается автоматом при выходе из игры. И только. Это не значит, конечно, что если вы погибнете, придётся начинать всё с самого начала, это не NetHack. Вы вернётесь к последнему костру (их много), у которого отдыхали, при этом вы потеряете все души (местный аналоги экспы и денег в одном флаконе, дают за убийство врагов) и всю человечность (трудно сходу описать что это и зачем нужно). Инвентарь, кстати, не пропадает, а кое-где писали, что пропадает. Но не всё так плохо! Если после возвращения к костру сможете добраться до места своей смерти, сможете забрать обратно свои души и человечность. Если умрёте не доходя -- то прощайтесь с теми душами. Подбирать вам придётся уже души, накопленные за время похода от костра до второй смерти. Например: вы получили 1000 душ и погибли. Пока второй раз шли вы заработали 2000 душ и опять погибли. Теперь вам надо идти к месту второй смерти и там заберёте 2000 душ. 1000 душ пропала навсегда. Особенностью возврата к костру является то, что почти все враги (кроме боссов и некоторых других) воскресают после отдыха у костра. При этом не важно, вы переместились к костру добровольно или в результате смерти. К костру надо возвращаться для восполнения аптечек (на уровнях их нет) и магии (и если здоровье можно пополнить несколькими способами, то магия -- без вариантов).
3. Отсутствие паузы. Ну, это вообще. Чаю не попить. Но с учётом элементов мультиплеера (я про это написать не смогу, т.к. играю оффлайн, знаю только, что можно звать на помощь других игроков и вторгаться в чужие миры с разными целями), такое решение понятно. Я для себя решил эту проблему при помощи команд Suspend/Resume в Process Explorer. Не желающие читерить (а читерство ли это? я же не получаю внутриигрового преимущества таким образом) должны каждый раз перед походом за чаем выходить из игры до главного меню.
4. Умереть можно очень легко и неожиданно, будучи любого уровня и при битве с любым врагом, даже с крысой (она может элементарно спихнуть в пропасть или вы можете отскочить от неё и тоже упасть в пропасть, если не выучите пути отхода, а в этой игре помнить путь отхода убер-важно, иначе можно быть элементарно зажатым в угол или окружённым). Выход один -- учить уровни (по тоохоо научен), выманивать врагов по одному, бить наверняка (в том числе в спину), ходить с поднятым щитом и другими способами соблюдать осторожность. Но и это может не помочь.
Играю я, конечно, за девочку-волшебницу. Но оказалось, что лицо большую часть времени выглядит как лицо мертвеца (это поправимо, но не навсегда), а выбранные мной два хвостика не видно под шапкой. Шапку в итоге я снял.
Игра интересная, можно исследовать мир. А не тупо идти по линейному маршруту. Но с сюжетом и квестами напряжёнка. Один чел мне сказал, что надо позвонить в колокол. Другой сказал, что их два. А где они? Ищите и обрящете. Один колокол я, правда, нашёл. Корованы грабить нельзя. Есть три вида магии и четыре вида воздействия. Есть оружие разное, при этом очень сложная и навороченная система прокачки оружия (изначально сильного мало и его тоже можно прокачивать, но особым образом). Тамагочи отдыхает. Конечно, игра сложная, но не такой ужас, как я читал. Не могу не сравнивать с Морровиндом (который был ещё одной РПГ, кроме НетХака, в которую я играл, больше не было). В Морровинде сменяется погода, время дня. Тут погода и время дня зависят только от локации. А дождя не видел пока.
Пара эпизодов.
~начало~ После выхода из приюта для безумных я оказался в храме огня. Неподалёку от костра (в прямой видимости) находился рыцарь. Он-то и поведал мне про два колокола. Тут мне знакомый через интернет пишет -- а ты его попробуй атаковать, весело будет. Ну, я и попробовал. Короче. Он меня запомнил. После смерти я опять оказывался у костра и он сразу опять начинал меня резать. А он сложный, а я хилый ещё. В итоге я научился перекатываться, а его в итоге сбросил в пропасть. Потом я узнал, что тех, кто на тебя не нападает, бить не надо, иначе это может плохо кончиться. К счастью, NPC не воскресают. Ну убил и убил.
~нижний город нежити~ 23.09.2012 7:02:43 zHz: но самый страшный момент сегодня был, когда я пошёл в нижнюю часть города нежити. сначала я туда пришёл, там злые собаки. я их с трудом замочил. хожу там, никого нет, пусто. двери не открываются в домах. думаю, проверю что в бочках (там иногда что-то бывает). одну бочку стукнул, она разрушилась. тут ВСЕ двери у домов пооткрывались и оттуда повалили чёрные ниндзя, один сел мне на шею и начал душить. не знаю как я его сбросил, насилу убежал. <...> 23.09.2012 7:05:38 zHz: мне всю дорогу пока убегал слышался топот ног за спиной 23.09.2012 7:05:51 zHz: добежал до костра, но вроде никого. потом минут пять отдышаться не мог
Я посетил: Приют для безумных (учебник) Храм Огня (вместе с кладбищем) Город нежити Нижний город нежити (только экскурсия, см. выше) Развалины нового Лондо (только экскурсия) Уезд нежити (правильный перевод: Приход нежити) Сад тёмных корней (за дверью с крутым замком пока не изучал ничего) Озеро тёмных корней (только экскурсия, но чёрного рыцаря замочил)
Я победил боссов: Демон приюта (учебный) Бык Горгульи (СПАСИБО помогающему рыцарю света, хоть он и не настоящий, с первого раза нагнули!) Бабочка (можно было вызывать Беатриче (!) на помощь, но я не нашёл метку призыва, очень красивый босс)
Мини боссы: три чёрных рыцаря, один белый, свинья, БЕЗНОГNМ с молниями, священник с трезубцем и кто-то ещё.
Очень повеселило описание чуда (тип магии) "возвращение" -- "Великие чудеса творят высшие клирики -- возвращает к последнему костру". Напомнило хвалебную песню Иегове после исхода -- высоко Господь Бог превознёсся, всадника вместе с конём утопил в море.
Пишут, что можно пройти за 60 часов (разработчики). Но можно ли это сделать без подсказок? Вопрос. Правда возможность игроков делать друг другу записочки на полу разработчики включили, так что можно считать, что чтение дополнительных сведений полученных не через игру вполне допустимо. Есть целая википедия про эту игру: darksouls.wikidot.com/ (EN). Я уже начитался спойлеров и всё равно не уверен, что всё найду и смогу дойти до конца без дополнительной информации.
Мадонна с младенцем встречается постоянно. Смотрите какая няша (я про ворону). Вот тут я долго не мог перепрыгнуть. Туда запрыгнуть смог, а обратно никак. Потом удалось. Ещё няша. Красивый вид. Что он делает?! Диоген, блин. Доктор заходит в палату, а там все пациенты на карнизах висят. Доктор говорит: "осень". Все падают, двое остаются висеть. Доктор: а вы почему не падаете? Пациенты: а мы хвойные! СПАСИБО рыцарю Солеру за победу на горгульями. Я звоню в первый колокол. Он себя богом возомнил? Кстати, у него можно было бы отпустить грех за убийство того рыцаря. Тут видно, что мой персонаж мертвец. Големы, вид издалека в бинокль. Близко пока не подходил. Вот такой шлем, кстати. Выпал с горгульи.
У одной бабули было патологическое накопительство. Это страшная штука. Вынесли 16 80-литровых мешков мусора. В основном -- тара от продуктов (коробки от сахара, молока, банки всякие). Только два примера.
1. Коробочка от кофе "Золотой ярлык". Открываю -- там сложенные фантики от конфет. Все одного вида! Открываю соседнюю коробочку -- там фантики другого вида.
2. Пакет с пакетами с пакетами. Про это я уже писал. Но когда писал, думал, что это преувеличение. Это оказалось не так. В чём же смысл? Внешний пакет просто оболочка, а вот внутренние пакеты 2-го уровня все подписаны! "Тонкие", "широкие", "длинные", "средние". И в каждом из пакетов 2-го уровня -- пакеты 3-го уровня.
А, ещё нашёл "ту пачку, которая упала за шкаф в 80-м" -- советский индийский чай. Две пачки. Почти выцвели. Полные. Решили не выбрасывать.
Когда где-нибудь делают ремонт, часто для прохода людей организуют настил из досок. Чтобы по нему ходить. Из настоящих, деревянных досок! Не жалко деревьев на это? Что потом с этими настилами становится? Но это фигня. Интересно другое. По таким настилам прикольно ходить. В некоторых местах поперечные доски, основное полотно продольное. Так вот, там, где поперечной доски нет, продольная пружинит. А где поперечная доска есть -- там не пружинит. Какое-то странное ощущение, когда идёшь. Поверхность выглядит одинаково, но её свойства меняются в зависимости от точки. То подпрыгиваешь, то нет. Зри в корень.
Я уже писал об этом. Короче, в московском метро повсеместно установили сине-красные колонны с надписями SOS/INFO. Не слишком давно, но уже несколько лет как. Там схема метро, камера наблюдения и две капки. Типа можно попросить о помощи или спросить как проехать. Никогда не проверял, как это работает. Фишка в другом. Если нужно назначить встречу в метро, теперь это очень удобно делать, поскольку на каждой станции (на платформе), как правило, только одна сине-красная колонна. Вот у неё и назначайте.
Из интернета: Такая ситуация: отец трехлетнего мальчика договаривается с кем-то по телефону о встрече: "Да, увидимся там-то и тогда-то. У меня пальтишко будет серенькое, а в руке журнальчик "Огонек", вы меня сразу узнаете". Поговорил и убежал на встречу. Ребенок снимает трубку и имитирует телефонный разговор:"Алле,да, давайте встречаться, я буду (смотрит вниз) в синих колготках, а в руке желтый кубик, вы меня сразу узнаете".
Как это произошло? Я вставил в него из буфера два столбика цифр, всего 10000 строк. И в каждой автозаменой стал заменять точки на запятые. Во время замены (она шла медленно и анимированно) я решил переключиться на другое приложение. Когда я переключился обратно, он перестал перерисовывать своё окно и подавать признаки жизни.
Едет автобус. На нём светодиодные индикаторы (информационные табло). Сообщают номер маршрута, остановки, время, дату и т.д. В последнее время в Москве многие автобусы под индикаторы переделывают. Тут смотрю -- пишет (снаружи!) "В салоне +17°C". Ну, это было немного странно. Зачем снаружи-то сообщать? Так и представляю себе -- стоят люди на остановке, под'езжает автобус, на нём написано "В салоне +22". Люди: не, слишком холодно (жарко)! Не поедем!
А ведь информационное табло в салоне другого формата, значит это специально было сделано, чтобы температура внутри снаружи выводилась. Хм.
Однажды я выходил из некоторого под'езда, а там рабочие чинили домофон. Я смотрю, а куда они аппаратуру подключили-то? Розеток же нет. А у них было специальное устройство, вкручивается в стандартный патрон E27 для лампочек, а с другой стороны -- розетка. Я подумал -- это же гениально! Решил спросить у них, как оно называется. Они сказали. А я забыл.
Сегодня задался целью выяснить. Оказалось, переходник патрон-розетка называется "жулик" или "воровайка".
У вас такое бывало? Кажется, будто звонит (вибрирует) телефон в кармане, достаёте -- а вам никто и не звонил! У меня вот бывало. Причём иногда даже когда в кармане телефона и нету. Я и так часто проверяю телефон, не звонил ли кто, ибо когда настоящий звонок поступает, я не всегда опознаю его, особенно во время ходьбы -- вибрация в кармане плохо чувствуется.
А ещё когда в аниме у кого-то телефон звонит, вибрация такая естественная, что кажется, будто настоящий телефон у кого-то. Проверяю.