Одна из особенностей игры -- динамическая генерация деревень. На весь мир генерируется 20-30 деревень. У каждой своя история, свои обычаи и своя культура. Когда смотришь на деревни статистически, то понимаешь, что на самом деле деревни собираются из списков с конечным набором вариантов. Но пока статистики нет, всё это выглядит весьма впечатляюще.
У каждой деревни есть свой квест, который можно выполнить. Квестов несколько вариантов: найти определённое географическое место, принести уникальный предмет, помолиться на алтаре и т.п. Естественно, квесты тоже генерируются динамически.
***
Ещё в начале игры я тусил в каких-то руинах и в одном из сундуков нашёл предмет -- pure worn burnoose. То есть, постиранный поношенный бурнус. Обычный worn burnoose я видел. Это типичный предмет. Но что такое pure? Гуглил -- ответа нет.
Я его ПРОДАЛ. Потом я заходил к продавцу многократно -- и с удивлением стал замечать, что все предметы у продавца меняются, только эта штука остаётся.
Спустя ещё несколько подходов к продавцу я увидел, что эта штука расположена не в категории Armor, как положено, а в категории Quest Items.
Я купил её опять и стал везде с собой носить (кстати, "всегда носить с собой" -- это типичный ход в султанских историях). Я не знал, что это, и зачем оно нужно. Просто на всякий случай.
К концу катки (а длится она у меня уже третий месяц) я нашёл почти все деревни. И вот, в предпоследней деревне мне старейшина говорит: послушай, тут такое дело. Мы ходили в экспедицию в такие-то руины, и потеряли там pure worn burnoose. Не мог бы ты нам его принести?
Я: Да вот же он!