Из-за особенностей бухгалтерии зарплату начисляют в несколько траншей, причём они могут быть совершенно невероятного размера. Зарплата в 100-200 рублей меня уже не удивляет.
Но на днях мне пришла зарплата размером в один рубль...
В первом сезоне наш герой щита разбирался с подставами со стороны союзников и с основным квестом -- "волнами", телепортирующими монстров, которых надо уничтожить.
Весь второй сезон посвящён квесту побочному. Сначала пробуждается Ктулху, а потом оказывается, что причина пробуждения состоит из плоти и крови. И с этой причиной надо что-то делать...
Что думаю
Хорошо я думаю. Первый сезон был очень игромеханический, и гг занимался во многом локальными вопросами. А второй сезон говорит нам -- послушайте, мы вам до этого показывали только песочницу. Сейчас вы увидите всю игровую площадку.
А если будете себя хорошо вести -- то может и улицу покажем. Но в следующем сезоне.
Масштаб повествования вырос, а длительность второго сезона сократилась: он в два раза короче. Из-за этого сюжет подаётся гораздо более крупными мазками, чем это было раньше.
Ну и Лисия. Этот персонаж сделан для того, чтобы всех бесить, даже гг. К концу она получше стала, конечно.
Рекомендации
Смотревшим первый сезон. Хотя вам может второй и не понравится.
Вот эта Лисия. Она решила сменить одну нездоровую привязанность на другую.
Первый антогонист, он же Ктулху, он же черепашка-ниндзя. Солдаты приведены для масштаба.
Вот нога черепахи. Дома приведены для масштаба.
Как вы думаете, что это? Встреча с хлебом-солью? Нет, это очередь за супом. И у Фило самая большая тарелка.
А ещё у неё появились фанаты-косплееры.
Через желудок, типа?
Ах, мои усики, я опаздываю.
Большая часть и новых, и старых персонажей -- или герои, или очень хорошо прокачанные приключенцы. На скриншоте вы видите, с каким выражением лиц эта зондер-команда встречает одинокого противника среднего уровня, который вздумал бросить им вызов.
Эта строгая девица начала как проходной персонаж, но её так хорошо нарисовали, что я понял, что её значимость выше.
Если две машины едут друг за другом очень близко и с одинаковой скоростью, то можно быть почти уверенным, что вторая машина на буксире.
На днях я увидел, что вплотную друг за другом едут не две машины, а больше. Когда я их опережал, я убедился, что все они были связаны тросами. И сколько же их было? Четыре.
Я видел два метода -- или суют в компьютер пылесос, или продувают сжатым воздухом (на работе у нас есть компрессор, для дома можно купить баллончики).
Но оба метода имеют недостатки. Пылесос всасывает только ту пыль, что плохо лежит. А сжатый воздух пыль только снимает с текущего места -- и она болтается в воздухе. Сегодня мы на работе чистили компьютер и решили совместить. Сначала сжатым воздухом пыль поднимаем, а потом сразу пылесосом всасываем. Получилось просто отлично.
Меня только беспокоят сообщения о том, что пылесос генерирует статическое электричество, которое может убить компьютер. Правда это или нет -- я не знаю, но мы ничего не убили (всё было убито до нас).
Мне отдали поп-ит и я наконец-то выяснил, что это такое. Немного поздно, конечно.
Во-первых, оказалось, что стороны у него не симметричны. В одну сторону пупырки как бы "взводятся" (выгибаются с сопротивлением), а в другую "щёлкают". Я думал, что что в обе стороны они щёлкают одинаково.
Есть знаки: сужение дороги слева, справа и с обоих сторон (1.20.1-1.20.3). Чаще всего они ставятся при ремонте дороги.
Однако, в наше время широких дорог можно периодически встретить ремонт, не подпадающий ни под один из этих знаков -- а именно, ремонт посередине дороги.
Знаки "сужение дороги" хороши, потому что подсказывают, с какой стороны искать препятствие. К ним следует добавить знак "сужение дороги в середине", чтобы покрыть все возможные ситуации.
Это сервис доставки с постаматами или выдачей на кассах Пятёрочки.
Не думал я, что такое возможно в 2023 году, но в общем -- оказалось, что сервис работает плохо!
-- А я пару раз заказывала, и мне всё пришло. -- Остальные тоже заказывали, пока у них не произошла ситуация, когда не пришло.
У меня не пришло с первого раза. Заказ месячной давности висит в распределительном центре. С ними я пока не связывался, вместо этого я прочитал интернет, сайты типа Отзовик или Ай-Рекомменд, не помню. Отрицательных отзывов на эту службу полно. Вот основные претензии:
-- Вводишь код постамата, октрываешь дверцу, а там пусто. -- Берёшь посылку, а в ней пусто, или некомплект. -- Посылка зависает в распределительном центре, либо быстро переходит в статус "утрачена". -- Служба поддержки фактически не работает, кормит завтраками и не отвечает по существу. -- Кто получает через алиэкспресс -- у них бывают проблемы с растаможкой.
Это пересказ того, что написано в интернете. А вот какая деталь не понравилась лично мне.
Чтобы узнать статус посылки по трек-номеру, сначала надо зарегистрироваться на сайте и указать свои данные! Только тогда тебе расскажут, где твоя посылка. Ни у какой Почты России или СДЭКа такого нету. Есть трек номер -- получай статус.
Поскольку с дачи уехали в спешке, еду с собой не забрали.
Ночь. Захожу в квартиру, открываю холодильник. На одной полке -- брусок сливочного масла. На другой -- ещё один брусок сливочного масла. В принципе, это всё.
Пишу сестре -- есть чего из еды? Она говорит, что у неё мало что есть, но я могу зайти.
Захожу на вторую квартиру (там недалеко), открываю холодильник. На одной полке -- кусок сыра. На другой -- кусок колбасы. В принципе, это всё.
Раз уж сидение на даче накрылось -- вышел на работу.
Начальник говорит -- вот все сидят расслаблено, а я между прочим уже несколько договоров на поставку подписал. Ближайшие месяцы мы все будем собирать приборы.
Я смеюсь.
Начальник: Ты зря смеёшься. Я вот сам готовлюсь, что мне придётся скручивать монтажные шкафы.
Досрочно прерываю отпуск, потому что мама неожиданно сломала ногу (но другую, чем в прошлый раз).
Ночью ходила по дачному участку и споткнулась на лестнице. Электричество в этот момент отключили.
Есть конечно в этом что-то от фильма ужасов. Поездил на велосипеде, возвращаюсь -- там мама со сломанной ногой лежит, помощь зовёт.
Захожу в дом, включаю свет, а его нету, всё темно, ничего не работает.
Короче, погрузили мы её в машину и повезли в Москву. Привезли сразу в травмпункт. В 11 вечера там очередь десять человек!
Повезли домой, вызвали скорую во двор. В общем, что я хочу сказать.
Грузить её в жигули вместо папиного джипа было правильным решением. Жигули ниже. И ещё -- человека со сломанной ногой гораздо проще погрузить в машину, чем выгрузить.
Ну и вот так. Живёшь себе спокойно, никого не трогаешь -- раз, и сломал руку. Или раз -- и сломал ногу.
Кто был в Чип и Дипе или в другом магазине электронных компонентов, тот знает, как это выглядит. Это похоже на автозапчасти. Большой склад, стойка выдачи. И, конечно, есть демонстрационные стенды. В автозапчастях на стендах могут лежать шайбы, прокладки, патрубки, а иногда и более крупные предметы.
В электронных компонентах это хм... сотни разъёмов, выключателей, макетных плат и так далее. Микросхемы обычно всё-таки не выставляют.
Чип и Дип -- магазин большой, демонстрационных стендов там десяток, и они тоже немаленькие.
Зашли два чувака, в таком магазине первый раз. Встали за мной в очередь. Один другому говорит:
"Знаешь, мне кажется из всех этих деталей можно собрать космический корабль"
Алхимия может превращать свинец в золото, а мёртвых -- в живых. В этом мире алхимия неотличима от магии, однако имеет статус, близкий к науке.
Человек, владеющий алхимией, становится очень мощной боевой единицей, за что алхимики очень любимы в армии. Статус "государственного алхимика" открывает многие двери, но накладывает и обязанности. Статус надо отрабатывать.
Главные герои -- братья Эд и Ал Элрики. Талантливые алхимики. В детстве они допрыгались с этой самой алхимией и очень сильно покалечились. Может ли та же самая алхимия помочь им обратить вспять травматическую ампутацию? Чтобы это узнать, они и решили связать свою судьбу армией. Там проводят такие исследования, что мы их вам не покажем.
Но сериал не о работе в почтовом ящике. Главных героев детство ничему не научило. Как они лезли туда, куда не надо -- так и продолжили лезть. Раскрыв парочку заговоров, они обнаружили, что за ними теперь кто-то постоянно охотится. Сколько тут ещё заговоров и заговорщиков -- ещё только предстоит выяснить. А в процессе выяснения придётся применить все свои связи, мозги и боевые навыки.
Ах да, и про возвращение утерянных конечностей со всем этим не забыть!
Что думаю
ФМА-2003 был одним из первых сериалов, которые я посмотрел в детстве (примерно 11 класс). Тогда я смотрел и думал -- воу, как же круто сделали приключения! Вот это история!
Потом я где-то прочитал, что в сериале всё переврали из-за недостатка материала. Ещё позже я прочитал, что выходит римейк, где всё будет чики-пуки.
И вот, я до него добрался. Что же. Всё действительно чики-пуки. Первый сериал оставлен далеко позади. Вот пример. Одно из ключевых событий первого сериала произошло в 25 серии. Во втором сериале оно произошло в девятой серии!
Темп повествования у нового сериала просто невероятный. Все 64 серии на экране что-то происходит. Это не "филлеры" и не сайд-стори. Это всё один огромный слитный сюжет. Я что-то даже не знаю, есть ли ещё такие длинные аниме с сюжетом, особенно сделанные в последние годы. Ну, может, Монстр (я его, однако, не смотрел).
Думаю, это лучшее приключенческое аниме из тех, которые я видел.
Рекомендации
Всем.
(Скриншоты) Скриншоты Сложновато сделать из 64 серий 10 скриншотов, да ещё и не наспойлить. Вот вам кое-что.
Это Ал. Весь сериал он выглядит как металлический доспех. Да-да, если Эду ампутировало руку и ногу, то Алу ампутировало всё тело, осталась только душа.
А это Эд. Он больше не майонез.
Когда у питбуля пять конечностей?
Теперь я знаю, откуда срисован город из Диско Элизиум.
В сериале есть не только люди, но и чудовища. Вот одно из них. Кого оно мне напоминает?
Вот кстати отец семейства. Тоже талантливый алхимик. Однажды вышел за сигаретами, а вернулся спустя много лет. Почти вовремя.
На самом деле ситуация там была очень напряжённая.
Ну вот вам немного второстепенных персонажей.
А это главные герои готовятся сражаться.
На самом деле есть ещё один, почти главный герой. Уинри-Венди, тоже талантливый, но инженер, а не алхимик. Она постоянно чинит механические протезы Эду.
В какой-нибудь дарк соулс можно играть сотнями часов. Создаёшь персонажа, прокачиваешь, проходишь, потом нг+, продолжаешь прокачивать, и т.д.
А вот некоторые люди бросают персонажа и начинают игру заново. И им приходится заново всё проходить, фармить и т.п.
Да, есть такая особенность у человеческого сознания -- если что-либо делаешь повторно, то на это уходит гораздо меньше времени и сил. Не имеет значения, играешь ты, пишешь реферат или что-нибудь ещё. И всё же. Человек потратил много часов на прокачку, а теперь всё заново? Разве не жалко? Почему люди начинают играть с начала?
(следует отличать добровольный ресет от перманентной смерти, как это происходит в рогаликах; тут я пишу именно о добровольном ресете)
Ну и вот, я долго задумывался над этим вопросом. А сейчас я третий раз с нуля начинаю Dead Cells. Да, в этой игре как раз есть перманентная смерть, о которой я писал строчкой выше. Но есть и неотменяемые улучшения. Те улучшения, которые игрок разблокировал, распространяются на все последующие катки. Это и есть "прокачка".
И теперь я сам себе отвечаю на вопрос по поводу ресета. Новый сейв несёт в себе некое освежающее чувство. Да, в прошлом сейве я много чего сделал, хотя и не всё. Но тот сейв какой-то весь затёртый, поношенный. А вот я новый начну, и у меня всё будет лучше прежнего.
А ещё есть чувство предвкушения. Я потерял всё, что было в прошлом сейве, но не потерял навык. Поэтому я сейчас очень быстро усилюсь, и буду получать удовлетворение от каждого усиления. А в старом сейв-файле усилений почти не осталось.
Это был лишь один пример. Интересно, что испытывают другие. И что испытаю я, если встречусь с такой же ситуаций в какой-нибудь другой игре.
Первое, что я должен отметить -- что 36 эссе разбиты на 24 части, потому что в некоторых частях по два эссе.
Паланик мне знаком только по рассказу Кишки (который включён в состав этих эссе целиком). Никаких бойцовских клубов я (пока) не читал. Кишки мне понравились. По этим трём страницам можно определённо сказать, что Паланик пишет хорошо.
И вот он пишет 36 эссе о том, как писать книги. Я пишу не книги, я пишу посты в дневничке. И я хочу их писать тоже хорошо. Перед моими глазами есть примеры хороших текстов, есть и инструкции (типа как у Ильяхова).
Эти эссе -- инструкции. Хорошие инструкции. Некоторыми пунктами я воспользоваться не смогу, поскольку они предназначены для художественных текстов. Что касается других... посмотрим, смогу ли я их применить.
Первые эссе очень полезны -- они содержат в себе много примеров и об'яснения нескольких принципов, которые друг с другом увязаны. Это система. Потом автор начинает касаться точечно нескольких других тем, и там дела обстоят хуже (а может я просто не понял, что мне пытаются рассказать). Заканчиваются эссе черновиком рассказа, который автор написал почти специально для этих целей. После каждого абзаца Паланик пишет, почему он написал так, а не эдак.
Одна из идей во второй половине меня так впечатлила, что я приведу её целиком. Идея касается построения диалогов. Суть в том, что задавание вопросов и прямые ответы на них не имеют энергии.
Одна из самых распространённых ошибок в работе начинающих писателей – это тенденция обрушивать град вопросов и ответов на читателя, полностью высасывая энергию из повествования. Например:
«Ты выгуляла собак?» «Да, ещё час назад». «Может быть, их вывести сейчас?» «Нет, им уже достаточно».
На курсах сценаристов Синтия Виткомб рассказывала о трех вариантах построения диалога. Выбор А – полностью соответствует ожидаемому ответу на задаваемый вопрос: «Ты выгуляла собак?» Выбор А: «Да, ещё час назад». Всё, энергии больше нет. Выбор Б – отвечает на поставленный вопрос, но немного отходит от него, создавая напряжение: «Ты выгуляла собак?» Выбор Б: «Это твои собаки…» Выбор В – игнорирует заданный вопрос и показывает внутренний мир отвечающего персонажа: «Ты выгуляла собак?» Выбор В: «Прекрати меня спрашивать!» Или: «Ты выгуляла собак?» Выбор В: «Ты что, трахался с моей подругой Гвен?» Или: «Ты выгуляла собак?» Выбор В: «Звонили из лаборатории относительно твоих анализов»
Какая засада может касаться этих эссе? Паланик учит писать как Паланик. А это подойдёт не всем. Мне вот нравится. А самое главное, я вижу у себя точки, к которым можно подключить его методы.
Сюжет совершенно классический, причём не только для аниме, но и вообще для мировой культуры. Пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что. Роуд-муви.
Мальчик и девочка идут по пост-апокалиптическому миру, полному чудовищ, и что-то ищут. Ищут они разное, но почему-то ходят вместе. С другой стороны, если ни один из них не знает, куда надо идти, то зачем идти в разные стороны?
Параллельно с "основной" историей развивается ещё одна -- в неизвестной точке мира расположен секретный детский сад, где живут дети со сверхспособностями (и у них есть даже свой профессор Ксавье). И только внимательный зритель заметит, что эти две истории связаны.
Что думаю
На самом деле, пост-апокалипсис как жанр -- это что-то вроде читерства. Если не знаете, как поставить персонажей перед трудным выбором, или как их засунуть в ту или иную передрягу -- то пост-апокалипсис приходит на помощь. Да, надо как-то придумать мир, но в таком мире очень легко можно организовать для персонажей всё, что требуется. И это будет выглядеть естественно.
За это я и люблю пост-апокалипсис. Этот сериал получился хорош. Нам раскрыли далеко не все тайны, но даже без второго сезона в целом картина мира вырисовывается достаточно понятная.
Главных героев у нас два -- мальчик и девочка. Оба персонажа действуют очень активно и на равных, и это хорошо. А вот с характерами дела хуже. Девочку серьёзно проработали, у неё есть особые черты, бэкграунд, проблемы и т.п. О мальчике такого не скажешь. Его история гораздо прозаичнее. Поэтому мальчик получился просто... нормальный.
Что касается параллельной истории про детский сад. До определённого момента кажется, что смотришь два сериала одновременно. Связь историй практически непонятна. Она и в конце-то понятна не полностью. Но в этом-то и есть фишка. Такой вот способ подачи информации. Чем-то похоже на раскрытие сюжета компьютерной игры через описание предметов.
***
Разный взгляд на полезность информации:
-- Ты нашла в этом доме книжки, и хочешь их продать?! -- Конечно. -- Но они же полезные, вдруг нам самим понадобятся? -- Ты смеёшься? Все полезные книжки, который там были, я уже прочитала, а потом уничтожила. Они не должны достаться другим.
Раньше просмотры канала считались на устройство, а не на аккаунт. Т.е. заходишь на канал-склад с одним подписчиком с другого устройства и видишь +1, даже если аккаунт тот же.
Теперь это, похоже, отключили. По крайней мере, я +1 больше не вижу, когда открываю с другого устройства.