Нюанс в том, что задания по основной работе ему почему-то выдаёт тот же самый психоаналитик. То есть так. "Я тебе сделаю укол успокоительного, а ты пойди в ночной клуб и убей такого-то диджея. И смотри, особо там не наследи".
Как выясняется, аккуратно работать наш протагонист не умеет. Вас просто не пропустят на следующий уровень, пока вы не убьёте всё, что движется.
Как выглядит игровой процесс? Эта игра -- двухмерный экшн-платформер. Наш самурай вставляет в уши наушники и запускает музон. После этого он должен за отведённое время зачистить весь уровень любым доступным способом, в основном при помощи меча. Но у него нет "здоровья", как обычно бывает у протагонистов компьютерных игр. Уровень должен быть пройден идеально. Если вы получаете хотя бы один удар -- начинаете с начала.
Это не так сложно, как может показаться. Уровни довольно маленькие и редко содержат больше 5-10 врагов. Некоторые места можно пройти нахрапом, но как правило на уровень надо внимательно посмотреть и подумать. Очень многие места можно пройти хитростью. И вариантов прохождения может быть несколько. Также есть "фишечки", например, можно отбивать мечом пули или кидать во врага бюстами Дон Кихота. А после прохождения уровня вам сразу дадут посмотреть реплей того, что вы натворили, но чёрно-белый.
Платформер-составляющая тут невелика: полосы препятствий есть, но они содержат только один тип ловушек (лазеры). Перепрыгивание тут встречается редко. Честно говоря, это и не платформер вообще. И экшн тоже... постольку-поскольку. Это больше всего похоже на паззл. Может быть, тут дело именно в моём подходе, когда я стался не просто завалить всех врагов, а сделать это так, чтобы потратить поменьше спинного мозга и побольше головного. Другие игроки проходили те же самые места иначе, и у них тоже всё получилось.
В промежутках между зачистками уровней нам рассказывают сюжет. В подробности я вдаваться не буду. В целом, оказывается, что наш самурай-киллер вовсе не добрый, психоаналитик тоже не добрый, да и вообще добрых персонажей раз-два и обчёлся, а те, кто есть, не имеют на сюжет существенного влияния.
Игра мне понравилась, и саундтрек тоже (саундтрек, кстати, получил какой-то приз в 2019 году), но спеть оду этой игре я всё же не могу. Да, она очень хорошо сделана, хорошо продумана и приятно играется. Но это не "произведение искусства", как пишут некоторые. Есть инди-игры, которые впечатлили меня в этом смысле сильнее. Например, Undertale, который тоже стилизован под старую приставочную игру (хотя и относится к другому жанру). Или, прости господи, Night in the Woods, который я вообще не знаю, к чему отнести.
Тем не менее, всем играть советую.
(скриншоты)