Наступил июнь, а значит я опять играю в NetHack.
Остров Медузы -- опасное место. У нас есть:
1. Огромное море, в котором можно утонуть.
2. Там водятся угри, которые могут утопить.
3. Само море надо как-то пересечь. При этом получение методов пересечения на предыдущих стадиях игры не гарантировано.
4. Лестницу вниз охраняет босс -- Медуза Горгона. Неосторожного игрока она легко обращает в камень.
5. На уровне могут генерироваться сложные монстры, например, титан.
(читать дальше)
Расположен остров приблизительно на 25 уровне, и чуть глубже идёт Замок, а дальше уже Геенна. После острова обычно не сразу идёт Замок. Обычно есть 1-3 промежуточных уровня-лабиринта.
Я играю за орка-волшебницу. Как известно, закончившаяся мана -- основная проблема волшебников в первой половине игры. После Квеста они получают артефакт, который очень быстро восполняет ману. Но в Квест просто так не пускают, надо быть 14 уровня, а я был 12. Поэтому я сначала пошёл к Медузе.
Я спускаюсь на её уровень и сразу поднимаюсь обратно. Я получил версию с титаном. Это происходит третий год подряд. Титан опасен в первую очередь тем, что он может кастовать заклинание, которое называется summon nasties. Оно генерирует нескольких вражеских мобов. А кастовать это заклинание титан может каждый ход.
В прошлых двух годах я находил трупы василисков и превращал титана в камень. Один раз найти труп было легко, другой раз -- сложно. В этот раз у меня было зелье паралича. И мощное заклинание. Я надеялся стукнуть титана зельем, а пока тот будет парализован -- убить его заклинанием.
Но не успел. Уже вторым ходом титан вызвал четверых драконов. Ситуация была бесперспективная, поэтому я прокопался на уровень ниже. Там был лабиринт. Я хотел подняться обратно, но опять не успел. Я провалился в дверь-ловушку и оказался в ещё одном лабиринте. Сука, как отсюда выбраться? Пока я зачищал эти два лабиринта, я встретил василиска, который... та-дам, оставил после себя труп. Осталось как-то добраться до титана.
Возможность телепортации внутриуровневой, межуровневой, и возможность контролировать, куда тебя забросит -- это всё три разных возможности в NetHack. Для контроля у меня было чудесное свойство, которое я получил, удачно с'ев тэнгу. Для межуровневой телепортации у меня был проклятый свиток телепортации (он так работает). Один. Это было решение.
Я телепортировался, но не на уровень с титаном, а на один уровень выше. Потом спустился по лестнице и стал очень аккуратно зачищать комнату, стуча по мобам трупом василиска. Титан призвал ещё нескольких, но я стал пробивать себе путь в его сторону. Сражение в окружении -- это типовая ситуация в нетхаке, но на более поздних стадиях игры. Меня зажали между стенкой, булыжниками и самим титаном. Нетхак -- игра пошаговая, но я сам -- не пошаговый. В этот момент я почувствовал, что у меня трясутся руки. Аккуратно, чтобы не промахнуться по клавишам, я атаковал титана трупом василиска -- и он превратился в камень.
Дальнейшая зачистка стартовой комнаты хлопот не доставила. Более того, сама ситуация оказалась мне очень полезной, потому что с серебряного дракона выпала чешуя. А все знают, что броня из чешуи серебряного дракона -- одна из лучших вещей в игре. С другого дракона выпало зелье опыта. Я был 12 уровня, и знал, что скоро дорасту до 13. Я припрятал зелье, чтобы выпить его в этот момент, и сразу стать 14.
***
Половина проблем была решена -- теперь надо было что-то делать с Медузой. Обычно я делаю так: я прокапываюсь ниже (сделано), потом ищу лестницу наверх (сделано) и поднимаюсь обратно на остров, но уже в другом месте. Медуза-то находится на лестнице вниз -- и поднимаясь я сразу оказываюсь в её покоях. Там её можно легко убить.
Я плохо прочитал nethackwiki, а ещё -- плохо оценил текущую игровую ситуацию. Поэтому я решил следовать типовой стратегии. Я снова шагнул в дыру, которую выкопал себе ранее.
В прошлый раз я ушёл с нижнего уровня при помощи межуровневой телепортации. В этот раз я решил воспользоваться лестницей. Поднявшись к Медузе в комнату, я обнаружил, что её саму не обращает в камень не только зеркало, но и амулет отражения, который у меня был. А всё потому, что я был невидим. О том, что зеркало больше не срабатывает, если игрок невидим, я знал и раньше. Про отражение я не знал. Вот что бывает, когда играешь в новую версию игры (3.7-dev), не подготовившись как следует!
Вылилось это в то, что Медузу пришлось скучно убивать мечом и магией. Это мне было по силам, но в процессе я потратил почти всю ману -- часть на атаку, а часть на лечение.
Выхожу из её комнаты, а там каменный голем. Я его стукнул пару раз, он меня стукнул пару раз. Оп -- у меня половины здоровья нету. Отошёл, вылечился -- выхожу опять. Там опять каменный голем. Стукнул его... И тут у моего меча (Magicbane) сработала специальная атака, и я увидел статус голема. HP: 100/100. Големы в нетхаке не умеют сами лечится. До этого я уже стучал по голему. Но у него полное здоровье. Почему? Скорее всего, потому что их два. Ну и 100 хп это много. У меня не было ресурсов, чтобы убить двух големов.
Я заглянул в nethackwiki и обнаружил, что големов там было вообще-то четыре. Я спустился на уровень ниже, в безопасную зону, и стал думать, как мне быть.
"Закрыли в подвале, как в могиле" -- вот про что были эти слова из одной знаменитой песни...
От уровня Медузы мне сейчас больше ничего было не надо. Только выбраться. Было два пути:
1. Каким-либо образом запустить межуровневую телепортацию.
2. Выйти с уровня пешком.
Наступил редкий случай в нетхаке, когда надо было применять не типовое решение, а придумать, можно ли собрать что-то вменяемое из существующих ресурсов.
1. Как я уже писал, проклятый свиток телепортации у меня был только один. Были обычные. К сожалению, на уровне Медузы отключена обычная телепортация, поэтому обычные свитки мне ничем помочь не могли.
Сделать же предмет проклятым -- довольно сложная задача. У меня была проклятая вода, но не с собой. Остальные методы были ненадёжны.
На самом деле обычный свиток тоже может сработать для межуровневой телепортации, но для этого персонаж должен быть растерян (confused). Как же стать растерянным? Есть несколько способов, но ни один мне не подходил.
а) Прочесть забытое заклинание. К сожалению, ни одного такого у меня не было, а ждать ещё несколько тысяч ходов я не мог.
б) С'есть tripe ration (собачья еда). Но... я играл за орка. Орк ест собачью еду и не давится.
в) Выпить алкоголь или специальное зелье растерянности. У меня с собой таких не было.
Это обычные методы. Остальные -- нишевые. И для них у меня меня тоже не было ничего подходящего.
г) Превратиться в umber hulk и посмотреться в зеркало. У меня не было контроля полиморфа.
д) Бросать вверх Magicbane, надеясь, что одной из специальных атак он приведёт меня в растерянность. Большой расход здоровья плюс риск получить другие нежелательные эффекты (cancallation).
Я не смог найти решения для этой задачи.
2. Выйти пешком. Это может показаться простым решением, но на моём пути были несколько препятствий. Взгляните на карту уровня:
Я прихожу на уровень с лестницы вниз (обозначена красным кружком). После этого я должен:
1. Преодолеть несколько коридоров с каменными големами и другими мобами.
2. Найти одну из потайных дверей (обозначены зелёными кружками) и выйти к воде.
3. Переплыть всё море налево до стартовой комнаты (там я сражался с титаном).
Что там с решением?
1. Коридор шириной две клетки, поэтому в принципе возможно просто обойти всех этих големов, если только они не начнут кучковаться. Если же они начнут кучковаться, у меня было особое средство -- палочка телепортации.
Да, на уровне телепортация запрещена, но из этого правила есть исключения. Игрок не может телепортироваться никак. Моб, если прочитает свиток, тоже никуда не исчезнет. Однако если игрок выстрелит в моба палочкой телепортации -- моб будет отправлен в другую точку уровня. К сожалению, точка должна быть безопасной для моба, поэтому утопить так никого нельзя. Более того, из-за устройства уровня высок шанс, чтоб моба далеко не унесёт, а он появится где-то рядом. Но палочка телепортации по-прежнему оставалась настоящим решением для проблемы обхода встречных мобов.
2. Сейчас я понимаю, что безопаснее было выходить через дверь, находящуюся справа. Дистанция от лестницы до неё короче, а значит мне пришлось бы встретить меньше сухопутных мобов, в т.ч. големов. На воде была опасность топящих угрей, но их я бы легко мог убрать той же палочкой телепортации, и они бы уж точно оказались далеко, т.к. вся вода для них безопасна, как конечная точка телепортации.
Тем не менее, я решил пойти длинным путём.
3. Пересечение воды было самой простой частью. У меня были и сапоги левитации, и сапоги хождения по воде.
Перейдём к действиям.
Я прошёл 80% маршрута до дальней двери, когда меня окружили. Кроме каменных големов появился ещё мясной голем, который ещё опаснее. Появился злой конь. Мумия гиганта. И невидимый сталкер. Это было слишком. Телепортировать я мог только по одному мобу за раз (больше -- только если они выстроятся в линию, а меня окружили). Что же делать? От безысходности я приручил коня, но это не решало проблему в целом. Конь был довольно низкого уровня, поэтому с големами он не помогал. Для меня он тоже угрозы особой не представлял.
Потом я вспомнил начало игры. Я вспомнил, как писать Elbereth. Это волшебное слово, написанное на полу, отпугивает большинство врагов. В начале игры им приходится пользоваться частенько, но писать Элберет в районе Медузы... такое случается редко.
Я написал Элберет своим Меджикбейном. А надписи, которые им пишутся, очень устойчивы. Да, я не мог бить других мобов, пока стоял на этой надписи (будет штраф), но я мог заняться другими делами. Монстры отошли, только сталкер не отошёл. Я посмотрел внимательно, и понял, что это была статуя, лол. Я переместился на пару клеток к выходу и снова написал Элберет. Так я дошёл до выходной двери. Там я отлечился, переоделся в сапоги левитации,белоснежный китель, позавтракал в своей гостинице и выстрелил в себя из палки ускорения.
Топящих угрей я убивать не стал. Благодаря очень высокой скорости я их просто обошёл. Изначально я намеревался аккуратно перемещаться между островами, чтобы как можно меньше времени находиться над водой. Но я увидел, что угрям за мной не угнаться, а на островах находится много посторонних мобов, которые представляли бОльшую опасность, чем угри, которых было легко обойти. Поэтому после первого острова я полетел напрямик к стартовой комнате.
Там я по недосмотру наступил в магическую ловушку, и вместо обычного негативного эффекта получил случайный позитивный. Такое бывает. Мне восстановили всю ману! Поэтому я снова вылетел из стартовой комнаты и с безопасного расстояния убил парочку угрей. Это дало мне 13-й уровень. Я выпил зелье опыта и сразу получил 14-й.
Лошадь я забрал с собой. На соседнем уровне была ловушка полиморфа, которая превратила её в синего дракона, что было очень, очень хорошо.
После этого я был готов отправляться в Квест...
Остров Медузы -- опасное место. У нас есть:
1. Огромное море, в котором можно утонуть.
2. Там водятся угри, которые могут утопить.
3. Само море надо как-то пересечь. При этом получение методов пересечения на предыдущих стадиях игры не гарантировано.
4. Лестницу вниз охраняет босс -- Медуза Горгона. Неосторожного игрока она легко обращает в камень.
5. На уровне могут генерироваться сложные монстры, например, титан.
(читать дальше)
Расположен остров приблизительно на 25 уровне, и чуть глубже идёт Замок, а дальше уже Геенна. После острова обычно не сразу идёт Замок. Обычно есть 1-3 промежуточных уровня-лабиринта.
Я играю за орка-волшебницу. Как известно, закончившаяся мана -- основная проблема волшебников в первой половине игры. После Квеста они получают артефакт, который очень быстро восполняет ману. Но в Квест просто так не пускают, надо быть 14 уровня, а я был 12. Поэтому я сначала пошёл к Медузе.
Я спускаюсь на её уровень и сразу поднимаюсь обратно. Я получил версию с титаном. Это происходит третий год подряд. Титан опасен в первую очередь тем, что он может кастовать заклинание, которое называется summon nasties. Оно генерирует нескольких вражеских мобов. А кастовать это заклинание титан может каждый ход.
В прошлых двух годах я находил трупы василисков и превращал титана в камень. Один раз найти труп было легко, другой раз -- сложно. В этот раз у меня было зелье паралича. И мощное заклинание. Я надеялся стукнуть титана зельем, а пока тот будет парализован -- убить его заклинанием.
Но не успел. Уже вторым ходом титан вызвал четверых драконов. Ситуация была бесперспективная, поэтому я прокопался на уровень ниже. Там был лабиринт. Я хотел подняться обратно, но опять не успел. Я провалился в дверь-ловушку и оказался в ещё одном лабиринте. Сука, как отсюда выбраться? Пока я зачищал эти два лабиринта, я встретил василиска, который... та-дам, оставил после себя труп. Осталось как-то добраться до титана.
Возможность телепортации внутриуровневой, межуровневой, и возможность контролировать, куда тебя забросит -- это всё три разных возможности в NetHack. Для контроля у меня было чудесное свойство, которое я получил, удачно с'ев тэнгу. Для межуровневой телепортации у меня был проклятый свиток телепортации (он так работает). Один. Это было решение.
Я телепортировался, но не на уровень с титаном, а на один уровень выше. Потом спустился по лестнице и стал очень аккуратно зачищать комнату, стуча по мобам трупом василиска. Титан призвал ещё нескольких, но я стал пробивать себе путь в его сторону. Сражение в окружении -- это типовая ситуация в нетхаке, но на более поздних стадиях игры. Меня зажали между стенкой, булыжниками и самим титаном. Нетхак -- игра пошаговая, но я сам -- не пошаговый. В этот момент я почувствовал, что у меня трясутся руки. Аккуратно, чтобы не промахнуться по клавишам, я атаковал титана трупом василиска -- и он превратился в камень.
Дальнейшая зачистка стартовой комнаты хлопот не доставила. Более того, сама ситуация оказалась мне очень полезной, потому что с серебряного дракона выпала чешуя. А все знают, что броня из чешуи серебряного дракона -- одна из лучших вещей в игре. С другого дракона выпало зелье опыта. Я был 12 уровня, и знал, что скоро дорасту до 13. Я припрятал зелье, чтобы выпить его в этот момент, и сразу стать 14.
***
Половина проблем была решена -- теперь надо было что-то делать с Медузой. Обычно я делаю так: я прокапываюсь ниже (сделано), потом ищу лестницу наверх (сделано) и поднимаюсь обратно на остров, но уже в другом месте. Медуза-то находится на лестнице вниз -- и поднимаясь я сразу оказываюсь в её покоях. Там её можно легко убить.
Я плохо прочитал nethackwiki, а ещё -- плохо оценил текущую игровую ситуацию. Поэтому я решил следовать типовой стратегии. Я снова шагнул в дыру, которую выкопал себе ранее.
В прошлый раз я ушёл с нижнего уровня при помощи межуровневой телепортации. В этот раз я решил воспользоваться лестницей. Поднявшись к Медузе в комнату, я обнаружил, что её саму не обращает в камень не только зеркало, но и амулет отражения, который у меня был. А всё потому, что я был невидим. О том, что зеркало больше не срабатывает, если игрок невидим, я знал и раньше. Про отражение я не знал. Вот что бывает, когда играешь в новую версию игры (3.7-dev), не подготовившись как следует!
Вылилось это в то, что Медузу пришлось скучно убивать мечом и магией. Это мне было по силам, но в процессе я потратил почти всю ману -- часть на атаку, а часть на лечение.
Выхожу из её комнаты, а там каменный голем. Я его стукнул пару раз, он меня стукнул пару раз. Оп -- у меня половины здоровья нету. Отошёл, вылечился -- выхожу опять. Там опять каменный голем. Стукнул его... И тут у моего меча (Magicbane) сработала специальная атака, и я увидел статус голема. HP: 100/100. Големы в нетхаке не умеют сами лечится. До этого я уже стучал по голему. Но у него полное здоровье. Почему? Скорее всего, потому что их два. Ну и 100 хп это много. У меня не было ресурсов, чтобы убить двух големов.
Я заглянул в nethackwiki и обнаружил, что големов там было вообще-то четыре. Я спустился на уровень ниже, в безопасную зону, и стал думать, как мне быть.
"Закрыли в подвале, как в могиле" -- вот про что были эти слова из одной знаменитой песни...
От уровня Медузы мне сейчас больше ничего было не надо. Только выбраться. Было два пути:
1. Каким-либо образом запустить межуровневую телепортацию.
2. Выйти с уровня пешком.
Наступил редкий случай в нетхаке, когда надо было применять не типовое решение, а придумать, можно ли собрать что-то вменяемое из существующих ресурсов.
1. Как я уже писал, проклятый свиток телепортации у меня был только один. Были обычные. К сожалению, на уровне Медузы отключена обычная телепортация, поэтому обычные свитки мне ничем помочь не могли.
Сделать же предмет проклятым -- довольно сложная задача. У меня была проклятая вода, но не с собой. Остальные методы были ненадёжны.
На самом деле обычный свиток тоже может сработать для межуровневой телепортации, но для этого персонаж должен быть растерян (confused). Как же стать растерянным? Есть несколько способов, но ни один мне не подходил.
а) Прочесть забытое заклинание. К сожалению, ни одного такого у меня не было, а ждать ещё несколько тысяч ходов я не мог.
б) С'есть tripe ration (собачья еда). Но... я играл за орка. Орк ест собачью еду и не давится.
в) Выпить алкоголь или специальное зелье растерянности. У меня с собой таких не было.
Это обычные методы. Остальные -- нишевые. И для них у меня меня тоже не было ничего подходящего.
г) Превратиться в umber hulk и посмотреться в зеркало. У меня не было контроля полиморфа.
д) Бросать вверх Magicbane, надеясь, что одной из специальных атак он приведёт меня в растерянность. Большой расход здоровья плюс риск получить другие нежелательные эффекты (cancallation).
Я не смог найти решения для этой задачи.
2. Выйти пешком. Это может показаться простым решением, но на моём пути были несколько препятствий. Взгляните на карту уровня:
Я прихожу на уровень с лестницы вниз (обозначена красным кружком). После этого я должен:
1. Преодолеть несколько коридоров с каменными големами и другими мобами.
2. Найти одну из потайных дверей (обозначены зелёными кружками) и выйти к воде.
3. Переплыть всё море налево до стартовой комнаты (там я сражался с титаном).
Что там с решением?
1. Коридор шириной две клетки, поэтому в принципе возможно просто обойти всех этих големов, если только они не начнут кучковаться. Если же они начнут кучковаться, у меня было особое средство -- палочка телепортации.
Да, на уровне телепортация запрещена, но из этого правила есть исключения. Игрок не может телепортироваться никак. Моб, если прочитает свиток, тоже никуда не исчезнет. Однако если игрок выстрелит в моба палочкой телепортации -- моб будет отправлен в другую точку уровня. К сожалению, точка должна быть безопасной для моба, поэтому утопить так никого нельзя. Более того, из-за устройства уровня высок шанс, чтоб моба далеко не унесёт, а он появится где-то рядом. Но палочка телепортации по-прежнему оставалась настоящим решением для проблемы обхода встречных мобов.
2. Сейчас я понимаю, что безопаснее было выходить через дверь, находящуюся справа. Дистанция от лестницы до неё короче, а значит мне пришлось бы встретить меньше сухопутных мобов, в т.ч. големов. На воде была опасность топящих угрей, но их я бы легко мог убрать той же палочкой телепортации, и они бы уж точно оказались далеко, т.к. вся вода для них безопасна, как конечная точка телепортации.
Тем не менее, я решил пойти длинным путём.
3. Пересечение воды было самой простой частью. У меня были и сапоги левитации, и сапоги хождения по воде.
Перейдём к действиям.
Я прошёл 80% маршрута до дальней двери, когда меня окружили. Кроме каменных големов появился ещё мясной голем, который ещё опаснее. Появился злой конь. Мумия гиганта. И невидимый сталкер. Это было слишком. Телепортировать я мог только по одному мобу за раз (больше -- только если они выстроятся в линию, а меня окружили). Что же делать? От безысходности я приручил коня, но это не решало проблему в целом. Конь был довольно низкого уровня, поэтому с големами он не помогал. Для меня он тоже угрозы особой не представлял.
Потом я вспомнил начало игры. Я вспомнил, как писать Elbereth. Это волшебное слово, написанное на полу, отпугивает большинство врагов. В начале игры им приходится пользоваться частенько, но писать Элберет в районе Медузы... такое случается редко.
Я написал Элберет своим Меджикбейном. А надписи, которые им пишутся, очень устойчивы. Да, я не мог бить других мобов, пока стоял на этой надписи (будет штраф), но я мог заняться другими делами. Монстры отошли, только сталкер не отошёл. Я посмотрел внимательно, и понял, что это была статуя, лол. Я переместился на пару клеток к выходу и снова написал Элберет. Так я дошёл до выходной двери. Там я отлечился, переоделся в сапоги левитации,
Топящих угрей я убивать не стал. Благодаря очень высокой скорости я их просто обошёл. Изначально я намеревался аккуратно перемещаться между островами, чтобы как можно меньше времени находиться над водой. Но я увидел, что угрям за мной не угнаться, а на островах находится много посторонних мобов, которые представляли бОльшую опасность, чем угри, которых было легко обойти. Поэтому после первого острова я полетел напрямик к стартовой комнате.
Там я по недосмотру наступил в магическую ловушку, и вместо обычного негативного эффекта получил случайный позитивный. Такое бывает. Мне восстановили всю ману! Поэтому я снова вылетел из стартовой комнаты и с безопасного расстояния убил парочку угрей. Это дало мне 13-й уровень. Я выпил зелье опыта и сразу получил 14-й.
Лошадь я забрал с собой. На соседнем уровне была ловушка полиморфа, которая превратила её в синего дракона, что было очень, очень хорошо.
После этого я был готов отправляться в Квест...