zHz00 Untitled

суббота, 18 января 2025
04:19 Молчание -- золото
Есть, наверное, какое-то слово для обозначения человека, который восстанавливает старую технику. Инженер-археолог?

В общем, надо было запустить комп примерно 2006 года. Это не супер-старый комп, но уже неактуальный. Он вроде как на днях даже работал, но не при нас.

Ну а сейчас комп не стартует. Меняли БП -- не стартует всё равно. А сколько гудков он издает, а? Нисколько. Нету PC-спикера.

Ладно, у нас полно старых ненужных компов, берём с полки какой-то комп примерно такого же года, достаём писи-спикер и... всё.

В нерабочей материнской плате нету для него раз'ёма! Спикер должен являться частью раз'ёма F_PANEL, который везде разный, но прямо на платах всегда написана распиновка, чтобы можно было понять, что делать. И на этой плате не было пометки SPEAK.

Отсутствие выхода на спикер меня удивило. Во-первых, даже на платах 2024 года с этим всё в порядке. Я отцу комп собирал, там выход был. Во-вторых, технология эта, конечно, полностью устаревшая, но необходимая. Кто-то должен сообщать о неисправностях в тот момент, когда в компьютере ещё ничего не работает. Кто, если не писи-спикер?

Вариантов была масса: могла вылететь сама мать, проц, память. Заниматься диагностикой всего этого очень не хотелось. А нужен нам был не конкретный комп, а конкретная модель мат. платы, совместимая с каким-то там оборудованием. И о чудо, у нас на полке был ещё один такой же комп. И он оказался рабочий.

Нерабочий поставили на полку, а рабочий пустили в работу.

А писи-спикер я забрал себе.

@темы: Борьба с техникой

URL
пятница, 17 января 2025
05:35 Untitled [0736]
Почему в Пятёрочке плитка на полу уложена хаотично?

Чтобы не получился Чёрный Вигвам.

@темы: Викторика

URL
четверг, 16 января 2025
05:40 Северные цветы на 1832 год
Есть типовое название книжек, в первую очередь -- учебных пособий. "Современный Х". Например, "Современная палеонтология" или "Современные методы управления самокатом". Когда видишь такие заголовки, начинаешь думать -- а насколько современные-то?

Первая проблема. До учебных пособий информация доходит с опозданием. Поэтому если книжка о чём-то современном, то это, скорее всего, уже устаревшее.

Вторая проблема -- по названию непонятно, насколько современной считал информацию автор. Надо книжку взять, открыть, посмотреть год издания. Но год издания -- лишь косвенный признак. Это может быть 15-е издание. Можно посмотреть предисловие и пометку к номеру издания. Например, издание 15-е, исправленное и дополненное. Но насколько осовременил автор издание, непонятно. Можно ориентироваться на дату первого издания, но вычислить её не так-то просто.

Третья проблема, на самом деле, главная. Слово "современный" ничего не добавляет к смыслу названия. Если авторы делают учебное пособие, то они по крайней мере собираются выдавать актуальный материал, а не исторический. Если же они намеренно выдают исторический материал, то это уже относится к области истории, и вот как раз такое надо помечать, например, "Развитие методов управления самокатами с XV по XVIII век".

В общем, если пишете учебник, то уберите слово "современный" из названия. Действительно современные вещи рассказывают на конференциях и в научных статьях. И только потом превращают в учебники.

@темы: Мысли, Книги, Наблюдения

URL
среда, 15 января 2025
08:22 Dollmare
Я починил постинг картинок на телегра.ф (при помощи стороннего хостинга), так что надеюсь наделать обзоров на всё, на что не наделал.

Симулятор тракториста и симулятор бомжа мы уже видели. Теперь у нас симулятор работы отдела ОТК. С конвейера сходит кукла, надо проверить, что она не проклятая. Удивительно, что при ошибке директор завода сразу тебе говорит, что ты ошибся. Если он и так знает, какие куклы плохие, то зачем нужен ОТК? И почему все остальные операции на заводе происходят без участия человека?

Симуляторы бывают разной степени реалистичности. Например, в аркадных симулятор реалистичность ставится на второй план, главное -- увлекательный геймплей. В учебных симуляторах увлекательность не нужна вообще, главное -- точное соответствие реальности.

Здесь мы видим что-то вроде третьей категории симуляторов. Геймплей не слишком аркадный, но реалистичность... отсутствует. Потому что это фантастический симулятор. Часть кукол будут иметь понятные дефекты типа отсутствия ноги (как она вообще стоит на конвейере?). Но часть дефектов... будут носить мистический характер. Когда кукла всё время за вами следит и сама ходит -- это ещё ладно. Но как вам такой дефект? При перевороте куклы экран становится чёрно-белым. Отлавливать такие уникальные дефекты сложновато, если не знать о них заранее. А каждый пропущенный дефект -- это штраф.

Игра короткая, состоит всего из пяти рабочих дней. И это хорошо, что она короткая, потому что если бы дней было 10, 100 -- играть было бы скучновато. Нас пытаются развлечь, каждый день добавляя новые правила для проверки кукол и новые задания, но всё-таки монотонная работа -- это не увлекательно. Есть другой полюс -- медитативность. Но чтобы монотонная работа стала медитативной -- нужно делать геймплей совершенно иначе.

Не весь геймплей состоит из проверки кукол. На заводе всё время что-то происходит, а кроме вас заняться проблемами больше некому. Благодаря различным неполадкам оборудования вы сможете попасть в служебные помещения завода и даже в подвал, который в 1000 раз больше, чем сборочный цех. А кто живёт в подвале... Скажем так, разработчикам действительно удалось сделать хоррор без скримеров и погонь, как они и обещали. Но из-за этого он получился недостаточно страшный.

Мало кто знает, но у этой игры есть продолжение, и оно называется MiSide.

(скриншоты)

@темы: Игры

URL
вторник, 14 января 2025
02:50 Они ждали шанса
Зимой у меня привычка -- дворники у машины поднимать. Так многие делают, чтобы они не примерзали.

Эта зима тёплая. Поэтому реальной необходимости поднимать дворники нет. Почти всегда плюс, снега нет. Но я всё равно поднимаю.

Но вчера забыл. И сегодня дворники примёрзли!

@темы: Фейлы, Автомобили

URL
понедельник, 13 января 2025
04:48 Кто-кто в теремочке живёт, часть 3
Записываю, какой тренд я наблюдаю в мемах в последние месяцы (приблизительно с ноября 2024).

Появляются картинки из детских книжек, на картинках изображены животные, которые сидят за столом и пьют чай, или спят в кроватках, укрытые одеялом, или сидят перед камином, в общем, живут в своё удовольствие в сказочных домиках. И, конечно, у этих картинок есть подпись.

Как правило, подпись агрессивная и сообщает о том, что ничто не помешает зверюшке отдыхать. Вот примеры подписей:
"Как же всё похуй"
"Всеобъемлюще поебать"
"Let me relax, i'll exist later"

Естественно, такие картинки играют на контрасте, потому что жёсткая надпись не сочетается со сказочной картинкой. И тем не менее... что стало причиной появления этих разных, но сходных по смыслу картинок? Наличие английской надписи не является строгим доказательством, но намекает, что это может быть общемировой тенденцией...

@темы: Восприятие, Наблюдения

URL
воскресенье, 12 января 2025
04:55 GitHub и неучтённые коммиты
Гит позволяет указать при локальных коммитах любой емейл (там отдельно указывается ник автора и его емейл). Этот емейл никак не проверяется. Но если вы хотите, чтобы гитхаб считал коммиты вашими, то должен быть указан емейл из списка подтверждённых емейлов на аккаунте.

Честно говоря, не знаю... если какой-то перец укажет ваш емейл и начнёт орудовать на гитхабе, приплюсуют его к вашей статистике или нет. Может, ему откажут в пушах/PR? Но что я знаю точно, что если вы укажете не тот емейл при локальных коммитах, а потом сделаете пуш, то на главной странице вы ваши коммиты не увидите, они будут видны только в списке коммитов конкретного репозитория.

Моя проблема оказалась в том, что в одном из проектов у меня был указан не просто не тот емейл. У меня был указан вообще не емейл. В качестве емейла стояла просто строка zHz00. Почему -- загадка. Теперь у меня написано на главной, что коммитов я не делал, а в списке репозитория указано, что их делал некий zHz00, но не тот, который я. Добавить такую строку в качестве своего емейла на аккаунте я, конечно, не могу. Задним числом поменять емейлы коммитов, скорее всего, тоже.

Если вы знаете, как исправить эту ситуацию, сообщите, пожалуйста.

@темы: Фейлы, Борьба с техникой

URL
суббота, 11 января 2025
06:58 Caves of Qud: саундтрек
Меня тут спросили, какой мой любимый трек в Caves of Qud. А я не знаю. Какой нелюбимый -- вспомнил (Golgotha). А любимый? Стал переслушивать. И вот что понял.

Музыка в CoQ звучит на фоне постоянно. Поэтому события, в которых ты участвуешь, привязываются к музыке. Когда её слушаешь -- получаешь вьетнамские флешбеки. CoQ -- сложная игра, поэтому под каждый трек у меня была какая-нибудь жесть. Даже под мирные треки деревень я испытывал проблемы, например, пытался что-то нароллить у торговца, а оно не роллилось.

В общем, не для расслабления эта музыка. А для размышлений о тщете всего сущего.

Но вот если вы не играли, то, может быть, послушаете с удовольствием: www.youtube.com/watch?v=adKh3SGhhTI

@темы: Восприятие, Мысли, NetHack, Музыка

URL
пятница, 10 января 2025
05:29 Kittens Game Buildings Calculator
Я уже не раз писал про curses, но зачем вообще мне понадобилась эта библиотека? Для нетерпеливых сразу ссылка: github.com/zHz00/KGBC

Я играю в Kittens Game, там у меня цивилизация котят, у них разные фабрики-заводы-газеты-параходы, и всё это надо строить. При этом следующая постройка стоит на 15% больше предыдущей. А иногда не на 15%. Есть ещё один нюанс: некоторые ресурсы, из которых собирают постройки, имеют "ёмкость". Допустим, уран имеет ёмкость 10000. Если следующий ускоритель стоит 11000, то хоть ты тресни, ты его не построишь, потому что не сможешь накопить 11000 урана. Сначала надо поднять ёмкость урана на 1000, для чего надо построить новый реактор. Он не требует урана, но он требует титана. И стоит на 15% больше предыдущего реактора. Есть ли у меня достаточная ёмкость титана, чтобы построить следующий реактор? Вопрос.

(читать дальше)

@темы: Программы, Программирование, Игры, Статьи

URL
четверг, 09 января 2025
04:37 Но её надо придерживаться
В Перекрёстке подхожу к кассе самообслуживания. Кура не считывается по штрих-коду -- не реагирует. Ищу кнопку "ввести номер", а её нет! Замялся.

Подходит кассир, тычет в правый нижний угол, где никакой кнопки нет. Открывается окно ввода штрих-кода! (лайфхак!)

Начинаю вводить и вижу, что не только сам штрих-код затёрт, но и последние цифры видны плоховато. Пытаюсь угадать, на что похожи ошмётки цифр. С трепетом ввожу последнюю и... "Куриное филе, 892 г".

Кассир кричит ура, я кричу ура, все танцуют.

А дома я стал изучать чек и упаковку. В магазине я опасался, что получу сообщение "товар не найден", но опасаться надо было не этого. Я заметил, что в чеке указана масса 892 грамма, а на упаковке 852 грамма. Я обсчитал себя на 40 грамм, но почему это стало возможным?

Оказалось, что последние цифры штрих-кода были похожи на 892, что я и ввёл. Но на самом деле это были 852. Я посмотрел другие сохранившиеся упаковки -- для весового товара действительно последние цифры совпадают с массой в граммах. Ничего не зашифровано. Но.

Вообще-то, есть ещё контрольная цифра. Последняя. То есть, вес идёт не в последних цифрах, а в предпоследних, допустим, 00892X. И цифра должна быть правильная.

Я нашёл в интернете онлайн-проверку штрих-кодов и стал подбирать контрольную цифру для обоих весов. Она была разная.

Тут два варианта. Либо я случайно угадал последнюю цифру (шанс чего 10%), либо в Перекрёстке контрольную цифру не проверяют...

@темы: Случай из жизни, Борьба с техникой

URL
среда, 08 января 2025
07:41 Ещё два прикола при работе с терминалом
Вообще, это надо в пост про curses, и я туда добавлю, но сейчас там никто не прочитает.

В винде мы привыкли, что можно определить любое сочетание клавиш. В графическом режиме линукса, по-видимому, тоже. Но если мы работаем в терминале, то всё не так. Я много поел говна, пока разбирался с сочетаниями с альтом, с хоум-эндом, с задержкой после нажатия эскейпа (а в винде всё тоже самое работает без проблем, тоже в терминале).

Но когда я решил провести углублённое тестирование, то обнаружил ещё две вещи.

1. Tab невозможно отличить от Ctrl+i. Потому что они оба возвращают один код. (это поведение присутствует и в винде, как выяснилось)
2. Ctrl+M невозможно получить. Потому что когда нажимаешь Ctrl+M, в программе получаешь Ctrl+J. То же самое происходит и при нажатии Enter (поэтому различить Ctrl+J и Enter невозможно тоже).

В некоторых терминалах поведение отличается. Там нажатие энтера генерирует Ctrl+M. Тогда не получится сгенерировать Ctrl+J, поскольку его нажатие будет генерировать Ctrl+M. Такое поведение связано с различием управляющих кодов CR/LF. И если в настройках терминала стоит одно, то во всех трёх случаях будет генерироваться Ctrl+J, а если другое -- Ctrl+M.

Есть очень окольные способы настроить такое под себя. Но если я пишу программу для терминала, которая должна более-менее работать в любом линуксе, то надо отказаться от Ctrl+J, Ctrl+M, Ctrl+i, Tab, а ещё, желательно, от Ctrl+H, который легко путается с Backspace. Но вот именно настройка управляющего кода бэкспейса в эмуляторах терминалов всегда расположена на видном месте.

@темы: Программирование, Борьба с техникой

URL
вторник, 07 января 2025
07:55 Запароленный архив
Распространение файлов в запароленных архивах часто бывало в 2000-е и в 2010-е годы. Но иногда встречается и сейчас.

Сайт не может или не хочет хостить файлы сам, поэтому выкладывает их на файл-хостинг (которые сейчас тоже стали редки). Рядом со ссылкой на скачивание публикуется пароль, часто состоящий из имени сайта. Я не знаю, зачем так делали и делают. Видимо, смысл в том, чтобы человек, получивший ссылку через иной источник или наткнувшийся на файл просто на хостинге, не мог им воспользоваться. Но зачем ставить такое ограничение -- вопрос.

Потому что этим файлом не сможете воспользоваться вы сами, найдя его на диске через год. А там может быть что-то важное. Ну и попробуй вспомнить, что откуда ты качал и какой там пароль.

В таких случаях надо действовать с упреждением.

1. Сразу распаковываем.
2. Оригинальный файл удаляем, чтобы не мозолил глаза.
3. Если оригинальный файл должен сохраниться, вписываем пароль в имя файла.

@темы: Лайфхак, Борьба с техникой

URL
понедельник, 06 января 2025
20:22 Mystery Meat
Пищевое отравление -- типовая ситуация.

В детстве, если у кого-нибудь случался понос, бабушка всегда выдвигала предположения насчёт того, почему так произошло. "Ой, наверное от творога" (творог ели каждый день, понос только у одного человека).

Сейчас тоже хочется затеять детектив и понять причину. Но это очень редко имеет смысл делать.

1. Даже если вычислить виновника, польза будет только если осталась ещё такая же еда. Её можно будет выбросить.
2. Вычислить виновника сложнее, чем кажется. Очень часто после подозрительных продуктов ничего не бывает. Ну, живот поурчит. А когда происходит отравление, то оказывается, что подозрительных продуктов нет. Вот как такое возможно?

@темы: Наблюдения, Еда

URL
воскресенье, 05 января 2025
04:43 AnyCast EasySharing
Папин друг, специалист по алкоголю, принёс железку, чтобы я её попробовал включить. Это оказалось непросто, но бутылку я получил.

Железка предназначена для показа экрана ведроида на телевизоре (мониторе). К телевизору подключается через хдми, а к смартфону через вай-фай. Но есть нюанс. Каждый следующий этап подключения шёл при помощи страданий.

1. Сначала коробочка стартует в режиме точки доступа. Можно подключиться к ней со смартфона. Но по указанному айпишнику подключения нет. Чтобы подключение сработало, надо выключить мобильные данные, оставить только вай-фай. (видимо, проблемы с роутингом)
2. Возможности сразу начать расшаривать экран нет. Сначала надо подключить коробочку к какому-нибудь роутеру, который находится в вашей собственности. Почему нельзя было сразу сделать передачу, раз уже есть и точка доступа, и локальная сеть -- я не знаю.
3. Чтобы подключить коробочку к роутеру, надо зайти в её веб-морду (см. п.1). Эта веб-морда нужна ТОЛЬКО для того, чтобы указать, как подключиться к роутеру. При этом она видит далеко не все окружающие сети. А ещё она не поддерживает работу с "нешироковещательным ssid".
4. Получив координаты роутера, коробочка перезагружается в режиме вай-фай-клиента и подключается к роутеру (если получится). Больше вы в веб-морду коробочки не попадёте, пока не выключите роутер. Тогда она снова перейдёт в режим точки доступа. (хотя в интернете пишут, что есть варианты коробочки, который после подключения к роутеру показывают совсем другую веб-морду)
5. Если всё сделано правильно, на телевизоре появится информация, что есть соединение с роутером. Можно начинать подключать смартфон.
6. Смартфон должен быть подключён к тому же роутеру через вай-фай.
7. В каждом смартфоне пункт меню, отвечающий за расшаривание скрина, расположен в своём месте. Его предстоит отыскать. На одном смартфоне расшаривание называлось Smart Screen Sharing и располагалось в Bluetooth & Devices. На другом там было пусто, но зато в одном из соседних разделов была опция "Трансляция" (русский перевод). И это было то, что нужно.
8. Как бы этот пункт ни назывался, надо в нём выбрать ваше вай-фай подключение, потом будет какой-то поиск устройств -- и коробочка отобразится в списке. Кликаете её и вуаля -- трансляция пошла. Но почему-то в очень низком разрешении.

***

В аниме встречается такое выражение -- asa-meshi-mae, буквально "ещё до завтрака". Оно употребляется, чтобы описать слишком слабого соперника. Например, к главному герою приходит какой-нибудь хер и пытается вызвать того на поединок. ГГ отвечает -- я таких слабаков как ты раскатываю по стенке ещё до завтрака! То ли имеется в виду, что ГГ, который не позавтракал, находится ещё не в форме, и всё равно может справиться. То ли имеется ввиду, что мелюзги так много, что она успевает вклиниться в короткий промежуток времени между под'ёмом и завтраком.

Так или иначе, сейчас я завтракаю поздно, и коробочку мне действительно принесли до завтрака. Возился я с ней больше получаса, и всё это время не мог поесть. А когда я её победил, то понял, что asa-meshi-mae это далеко не так просто, как показывают в аниме.

И тем не менее. Что мне эти ваши коробочки! Я их настраиваю ещё до завтрака!

@темы: Японский язык, Борьба с техникой, Викторика

URL
суббота, 04 января 2025
08:01 Непромес
Я сталкивался с этим в нескольких областях. В кулинарии. В замешивании эпоксидки.

Ты должен смешать компоненты. Мешаешь. Мешаешь. Вроде всё замешал. А потом оказывается, что замешал плохо. Присутствуют неравномерности. В кулинарии -- заметные на вкус, когда одна часть котлеты, к примеру, имеет один вкус, а другая -- другой.

Поэтому:
1. Мешать надо дольше. Если кажется, что уже всё хорошо, нужно помешать ещё немного. А лучше -- столько же, сколько уже мешал.
2. Компоненты взаимодействуют друг с другом, поэтому быстро перемешать не получится. Лучше сделать перерыв 5 минут, а потом ещё помешать.
3. Нужно уделять внимание труднодоступным местам, типа внутренних углов ёмкости. Очень может быть, что там не ступала нога человека.

@темы: Лайфхак, Еда

URL
пятница, 03 января 2025
06:36 Рогалики и карма
Давать определения жанру "рогалик" -- тема неблагодарная. Сейчас слово "рогалик" или "роглайт" лепят на все игры, где есть хотя бы небольшой элемент рогаликовости. Мода такая, наверное.

Один из ключевых признаков рогаликов -- "смерть навсегда" (permadeath). Умер -- начинай с левел1. Это было бы очень скучно, если бы мир игры был одинаков при каждом прохождении. Но мир генерируется заново, поэтому смерть, как правило, обогащает опыт, а не приводит к стагнации.

В современных рогаликах отношение к "смерти навсегда" стало мягче. Например, и Cogmind, и Caves of Qud предлагают режимы с чекпоинтами. Прости господи, тот же нетхак имеет режим исследования, дающий бесконечные жизни и позволяющий отказаться от удаления сейв-файла.

Да, это как бы "неспортивно", и на доску почёта в таком режиме не попадёшь. Но такие режимы весьма полезны, если вы хотите чему-то научиться.

С этими режимами связана одна иллюзия, ради которой я и пишу этот текст. Кажется, что чекпоинты значительно снижают сложность игры. Ну, потому что умер, воскрес -- и погнал дальше. В следующий раз тебе повезёт -- не умрёшь.

Это не так. Кажется, что смерть в рогалике случайна. Такая смерть действительно встречается. Но очень часто смерть является следствием неправильной стратегии, незнания, непонимания геймплея и множества других факторов, которые не являются случайными.

Да, вас откатывает назад на 100, на 1000 ходов. Но сможете ли вы за оставшееся время устранить ту причину, по которой вы умерли? Сможете ли вы её понять?

Если да -- то вы пройдёте дальше. Если нет -- то вы имеете все шансы сложиться от того же самого моба на том же самом месте.

Вот и получается, что сохранения полезны только против настоящей случайной смерти. Чтобы они были полезны в остальных случаях, нужно, чтобы игрок не просто повторял одно и то же место, а уделял внимание анализу и придумывал пути решения.

Такой игрок будет растить свой навык, и очень скоро чекпоинты будут ему не нужны.

@темы: Мысли, NetHack

URL
четверг, 02 января 2025
среда, 01 января 2025
17:36 Про вкус
В первую очередь, про вкус алкоголя. Я, возможно, про что-то из этого писал, но тут я собираю всё в одном месте.

1. Вкус зависит от степени АО. Чем больше АО, тем слабее он чувствуется.
2. Вкус зависит от температуры. Один и тот же напиток может быть невкусным, когда тёплый, и вкусным, когда холодный. И наоборот.
3. Вкус зависит от номера глотка. При первом глотке вкус один. При втором язык привыкает к части вкуса и что-то отходит на второй план. Это может как улучшить, так и ухудшить ощущения.
4. Вкус зависит от того, что пили-ели до этого. Поэтому профессиональные дегустаторы полощут рот водой. Но мы не профессиональные дегустаторы, поэтому так делать не будем.

@темы: Восприятие, Еда

URL
вторник, 31 декабря 2024
02:30 Я без комбинации как без менструации
Неожиданно обнаружил, что Сектор Газа // Частушки начинаются с того же проигрыша, что и Бухгалтер.

Взгляните:

www.youtube.com/watch?v=RkiGt8reOMo -- Бухглатер
www.youtube.com/watch?v=jGFtD8-d5nc -- Частушки

Бухгалтер 1991 года, а Частушки 1992. Я не верю, что это случайность. Но... почему авторы так сделали? В частушках есть ещё несколько проигрышей. Возможно, они взяты из каких-то других песен. Но я их не знаю.

UPD.

Нашёл в комментариях на ютьбе:

00:02 , главный семпл — Комбинация бухгалтер
01:08 — Газманов морячка
02:02 — Газманов свежий ветер
03:00 — Любэ батька Махно
03:58— На-На Баба Яга
04:55 — СГ кума
05:01 — Любэ давай-наяривай

@темы: Музыка, Наблюдения

URL
понедельник, 30 декабря 2024
22:13 Скоро начнём
Иногда начальство или родственники спрашивают: "Ты сделал Х?"

А ты нихуя не сделал. Ну и что тут можно ответить? "Нет".

Но я почему-то всегда отвечаю "Нет... ещё". Почему-то мне кажется, что это "ещё" как-то исправляет ситуацию. Типа, "уже делаю" или "почти сделал". Но на самом деле это "ещё" ничего не означает. А кроме того, звучит некрасиво.

Что это звучит плохо, я понял, когда услышал то же самое от сестры (я так и не понял, кто у кого научился).

Надо избавляться от этой привычки. Не сделал -- значит не сделал.

@темы: Восприятие, Наблюдения

URL