
23:13
Untitled [266]
Засорившаяся ванна -- пожиратель времени (.
Комментарии (5)
23:27
Untitled [265]
Я шёл пешком в место, где я никогда не был, и смотрел на навигатор (GPS). На навигаторе было видно, куда мне надо идти. В тот момент, когда я дошёл до целевого дома, у него села батарейка.
23:46
Кегельбан во тьме
Ночью на неосвещённой дороге действительно не видно пешеходов, особенно в тёмной одежде. Если вы собрались ночью выходить на проезжую часть, особенно, когда на дороге нет фонарей, необходимо снарядиться соответствующим образом. Если, конечно, хотите жить. Нужны светоотражающие нашлёпки. Но брелок на сумку не подойдёт. Нужны штуки на двух руках или на двух ногах по бокам. Кстати, неплохо видны белые вертикальные полоски на спортивных гоп-штанах. А господ полицейских ГИБДД снабжают кольцевыми светоотражающими тесьмами внизу штанин. Их видно хорошо.
22:51
Инвентарь
Важно не только носить с собой определённый предмет "на всякий случай" (дохлую ворону, разрешение на ношение тапочек и т.п.). Кроме того важно:
а) знать, что этот предмет у тебя с собой -- не слишком приятно узнать, что предмет с собой был спустя несколько дней/месяцев после ситуации, когда он был нужен;
б) знать, где этот предмет расположен -- не всегда есть время на поиски, и если не знаешь, где точно он лежит в карманах/машине/..., приходится изобретать что-то другое.
в) знать, как предметом пользоваться и уметь это делать -- если не знаешь о пользе предмета, то идея его применения может просто не прийти в голову.
Я написал это применительно к IRL, но проще всего продемонстрировать данные свойства на примере компьютерных игр.
В игре NetHack:
-- Если забыть содержимое инвентаря (хотя его можно в любой момент посмотреть), в критической ситуации не применить, допустим, свиток телепортации, т.к. не помнишь, что он с собой есть. И с мыслью "авось, добью этим ударом" стукнуть по боевой лошади (и промазать, а следующим ударом она уже добьёт).
-- Если предмет не в инвентаре, а в одной из заначек, то отсутствие сведений о его расположении может привести к длительным поисками. Например, вы убили двух единорогов. С них выпали рога единорога. Рог единорога -- штука полезная -- она позволяет лечить всякие негативные эффекты, типа болезни, растерянности, слепоты, галлюцинаций и т.п. Вы один рог взяли с собой, а второй спрятали, а где -- забыли. И вот вы лишились первого рога -- его украла нимфа, его прокляли или что-нибудь такое. Вы отправляетесь на поиски своей заначки, а ходить без рога очень опасно. Не вовремя полученная слепота чревата скорейшей смертью от незримых монстров или убийством вашего же котёнка.
-- Если вы не знаете о свойствах некоторого предмета, то можете его не применить, когда следовало. Например, молитва. Да, формально, молитва -- это не предмет. Но очень похожа. Но из-за того, что я не знал, зачем она нужна, я умер в NetHack очень много лишних раз (к примеру, молитва может предотвратить смерть от голода при статусе голода "слабый" (weak) или хуже, или восстановить здоровье, если число очков здоровья строго меньше 6 или 1/7 максимального количества -- но молиться не следует чаще, чем раз в 1000 ходов). Другой пример -- "паёк из потрохов" (tripe ration). Если не знать, что им можно швырнуть в котёнка/собачку, после чего животное станет ручным, можно а) тупо подохнуть от атаки этого котёнка (в некоторых ситуациях вполне реально) б) НЕ ПОЛУЧИТЬ котёнка, когда у вас его нет. А котёнок крайне важен на начальных (и не только) этапах. Котёнок позволяет определять проклятость вещи, убивает некоторых опасных врагов, а также позволяет воровать предметы из магазинов.
В игре Dark Souls заметил, что несмотря на обилие заклинаний, я использую лишь некоторые из них. Те, которые умею использовать. Да, в процессе игры я учился и стал применять больше заклинаний, чем изначально. Но некоторые я так и не научился эффективно применять и отказался от них вовсе. Хотя, возможно, если бы я знал о них больше, то они были бы мне гораздо полезнее.
а) знать, что этот предмет у тебя с собой -- не слишком приятно узнать, что предмет с собой был спустя несколько дней/месяцев после ситуации, когда он был нужен;
б) знать, где этот предмет расположен -- не всегда есть время на поиски, и если не знаешь, где точно он лежит в карманах/машине/..., приходится изобретать что-то другое.
в) знать, как предметом пользоваться и уметь это делать -- если не знаешь о пользе предмета, то идея его применения может просто не прийти в голову.
Я написал это применительно к IRL, но проще всего продемонстрировать данные свойства на примере компьютерных игр.
В игре NetHack:
-- Если забыть содержимое инвентаря (хотя его можно в любой момент посмотреть), в критической ситуации не применить, допустим, свиток телепортации, т.к. не помнишь, что он с собой есть. И с мыслью "авось, добью этим ударом" стукнуть по боевой лошади (и промазать, а следующим ударом она уже добьёт).
-- Если предмет не в инвентаре, а в одной из заначек, то отсутствие сведений о его расположении может привести к длительным поисками. Например, вы убили двух единорогов. С них выпали рога единорога. Рог единорога -- штука полезная -- она позволяет лечить всякие негативные эффекты, типа болезни, растерянности, слепоты, галлюцинаций и т.п. Вы один рог взяли с собой, а второй спрятали, а где -- забыли. И вот вы лишились первого рога -- его украла нимфа, его прокляли или что-нибудь такое. Вы отправляетесь на поиски своей заначки, а ходить без рога очень опасно. Не вовремя полученная слепота чревата скорейшей смертью от незримых монстров или убийством вашего же котёнка.
-- Если вы не знаете о свойствах некоторого предмета, то можете его не применить, когда следовало. Например, молитва. Да, формально, молитва -- это не предмет. Но очень похожа. Но из-за того, что я не знал, зачем она нужна, я умер в NetHack очень много лишних раз (к примеру, молитва может предотвратить смерть от голода при статусе голода "слабый" (weak) или хуже, или восстановить здоровье, если число очков здоровья строго меньше 6 или 1/7 максимального количества -- но молиться не следует чаще, чем раз в 1000 ходов). Другой пример -- "паёк из потрохов" (tripe ration). Если не знать, что им можно швырнуть в котёнка/собачку, после чего животное станет ручным, можно а) тупо подохнуть от атаки этого котёнка (в некоторых ситуациях вполне реально) б) НЕ ПОЛУЧИТЬ котёнка, когда у вас его нет. А котёнок крайне важен на начальных (и не только) этапах. Котёнок позволяет определять проклятость вещи, убивает некоторых опасных врагов, а также позволяет воровать предметы из магазинов.
В игре Dark Souls заметил, что несмотря на обилие заклинаний, я использую лишь некоторые из них. Те, которые умею использовать. Да, в процессе игры я учился и стал применять больше заклинаний, чем изначально. Но некоторые я так и не научился эффективно применять и отказался от них вовсе. Хотя, возможно, если бы я знал о них больше, то они были бы мне гораздо полезнее.
Комментарии (2)
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!
БООООООООГ МЁЁЁЁЁЁЁЁЁРТВ!
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА
ЙЙЙЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЙЙЙ
(я убил финального босса на харде)
Подробности позже.
>>
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!
БООООООООГ МЁЁЁЁЁЁЁЁЁРТВ!
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА
ЙЙЙЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЙЙЙ
(я убил финального босса на харде)
Подробности позже.
>>
Комментарии (1)
23:52
Untitled [264]
Мне не нравится, когда собирают совещание или его аналог, на котором часть участников просто не нужны. Активное действие в совещании принимают, скажем, два человека. А остальные должны просто сидеть и ждать, тратить время. Нет, чтобы эти двое заранее договорились, а потом остальных потом позвали.
Есть, правда, в этом и небольшой плюс -- если один из активных совещающихся начинает нести бред, ему об этом может сообщить не только второй, но и все остальные.
Есть, правда, в этом и небольшой плюс -- если один из активных совещающихся начинает нести бред, ему об этом может сообщить не только второй, но и все остальные.
23:47
Перпетуум мобиле
Однажды я был свидетелем, как студенту поставили "неудовлетворительно" на защите НИРС (научно-исследовательская работа студента, учебно-исследовательская работа, "курсовик" и т.д.). Такое случается крайне редко. Дело было так.
Работа была связана с электроникой. Была разработана довольно сложная аналоговая схема. Студент про неё рассказывал. Тут преподаватель рисует усилитель на операционном усилителе с коэффициентом усиления, допустим, сто. Напряжение питания 15 В. И говорит -- на вход подаём 1 вольт. Сколько будет на выходе? Студент подумал и говорит -- сто вольт.
В тот же момент преподаватель отправил его на пересдачу.
Потому что до этого два семестра рассказывали, что в таких случаях на выходе будет + или - напряжение питания.
Этот случай показывает, что знание сложных частей материала может быть совмещено с отсутствием знаний по элементарным вещам. С этим надо бороться.
Работа была связана с электроникой. Была разработана довольно сложная аналоговая схема. Студент про неё рассказывал. Тут преподаватель рисует усилитель на операционном усилителе с коэффициентом усиления, допустим, сто. Напряжение питания 15 В. И говорит -- на вход подаём 1 вольт. Сколько будет на выходе? Студент подумал и говорит -- сто вольт.
В тот же момент преподаватель отправил его на пересдачу.
Потому что до этого два семестра рассказывали, что в таких случаях на выходе будет + или - напряжение питания.
Этот случай показывает, что знание сложных частей материала может быть совмещено с отсутствием знаний по элементарным вещам. С этим надо бороться.
23:38
Untitled [263]
Да, кстати, кто там говорил, что цены на проездные изменятся с Нового Года только для билетов на 1 и 2 поездки? Врали.
Раньше 60 наземных стоили 700 рублей, а теперь -- 750. А 700 стоят 40 наземных (сколько было раньше, не помню, но явно меньше, чем 700).
Т.е. если раньше поездка на наземном транспорте стоила 11,67 рублей при покупке билета на 60 поездок, то теперь -- 12,50.
UPD. Оказалось, у меня глючит память. На наземном всё осталось как было. Подорожала электричка (см. комментарии).
UPD2. В июне 2014 подорожала таки! 60 наземных 800 вместо 750, 60 подземных -- 1300 вместо 1200. Я негодуэ.
UPD3. В 2015 -- 850 и 1400 соответственно.
Раньше 60 наземных стоили 700 рублей, а теперь -- 750. А 700 стоят 40 наземных (сколько было раньше, не помню, но явно меньше, чем 700).
Т.е. если раньше поездка на наземном транспорте стоила 11,67 рублей при покупке билета на 60 поездок, то теперь -- 12,50.
UPD. Оказалось, у меня глючит память. На наземном всё осталось как было. Подорожала электричка (см. комментарии).
UPD2. В июне 2014 подорожала таки! 60 наземных 800 вместо 750, 60 подземных -- 1300 вместо 1200. Я негодуэ.
UPD3. В 2015 -- 850 и 1400 соответственно.
Комментарии (2)
23:21
JLPT N1 -- результаты
Слова излишни.

Проходной был 100.
Из положительных моментов: ни по одной из секций нет явного провисания и по всем секциям набраны посекционные проходные баллы (19).
Это самые неприятные результаты, полученные мной. Когда я первый раз не сдал N2, у меня было 89 при проходном 90, там я мог хоть посмеяться. Тут смеяться нечего, а надо учить слова дальше и добывать ещё 11 очков (а желательно больше).
В целом, я недоволен.

Проходной был 100.
Из положительных моментов: ни по одной из секций нет явного провисания и по всем секциям набраны посекционные проходные баллы (19).
Это самые неприятные результаты, полученные мной. Когда я первый раз не сдал N2, у меня было 89 при проходном 90, там я мог хоть посмеяться. Тут смеяться нечего, а надо учить слова дальше и добывать ещё 11 очков (а желательно больше).
В целом, я недоволен.
Комментарии (5)
В некоторой точке обслуживания продавец мне дал сдачу -- 40 рублей -- монетами по 1 и 2 рубля (и даже 2 монеты по 50 копеек). Возразить мне было нечего. Я спрятал груду металлолома в карман. Когда обслуживался в этой точке в следующий раз -- ссыпал эти 40 рублей обратно. Жаль, продавец уже был другой.
Какой я злодей.
Какой я злодей.
23:42
Untitled [262]
Идея новой игры! Я джва года жду эту игру.
Анти-Марио.
Протагонист -- принцесса. Бегает по канализации. И в конце каждого уровня получает сообщение "Твой Марио в другом люке".
Анти-Марио.
Протагонист -- принцесса. Бегает по канализации. И в конце каждого уровня получает сообщение "Твой Марио в другом люке".
Комментарии (5)
22:44
Untitled [261]
Труд уборщицы зимой подобен труду Сизифа. А я -- из тех, кто "ходють и следять". Я не могу не следить -- я с улицы пришёл. Но всё равно я испытываю чувство вины (даже если уборщица не ругается) -- вот типа уборщица только что вымыла полы, а я опять наследил. Хотя я имею право следить. Я тут по делу, в конце концов.
Комментарии (1)
23:12
Untitled [260]
Он был настолько большим собственником, что ему казалось, что даже один хозяин для вещи -- это слишком много.
22:19
В которое я песен не пою
Вот тут меня спросили, что я люблю [в области искусства]. Я сказал, что много чего. Отвечу подробнее.
Под спойлерами названия, а название в совокупности с приёмом -- это спойлер. Так что открывайте на свой страх и риск.
(читать)
Под спойлерами названия, а название в совокупности с приёмом -- это спойлер. Так что открывайте на свой страх и риск.
(читать)
23:11
Untitled [259]
Перед Олимпиадой в Израиле Моисей 40 лет носил олимпийский огонь по пустыне...
23:42
Untitled [258]
Посылаю сообщения по каналу связи из программы, а они не принимаются. Почему? Начинаю копать. Оказалось:
- Само сообщение из окошка редактирования не попадает в переменную.
- В функции обработки приёма/отправки (взятой из другого проекта) часть, отвечающая за отправку почему-то была закомментирована о_О
- На другом конце провода программа работала в тестовом демонстрационном режиме, в котором она не реагирует на внешние воздействия.
После исправления всех этих ошибок с того конца стал приходить ответ (хоть и неправильный). Но! Когда я решил отладить программу на том конце, оказалось, что сообщения не доходят. Блин, кто же мне тогда отвечает и что он мне отвечает? О_о
- Само сообщение из окошка редактирования не попадает в переменную.
- В функции обработки приёма/отправки (взятой из другого проекта) часть, отвечающая за отправку почему-то была закомментирована о_О
- На другом конце провода программа работала в тестовом демонстрационном режиме, в котором она не реагирует на внешние воздействия.
После исправления всех этих ошибок с того конца стал приходить ответ (хоть и неправильный). Но! Когда я решил отладить программу на том конце, оказалось, что сообщения не доходят. Блин, кто же мне тогда отвечает и что он мне отвечает? О_о
Комментарии (2)
23:32
Untitled [257]
Когда в помещение врывается школьник с ружьём, что первое все думают? Разумеется, что это игрушка и он решил так пошутить!
Что же делать? Всегда думать, что ружьё настоящее.
А если у вас у самого ружьё -- не направлять его на людей. Если, конечно, вы не собрались стрелять.
Что же делать? Всегда думать, что ружьё настоящее.
А если у вас у самого ружьё -- не направлять его на людей. Если, конечно, вы не собрались стрелять.
23:38
Untitled [256]
Люди добрые! Зачем вы делаете на сайтах добавление на картинки вотермарков?! (не, понятно, что для рекламы) Как правило, картинки в оригинале не постятся на ваших сайтах, а берутся откуда-то ещё. А значит, вотермарк говорит лишь "на нашем сайте эта картинка тоже есть". Делая вотермарк вы, кроме того, делаете лишнее перекодирование файла, что снижает его качество.
А если даже ваш сайт является поставщиком оригинального материала, то всё равно, главное -- создатель (художник, фотограф). Наличие только его наименования допустимо на картинке (и то, не должно занимать слишком много места -- хотя это уже на его усмотрение).
Неплохо в данном случае выглядит джойреактор, т.к. его вотермарк приделывается снизу к картинке и не заслоняет её. Но всё равно это вотермарк.
А для коллекции всё равно приходится искать версии картинок без вотермарков.
А если даже ваш сайт является поставщиком оригинального материала, то всё равно, главное -- создатель (художник, фотограф). Наличие только его наименования допустимо на картинке (и то, не должно занимать слишком много места -- хотя это уже на его усмотрение).
Неплохо в данном случае выглядит джойреактор, т.к. его вотермарк приделывается снизу к картинке и не заслоняет её. Но всё равно это вотермарк.
А для коллекции всё равно приходится искать версии картинок без вотермарков.
Комментарии (3)
22:36
Ben-tou 01-12 END
Начал я смотреть этот сериал в 2011. Много воды утекло. Бросил, потому что стали тормозить с титрами. А сейчас зашёл на винчестер, а там -- он. Смотрю в базу титров -- а переводчики их тоже забросили. Взял другие.
Понял, что начинал смотреть его онгоингом я не зря. Сериал весьма бодрый и интересный. Хотя суть сериала бредовая. Люди дерутся до потери пульса, чтобы купить уценённые бэнто: в супермаркете. Применяют там всякие секретные техники, и т.д. У всех прозвища. Более сильный соперник. Героическая музыка. Правила сражений. Гордость и честь борьбы за бэнто:. Как правильно заметили на ворлд-арте -- что это сёнэн.
И тут бы я хотел провести аналогию с девочками на танках (Girls und Panzer). Абсолютно выдуманные правила. Из знакомых частей, но с нетипичными связями.
Что не понравилось -- что вторую половину последней драки не нарисовали. Да, она была не такая важная, как первая. Но... не знаю. Можно было бы и показать. А так сразу об'явили победителей. Деньги кончились?
Также интересный персонаж -- девочка-Мускулистый коп. Которая в очках. Осирой. Я долго думал над её мотивацией вступления в клуб драк, пока она не сказала свою мотивацию открыто. Однако! Она никогда не участвует в драках. Но постоянно ходит на них и постоянно получает свою долю! Удивительно, не правда ли? А ещё она постоянно бешено строчит яойные фанфики, беспокоится о том, чтобы "микробы" с неё не попали на собеседника и постоянно подвергается собственническому отношению со стороны своей единственной подруги (до вступления в клуб). К сожалению, ни она, ни остальные персонажи не получили должного раскрытия. Оно было лишь намечено.
Об этом сериале так редко вспоминают незаслуженно.
Понял, что начинал смотреть его онгоингом я не зря. Сериал весьма бодрый и интересный. Хотя суть сериала бредовая. Люди дерутся до потери пульса, чтобы купить уценённые бэнто: в супермаркете. Применяют там всякие секретные техники, и т.д. У всех прозвища. Более сильный соперник. Героическая музыка. Правила сражений. Гордость и честь борьбы за бэнто:. Как правильно заметили на ворлд-арте -- что это сёнэн.
И тут бы я хотел провести аналогию с девочками на танках (Girls und Panzer). Абсолютно выдуманные правила. Из знакомых частей, но с нетипичными связями.
Что не понравилось -- что вторую половину последней драки не нарисовали. Да, она была не такая важная, как первая. Но... не знаю. Можно было бы и показать. А так сразу об'явили победителей. Деньги кончились?
Также интересный персонаж -- девочка-Мускулистый коп. Которая в очках. Осирой. Я долго думал над её мотивацией вступления в клуб драк, пока она не сказала свою мотивацию открыто. Однако! Она никогда не участвует в драках. Но постоянно ходит на них и постоянно получает свою долю! Удивительно, не правда ли? А ещё она постоянно бешено строчит яойные фанфики, беспокоится о том, чтобы "микробы" с неё не попали на собеседника и постоянно подвергается собственническому отношению со стороны своей единственной подруги (до вступления в клуб). К сожалению, ни она, ни остальные персонажи не получили должного раскрытия. Оно было лишь намечено.
Об этом сериале так редко вспоминают незаслуженно.
Комментарии (1)
23:38
Паранойя
- Заявление о том, что удешевление рубля -- это временно: чтобы народ не беспокоился
- Порог в 150 долларов беспошлинной торговли через Интернет: чтобы меньше народу кинулось закупать продукты за границей в случае резкого под'ёма цен внутри
- Порог на перевод денег через электронные системы (биткоины туда же): чтобы лица, работающие удалённо за границей, не могли получать зарплату таким способом
- Запрет на хранение наличной иностранной валюты (не знаю, что стало с этой инициативой): чтобы все не побежали менять на доллары!