zHz00 Untitled

воскресенье, 23 февраля 2014
23:48 Master Reboot
Во-первых, все описания игры, что я видел, не соответствуют тому, что в ней нашёл я. Тут два варианта:
1) обозреватели не доиграли игру, либо ничего не поняли;
2) каждый понимает эту игру по-совему.

Моё описание будет следующее:

Вы играете за человека. Человек путешествует по некоему неизвестному миру. В процессе игры вы выясняете:
1) что это за мир;
2) кто вы;
3) что вы тут делаете;
4) что тут происходит.

Сообщение ответа на любой вопрос, в принципе, может считаться спойлером. Хотя ответ на первый вопрос вы получаете почти в самом начале.

Явных жанра у игры два: квест и хоррор.
Квест: квесты все очень простые. Напряг квест с планетами, т.к. нарисованы они просто зверски. Это треш. Также напряг квест с квадратным полем 4 на 4 -- но мне сказали, что он чуть проще, чем я его выполнил (для выполнения я использовал Fraps).
Хоррор (а хоррор я люблю): вот хоррор тут весьма серьёзный. Я столько кирпичей не произвёл за время всего Silent Hill 2 -- самого срашного из игранных мной сайлент хиллов. Одна девочка с ГЛАЗАМИ чего стоит. Ну и атмосфера местами... давящая.
Неявный жанр это "что же, чёрт возьми, тут происходит?!".

Мне игра напомнила другие две игры. Одна из них -- Yume Nikki. Название другой я сказать не могу, поскольку это будет серьёзным спойлером по ней. Но игравшие сами наверняка её вспомнят. Подсказка: WX粒子.

Играющим могу дать следующие советы:
1) Когда в "основном месте", откуда идут все выходы, пройдёте всё, что только можно -- сохраните сейвфайл в надёжное место (имя фалйа SaveData.bin). После того, как вы проследуете дальше, вернуться обратно будет невозможно.
2) Чем больше вы уточек найдёте, тем больше поймёте из происходящего. Есть способы определить, что не все уточки найдены.
3) В игре не одна концовка.

Если говорить о содержимом игры, то оно сделало меня очень печальным (и это не от низкого качества!). Причём как "уточная" часть, так и сюжетная часть. И концовки тоже.

О недостатках. Напрягло местами низкое разрешение текстур и пятиугольные пни. Однако с учётом специфики места, где происходит действие, то так и должно быть. Хотелось бы больше хоррора в финальной части. Вообще, хотелось бы игру подлиннее. При старте игра всегда стартует в одном и том же разрешении, какое бы я не поставил. При первом запуске игра очень надолго зависла и подвесила компьютер (видимо, это общая проблема всех игр на UDK -- с какой-то другой игрой на том же движке было то же самое).

@темы: Игры

URL
суббота, 22 февраля 2014
22:58 Клён ты мой опавший
Одежда, в которой вам тепло "на ходу" и "стоя на месте" (на холоде) -- разные вещи. Одежда для стояния на месте должна быть гораздо теплее. Особенно ботинки. Я думал, почему ботинки называются "Англия-лето" (есть ещё "Англия-зима"), ведь я в них и зимой хожу и ничего! Так вот, ходить-то можно, стоять нельзя. Холодно.

Так что, если предполагаете относительно долгое стояние, утеплитесь. Капитально.

@темы: Наблюдения, Очевидное-невероятное

URL
пятница, 21 февраля 2014
23:14 Silent Hill 3 // пост №2 (из двух)
<<
Йес, я всё-таки написал псто!
(читать дальше)

@темы: Игры

URL
четверг, 20 февраля 2014
23:54 Не о Сайлент Хилл
Уже который день находятся причины, по которым я не могу написать псто про Сайлент Хилл 3. То одно, то другое. Интересно, с чем это связано... и интересно, получится ли мне написать его завтра.

@темы: Наблюдения

URL
среда, 19 февраля 2014
23:13 Untitled [266]
Засорившаяся ванна -- пожиратель времени (.

@темы: Наблюдения

URL
вторник, 18 февраля 2014
23:27 Untitled [265]
Я шёл пешком в место, где я никогда не был, и смотрел на навигатор (GPS). На навигаторе было видно, куда мне надо идти. В тот момент, когда я дошёл до целевого дома, у него села батарейка.

@темы: Случай из жизни

URL
понедельник, 17 февраля 2014
23:46 Кегельбан во тьме
Ночью на неосвещённой дороге действительно не видно пешеходов, особенно в тёмной одежде. Если вы собрались ночью выходить на проезжую часть, особенно, когда на дороге нет фонарей, необходимо снарядиться соответствующим образом. Если, конечно, хотите жить. Нужны светоотражающие нашлёпки. Но брелок на сумку не подойдёт. Нужны штуки на двух руках или на двух ногах по бокам. Кстати, неплохо видны белые вертикальные полоски на спортивных гоп-штанах. А господ полицейских ГИБДД снабжают кольцевыми светоотражающими тесьмами внизу штанин. Их видно хорошо.

@темы: Автомобили

URL
воскресенье, 16 февраля 2014
22:51 Инвентарь
Важно не только носить с собой определённый предмет "на всякий случай" (дохлую ворону, разрешение на ношение тапочек и т.п.). Кроме того важно:

а) знать, что этот предмет у тебя с собой -- не слишком приятно узнать, что предмет с собой был спустя несколько дней/месяцев после ситуации, когда он был нужен;
б) знать, где этот предмет расположен -- не всегда есть время на поиски, и если не знаешь, где точно он лежит в карманах/машине/..., приходится изобретать что-то другое.
в) знать, как предметом пользоваться и уметь это делать -- если не знаешь о пользе предмета, то идея его применения может просто не прийти в голову.

Я написал это применительно к IRL, но проще всего продемонстрировать данные свойства на примере компьютерных игр.

В игре NetHack:
-- Если забыть содержимое инвентаря (хотя его можно в любой момент посмотреть), в критической ситуации не применить, допустим, свиток телепортации, т.к. не помнишь, что он с собой есть. И с мыслью "авось, добью этим ударом" стукнуть по боевой лошади (и промазать, а следующим ударом она уже добьёт).
-- Если предмет не в инвентаре, а в одной из заначек, то отсутствие сведений о его расположении может привести к длительным поисками. Например, вы убили двух единорогов. С них выпали рога единорога. Рог единорога -- штука полезная -- она позволяет лечить всякие негативные эффекты, типа болезни, растерянности, слепоты, галлюцинаций и т.п. Вы один рог взяли с собой, а второй спрятали, а где -- забыли. И вот вы лишились первого рога -- его украла нимфа, его прокляли или что-нибудь такое. Вы отправляетесь на поиски своей заначки, а ходить без рога очень опасно. Не вовремя полученная слепота чревата скорейшей смертью от незримых монстров или убийством вашего же котёнка.
-- Если вы не знаете о свойствах некоторого предмета, то можете его не применить, когда следовало. Например, молитва. Да, формально, молитва -- это не предмет. Но очень похожа. Но из-за того, что я не знал, зачем она нужна, я умер в NetHack очень много лишних раз (к примеру, молитва может предотвратить смерть от голода при статусе голода "слабый" (weak) или хуже, или восстановить здоровье, если число очков здоровья строго меньше 6 или 1/7 максимального количества -- но молиться не следует чаще, чем раз в 1000 ходов). Другой пример -- "паёк из потрохов" (tripe ration). Если не знать, что им можно швырнуть в котёнка/собачку, после чего животное станет ручным, можно а) тупо подохнуть от атаки этого котёнка (в некоторых ситуациях вполне реально) б) НЕ ПОЛУЧИТЬ котёнка, когда у вас его нет. А котёнок крайне важен на начальных (и не только) этапах. Котёнок позволяет определять проклятость вещи, убивает некоторых опасных врагов, а также позволяет воровать предметы из магазинов.

В игре Dark Souls заметил, что несмотря на обилие заклинаний, я использую лишь некоторые из них. Те, которые умею использовать. Да, в процессе игры я учился и стал применять больше заклинаний, чем изначально. Но некоторые я так и не научился эффективно применять и отказался от них вовсе. Хотя, возможно, если бы я знал о них больше, то они были бы мне гораздо полезнее.

@темы: NetHack, Наблюдения

URL
суббота, 15 февраля 2014
20:11 Silent Hill 3 // пост №1 (из двух)
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!

БООООООООГ МЁЁЁЁЁЁЁЁЁРТВ!

АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА
ЙЙЙЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЙЙЙ

(я убил финального босса на харде)

Подробности позже.
>>

@темы: Игры

URL
пятница, 14 февраля 2014
23:52 Untitled [264]
Мне не нравится, когда собирают совещание или его аналог, на котором часть участников просто не нужны. Активное действие в совещании принимают, скажем, два человека. А остальные должны просто сидеть и ждать, тратить время. Нет, чтобы эти двое заранее договорились, а потом остальных потом позвали.

Есть, правда, в этом и небольшой плюс -- если один из активных совещающихся начинает нести бред, ему об этом может сообщить не только второй, но и все остальные.

@темы: Мысли

URL
четверг, 13 февраля 2014
23:47 Перпетуум мобиле
Однажды я был свидетелем, как студенту поставили "неудовлетворительно" на защите НИРС (научно-исследовательская работа студента, учебно-исследовательская работа, "курсовик" и т.д.). Такое случается крайне редко. Дело было так.

Работа была связана с электроникой. Была разработана довольно сложная аналоговая схема. Студент про неё рассказывал. Тут преподаватель рисует усилитель на операционном усилителе с коэффициентом усиления, допустим, сто. Напряжение питания 15 В. И говорит -- на вход подаём 1 вольт. Сколько будет на выходе? Студент подумал и говорит -- сто вольт.

В тот же момент преподаватель отправил его на пересдачу.

Потому что до этого два семестра рассказывали, что в таких случаях на выходе будет + или - напряжение питания.

Этот случай показывает, что знание сложных частей материала может быть совмещено с отсутствием знаний по элементарным вещам. С этим надо бороться.

@темы: Случай из жизни, Электроника

URL
среда, 12 февраля 2014
23:38 Untitled [263]
Да, кстати, кто там говорил, что цены на проездные изменятся с Нового Года только для билетов на 1 и 2 поездки? Врали.

Раньше 60 наземных стоили 700 рублей, а теперь -- 750. А 700 стоят 40 наземных (сколько было раньше, не помню, но явно меньше, чем 700).

Т.е. если раньше поездка на наземном транспорте стоила 11,67 рублей при покупке билета на 60 поездок, то теперь -- 12,50.

UPD. Оказалось, у меня глючит память. На наземном всё осталось как было. Подорожала электричка (см. комментарии).
UPD2. В июне 2014 подорожала таки! 60 наземных 800 вместо 750, 60 подземных -- 1300 вместо 1200. Я негодуэ.
UPD3. В 2015 -- 850 и 1400 соответственно.

@темы: Общественный транспорт

URL
вторник, 11 февраля 2014
23:21 JLPT N1 -- результаты
Слова излишни.

Проходной был 100.
Из положительных моментов: ни по одной из секций нет явного провисания и по всем секциям набраны посекционные проходные баллы (19).

Это самые неприятные результаты, полученные мной. Когда я первый раз не сдал N2, у меня было 89 при проходном 90, там я мог хоть посмеяться. Тут смеяться нечего, а надо учить слова дальше и добывать ещё 11 очков (а желательно больше).

В целом, я недоволен.

@темы: Японский язык

URL
понедельник, 10 февраля 2014
23:25 Круговорот добра в природе
В некоторой точке обслуживания продавец мне дал сдачу -- 40 рублей -- монетами по 1 и 2 рубля (и даже 2 монеты по 50 копеек). Возразить мне было нечего. Я спрятал груду металлолома в карман. Когда обслуживался в этой точке в следующий раз -- ссыпал эти 40 рублей обратно. Жаль, продавец уже был другой.

Какой я злодей.

@темы: Случай из жизни

URL
воскресенье, 09 февраля 2014
23:42 Untitled [262]
Идея новой игры! Я джва года жду эту игру.

Анти-Марио.

Протагонист -- принцесса. Бегает по канализации. И в конце каждого уровня получает сообщение "Твой Марио в другом люке".

@темы: Тухлые идеи, Викторика

URL
суббота, 08 февраля 2014
22:44 Untitled [261]
Труд уборщицы зимой подобен труду Сизифа. А я -- из тех, кто "ходють и следять". Я не могу не следить -- я с улицы пришёл. Но всё равно я испытываю чувство вины (даже если уборщица не ругается) -- вот типа уборщица только что вымыла полы, а я опять наследил. Хотя я имею право следить. Я тут по делу, в конце концов.

@темы: Восприятие

URL
пятница, 07 февраля 2014
23:12 Untitled [260]
Он был настолько большим собственником, что ему казалось, что даже один хозяин для вещи -- это слишком много.

@темы: Тухлые идеи, Викторика, Мысли

URL
четверг, 06 февраля 2014
22:19 В которое я песен не пою
Вот тут меня спросили, что я люблю [в области искусства]. Я сказал, что много чего. Отвечу подробнее.
Под спойлерами названия, а название в совокупности с приёмом -- это спойлер. Так что открывайте на свой страх и риск.
(читать)

@темы: Восприятие

URL
среда, 05 февраля 2014
23:11 Untitled [259]
Перед Олимпиадой в Израиле Моисей 40 лет носил олимпийский огонь по пустыне...

@темы: Викторика

URL
вторник, 04 февраля 2014
23:42 Untitled [258]
Посылаю сообщения по каналу связи из программы, а они не принимаются. Почему? Начинаю копать. Оказалось:

- Само сообщение из окошка редактирования не попадает в переменную.
- В функции обработки приёма/отправки (взятой из другого проекта) часть, отвечающая за отправку почему-то была закомментирована о_О
- На другом конце провода программа работала в тестовом демонстрационном режиме, в котором она не реагирует на внешние воздействия.

После исправления всех этих ошибок с того конца стал приходить ответ (хоть и неправильный). Но! Когда я решил отладить программу на том конце, оказалось, что сообщения не доходят. Блин, кто же мне тогда отвечает и что он мне отвечает? О_о

@темы: Программирование, Борьба с техникой

URL