Дымный Рыцарь: май-октябрь 2016.
Видео (не моё): www.youtube.com/watch?v=Q5qaLFjDJpA (мили), www.youtube.com/watch?v=4a-8pnWexQk (маг).
Это босс в DLC "Crown of Old Iron King". Он охраняет, собственно говоря, корону старого железного короля.
Во-первых, этот босс занял теперь первое место в рейтинге боссов, с которыми я долго не мог справиться, сдвинув вниз Sans из Undertale, Бога из Silent Hill 3, а также Кроватку Хаоса и Мануса из Dark Souls 1 (на двух последних ушло примерно по 25 попыток).
Во-вторых, я решил больше не вести рейтинг боссов, поскольку пришёл к выводу, что сложность очень сильно зависит от игровой ситуации в момент подхода к боссу. Для РПГ это билд персонажа. Для других игр, как правило -- наличие тех или иных ресурсов.
Дальше будет интересно читать только специалистам по дарк соулс 2 (или хотя бы по играм).
(Сага о Дымном Рыцаре)
Почему я вообще к нему попёрся, хотя Crawling Chaos меня отговаривал, типа рано мне туда идти? Корона старого железного короля -- особый предмет. Пока она надета -- заряды заклинаний (тут это типа мана) восполняются автоматически. В нормальной игре восполнение можно получить только сев к костру, а посадка воскрешает всех мобов. Т.к. я играю типа за мага, мне данный предмет был очень нужен.
Атаки босса состоят из двух фаз.
На первой фазе Дымный Рыцарь размахивает двумя мечами, наносящими физический урон. Комбинаций махов у него 10-20 (это очень много для босса).
Когда здоровья у босса остаётся около 50%, он переключается на вторую фазу. Там он махает только одним мечом (который больше), но тот наносит урон не только физический, но одновременно И магический И тёмный. То есть -- три типа урона. Кроме того, у босса появляются две магические атаки.
Данный босс очень агрессивен -- агрессивнее Преследователя, хотя несколько медленнее его.
Попытка победить данного босса разбилась на несколько этапов. Вся эта история похожа на одну сказанную мной когда-то фразу, которая вызвала смех у коллег: "я продвинулся далеко, но результата пока нет".
1. Просто боль.
Шмяк, шмяк... ВЫ ПОГИБЛИ. Это во многом относится и к следующим этапам, но к этому -- в особенности. У меня был Королевский щит+0, Посох Заката+0, интеллект 50, вера 30 и 48 зарядов Сферы Тьмы (заклинание). Уровень около 110. С этим тухлым набором я покружил с рыцарем и понял, что так не годится.
2. Прокачка магии.
Я прокачал Посох Заката до +5 и закалил на тьму. Это давало 265 очков урона.А у босса их было 10100. Чтобы закалить на тьму, я пошёл в Могилу Святых. Я посмотрел по вики, что ближайший камень, которым можно закалить посох, лежит там.
3. Прокачка щита.
Я научился более-менее блокировать Королевским щитом атаки (и, таким образом, иногда проходить первую фазу), но его очень быстро вышибало из рук, кроме того, на второй фазе я ничего не мог сделать, т.к. слишком много урона проходила сквозь щит. Тогда я закалил его на огонь (это повышало защиту от огня, но понижало от физического урона). Это не помогло. Тогда я взял Сосуд души и пошёл перераспределять статы. Я забрал 10 очков от интеллекта и 6 от ловкости и вложил их в силу (это не шутка), доведя её до 32. Потом я стал ходить по Дверям Фарроса и пытаться стрясти с местных гномов (который называются "гирмы") их щит. В итоге мне это удалось. Я получил каменный щит гирмов. Это просто... кусок камня. Но, ребята, этот кусок камня -- ВЕЩЬ. Я его вкачал до максимума, что дало просто чудовищную стабильность -- 80 (стабильность влияет на то, сколько атак подряд может выдержать щит, пока у вас не закончится стамина). Кроме того, это единственный щит, дающий 100% защиту от огня. И я его смог держать! После этого прохождение первой фазы у меня стало происходить в 80+% случаев. Остальные 20% я от скуки отвлекался. Я отлично блокировал все-все атаки первой фазы. На второй всё же наступала беда.
4. Эксперименты с фантомами.
Фантома можно призвать два -- Элли Стальное Сердце и Кархиллион из Фолда (это который магии учит, мы его нашли в Безлюдной Пристани). Элли -- бро. Она работает двумя кастетами (точнее, цестусами) очень клёво. Несколько раз почти замочил Рыцаря с её помощью. У неё просто чудовищное хп. И хотя два кастета выглядят слабенько -- она очень помогает. Жаль, что на второй фазе босса она очень плохо держится -- оставляя меня с ним наедине. А именно вторую фазу я не тяну. Кархиллион из Фолда -- не бро. Он кастует магию, однако он как бы не знает, что основное преимущество мага -- в расстоянии от противника. И подходит к боссу вплотную. В итоге очень быстро дохнет. Я просрал 20-30 человечностей (тут они называются "человеческие фигурки") в забегах с фантомами. Это давало плохой результат. Кроме того, в дарк соулс 2, в отличие от первой части, призыв каждого дополнительного фантома уменьшает эффективность атак игрока и фантомов. Т.е. без фантомов я наносил урон 265 очков за одну сферу тьмы, а с одним фантомом -- всего ~180.
5. Прокачка ОС.
Я заметил, что тупо не тяну вторую фазу -- у меня на компьютере игра идёт со скоростью 5-15 FPS. При такой скорости игра слабо реагирует на мои кувырки и иные действия. Если блокировать на первой фазе с таким фреймрейтом я успевал, то на второй фазе появлялись проблемы. Я поставил параллельно Windows 7 к Windows 2012 R2. Я не шучу -- я поставил дополнительную ОС, чтобы поиграть. Запустил там игру -- и О ЧУДО --никаких пятен никаких тормозов! Теперь я уже мог нормально уворачиваться на второй фазе -- и вообще действовать, но несмотря на лучшую выживаемость, я всё равно не мог дойти до конца.
6. Крепкий волшебный щит.
Пытался применять это заклинание, т.к. оно вроде увеличивает стабильность нехило и вдобавок даёт 100% сопротивления ко всем видам воздействия (так мне посоветовал Crawling Chaos). Но оно длится всего 30 секунд. Надевал кольцо, продлевающее время заклинания. Это улучшило выживаемость ещё больше, только а) перекастовывать заклинание особо некогда, а если не вовремя окажешься без его эффекта -- кранты б) когда всё время в блоке, некогда атаковать/лечиться. Промежутки же между атаками на второй фазе у босса очень маленькие.
7. Эксперименты с фазами.
В одном месте было написано, что можно переключить босса на вторую фазу сразу, которая по мнению некоторых легче первой (ага, щас), если сразу надеть какой-то шлем. Но надо было пройти ещё кучу локаций, чтобы до него добраться, поэтому на данную идею я забил. Зато я узнал другую интересную штуку. Пока на первой фазе меч горит красным, босс не переключается на вторую. Красным меч загорается (на 15 секунд) каждый раз, когда тот делает вертикальный удар сверху вниз об землю. Чтобы спровоцировать этот удар, надо стоять прямо перед боссом в досягаемости данного удара. В вики рекомендовали для этого пить фляжку с Эстусом. Но это долго, поэтому я стал применять в этом месте какие-то ненужные предметы типа "обычного плода". Я хотел затянуть первую фазу. Определённых успехов я добился, но это было слишком геморройно. Забил.
Тут я сделал перерыв на лето и часть осени. Мне уже просто надоело бегать к нему. Думаю "дай сбегаю пару раз", а потом такое "неее, не хочу". Хорошо там от костра бежать близко.
8. Адаптируемость.
Я осознал, что стат "Адаптируемость" влияет на стат "Подвижность", который напрямую увеличивать нельзя (хотя о прокачке адаптируемости Crawling Chaos предупреждал меня давно). Чем больше подвижность, тем быстрее персонаж пьёт Эстус -- и тем больше фреймов (кадров) неуязвимости даётся игроку. Я решил прокачать адаптируемость до 20. Но потом передумал и решил прокачать до 23 (после этого я стал примерно 150 уровня). Потому что при учёности 31 и адаптируемости 23 я получал следующий фрейм неуязвимости -- четырнадцатый (всего в секунде 30 фреймов, т.е. 14 фреймов это 0.467 секунды). И, вы знаете, стало ещё клёвее. Я по ощущениям нажимал кнопки в то же время, что и раньше, то не атаки, которые раньше меня ранили, теперь проходили бесследно (т.е. я успевал после стрельбы заклинанием/лечения поднять щит либо откатиться). На второй фазе я научился уворачиваться от круговой атаки, и иногда выходило откатываться от махания мечом. Но откатывался я плохо -- иногда всё равно задевало. Эффективность даже 75% не годится в данном случае. Нужна 90% минимум.
9. Возвращение к истокам.
Я спрятал подальше щит гирмов и достал королевский щит обратно. Расточил его с огненного до обычного. И вообще перестал его поднимать в сражении -- исключительно катался. В первой фазе за мага это довольно просто, надо просто кататься назад. Похоже, что уменьшение нагрузки увеличивает расстояние переката, поэтому во второй фазе при откате назад меч до меня стал доставать гораздо реже (а может быть, я просто приноровился). В итоге, мне всё же удалось! Ура! На последних ударах у меня начали трястись руки и сложно было удерживать концентрацию, а после победы руки стали гудеть.
О стратегии и тактике.
Первая фаза. Её можно 100% блокировать щитом. Кружим с боссом по арене (вы отключили всех четырёх лечащих его демонов? если нет, отключите), отступая. Когда босс бьёт, выставляем щит. Отходим назад. После завершения комбо можно всадить ему одно заклинание. Или выпить лечилку. Главное не жадничать. Супер-эффективная тактика. Также можно откатываться назад (и это лучше иногда делать, чтобы увеличить отрыв от него).
Вторая фаза -- тут только кататься. Круговая атака -- катаемся влево навстречу лучу. Шары -- катаемся вперёд, навстречу Рыцарю. Всякие комбо -- первый откат направо, второй назад. Третий обычно можно не делать -- удар до игрока уже не достаёт, даже если в комбо остались третий и четвёртый удары. После каждой магической атаки или комбо можно всадить спелл (после комбо -- осторожно, т.к. он очень быстро начинает следующее). Эстус если пить, то сразу, как оказались в безопасной зоне, а не проверять -- будут удары ещё или нет.
Видео (не моё): www.youtube.com/watch?v=Q5qaLFjDJpA (мили), www.youtube.com/watch?v=4a-8pnWexQk (маг).
Это босс в DLC "Crown of Old Iron King". Он охраняет, собственно говоря, корону старого железного короля.
Во-первых, этот босс занял теперь первое место в рейтинге боссов, с которыми я долго не мог справиться, сдвинув вниз Sans из Undertale, Бога из Silent Hill 3, а также Кроватку Хаоса и Мануса из Dark Souls 1 (на двух последних ушло примерно по 25 попыток).
Во-вторых, я решил больше не вести рейтинг боссов, поскольку пришёл к выводу, что сложность очень сильно зависит от игровой ситуации в момент подхода к боссу. Для РПГ это билд персонажа. Для других игр, как правило -- наличие тех или иных ресурсов.
Дальше будет интересно читать только специалистам по дарк соулс 2 (или хотя бы по играм).
(Сага о Дымном Рыцаре)
Почему я вообще к нему попёрся, хотя Crawling Chaos меня отговаривал, типа рано мне туда идти? Корона старого железного короля -- особый предмет. Пока она надета -- заряды заклинаний (тут это типа мана) восполняются автоматически. В нормальной игре восполнение можно получить только сев к костру, а посадка воскрешает всех мобов. Т.к. я играю типа за мага, мне данный предмет был очень нужен.
Атаки босса состоят из двух фаз.
На первой фазе Дымный Рыцарь размахивает двумя мечами, наносящими физический урон. Комбинаций махов у него 10-20 (это очень много для босса).
Когда здоровья у босса остаётся около 50%, он переключается на вторую фазу. Там он махает только одним мечом (который больше), но тот наносит урон не только физический, но одновременно И магический И тёмный. То есть -- три типа урона. Кроме того, у босса появляются две магические атаки.
Данный босс очень агрессивен -- агрессивнее Преследователя, хотя несколько медленнее его.
Попытка победить данного босса разбилась на несколько этапов. Вся эта история похожа на одну сказанную мной когда-то фразу, которая вызвала смех у коллег: "я продвинулся далеко, но результата пока нет".
1. Просто боль.
Шмяк, шмяк... ВЫ ПОГИБЛИ. Это во многом относится и к следующим этапам, но к этому -- в особенности. У меня был Королевский щит+0, Посох Заката+0, интеллект 50, вера 30 и 48 зарядов Сферы Тьмы (заклинание). Уровень около 110. С этим тухлым набором я покружил с рыцарем и понял, что так не годится.
2. Прокачка магии.
Я прокачал Посох Заката до +5 и закалил на тьму. Это давало 265 очков урона.А у босса их было 10100. Чтобы закалить на тьму, я пошёл в Могилу Святых. Я посмотрел по вики, что ближайший камень, которым можно закалить посох, лежит там.
3. Прокачка щита.
Я научился более-менее блокировать Королевским щитом атаки (и, таким образом, иногда проходить первую фазу), но его очень быстро вышибало из рук, кроме того, на второй фазе я ничего не мог сделать, т.к. слишком много урона проходила сквозь щит. Тогда я закалил его на огонь (это повышало защиту от огня, но понижало от физического урона). Это не помогло. Тогда я взял Сосуд души и пошёл перераспределять статы. Я забрал 10 очков от интеллекта и 6 от ловкости и вложил их в силу (это не шутка), доведя её до 32. Потом я стал ходить по Дверям Фарроса и пытаться стрясти с местных гномов (который называются "гирмы") их щит. В итоге мне это удалось. Я получил каменный щит гирмов. Это просто... кусок камня. Но, ребята, этот кусок камня -- ВЕЩЬ. Я его вкачал до максимума, что дало просто чудовищную стабильность -- 80 (стабильность влияет на то, сколько атак подряд может выдержать щит, пока у вас не закончится стамина). Кроме того, это единственный щит, дающий 100% защиту от огня. И я его смог держать! После этого прохождение первой фазы у меня стало происходить в 80+% случаев. Остальные 20% я от скуки отвлекался. Я отлично блокировал все-все атаки первой фазы. На второй всё же наступала беда.
4. Эксперименты с фантомами.
Фантома можно призвать два -- Элли Стальное Сердце и Кархиллион из Фолда (это который магии учит, мы его нашли в Безлюдной Пристани). Элли -- бро. Она работает двумя кастетами (точнее, цестусами) очень клёво. Несколько раз почти замочил Рыцаря с её помощью. У неё просто чудовищное хп. И хотя два кастета выглядят слабенько -- она очень помогает. Жаль, что на второй фазе босса она очень плохо держится -- оставляя меня с ним наедине. А именно вторую фазу я не тяну. Кархиллион из Фолда -- не бро. Он кастует магию, однако он как бы не знает, что основное преимущество мага -- в расстоянии от противника. И подходит к боссу вплотную. В итоге очень быстро дохнет. Я просрал 20-30 человечностей (тут они называются "человеческие фигурки") в забегах с фантомами. Это давало плохой результат. Кроме того, в дарк соулс 2, в отличие от первой части, призыв каждого дополнительного фантома уменьшает эффективность атак игрока и фантомов. Т.е. без фантомов я наносил урон 265 очков за одну сферу тьмы, а с одним фантомом -- всего ~180.
5. Прокачка ОС.
Я заметил, что тупо не тяну вторую фазу -- у меня на компьютере игра идёт со скоростью 5-15 FPS. При такой скорости игра слабо реагирует на мои кувырки и иные действия. Если блокировать на первой фазе с таким фреймрейтом я успевал, то на второй фазе появлялись проблемы. Я поставил параллельно Windows 7 к Windows 2012 R2. Я не шучу -- я поставил дополнительную ОС, чтобы поиграть. Запустил там игру -- и О ЧУДО --
6. Крепкий волшебный щит.
Пытался применять это заклинание, т.к. оно вроде увеличивает стабильность нехило и вдобавок даёт 100% сопротивления ко всем видам воздействия (так мне посоветовал Crawling Chaos). Но оно длится всего 30 секунд. Надевал кольцо, продлевающее время заклинания. Это улучшило выживаемость ещё больше, только а) перекастовывать заклинание особо некогда, а если не вовремя окажешься без его эффекта -- кранты б) когда всё время в блоке, некогда атаковать/лечиться. Промежутки же между атаками на второй фазе у босса очень маленькие.
7. Эксперименты с фазами.
В одном месте было написано, что можно переключить босса на вторую фазу сразу, которая по мнению некоторых легче первой (ага, щас), если сразу надеть какой-то шлем. Но надо было пройти ещё кучу локаций, чтобы до него добраться, поэтому на данную идею я забил. Зато я узнал другую интересную штуку. Пока на первой фазе меч горит красным, босс не переключается на вторую. Красным меч загорается (на 15 секунд) каждый раз, когда тот делает вертикальный удар сверху вниз об землю. Чтобы спровоцировать этот удар, надо стоять прямо перед боссом в досягаемости данного удара. В вики рекомендовали для этого пить фляжку с Эстусом. Но это долго, поэтому я стал применять в этом месте какие-то ненужные предметы типа "обычного плода". Я хотел затянуть первую фазу. Определённых успехов я добился, но это было слишком геморройно. Забил.
Тут я сделал перерыв на лето и часть осени. Мне уже просто надоело бегать к нему. Думаю "дай сбегаю пару раз", а потом такое "неее, не хочу". Хорошо там от костра бежать близко.
8. Адаптируемость.
Я осознал, что стат "Адаптируемость" влияет на стат "Подвижность", который напрямую увеличивать нельзя (хотя о прокачке адаптируемости Crawling Chaos предупреждал меня давно). Чем больше подвижность, тем быстрее персонаж пьёт Эстус -- и тем больше фреймов (кадров) неуязвимости даётся игроку. Я решил прокачать адаптируемость до 20. Но потом передумал и решил прокачать до 23 (после этого я стал примерно 150 уровня). Потому что при учёности 31 и адаптируемости 23 я получал следующий фрейм неуязвимости -- четырнадцатый (всего в секунде 30 фреймов, т.е. 14 фреймов это 0.467 секунды). И, вы знаете, стало ещё клёвее. Я по ощущениям нажимал кнопки в то же время, что и раньше, то не атаки, которые раньше меня ранили, теперь проходили бесследно (т.е. я успевал после стрельбы заклинанием/лечения поднять щит либо откатиться). На второй фазе я научился уворачиваться от круговой атаки, и иногда выходило откатываться от махания мечом. Но откатывался я плохо -- иногда всё равно задевало. Эффективность даже 75% не годится в данном случае. Нужна 90% минимум.
9. Возвращение к истокам.
Я спрятал подальше щит гирмов и достал королевский щит обратно. Расточил его с огненного до обычного. И вообще перестал его поднимать в сражении -- исключительно катался. В первой фазе за мага это довольно просто, надо просто кататься назад. Похоже, что уменьшение нагрузки увеличивает расстояние переката, поэтому во второй фазе при откате назад меч до меня стал доставать гораздо реже (а может быть, я просто приноровился). В итоге, мне всё же удалось! Ура! На последних ударах у меня начали трястись руки и сложно было удерживать концентрацию, а после победы руки стали гудеть.
О стратегии и тактике.
Первая фаза. Её можно 100% блокировать щитом. Кружим с боссом по арене (вы отключили всех четырёх лечащих его демонов? если нет, отключите), отступая. Когда босс бьёт, выставляем щит. Отходим назад. После завершения комбо можно всадить ему одно заклинание. Или выпить лечилку. Главное не жадничать. Супер-эффективная тактика. Также можно откатываться назад (и это лучше иногда делать, чтобы увеличить отрыв от него).
Вторая фаза -- тут только кататься. Круговая атака -- катаемся влево навстречу лучу. Шары -- катаемся вперёд, навстречу Рыцарю. Всякие комбо -- первый откат направо, второй назад. Третий обычно можно не делать -- удар до игрока уже не достаёт, даже если в комбо остались третий и четвёртый удары. После каждой магической атаки или комбо можно всадить спелл (после комбо -- осторожно, т.к. он очень быстро начинает следующее). Эстус если пить, то сразу, как оказались в безопасной зоне, а не проверять -- будут удары ещё или нет.
@темы: Игры