-- Давай, Морти, тут приключений на 20 минут! Вошли и вышли!
=== ШЕСТЬ ДНЕЙ СПУСТЯ ===
Про эту игру все пишут одно и то же. И правильно делают. Чем меньше про неё знаешь, начиная играть, тем лучше.
Игрок летает на космическом корабле, сделанном из досок, по солнечной системке с шестью планетками. На каждой планетке есть что-то интересненькое (включая его родную планетку), какая-нибудь загадка, особенность, руины древней цивилизации с записочками. Все планетки разные, собраны вручную разработчиками, а все загадки об'единяются в одну большую загадищу, которую игроку и надо раскрыть. То есть, это -- квест-детектив в космическом антураже. Если сравнивать с другими играми, в которые я играл, то она напоминает, как ни странно, Analogue: A hate story.
Порядок разгадывания любой -- летишь куда хочешь и смотришь, что там есть. Со временем понимание нарастает. Все головоломки логичны, все правила игры системны. То есть, игра предельно честна с игроком. Нет такого, что надо нажать на неподписанный рычаг, который двинет невидимую платформу на соседней планете. А если такие случаи и есть, то где-то в мире есть документ, в котором описано словами, что так надо сделать. И этот документ находим.
Естественно, поскольку это квест, игра одноразовая. Но какая же она крутая. Как же всё детально и цельно проработано! Это -- твёрдная научная фантастика с конкретным списком фант. допущений. Остальное взято из физики.
Один из немногих моментов, который в игре напряг -- в упрощённой физической модели на игрока и его корабль не действуют законы Кеплера. Управление кораблём стало бы сложнее, но понятнее. А то у планет странные зоны влияния, а невозможность выйти на настоящие орбиты осложняет навигацию и доступ к некоторым локациям. Но это, честно говоря, придирка, поскольку игра не об этом.
Музыка в игре тоже очень хорошая, вот пример, который вы услышите много, много раз: www.youtube.com/watch?v=yJTJlieo6gk .
Я дам два неспойлерных совета тем, кто решит играть.
1. Поставьте в опциях "ставить игру на паузу при чтении текста" и подобное. Это позволит изучать информацию в спокойной обстановке.
2. Зефир надо жарить не в центре костра, а с краю. Если дело дошло по "потушить", то вы пожарили зефир плохо.
Остановившись на этой точке зрения, я мог видеть воочию вехи несомненно замечательной истории Безымянного Города. Я словно внимал сказанию о могучей столице на морском побережье, которая правила миром до того, как Африка поднялась из океанских волн; я наблюдал за ходом борьбы с пустыней, которая после отступления моря надвинулась на плодородную долину, где стояла столица. Я видел войны, в которых она участвовала, ее триумфы и поражения, беды и радости и, наконец, стал свидетелем страшной битвы города против пустыни, когда тысячи населявших его людей (аллегорически представленные здесь в виде гротескных рептилий) были вынуждены прорубать сквозь скалы подземный путь, предназначенный каким-то чудом привести их в другой мир, о существовании которого говорили их пророки.
Г.Ф. Лавкрафт // Безымянный город
Несколько скриншотов:
(скриншоты)