Игра содержит в себе как бы две игры, в которые вы играете по очереди. Действие обеих происходит в одном и том же месте, но в разное время, с разницей примерно сто лет. Днём вы обычный офисный работник по имени Адам, который поехал в рабочий отпуск к себе на дачу, чтобы на досуге расшифровать телеграммы советских шпионов, которые почему-то зашифрованы Энигмой. Ничего необычного, но от результата вашей работы зависит, победит ли США в холодной войне. Это немного нервирует. Попутно выясняется, что вы с женой на даче не один. За вами ведётся основательная слежка. И этот заговор надо раскрыть. Для этого придётся разгадывать головоломки.
Ночью вы играете за другого героя, за Николаса, отец которого исчез десять лет назад. Вы возвращаетесь в родной дом, чтобы выяснить, в чём же было дело? Но вместо разгадок вас встречают призраки, зомби и русалки (не пушкинские, а мавки). От всего этого добра предстоит бегать.
В конце игры вы начинаете понимать связь между этими двумя персонажами, а поняв, можете принять решение об одной из четырёх концовок, ни одна из которых не является истинной. Сделайте бэкапы сейвов, чтобы посмотреть все четыре, иначе придётся проходить игру с начала.
***
Игра за Адама даёт понимание, что у кого-то тут шизофрения/паранойя, но только вот непонятно, у кого. Вам знакомо это ощущение, если вы играли в Firewatch. Но Firewatch в этом смысле сделан гораздо более грамотно -- как хоррор. Потому что там периодически возникает ощущение, что паранойя у игрока. Тут же этого нету, тут ясно, что паранойя или у протагониста, или у шпиона, или у работодателя. Или у жены. Да, это вносит некоторую неопределённость, но в этом мало тревоги.
Что касается загадок, то их решение не представляет существенных проблем. В нескольких местах я, однако, застревал надолго, потому что у меня было фундаментальное непонимание насчёт происходящего. Например, в одной из загадок ответ зависел от моего текущего местоположения на карте, а я был уверен, что я расположен в том месте, где меня на самом деле не было.
Игра за Николаса проходит очень весело, потому что всё время что-то происходит. Тем не менее, за Николаса играть я устал. Когда в течение часа (с учётом постоянных смертей и повторов) надо убегать от преследователей, форсируя динамические полосы препятствий, это выматывает. Ну сколько можно? Дайте уже отдохнуть! И вот тогда-то меня и отправляют отдыхать, играя за Адама.
Очень понравился уровень с шахтами, где надо было в правильном порядке заходить в нумерованные проходы. Сначала устройство шахты кажется непонятным, но потом, когда понимаешь принципы, получаешь некоторую уверенность в происходящем. Все эти входы-выходы и телепорты НЕ случайны. И теперь мы знаем, куда идти!
Игра действительно страшная, причём страх за Адама и за Николаса работает несколько по-разному. Игра выгодно отличается от какого-нибудь Evil Within тем, что она является цельной, а не склеенной из лоскутов чужих кошмаров. Динамичность не даёт расслабиться. Сюжет тоже интересный.
Но я вынужден отметить один капитальный недостаток. В игре полно скримеров, которые очень грамотно сделаны. Но при этом игрок не всегда расположен пространственно таким образом, чтобы стать свидетелем этих скримеров. Есть, конечно, в этом определённый элемент тревожности -- когда ты слышишь, что мимо что-то пронеслось, но что -- не знаешь. Однако, я хочу видеть всё, что для игрока припрятали разработчики. Некоторые скримеры мне удалось поймать, повторно пройдя кусок от последнего чекпоинта. Некоторые другие так и остались тайной. А быть может были те, которых я не только не видел, но и не слышал. Например, в одной из комнат гостиницы снаружи по стене ползёт чудовище. Если в этот момент не посмотреть в окно -- то ты его пропустишь. Ползёт оно почти бесшумно. Я его заметил совершенно случайно, при повторной пробежке определённого места. Если бы я это место успешно прошёл с первого раза -- никакого бы чудовища мне не было! Эх!
Любителям хорроров рекомендую эту игру обязательно.
Скриншоты:
(скриншоты)