![](https://diary.ru/assets/e0936c77/86122440.png)
23:34
Untitled [188]
Кто там говорит, что водители маршруток постоянно слушают шансон? Ехал на маршрутке, так водитель слушал инструментальное танго с соло на аккордеоне. Ахаха.
16:05
Untitled [187]
Джва года, как я тусуюсь тут. Хотел сделать список поисковых фраз, но... не успел.
Комментарии (2)
23:18
wand of waiting (0:∞)
int t;
//...
while(!some_check())
{
cout << "\\|/-"[t=(t+1)%4]<<"\b";
wait();
//...
}
Вот это открытие. Оказывается работает индексация строковых констант! АААААААА!
Сначала я бы хотел посмотреть в глаза переводчику. Нет, не потому что перевод плохой. Просто в переводе реально хорошо имитируются различные варианты разговорного языка. Возможно, конечно, что это удалось сделать из-за того, что оригинал был польским. Выбесило, что Старшая Речь дана без перевода. Даа, польский-то мы не осилили, а Старшую Речь -- запросто.
Да, это, конечно, читается быстрее, чем какой-нибудь там Гиляровский. Несмотря на обилие шуток, это не юмористическое фентези (и хорошо). Гораздо более серьёзное. Может быть, даже "тёмное". Рад, что прочитал две книжки, так как они оказались связаны, но не по сюжету, а... э... по узловым точкам. Сюжетная связь вообще тут может быть весьма условная, так как, фактически, это были сборники рассказов.
Мотив странствующего ведьмака мне кажется близким мотиву Роланда из Гилэада (Тёмная Башня), хотя между ними есть существенное различие. Цель. У Роланда она есть. Но, быть может, у Геральта тоже есть цель (например, его Предназначение, ха-ха). Даже если это так, она гораздо менее явная. Также порадовала тема Предназначения, однако не очень понятна разница, между Предназначением и Судьбой. С одной стороны, кажется, что оно более мягкое и управляемое, хотя бы самим человеком. Однако, немногочисленные примеры порождают сомнения.
Если следующие книжки мне будут приходить так же, как приходили тома Petshop of Horrors, буду читать дальше.
Алсо, Кё:сукэ из Орэ но имо:то должен поучиться у Геральта тому, как загадывать желания. Да-да, я и про последние желание в "Последнем желании" (его так прямым текстом и не написали), и про "отдашь то, не знаю что".
P.S. Цири -- няша.
Да, это, конечно, читается быстрее, чем какой-нибудь там Гиляровский. Несмотря на обилие шуток, это не юмористическое фентези (и хорошо). Гораздо более серьёзное. Может быть, даже "тёмное". Рад, что прочитал две книжки, так как они оказались связаны, но не по сюжету, а... э... по узловым точкам. Сюжетная связь вообще тут может быть весьма условная, так как, фактически, это были сборники рассказов.
Мотив странствующего ведьмака мне кажется близким мотиву Роланда из Гилэада (Тёмная Башня), хотя между ними есть существенное различие. Цель. У Роланда она есть. Но, быть может, у Геральта тоже есть цель (например, его Предназначение, ха-ха). Даже если это так, она гораздо менее явная. Также порадовала тема Предназначения, однако не очень понятна разница, между Предназначением и Судьбой. С одной стороны, кажется, что оно более мягкое и управляемое, хотя бы самим человеком. Однако, немногочисленные примеры порождают сомнения.
Если следующие книжки мне будут приходить так же, как приходили тома Petshop of Horrors, буду читать дальше.
Алсо, Кё:сукэ из Орэ но имо:то должен поучиться у Геральта тому, как загадывать желания. Да-да, я и про последние желание в "Последнем желании" (его так прямым текстом и не написали), и про "отдашь то, не знаю что".
P.S. Цири -- няша.
Комментарии (1)
Очень много лет читал, поскольку не делал это целенаправлено. Ждал, пока кто-нибудь одолжит очередной том. Кончилось тем, что кто-то раздавал свою мангу и удалось получить целый комплект.
Длительный срок чтения привёл к тому, что я категорически не помнил предыдущих историй. Но большая часть из них независима, так что ничего страшного не произошло.
Очередная история про исполнение желаний, скучающих бессмертных и прочие ужасы. Большая часть историй с плохим концом. "Очередная" -- не значит плохо. Читается интересно. В последних двух томах всё-таки раскрыли тему главного героя -- и это хорошо. Не могу не сравнивать с Кафе Таро, но там именно сюжетная проработка была лучше.
Надо наверное вынести какую-нибудь мораль из этого. Но лучше этого не делать.
Длительный срок чтения привёл к тому, что я категорически не помнил предыдущих историй. Но большая часть из них независима, так что ничего страшного не произошло.
Очередная история про исполнение желаний, скучающих бессмертных и прочие ужасы. Большая часть историй с плохим концом. "Очередная" -- не значит плохо. Читается интересно. В последних двух томах всё-таки раскрыли тему главного героя -- и это хорошо. Не могу не сравнивать с Кафе Таро, но там именно сюжетная проработка была лучше.
Надо наверное вынести какую-нибудь мораль из этого. Но лучше этого не делать.
23:44
Untitled [186]
zHz: а шестую?
himself: а шестая рекап
<...>
zHz: куда уж рекапить
zHz: ненавижу рекапы
zHz: мне кажется каждая серия рекап это фраза "извините, у нас был завал и мы не успели"
zHz: "поэтому за сутки сделали рекап"
himself: да, там так и было
himself: они 2 серии хотели рекап
himself: но когда им показали параграф в конституции Японии, запрещающий разжигание революций и массовой резни, они сдались и согласились на одну
himself: а к 11-й серии у них кончатся деньги, и половина сцен будет большой палец ноги или ухо, помяните моё слово
zHz: а режиссёрам харухи судзумии 2 этот параграф не показывали?
zHz: или его после эндлесс эйт ввели?
himself: нет
himself: 2-ю харухи рисовали корейцы
himself: а 2 гендиректора бегали по японии и прятались, подписывая контракты
himself: а шестая рекап
<...>
zHz: куда уж рекапить
zHz: ненавижу рекапы
zHz: мне кажется каждая серия рекап это фраза "извините, у нас был завал и мы не успели"
zHz: "поэтому за сутки сделали рекап"
himself: да, там так и было
himself: они 2 серии хотели рекап
himself: но когда им показали параграф в конституции Японии, запрещающий разжигание революций и массовой резни, они сдались и согласились на одну
himself: а к 11-й серии у них кончатся деньги, и половина сцен будет большой палец ноги или ухо, помяните моё слово
zHz: а режиссёрам харухи судзумии 2 этот параграф не показывали?
zHz: или его после эндлесс эйт ввели?
himself: нет
himself: 2-ю харухи рисовали корейцы
himself: а 2 гендиректора бегали по японии и прятались, подписывая контракты
23:37
Кто везёт? Куда везёт?
После проведения банковской операции задержался в отделении на 2 минуты. Меня окликнули -- оказалось, что не всё сделали правильно. А если бы я сразу свалил, оказался бы в просаке. Да я и собирался сразу свалить. Но этого не сделал.
23:22
Untitled [185]
Сегодня мне навстречу шла женщина, держащая наперевес дохлую чёрную кошку. Интересно, это хорошая примета или плохая?
Добрый и весёлый сериал, в котором заявленная в заголовке тема раскрывается весьма вскользь.
Впечатлили диалоги гг и Анастасии. Боже, это Бакэмоногатари что ли?!
У главного героя очень грустные глаза. То ли он грустит о ситуации, в которой оказался, то ли сомневается, что ему делать.
Из саундтрека выделяю трек с говорящим названием guehehe (номер 14). Жаль всего полторы минуты.
Охренительная сцена, где менеджеру гг снится, что на лавочке сидит весь гарем и у каждой на руках по младенцу.
Очень понравилась анимация пошлого опенинга.
Также хочу отметить, что смотреть аниме без титров -- круто. Не надо ничего подключать (переименовывать) и подгонять. И никаких бешеных ошибок перевода, от которых руки тянутся к топору. Все ошибки -- ваши собственные.
Впечатлили диалоги гг и Анастасии. Боже, это Бакэмоногатари что ли?!
У главного героя очень грустные глаза. То ли он грустит о ситуации, в которой оказался, то ли сомневается, что ему делать.
Из саундтрека выделяю трек с говорящим названием guehehe (номер 14). Жаль всего полторы минуты.
Охренительная сцена, где менеджеру гг снится, что на лавочке сидит весь гарем и у каждой на руках по младенцу.
Очень понравилась анимация пошлого опенинга.
Также хочу отметить, что смотреть аниме без титров -- круто. Не надо ничего подключать (переименовывать) и подгонять. И никаких бешеных ошибок перевода, от которых руки тянутся к топору. Все ошибки -- ваши собственные.
Комментарии (5)
23:10
Untitled [184]
Блин, это очевидно, но я был в шоке. Звёздное небо же, как бы, вращается! Точнее, Земля вращается. Я знал это, но не осознавал.
Я-то привык, что если выйду в чистое поле летом, Большая Медведица будет всегда в одном и том же месте. Но выходил я всегда в одно время. А как-то вышел на 3 часа позже, а она совсем в другом месте!
Я-то привык, что если выйду в чистое поле летом, Большая Медведица будет всегда в одном и том же месте. Но выходил я всегда в одно время. А как-то вышел на 3 часа позже, а она совсем в другом месте!
Комментарии (1)
22:18
Untitled [183]
Мало кто знает, что ручка у двери предназначена не только для её открытия, но и для переноски!
Комментарии (1)
22:49
ROOT DOUBLE: √Before
Возможны минорные спойлеры.
Кто не знает, задумку этой игры (визуальной новеллы) придумал то же самый товарищ (Накадзава Такуми), что и Ever17. Он ещё кое-чего придумал, но у нас наиболее известна именно эта новелла, т.к. является единственной, переведённой на русский язык.
ROOT DOUBLE, разумеется, не переведён даже на английский, т.к. новелла вышла в 2012 году. Должна была выйти несколько раньше, однако релиз был отложен из-за аварии на АЭС Фукусима-1. Все уже догадались, что тут персонажи будут заперты в ядерном реакторе. Подводный развлекательный комплекс, остров, альпинистская избушка и психушка уже были. Теперь, значит, ядерный реактор.
В начале игры можно выбрать один из двух роутов -- Before и After. Однако игра имеет подзаголовок Before Crime * After Days, кроме того, у Накадзавы не бывает, чтобы истину открывали в доступных сразу роутах. Кроме того, сумма доступных концовок (5 для роута Before и 17 для роута After) показывает, что будут ещё роуты (по статистике всего концовок 34). Подозреваю, что будут ещё два роута.
Сначала о техническом исполнении. Игра сделана в 2012 году. Поэтому визуальная новелла идёт в разрешении 1280х720. Что круто. Но! Она использует 3д-возможности видеокарты. А может и не 3д. Факт в том, что игра на ноуте с карточкой из интеловского 965 чипсета выглядит весьма своеобразно. Некоторые задники рисуются со скоростью 1-2 фпс (особенно связанные с размытием). И это бы не играло особой роли -- это же ВН, однако есть ещё затемнение и высветление, которые при таком подходе занимают по минуте и более. При этом отключить "эффекты" нельзя. Низачот.
Вопросов в игре тоже нет. Но это не "kinetic novel". Вместо этого в некоторые моменты игры вам предлагают изменить некоторую диаграмму. На диаграмме можно менять своё отношение к разным персонажам. В зависимости от этого, либо изменится отношение персонажей к вам, либо изменится сюжет, либо вы умрёте (цвет диаграммы во всех случаях отличается). Изменить своё отношение можно не ко всем персонажам за раз, а только к тем, которые значимы в текущий момент времени. При этом в результате может изменяться отношение к вам не их, а кого-то совсем другого. Изменения локальный и в каждом следующем месте изменения можно менять опять. Может показаться, что это слишком упрощает игру, т.к. сразу видно, от отношения к кому зависит каждое место. Однако это не совсем так. Движки имеют по 9 положений и в некоторых местах можно менять не 1-2, а по 6 движков сразу (это место я полчаса мучил, пока подобрал комбинацию).
Далее по сюжету. Пара спойлеров. Роут Before повествует о нескольких школьниках, которые учились в школе телепатов. В этом мире телепатия стала нормой. Однако владеют ей всё равно мало людей. И вот эти школьники по косвенным признакам установили, что в городе скоро будет теракт. Они пошли предупредить об этом руководство некоторого НИИ, в которое их водили на прошлой неделе на экскурсию. Приходят. 17:00, рабочий день. Заперто. Зашли через "задний проход". А в НИИ -- ни-ко-го. Тут я начинаю думать, что персонажи находятся в "Шоу Трумена" (я фильм не смотрел, но мне пересказали). Потом пошли в другой НИИ. Они уже почти уверены, что там будет теракт (да-да, вы правильно догадались, реактор как раз в том, другом НИИ). И вот, пошли они туда с пустыми руками. Это вызвало лютый фейспалм. Они не взяли с собой двух самых важных инструментов -- ножа и верёвки! Это жесть, ребята. Потом они оказываются в этом реакторе заперты и пытаются оттуда выбраться. Итоги роута довольно своеобразны. Во-первых, во время чтения меня не покидало ощущение, что я снова читаю Ever17. По разным косвенным признакам. Роут в принципе Ever17-style. Но больше всего напомнил почему-то роут Такэси х Цугуми. Но не по фактам, а, опять таки, по косвенным признакам.
Итоги побега следующие:
(Страшные спойлеры!)
Надеюсь, общий уровень игры вместе с остальными роутами окажется таким же высоким, как и в серии infinity.
Ах да, впервые читаю ВН без AGTH, т.к. он просто не работает с ней. Ключ есть (из интернета), но с ним игра просто падает как только дело доходит до вывода текста. А для того, чтобы всё заработало, пришлось переключить локаль компьютера на японский.
>>
Кто не знает, задумку этой игры (визуальной новеллы) придумал то же самый товарищ (Накадзава Такуми), что и Ever17. Он ещё кое-чего придумал, но у нас наиболее известна именно эта новелла, т.к. является единственной, переведённой на русский язык.
ROOT DOUBLE, разумеется, не переведён даже на английский, т.к. новелла вышла в 2012 году. Должна была выйти несколько раньше, однако релиз был отложен из-за аварии на АЭС Фукусима-1. Все уже догадались, что тут персонажи будут заперты в ядерном реакторе. Подводный развлекательный комплекс, остров, альпинистская избушка и психушка уже были. Теперь, значит, ядерный реактор.
В начале игры можно выбрать один из двух роутов -- Before и After. Однако игра имеет подзаголовок Before Crime * After Days, кроме того, у Накадзавы не бывает, чтобы истину открывали в доступных сразу роутах. Кроме того, сумма доступных концовок (5 для роута Before и 17 для роута After) показывает, что будут ещё роуты (по статистике всего концовок 34). Подозреваю, что будут ещё два роута.
Сначала о техническом исполнении. Игра сделана в 2012 году. Поэтому визуальная новелла идёт в разрешении 1280х720. Что круто. Но! Она использует 3д-возможности видеокарты. А может и не 3д. Факт в том, что игра на ноуте с карточкой из интеловского 965 чипсета выглядит весьма своеобразно. Некоторые задники рисуются со скоростью 1-2 фпс (особенно связанные с размытием). И это бы не играло особой роли -- это же ВН, однако есть ещё затемнение и высветление, которые при таком подходе занимают по минуте и более. При этом отключить "эффекты" нельзя. Низачот.
Вопросов в игре тоже нет. Но это не "kinetic novel". Вместо этого в некоторые моменты игры вам предлагают изменить некоторую диаграмму. На диаграмме можно менять своё отношение к разным персонажам. В зависимости от этого, либо изменится отношение персонажей к вам, либо изменится сюжет, либо вы умрёте (цвет диаграммы во всех случаях отличается). Изменить своё отношение можно не ко всем персонажам за раз, а только к тем, которые значимы в текущий момент времени. При этом в результате может изменяться отношение к вам не их, а кого-то совсем другого. Изменения локальный и в каждом следующем месте изменения можно менять опять. Может показаться, что это слишком упрощает игру, т.к. сразу видно, от отношения к кому зависит каждое место. Однако это не совсем так. Движки имеют по 9 положений и в некоторых местах можно менять не 1-2, а по 6 движков сразу (это место я полчаса мучил, пока подобрал комбинацию).
Далее по сюжету. Пара спойлеров. Роут Before повествует о нескольких школьниках, которые учились в школе телепатов. В этом мире телепатия стала нормой. Однако владеют ей всё равно мало людей. И вот эти школьники по косвенным признакам установили, что в городе скоро будет теракт. Они пошли предупредить об этом руководство некоторого НИИ, в которое их водили на прошлой неделе на экскурсию. Приходят. 17:00, рабочий день. Заперто. Зашли через "задний проход". А в НИИ -- ни-ко-го. Тут я начинаю думать, что персонажи находятся в "Шоу Трумена" (я фильм не смотрел, но мне пересказали). Потом пошли в другой НИИ. Они уже почти уверены, что там будет теракт (да-да, вы правильно догадались, реактор как раз в том, другом НИИ). И вот, пошли они туда с пустыми руками. Это вызвало лютый фейспалм. Они не взяли с собой двух самых важных инструментов -- ножа и верёвки! Это жесть, ребята. Потом они оказываются в этом реакторе заперты и пытаются оттуда выбраться. Итоги роута довольно своеобразны. Во-первых, во время чтения меня не покидало ощущение, что я снова читаю Ever17. По разным косвенным признакам. Роут в принципе Ever17-style. Но больше всего напомнил почему-то роут Такэси х Цугуми. Но не по фактам, а, опять таки, по косвенным признакам.
Итоги побега следующие:
(Страшные спойлеры!)
Надеюсь, общий уровень игры вместе с остальными роутами окажется таким же высоким, как и в серии infinity.
Ах да, впервые читаю ВН без AGTH, т.к. он просто не работает с ней. Ключ есть (из интернета), но с ним игра просто падает как только дело доходит до вывода текста. А для того, чтобы всё заработало, пришлось переключить локаль компьютера на японский.
>>
Комментарии (2)
23:25
Наркомания
Люблю, когда зажигаю спичку, вдыхать дым, который при этом появляется. Но не весь, а только чуть-чуть. Каждый раз, когда зажигаю, обязательно так делаю.
Комментарии (1)
23:00
Untitled [182]
Видел сегодня ежегодное собрание некоторого садоводческого товарищества. Один из вопросов -- выборы правления.
Оратор: ну как, будем избирать тайным или открытым голосованием?
Все кричат: открытым!
Тётенька, которая ведёт протокол, листает кодекс и говорит: а тут написано, что надо тайным!
Оратор: давайте проголосуем, кто за то чтобы избирать правление открытым голосованием?
Много людей поднимают руки.
Оратор: а кто за тайное?
Только одна эта тётенька.
Оратор: значит будем избирать открытым.
Это что, типа если нельзя, но очень хочется, то немножко можно?
Оратор: ну как, будем избирать тайным или открытым голосованием?
Все кричат: открытым!
Тётенька, которая ведёт протокол, листает кодекс и говорит: а тут написано, что надо тайным!
Оратор: давайте проголосуем, кто за то чтобы избирать правление открытым голосованием?
Много людей поднимают руки.
Оратор: а кто за тайное?
Только одна эта тётенька.
Оратор: значит будем избирать открытым.
Это что, типа если нельзя, но очень хочется, то немножко можно?
22:40
Untitled [181]
Дебаты должны быть обязательными. Если кто не участвует -- снимается с выборов автоматом.
Потому что это одна из немногих возможностей понять, что же представляет собой кандидат. По листовкам это не понятно. Некоторых, конечно, по телеку постоянно крутят. Но не всех. Например, я понятия не имею, что собой представляет г-н Собянин. Да, есть ещё встречи с избирателями, но на них надо ещё попасть и несколько кандидатов их одновременно не проводят.
Мне правда сказали, что я изобрёл велосипед, и что в твиттере уже 1000 раз написали про это. Тем лучше, можно подать инициативу на РОИ.
Потому что это одна из немногих возможностей понять, что же представляет собой кандидат. По листовкам это не понятно. Некоторых, конечно, по телеку постоянно крутят. Но не всех. Например, я понятия не имею, что собой представляет г-н Собянин. Да, есть ещё встречи с избирателями, но на них надо ещё попасть и несколько кандидатов их одновременно не проводят.
Мне правда сказали, что я изобрёл велосипед, и что в твиттере уже 1000 раз написали про это. Тем лучше, можно подать инициативу на РОИ.
В районе 6 уровня подземелья (Dungeon of Doom) между четырьмя фонтанами живёт Оракул. Он (или она?) за деньги даёт "консультации". Консультации бывают двух видов "большие" и "малые". "Большие" консультации содержат важные сведения о строении игры NetHack и о необходимых условиях её прохождения. Можно ли считать это спойлером -- вопрос сложный, поскольку содержание консультаций можно получить в самой игре (хоть и за деньги). Ниже приведён перевод на русский язык всех "больших" консультаций Оракула. Соответствует версии 3.4.3.
(развернуть)
(развернуть)
Комментарии (1)
И открылась мне After Story, которую я отложу ещё на годик.
Роут Ко:муры. Самый короткий, но от этого не мене слезоточивый. Он про стареньких учителей и их последних учеников. Единственный роут, который не подчиняется общим правилам попадания. Поэтому я его самостоятельно найти не смог. Обратился к прохождению, но оно не помогло (!). Потому что критический вопрос там отмечен не был. Это выяснилось позже. На самом деле он является (спойлер!)
Роут Юкинэ. Он тоже оказался короткий. В аниме там были дополнительные сцены со сражение группировок и... джем от мамы Наюки из Канона. Тут этого нет. В этом роуте даётся подсказка про сферы света.
Проблема в том, что пока я читал, я уже забыл, с чего всё начиналось. Поэтому, когда я пойду в After Story, надо будет заново перечитать по крайней мере часть уже прочитанного. Хотя бы главы 幻想世界 (мир иллюзий). А лучше весь роут Нагисы.
Подсказки по прохождению роутов СLANNAD:
(открыть список подсказок (в самом списке спойлеров нет))
Роут Ко:муры. Самый короткий, но от этого не мене слезоточивый. Он про стареньких учителей и их последних учеников. Единственный роут, который не подчиняется общим правилам попадания. Поэтому я его самостоятельно найти не смог. Обратился к прохождению, но оно не помогло (!). Потому что критический вопрос там отмечен не был. Это выяснилось позже. На самом деле он является (спойлер!)
Роут Юкинэ. Он тоже оказался короткий. В аниме там были дополнительные сцены со сражение группировок и... джем от мамы Наюки из Канона. Тут этого нет. В этом роуте даётся подсказка про сферы света.
Проблема в том, что пока я читал, я уже забыл, с чего всё начиналось. Поэтому, когда я пойду в After Story, надо будет заново перечитать по крайней мере часть уже прочитанного. Хотя бы главы 幻想世界 (мир иллюзий). А лучше весь роут Нагисы.
Подсказки по прохождению роутов СLANNAD:
(открыть список подсказок (в самом списке спойлеров нет))
22:10
Untitled [180]
Использовать фантики от конфет для записи текущих сведений -- весьма опрометчиво. Фантик может выбросить любой проходящий мимо некто. И даже вы сами -- случайно. А если никто не выбросит, потом найти его может быть сложно. Лучше всего подходят листы формата А4. Хотя я предпочитаю их складывать пополам.
23:14
Untitled [179]
Прокуратор Иудеи ненавидел запах розового масла. А вот я ненавижу запах корня сельдерея. Я даже не знал, что это, пока кое-кто у меня дома не стал поглощать его на регулярной основе.
Когда я в очередной раз прихожу на кухню, а там режут его... у меня перехватывает дыхание. А иногда и хочется кашлять.
Когда я в очередной раз прихожу на кухню, а там режут его... у меня перехватывает дыхание. А иногда и хочется кашлять.
Комментарии (1)
Чтение визуальных новелл оказывает на меня негативное влияние. Можно подумать, что я сейчас напишу о том, как я мыслю о мире в формате "флагов", "развилок", "сохранений" и так далее, но речь не об этом.
Дело в том, что когда мне кто-то начинает рассказывать то, что он уже рассказывал, или то, что я уже давно знаю, на меня нападает аццкое желание нажать на "контрол". Для промотки. Тем немногим, которым могут быть знакомы визуальные новеллы, я кричу "скип, скип, скип!"
Дело в том, что когда мне кто-то начинает рассказывать то, что он уже рассказывал, или то, что я уже давно знаю, на меня нападает аццкое желание нажать на "контрол". Для промотки. Тем немногим, которым могут быть знакомы визуальные новеллы, я кричу "скип, скип, скип!"