Одно время рекламировали переход на энергосберегающие лампочки, люминесцентные, под патрон E27 ("обычные"). Типа, очень экономичные (это правда) и служат очень долго, дольше ламп накаливания. Поставили в квартире пять таких лампочек. За год перестало работать две. Ламп накаливания при таком же режиме хватало тоже примерно на год.
Но новые лампы накаливания (импортные, GE и т.п.) уже год не держат -- работают меньше. То есть, срок службы люминесцентных лампочек стал больше за счёт сокращения срока службы ламп накаливания?
Теперь рекламируют светодиодные. Посмотрим, что будет с ними.
Открываю дверцу книжного шкафа -- на меня вываливается книжка. Открываю в другой раз -- опять вываливается. В третий -- то же. Наверное, эта книжка мой враг?
(на всякий случай, книжка была одна и та же -- и в промежутках между открываниями дверцы я ставил её на старое место)
Она стоит вертикально на торце обложкой (неперевёрнутой) лицом к дверце. Почему же она падает?
Я догадался -- дело в том, что когда я открываю дверцу, я создаю внутри шкафа область низкого давления с передней стороны книжки, а с задней оно остаётся старым. Разница давлений выпихивает книжку наружу!
Чтобы она не падала, было достаточно начать открывать дверцу медленно.
TJournal -- очередной сайт, который возражает против использования АдБлока. Он поступает иначе, чем остальные. Он делает всю страницу размытой, так что читать невозможно. Видно только об'явление -- отключите адблок или гоните бабки.
Я решил разобраться в механизме размытия.
Первое, что я заметил -- размытый текст можно выделять (!) и копировать в буфер обмена. При этом в Блокнот он копируется неразмытым. Это означало, что текст там реально грузится, а поверх него ничего нету.
Полез в стили.
ОКАЗЫВАЕТСЯ
Для всего блока <html> прописан класс m_blurry (хотя я ожидал, что он будет прописан для одного из div-ов внутри, т.к. некоторые навигационные панели отображались нормально). Если его удалить у этого блока в консоли веб-разработки, текст появится. Но за счёт чего же он работает?
В таблице стилей указано следующее:
filter: blur(5px);
То есть, размытые -- встроенная функция CSS! Вот это да...
У нас на работе один чел недавно появился -- очень низенького роста. Меньше полутора метров, я думаю.
И вот меня отвели в помещение, где он работает, потому что мы тому отделу налаживали установку. Я захожу -- там комната метра 3.5 высотой. Посередине её стоят столбики высотой 2 метра, а на столбиках сверху железные плоские панели. И туда ведёт лестница с углом наклона градусов 70. Хорошо хоть не приставная и с перилами.
В итоге получается на одном этаже как бы два этажа. Один высотой 2 метра и один -- 1.5 метра. Второй этаж занимает не всю площадь комнаты, а около 20% -- расположен у стены. Там стоят компы, установки, рабочие места.
И вот я туда залезаю и понимаю, что могу там ходить только согнувшись. И коллега мой тоже. А вот новенький ходит прямо.
Я говорю -- ох, как тут у вас сурово. Чел -- да, тут специально для низкорослых.
Я еле удержался от того, чтобы ему сказать "а, тебя поэтому на работу взяли?"
Тут надо отметить, что я прочитал целых два рассказа данного писателя -- и порадовался на них. Об этом -- тут -- zhz00.diary.ru/p203036504.htm .
Я думал, что я подготовлен.
Если коротко, то я впервые почти что недоволен Ноитаминой. Этот сериал -- почти говно. И не имеет никакого отношения к крутому Эдогава Ранпо, кроме того, что серии называются по некоторым его произведениям. И даже одно произведение было тем из двух, что я читал. Человек-кресло. Имело ли оно какое-либо сходство с рассказом? Ну, можно сказать, "по отдалённым мотивам", не больше.
Но жалуюсь я не на то, что сериал получился непохожим на произведения данного писателя. А на то, что сериал -- плохой. Точнее -- неровный. Первые пять серий -- зашибись. Очень круто. Серии 6-8 очень скучны. Шестая -- филлер, 7-8 начинают разворачивать глобальный сюжет, но сюжет такой, что лучше бы не разворачивали. 9-11 серии поинтереснее, но там начинает твориться лютый треш. В плохом смысле. Даже не хочу описывать, в чём там прикол и в чём нестыковки. Я приведу только одну цитату из Евангелиона, которая (возможно, благодаря плохому переводу) вызвала у меня схожее ощущение с главной интригой данного сериала. Вот эта фраза: "Ого, этот Ангел использует кинетическую энергию!" (и типа все всё поняли) Как детектив сериал тоже не катит. Ни о чём нельзя догадаться заранее, даже предположить.
То есть слита не концовка, как это часто бывает, а слита половина сериала! Даже больше.
В сериале также наблюдаются две явные пары типа мальчик-мальчик. Напрягает, но довольно слабо. В открытую тема гомосексуализма не поднимается.
Но что же это я всё ругаюсь? Глобально сериал плох, но есть кое-что и хорошее в нём! Мелочи: 1. Персонаж -- садомазохистка в очках. Жаль её тема не раскрыта. Суть в том, что она госпожа-садистка для некоторого количества рандомных мужиков, которые живут с ней в одной камере, но как только появляется один из главных героев (Акэти), сразу переключается в мазохистский режим -- и от любого, даже слабенького словесного унижения со стороны Акэти, начинает в прямом смысле ссать кипятком прямо на экране. 2. Персонаж -- битард. Он носит на голове бумажный пакет. И дружит с маленькими девочками. Офигенно. Вот он:
3. Музыка в опенинге (и видеоряд тоже ничего)). 4. То, как вводят и выводят персонажей. Если персонаж важен для сюжета -- он показан нормально. Остальные показаны как безликие контуры. При этом некоторые персонажи переходят из контуров в нормальное отображение -- а некоторые обратно.
Короче говоря -- господа авторы, вы позорите имя Эдогава Ранпо! Хотя всё же первые 5 серий посмотреть стОит.
в некоторых случаях текст перевода дополенен пояснениями, которых не было в оригинальном тексте. Это вызвано тем, что я счёл, что оригинальный текст может быть недостаточно понятен. В этих случаях моё авторство не указано;
в паре случаев случаях текст оригинала заменён на иной, поскольку мой богатый опыт игры подсказывает мне, что эффективнее действовать иначе.
О чём этот текст: данный текст является довольно полным описанием процесса загадывания желаний в компьютерной игре NetHack. Описано как загадывать, что загадывать можно, что нельзя, и что в каких условиях загадывать ЛУЧШЕ. Также рассмотрены модификации оригинального NetHack.
Первая часть статьи содержит всё, что касается загадывания желаний в ванильной версии NetHack (3.4.3, 3.6.0). (читать статью) Примечание переводчика.
Примечания переводчика продолжаются до конца абзаца, где они начались;
Большая часть игровых терминов и названий артефактов переведена на русский язык. Чтобы избежать непоняток, я дублирую названия на английском языке, причём стараюсь это делать каждый раз, когда слово встречается впервые в разделе, на случай, если игроки будут читать статью частями. Некоторые слова, однако, я считаю общепринятыми и нигде по тексту не дубриую английским оригиналом. Они приведены ниже:
Святой, освящённый по тексту это blessed. Непроклятый -- uncursed. Проклятый -- cursed.
"Заказать", "пожелать", "желать" и "загадать желание" используются в этой статье как синонимы для wish.
Законопослушный -- это lawful, нейтральный -- neutral, хаотичный -- chaotic.
Загадать желание -- возможность в NetHack, позволяющая получить произвольный предмет по вашему выбору.
1 Методы загадывания желаний Существуют следующие методы получить желание:
1) Написать на полу (engrave) или выстрелить (zap) при помощи палочки исполнения желаний (wand of wishing). Палочка -- единственный гарантированный метод (при условии, что ваша внутриигровая удача (luck) больше либо равна нулю). При отрицательной удаче вероятность получить желание равна (5+удача)/5. То есть, при удаче меньше либо равной -5 шанс получить желание равен нулю. Проклятые палочки могут взрываться, если ими выстреливать (шанс 1%), но при написании на полу они не взрываются. Свежесгенерированная палочка содержит от 1 до 3 зарядов до перезарядки и 3 заряда, если она была перезаряжена при помощи святого свитка зарядки (scroll of charging). После этого вы можете "выдавить" (wrest) ещё один заряд, чтобы получить последнее желание. Таким образом, палочка даёт 5-7 желаний (в UnNetHack меньше, см. раздел 8).
2) Тереть (#rub) волшебную лампу (magic lamp), желательно освящённую, пока не появится джинн (djinni). Если лампа была освящена, то шанс получить желание равен 80% (для непроклятой 20%, для проклятой -- 5%). В худшем случае джинн начнёт вас атаковать, вместо того, чтобы дать желание (5% для святой лампы). После того, как джинн появится, волшебная лампа превращается в обычную масляную лампу (oil lamp). Таким образом, волшебная лампа даёт в среднем 0.8 желания. Теоретически, возможно получение более, чем 120 джиннов из лампы, но не из дымных зелий (smoky potion). Примечание переводчика. Если джинн вам не дал желания, то он не обязательно будет вас атаковать. В зависимости от святости зелья, с определённым шансом джинн может остаться мирным (peaceful).
3) Выпить дымное зелье (smoky potion), желательно святое. Шанс получить джинна (djinni) равен 1/(13+2*число созданных джиннов). Дальнейший шанс получить от него желание равен 80%, если зелье было святым. В худшем случае джинн вас атакует (5% для святого зелья). Когда джинн появляется из зелья, эффект зелья на вас не действует. Таким образом, святое дымное зелье даёт в среднем 4/(65+10*количество созданных джиннов) желаний. После появления 120 джиннов они становятся вымершими (extinct) и больше не появляются. Примечание переводчика. Если джинн вам не дал желания, то он не обязательно будет вас атаковать. В зависимости от святости лампы, с определённым шансом джинн может остаться мирным (peaceful).
4) Выпить (quaff) из фонтана (или макнуть (dip) в него что-нибудь) на уровне выше 20 (кроме случаев, когда у вас уже есть Амулет Йендора -- тогда желания из фонтана не выдаются). Шанс появления водного демона (water demon) равен 1/30, дальнейший шанс получить жаление равен (20-уровень подземелья)/100. Если демон не даст желание, он вас атакует. После каждого использования фонтан имеет 1/3 шанс высохнуть. Таким образом, каждый фонтан даёт в среднем (20-уровень подземелья)/1000 желаний. Побочные эффекты опасны. Они включают в себя появление водных щитомордников (water mocassin) с шансом 1/30, водной нимфы (1/30) или враждебного водного демона (шанс равен (80+уровень подземелья)/3000).
5) Сесть на трон. Шанс равен 1/39. Каждая посадка на трон с шансом 1/3 приводит к тому, что трон пропадает, если только вас не телепортирует (это один из эффектов трона). Таким образом, каждый трон даёт в среднем 1/13 желания. Также возможны неприятные побочные эффекты. Примечание переводчика. Это включает в себя потерю всего золота, удары электричеством и появление вокруг нескольких драконов.
6) Нажатие Ctrl+W в визард-моде (wizard mode). Это срабатывает всегда, но предназначено только для отладки игры.
7) В SLASH'EM (см. раздел 7) вы получаете желание, когда цыганка вытягивает вам карту Бесконечность (Infinity).
8) В SLASH'EM (см. раздел 7) вы получаете желание, когда съедаете серебряную пилюлю желания (silver wishing pill).
В Замке (Castle) всегда генерируется палочка исполнения желаний. Она расположена в одной из угловых комнат, в сундуке. Если вы не пытаетесь исполнить обет "без желаний" (wishless conduct), вы сможете загадать несколько желаний прежде, чем попадёте в Ад (Gehennom). Успешное желание увеличивает время перед следующей молитвой (prayer timeout) на 50-149 ходов.
2 Ограничения по желаниям 2.1 Чего желать нельзя Нельзя пожелать:
палочку исполнения желаний или волшебную лампу. Это сделано, чтобы нельзя было получить бесконечное число желаний.
свой квестовый артефакт (quest artifact), хотя можно желать артефакты других ролей. Учтите, что вы не сможете взять в руки квестовый артефакт другой роли, если ваше вероисповедание (alignment) не совпадает с вероисповеданием артефакта. Подробнее об этом вы можете прочитать в статье Hugo/O'Donnell NetHack Artifacts Spoiler (EN).
Амулет Йендора.
предметы вызова (Колокол Открытия -- Bell of Opening, Канделябр Вызова -- the Candelabrum of Invocation и Книгу Мёртвых -- the Book of the Dead).
каплю яда (venom), если вы не в визард-моде.
Если пожелаете указанные предметы, то получите следующее (таблица 1):
Таблица 1. Замена запрещённых предметов.
Что просили
Что получите
Амулет Йендора
Фальшивый амулет Йендора (cheap plastic imitation of Amulet of Yendor)
Канделябр Вызова
80% свеча из жира (tallow candle), 20% свеча из воска (wax candle)
Колокол Открытия
Колокольчик (bell)
Книга Мёртвых
Пустая книга (blank spellbook)
Собственный квестовый артефакт
Ничего
Волшебная лампа
Масляная лампа
Палочка исполнения желаний
90% палочка исполнения желаний (1:-1), 10% палочка палочка исполнения желаний (1:0)
2.2 Загадывание артефактов Если вы загадываете артефакт, то шанс получить его зависит от количества артефактов, которые уже были сгенерированы в игре (см. таблицу 2).
Таблица 2. Шансы получить артефакт.
Число артефактов
С 1 желания
С 2 желаний
С m желаний
0
1.0
1.0
1.0
1
1.0
1.0
1.0
2
2/3
8/9
3
1/2
3/4
4
2/5
16/25
5
1/3
5/9
6
0.285
0.488
n
2/(n+1)
1-(1-2/(n+1))²
1-(1-2/(n+1))^m
Если вы не получите артефакта, то желание пропадает впустую (сообщение: "For a moment, you feel something in your hands, but it disappears!"). Аналогично, если вы пожелаете свой квестовый артефат, ничего не получите (с выводом того же сообщения). Если артефакт уже был сгенерирован в игре, вы получаете предмет, который является базовым для данного артефакта. Примечание переводчика. Базовый предмет -- предмет, основные характеристики и правила взаимодействия которого с игровым миром проявляются также и у артефакта. Например, базовый предмет для Эскалибура (Excalibur) -- длинный меч (long sword). Это значит, что Эскалибур весит столько же, сколько длинный меч, также является одноручным оружием, также тренирует и требует для использования навыка "длинные мечи" и наносит тот же базовый урон 1d8/1d12 (хотя и даёт бонус).
Если вы получили квестовый артефакт, то не факт, что вы сможете им воспользоваться. За подробностями обратитесь к статье intelligent artifacts (EN) Если ваша вера не совпадает с верой артефакта, он вас стукнет. Это опасно, но, как правило, не смертельно. Урон составляет 4d10, если у вас нет сопротивления магии и 2d10, если есть. То есть, чтобы гарантированно не умереть. Надо иметь текущее здоровье (не максимальное!) не меньше 41 HP.
Желая артефакт, вы нарушаете обет "не желал артефактов" (artifact wishless), даже если ваше желание не исполнится.
3 Уточнение желания 3.1 Указание количества предметов Вы можете желать только один предмет, если предметы такого типа не объединяются в инвентаре (т.е. не являются stackable). То есть, пожелать-то вы можете, но получите только один предмет. Если предмет объединяемый, то можно заказать больше, чем один. Если количество оказалось меньше, чем бросок кубика d6, то вы получаете желаемое количество (см. таблицу 3). В противном случае вы получаете только один предмет.
Таблица 3. Шансы получить несколько предметов.
Количество
Шанс получить
Среднее количество
1
1
1.0
2
2/3
1.67
3
1/2
2.0
4
1/3
2.0
5
1/6
1.67
6+
0
1.0
У этого правила есть исключения:
Свечи (candles) можно желать до 7 штук.
Амуницию (стрелы (arrow), болты (crossbow bolt), сюрикены (shuriken), бумеранги (boomerang) и камни (rock)) можно желать до 20. Примечание переводчика. А в UnNetHack до 100!
Золото (gold piece) можно желать до 5000.
Остальное оружие дальнего боя типа метательных копий (javelin), кинжалов (dagger) и прочего должно желаться по обычным правилам объединяемых предметов. Если вы пожелаете больше, желаемое количество не будет учитываться вообще (вы получите один экземпляр предмета), кроме золота. Если пожелать больше, чем 5000 золотых, вы получите 5000.
Если при желании вы указываете множественное число (например, "blessed scrolls of charging), игра будет считать, что вы хотите два предмета, применяя правило для желания количества, приведённое выше. Если же вы указываете количество, но пишете в единственном числе (например, "2 blessed scroll of charging"), игра игнорирует единственное число и использует количество, которое вы задали цифрами. Если вы указали 0 или меньше предметов, количество игнорируется и используется проверка на единственное/множественное число.
Большинство игроков желают 2 или 3 предмета. Желание 3 предметов даёт в среднем лучший результат, если вы исползуете много желаний/играете много игр. Желание двух предметов эффективнее с точки зрения исполнения конкретного текущего желания.
3.2 Указания зачарования (enchantment) Аналогично с количеством, вы можете заказывать зачарованные вещи, если предмет может быть зачарованным. Если заказанное зачарование меньше либо равно броску кубика d5, вы получаете то, что хотели (см. таблицу 4). Иначе вы получаете предмет, зачарованный на +0.
Вы можете заказывать отрицательное зачарование с теми же шансами, что и равное по модулю положительное зачарование. Не очень понятно, правда, зачем это может кому-нибудь понадобиться.
Учтите, что если у вас отрицательная удача, любое зачарование большее, чем +2 автоматически становится отрицательным. Эта проверка осуществляется после того, как игра решает, дать ли вам заказанное зачарование. Проверка производится только для брони, оружия, колец и оружия-инструментов (weapon tools). То есть, если вы пожелаете +6 палочку удара (wand of striking), что, однако, является плохой идеей, и у вас отрицательная удача, то если вы вообще получите палочку, то она будет иметь от 4 до 6 зарядов, как будто бы ваша удача была положительной.
Таблица 4. Шансы получить предмет с нужным зачарованием.
Зачарование
Шанс
Среднее
0
1
0.0
±1
1
1.0
±2
4/5
1.6
±3
3/5
1.8
±4
2/5
1.6
±5
1/5
1.0
±(6+)
0
0.0
Как и в случае с количеством, большинство игроков желают предметы, зачарованные на +2 или +3. +3 даёт лучшее зачарование в среднем, а +2 меньше зависит от случая, хотя и даёт худший средний результат. +4 и +5 не только имеют меньшее среднее, но и более рискованные, поэтому их обычно не заказывают. +1 работает всегда, но его среднее гораздо ниже, чем +2 или +3, так что это, как правило, не является хорошим выбором, если только вы не сохраняете обет безграмотности (illiterate) и не можете зачаровывать предметы сами. Остальные зачарования, очевидно, не являются особо полезными, если только вам не нужно отрицательное зачарование по какой-либо странной причине (например, если для разведения пудингов (pudding farming) вам нужно получить насквозь проржавевший орочий кинжал на -7 (-7 thoroughly rusted orcish dagger), однако этого можно достичь более простым способом). Примечание переводчика. В NetHack 3.6.0 разведение пуддингов сильно ограничили.
Когда вы желаете волшебные палочки и заряжаемые инструменты, заказ зачарования в формте +x будет трактоваться как желание x зарядов. И наоборот, желать dagger (y:x) это то же, что желать +x dagger (в данном случае первое число не учитывается). Это происходит по той причине, что зачарование и число зарядов у предмета хранится в одном и том же поле стрктуры, поэтому же в NetHack нет ни одного предмета, имеющего одновременно и зачарование и число зарядов.
3.3 Указание степени святости Вы можете указать, будет ли ваш предмет святым, непроклятым или проклятым. Если ваша удача 0 или больше, ваше пожелание будет учтено. Если ваша удача отрицательна, явное пожелание святого или непроклятого выдаст вам проклятый предмет (желание проклятых предметов в этом случае работает как полагается). Если вы не указали степень святости, она будет случайной, как будто бы предмет был случайно сгенерирован на уровне. Удача в этом случае не учитывается. Указание отрицательного зачарования в желании, даже -0, неявно закрепляет за предметом статус проклятого, если только вы явно не указали иначе. Почти всегда следует заказывать святые предметы, кроме случаев, когда у вас отрицательная удача, либо когда вам нужны именно проклятые свиток или зелье. Волшебный фломастер (magic marker) надо заказывать непроклятым, чтобы можно было написать проклятый свиток при помощи проклятой бумаги. Если вам нужны и проклятые и непроклятые предметы одновременно (например, свитки геноцида (scroll of genocide) или зелья повышения уровня (potion of gain level), лучше желать проклятые, поскольку проще освятить предмет, чем проклять его.
3.4 Указание устойчивости к воздействиям Вы можете попросить, чтобы предмет был огнеупорным (fireproof), устойчивым к разъедению (erodeproof, corrodeproof), исправленным (fixed), нержавеющим (rustproof) или гнилостойким (rotproof). Если ваша удача неотрицательная, а также если предмет может быть повреждён от воздействий (или является кристалльным ножом -- crysknife), ваше пожелание будет учтено.
NetHack не делает различия между различными типами защиты, так что вполне можно желать corrodeproof speed boots, fireproof crysknife, а игра подберёт подходящий тип защиты. Поэтому многие игроки рекомендуют всегда добавлять fixed, чтобы не оказалось, что вы забыли что-то защитить.
Если вы заказали уже испорченный каким-либо воздействием предмет, то защита к нему не применяется, даже если вы её явно указали.
3.5 Указание типа монстра Когда вы желаете консервы (tin), труп (corpse), фигурку (figurine), яйцо (egg) или статую (satue), вы можете заказать, к какому монстру они будут относиться.
Если вы закажете консервы с монстром, который уже подвергся геноциду (genocide), вы получите пустую банку. Если вы закажете банку с уникальным именованным монстром, монстром, который не оставляет трупа, либо монстром, имеющим нулевую пищевую ценность (такому, как дух -- wraith), вы получите случайную банку. Также можно желать банку со шпинатом (tin of spinach).
Нельзя желать труп уникального монстра или монстра, не оставляющего тела. В этом случае вы получите случайный труп. Желание трупа квестового стража (quest guardian) выдаст труп соответствующего ролевого монстра (role monster).
Если вы желаете фигурку уникального монстра, любого монстра, являющегося человеком, или почтового демона (mail daemon), вы получаете случайную фигурку.
Если вы желаете яйцо монстра, который не откладывает яиц, вы получаете случайное яйцо. Если же вы пожелаете яйцо Скорпиона (квестового врага Рейнджера) -- Scorpius egg, вы получите яйцо обычного скорпиона -- scorpion egg. Вы можете желать яйца монстров, подвергнутых геноциду, но они никогда не вылупятся.
Желать статую любого монстра, включая уникальных, допустимо. Учтите, однако, что применение заклинания камень-в-мясо (stone to flesh) не всегда даст указанного монстра. Например, оживление статуи уникального монстра или квестового стража приведёт к появлению двойника (doppelganger) указанного монстра.
3.6 Указание числа зарядов Хотя вы и можете указать явно число зарядов (напримеру, wand of death (0:7)), в обычной игре вы всегда будете получать минимальное число зарядов из двух вариантов: а) то, сколько зарядов вы заказали б) то, сколько зарядов случайно сгенерировалось. В связи с этим, указание зарядов нежелательно. Возможность сделать это добавлена для визард-мода, где вы всегда получаете желаемое число зарядов.
Также можно указывать число зарядов путём указания зачарования (приведённый выше пример будет выглядеть как +7 wand of death). Вы опечалитесь, заказав +10 magic marker и получив его с 10 зарядами максимум.
Как правило, нельзя указывать отрицательное число зарядов. Можно, однако, указать отрицательное зачарование, что для игры то же самое. Однако вне визард-мода это даст вам отменённую палочку (с числом зарядов -1). Желание отрицательного числа зарядов для заряжаемых инструментов даст 0 зарядов.
3.7 Что ещё можно указать
holy, unholy работает так же, как и blessed, cursed для всех предметов;
lit, burning (горящий), unlit, extinguished (потушенный) для ламп, свечей и зелья масла (potion of oil);
unlabeled, unlabelled, blank (чистый) для свитков и книг заклинаний;
poisoned (отравленный) для оружия, которое можно отравить, для еды и для контейнеров, в которых могут быть ловушки;
greased (загрязнённый) для всех предметов;
partly eaten (частично съеденный) для еды;
historic (исторически ценный) для статуй;
diluted (разбавленный) для зелий, кроме воды;
empty (пустой) для консерных банок;
можно указать просто категорию предметов, например scroll, spellbook. Тогда вы получите случайный предмет указанной категории;
нажатие клавиши Enter в строке ввода желания, либо нажатие клавиши Escape, даст случайный предмет. Естественно, все ограничения не желания остаются без изменений, то есть нельзя получить волшебную лампу, заказав lamp, хотя к классу lamp относятся два предмета.
Большинство указанного выше бесполезно, кроме следующего:
загрязнение может стать спасением для брони, оружия, книг, свитков, зелий и контейнеров;
отравленное оружие эффективнее, чем обычное;
частично съеденный труп детёныша василиска (partly eaten chickatrice corpse) весит меньше целого.
Большинство игроков советует добавлять не думая ко всем желаниям fixed и greased, поскольку fixed безвредно (если только вы не хотите получить повреждённый предмет для красоты, например burnt magic marker, или вам не нужно очень плохое оружие для разведения пудингов, на сленге именуемое Puddingbane), а greased может повредить только предметам, которыми вы собираетесь кидаться.
Иметь загрязнённую броню особенно важно. Загрязнять надо даже те детали гардероба, которые не могут быть повреждены коррозией и прочим, поскольку загрязнённые шлемы, футболки, накидки и нательная броня могут защитить вас от хватания (grabbing), принудительного утопления (drowning) и мозгоедов ((master) mind flayer).
3.8 Отказ от желания Если игрок неожиданно получил приглашение для ввода желания (например, от трона -- или выпив дымное зелье), но хочет сохранить обет "без желаний", можно пожелать "ничего" -- nothing, none, nil. Тогда обет не будет нарушен.
4 Чего желать Как потратить желание наилучшим образом? Ответ на этот вопрос сильно зависит от вашей текущей игровой ситуации. Ниже приводятся несколько общих советов для начальной и завершающей стадий игры. Эти советы служат лишь для того, чтобы обозначить направление для размышлений и не подходят для всех случаев. В некоторых случаях лучше сохранить желание на будущее, особенно, если у вас есть всё, что вам сейчас нужно. Опытные игроки в состоянии сравнить ценность неиспользованного, но в любой момент доступного желания и пользы, которую оно может принести, если заказать в текущий момент наиболее ценный предмет из возможных. Неопытным же игрокам опыт ничто не заменит -- играйте и учитесь! Следующие принципы применимы практически всегда:
если вы нашли палочку исполнения желаний и не можете определить (identify), сколько в ней осталось зарядов, для начала следует пожелать либо 2-3 святых свитка зарядки (blessed scroll of charging), либо непроклятый волшебный фломастер (uncursed magic marker), которым вы сможете написать свои святые (!) свитки зарядки и перезарядить палочку.
гарантированно написать свиток зарядки вы сможете только в в следующих случаях: а) если вы уже формально определили, как он называется; б) либо если вы нашли и назвали (#name) все 4 свитка с базовой стоимостью 300; в) либо если вы играете за волшебника (имеется ввиду роль, а не визард-мод). Если вы хотите оставить часть желаний про запас, например до того момента, когда вы определите, как называется свиток зарядки, то волшебный фломастер будет более выгоден, поскольку им вы сможете написать три свитка зарядки, и у вас останутся заряды для нескольких других свитков.
если палочку исполнения желаний вы обнаружили в костях, то, скорее всего, она уже была перезаряжена.
Оставшаяся часть раздела подразумевает, что у вас есть средства, чтобы перезарядить палочку, если желания вы добываете оттуда. 4.1 Одно желание, полученное в начале игры Наиболее частый источник ранних желаний -- волшебная лампа (magic lamp) (если игнорировать очень не ценящих свою жизнь низкоуровневих фонтанных выпивох (slightly suicidal early level fountain quaffers)). Правило тут такое, что лучший предмет, который можно пожелать в начале игры -- это драконья броня, если, конечно, вы не играете за монаха (monk). Цвет брони зависит от игровой ситуации:
"blessed greased +2 gray dragon scale mail" (или +3) даёт сопротивление к магии (magic resistance);
"blessed greased +2 silver dragon scale mail" (или +3) даёт отражение (reflection).
Что же из этого выбрать? Если у вас уже есть одно из этих свойств, надо выбирать другое. Например, волшебники (wizard) начинают игру с накидкой сопротивления магии (cloak of magic resistance). Им следует выбирать отражающую броню. Персонажи, уже добывшие амлует отражения (amulet of reflection) в Сокобане, с другой стороны, предпочтут броню с сопротилвением магии. Если у вас нету ни одного из свойств, выбор может быть труден. Чтобы сравнить преимщества, ознакомьтесь со статьёй GDSM versus SDSM (EN).
Монахам выбирать следует совершенно иное, поскольку у них огромный штраф за ношение нательной брони, что особенно заметно в начале игры. Для законопослушных и нейтральных монахов лучше всего будет пожелать какой-нибудь чужой квестовый артефакт (см. раздел 4.4). Хаотичным монахам следует желать
"blessed greased fireproof +2 cloak of magic resistance" (или +3),
поскольку ни один хаотичный артефакт не предоставляет сопротивление магии. Если же монах не нуждается на текущий момент в сопротивлении магии, потратить желание с пользой он может, пожелав:
"blessed greased +2 fireproof speed boots" -- сапоги-скороходы либо
"blessed greased +2 fireproof gauntlets of power" -- перчатки силы.
Также неплохим выбором для хаотичного монаха будет
"Mater Key of Thievery" -- Мастер-ключ Воровства,
поскольку он обладает очень ценным свойством уменьшать физический урон от врагов в 2 раза. Но посколькуо он является квестовым артефактом вора (rogue), он сам нанесёт вам урон, когда вы к нему прикоснётесь, см. раздел 2.2.
4.2 Палочка исполнения желаний, найденная в начале игры Такой способ получения желаний в начале игры встречается значительно реже. Если вы нашли палочку, то вы скорее всего захотите некоторые или все из следующих предметов (в зависимости от того, что у вас уже есть):
драконья броня (см. раздел 4.1);
артефактное оружие (если только вы не собираетесь получить его через жертвование);
"blessed greased bag of holding" -- сумку переноски, но учтите, что вы можете обнаружить её в Сокобане;
Также можно пожелать квестовый артефакт (см. раздел 4.4), но вы можете умереть, дотронувшиь до него.
Если вы обнаружили палочку исполнения желаний в магазине, её крайне легко определить, поскольку её базовая стоимость 500. А единственная палочка, у которой та же базовая стоимость -- это палка смерти (wand of death). Если у вас есть питомец, украсть палочку будет довольно просто. Если вы собираетесь обзавестись мощным питомцем (например, соблюдаете обет пацифиста), можно пожелать
"blessed figurine of Archon" -- святую фигурку Архонта. Но в 10% случаев он нападёт на вас, а в ещё 10% будет мирным, а не ручным, и желание будет потрачено зря.
Если оба эти метода вам не подходят, то лучше просто найти всякой фигни на сумму 500 золотых и продать продавцу, а потом купить палочку. Примечание переводчика. Фактические цены в магазине зависят от вашей харизмы. Они могут быть в 2-3 раза выше базовой стоимости. А на Чёрном Рынке (Black Market) в UnNetHack/SLASH'EM -- в 10-30 раз выше.
Если вы не уверены, что ваш персонаж проживёт достаточно долго, чтобы заработать столько денег, можно пожелать
"5000 gold pieces"
и, расплатившись ими, получить палочку с только одним потраченным желанием, оставив себе приличную сдачу. Это, вероятно, самый безопасный способ, но награда за него также невелика, поскольку золото, как правило, является плохой тратой желания.
4.3 Желания в конце игры На поздних стадиях игры желания, как правило, служат для того, чтобы дособрать набор для вознесения (ascension kit). Если вам нужно много предметов, попробуйте пожелать
"blessed wand of polymorph" -- палочку превращения.
Она является очень мощным средством для игроков, которые не чураются полипайлинга (polypiling). Примечание переводчика. Полипайлинг заключается в том, что вы кладёте несколько кучек ("pile" это "куча") ненужных предметов в ряд, потом стреляете вдоль ряда палочкой превращения ("poly" это сокращение от "polymorph" -- "превращение"). И смотрите, что получилось. Есть шанс получить что-нибудь ценное.
В большинстве случаев, применение полипайлинга (с заказом последних нескольких объектов через желание) в целях укомплектования набора для вознесения гораздо более эффективно, чем желание всех недостающих предметов по одному.
"uncursed magic marker" -- непроклятый волшебный фломастер может быть использован для написания проклятых свитков геноцида (cursed scroll of genocide). Их чтение приводит к появлению монстров указанного типа.
Применение этой техники, как правило, более эффективно, чем непосредственное желание предметов, получаемых от конкретных монстров, поскольку один маркер (требующий одно желание на своё получение) может быть использован для написания по крайней мере четырёх свитков геноцида (с учётом перезарядки). Например, если ваш персонаж достаточно силён, вы можете получить драконью броню при помощи обратного (проклятого) геноцида драконов, вместо того, чтобы желать её напрямую. Другим примером является труп василиска (cockatrice corpse). Может быть более эффективным провести обратный геноцид василисков, чем желать труп. Чтобы защитить себя, выжгите на полу Elbereth и квадрат состоящий из Elbereth через одну клетку вокруг вас, чтобы драконы не отошли и не начали дышать. Примечание переводчика. В версии NetHack 3.6.0 урезана Elbereth: действует только надпись, на которой стоите вы, т.е. сделать клетку больше нельзя. Кроме того, даже выжженная надпись теперь может стираться.
4.4 Желание квестовых артефактов См. также раздел 2.2 для общей информации о желании артефакта.
Как правило, не следует желать артефакты чужого вероисповедания. Он вывалится у вас из рук, и вы не сможете его подобрать. Низкоуровневые персонажы также должны избегать желания квестовых артефактов даже своего вероисповедания, поскольку у них может быть недостаточно здоровья, чтобы пережить неизбежный удар (см. раздел 2.2). Технически возможно носить с собой несколько артефактов различного вероисповедания при помощи смены вероисповедания или применения шлема противоположной веры (helm of opposite alignment), но это считается продвинутой техникой и редко применяется. Кроме того, следует учесть, что шлем противоположной веры не может превратить хаотичного или законопослушного персонажа в нейтрального, так что единственный способ для таких персонажей воспользоваться заказанным артефактом -- навсегда "перекреститься" на чужом алтаре.
Как указывалось выше, вы не можете желать свой собственный квестовый артефакт.
4.4.1 Нейтральные персонажи Если вы нейтральный, то у вас есть по крайней мере четыре хороших артефакта на выбор:
"blessed rustproof Eye of the Aethiopica" (Глаз Эфиопики) (если вы не волшебник (wizard)) даёт сопротивление магии (magic resistance)), быструю регенерацию маны, телепатию (telepathy) и возможность телепортироваться в любую ветвь подземелья при вызове (#invoke);
"blessed fireproof Platinum Yendorian Express Card" (Платиновая Карточка Йендориан Экспресс) (если вы не турист (tourist)) даёт сопротивление магии (magic resistance), телепатию (telepatht), а также непроклятую зарядку зарядку (эквивалентно uncursed scroll of charging) при вызове (#invoke);
"blessed Eyes of the Overworld" (Всевидящие Глаза) (если вы не монах (monk)) дают астральное зрение (astral vision) и сопротивление магии (magic resistance), при вызове (#invoke) -- просветление (enlightenment);
"blessed Orb of Fate" (Шар Судьбы) (если вы не валькирия (valkyrie)) даёт уменьшение физического и магического урона в два раза, и межуровневую телепортацию при вызове (телепортация будет неконтролируемой, если у вас нет контроля телепорта). Примечание переводчика. Данный артефакт очень тяжёлый по весу.
Глаз Эфиопики особенно полезен нейтральным монахам. Из-за большого штрафа к шансу удара (to-hit) из-за брони и боевым искусствам (martial arts) вместо оружия, скорее всего они захотят потратить желание на сопротивление магии. В сравнинии с накидкой (cloak of magic resistance), которая даёт только сопротивление магии, данный квестовый артефакт гораздо мощнее. Восстановление маны очень полезно. поскольку монахи -- сильны в магии, а их начальные заклинания (какие бы они не были) становятся гораздо мощнее, если мана восстанавливается быстро. Телепортация между ветвями и телепатия также очень круты. Более того, монаху-вегетарианцу практически невозможно получить телепатию иным способом.
Всевидящие Глаза из данного списка самый худший выбор, однако астральное зрение, которое они дают, очень полезно при исследовании Геенны (Gehennom). Процесс становится менее скучным и больше не требует большого количества свитков волшебной картографии (magic mapping). Следует, однако, отметить, что те игроки, которые могут читать заклинания волшебной картографии, поиска сокровищ и монстров (detect treasure, detect monster) на уровне "опытный" (skilled) и выше, получают все ключевые преимущества Глаз и так, причём видят не часть уровня, как при астральном зрении, а весь уровень целиком. Хотя это, естественно, требует знаний соответствующих заклинаний (книги с ними надо как-то достать) и возможности более-менее уверенно их кастовать.
4.4.2 Законопослушные персонажи Все три предмета, указанные ниже, дают сопротивление магии (magic resistance). Наиболее распространённый выбор законопослушных персонажей:
"Sceptre of Might" (Скипетр Силы) даёт конфликт (conflict) без применения кольца и даёт двойной урон не-законопослушным монстрам;
"Orb of Detection" (Шар Поиска) даёт телепатию (telepathy) и уменьшение урона от заклинаний в 2 раза, но весит гораздо больше остальных двух предметов;
"Magic Mirror of Merlin" (Волшебное Зеркало Мерлина) даёт телепатию (telepathy).
Если у вас уже есть сопротивление магии, попробуйте это:
"Mitre of Holiness" (Митра Святости) даёт восполнение части маны при вызове (#invoke).
4.4.3 Хаотичные персонажи Хаотичных артефакта всего два и ни один из них не даёт сопротивления магии (magic resistance):
"Longbow of Diana" (Лук Дианы) даёт отражение (reflection), пока вы держите его в руках (wield), при вызове генерирует стрелы.
"Master Key of Thievery" (Мастре-ключ Воровства) даёт очень полезные свойства уменьшения в два раза физического урона и контроля телепорта (teleport control), не говоря о предупреждении (warning) и эффекте при вызове (#invoke).
Мастер-ключ Воровства обычно считается лучше, чем Лук Дианы.
4.4.4 Спросите в IRC Примечание переводчика. Русскоязычные игроки могут посоветоваться в нашей конференции [email protected] .
Заходите на канал #nethack на Freenode и спросите там о том, что можно пожелать. Лучше, если вы сообщите о тех предметах и заклинаниях, что у вас есть, а также о том, что вы уже идентифицировали (identify).
4.5 Желание артефактного оружия См. также раздел 2.2 для общей информации о желании артефакта.
Как правило, игроки не желают артефактное оружие. Они либо добывают его через жертву (#offer), либо получают при коронации (crowning). В следующих случаях можно желать артефактное оружие:
слишком много мороки с жертвованием;
вы хотите избежать коронации;
вы получили желание в начале игры (но см. раздел 4.1 и раздел 5).
Ниже приведён список полезного (не всего!) артефактного оружия. Квестовые артефакты, являющиеся оружием, сюда не включены. О них можно прочитать в разделе 4.4. У артефактного оружия из списка ниже есть вероисповедание. Но оно будет вас бить лишь в 25% случаев, и урон будет всего-навсего 4d4 вместо 4d10, кроме одного исключения. В основном, вероисповедание влияет на то, сможете вы получить его через жертву (вероисповедание должно быть то же, либо отсутствовать), либо не сможете. Будьте внимательны -- если у вас отсутствует необходимый навык для применения оружия, вам будет сложно попадать по врагам. Впрочем, если у вас высокая удача (luck), это может быть некритично.
"Fire Brand" ("Огненный меч") -- длинный меч (long sword) без веры. Даёт дополнительный урон против монстров, у которых нет сопротивления огню (fire resistance). Актуален в начале игры, т.к. к концу монстров с сопротивлением огню становится больше.
"Frost Brand" ("Ледяной меч") -- длинный меч без веры. Даёт дополнительный урон против монстров, у которых нет сопротивления холоду (cold resistance). Актуален в конце игры, поскольку в Геенне (Gehennom) большая часть монстров не имеют сопротивления холоду, но имеют сопротивление огню.
"Grayswandir" ("Грейсвандир") -- законопослушная серебряная сабля (saber). Даёт дополнительный урон против всех, кроме того полезна в Геенне, поскольку там много демонов, а серебряное оружие делает им дополнительный урон d20 помимо бонуса от артефакта.
"Magicbane" ("Меджикбейн") -- нейтральный атам (athame), использует навык кинжала (dagger). Можно писать Elbereth на полу в один ход и не тупить его. В 40% случаев даёт дополнительный урон и специальную атаку. Если вы его держите в руках (wield), даёт сопротивление магии (magic resistance) и блокирует 95% проклятий. Если вы играете за мага (wizard), то, скорее всего, вы не захотите его желать, поскольку у мага это оружие -- первый подарок от бога через жертву. Однако для мага наличие данного артефакта является критически важным для выживания, так что если подходящих алтарей нет, а желание есть, можно потратить его на Меджикбейн.
"Stormbringer" ("Буревестник") -- хаотичный палаш (broadsword). Он будет бить вас по полной программе, если вы не той веры. Даёт дополнительный урон против всех, кто не может сопротивляться снятию уровня (т.е. нету drain resistance). У этих же монстров отнимает по одному уровню за удар. Не спрашивает подтверждения, если вы случайно атакуете мирных (peaceful) или ручных (tame) монстров.
"Sunsword" ("Солнечный меч") -- законопослушный длинный меч. Даёт дополнительный урон против нежити, что актуально в Геенне. Кроме того, служит бесконечным источником света, пока вы его держите в руках. Тоже полезно в Геенне.
"Vorpal Blade" ("Вострый нож", так перевели его название переводчики игры Alice: Madness Returns) -- нейтральный длинный меч. Характерен тем, что в 5% случаев убивает жертву за один удар (а бармаглотов -- jabberwock -- в 100% случаев). Чтобы эта штука сработала, у монстра должна быть голова.
Как правило, игроки стараются заполучить Vorpal Blade, Stormbringer, Frost Brand или Grayswandir.
5 Чего не желать. Вот предметы, которые вы можете получить и без применения желаний:
unicorn horn (рог единорога). Найти его не проблема, после того, как начнут попадаться единороги. Если вы в самом начале игры, лучше пожелать драконью броню.
food ration (паёк). Если вы теряете сознание от голода (fainting), не можете молиться, и рядом нету еды, лучше пожелать Рог Изобилия (horn of plenty). Если вы ещё не теряете сознание, то лучше пожелать кольцо замедления пищеварения (ring of slow digestion). В NetHack обычно полно еды, и с замедленным пищеварением вы, скорее всего, скоро найдёте монстра, который оставит труп, или нормальную еду.
potion of holy water (святая вода). Если вы играете, сохраняя обет атеиста (atheist), пожелайте два святых свитка снятия проклятия (2 blessed scrolls of remove curse). Соберите много непроклятой воды, дайте каждому зелью с водой отдельное имя, чтобы они не объединялись в инвентаре, а также выбросите всё, кроме воды и одного из свитков. Прочтите свиток, когда вы растеряны (confused), уберите имена, выбросите из инвентаря и подберите воду обратно. Она образует три "кучи". Понять, какая куча святая, а какая проклятая, можно макая в них объект, о котором известно, что он непроклятый, например, камень (rock). Также можно проверить проклятость при помощи питомца, либо пытаясь продать воду в магазине (так можно определить непроклятую). Если у вас получилось только две "кучи" с водой, проверьте их, а потом попробуйте второй свиток. Если вы сохраняете обеты атеиста и неграмотного (illiterate) одновременно, данное желание имеет смысл. Подробнее об этом можно прочитать в статье Holy Water (EN). Примечание переводчика. Для этой техники желательно иметь не меньше 8 зелий с водой. Правило такое, что для каждого зелья шанс стать непроклятым -- 50%, а святым или проклятым -- по 25%. При количестве зелий меньше 8 слишком велик шанс, что ни одному зелью не повезёт стать святой водой.
Драконья броня в середине и в конце игры. После того, как вы обнаружили проклятую бумагу и определили свиток геноцида (либо являетесь магом с большой удачей), лучше желать волшебный фломастер. Сделайте квадрат из Elbereth, проведите обратный (проклятый) геноцид драконов, а потом напишите свиток зачарования брони (enchant armor). Посмотрите в статье Dragon Scales (EN) о том, как это делать безопасно. Примечание переводчика. В версии NetHack 3.6.0 урезана Elbereth: действует только надпись, на которой стоите вы, т.е. сделать клетку больше нельзя. Кроме того, даже выжженная надпись теперь может стираться.
blessed luckstone (камень удачи). На дне шахт обязательно есть один.
7 blessed wax candles (7 свечей). В магазине в шахтах, как правило, достаточно свеч. Если недостаточно, либо если свечи были, но вы их где-то потеряли, то придётся заказывать из желания, да.
blessed fireproof +2 levitation boots (сапоги левитации). Во-первых, 1/4 шанс того, что они будут в статуе Персея (Perseus) на уровне с Медузой (Medusa). Во-вторых, кольцо левитации (ring of levitation) удобнее.
blessed +2 shield of reflection (щит отражения). Во-первых, 3/4 шанс того, что он будет в статуе Персея (Perseus) на уровне с Медузой (Medusa). Во-вторых, возможно, более удачным будет заказать amulet of reflection либо silver dragon scale mail. Это зависит от ситуации.
blessed amulet of reflection (амулет отражения). Во-первых, 1/2 шанс того, что он будет в Сокобане. Во-вторых, возможно, более удачным будет заказать shield of reflection либо silver dragon scale mail. Это зависит от ситуации.
blessed greased bag of holding (сумка для переноски). Шанс найти её в Сокобане -- 1/2. Если там нет, то, возможно, придётся заказывать.
blessed fireproof +2 water walking boots (сапоги хождения по воде). Во-первых, они гарантированно есть в башне Влада (Vlad's Tower). Во-вторых, они довольно бесполезны. Кольцо левитации удобнее. Хотя такие сапоги позволяют делать #dip, стоя на бассейне с водой (pool).
blessed rustproof +2 Excalibur (Эскалибур). Законопослушные персонажи могут его изготовить из любого длинного меча (long sword). Если непременно хочется потратить желание на артефактное оружие, см. раздел 4.5.
blessed spellbook of magic missile (книга с заклинанием "волшебный снаряд"). Если вы волшебник (wizard), то вы без труда сможете написать такую книгу самостоятельно. Желайте волшебный фломастер. Именно волшебникам эта книга нужна позарез. Если вы не волшебник, но очень нужна эта книга, в некоторых случаях всё равно выгоднее попытаться её написать.
6 Неправильно указанный текст желания, несуществующие предметы, нажатие ESC (отмены) при выводе приглашения на ввод текста желания Если то, что вы напишете в ответ на приглашение "For what do you wish?" ("Чего изволите?") не может быть определено игрой, как предмет, вы получите предупреждение "В игре нет предмета, соответствующего вашему описанию" ("Nothing fitting that description exists in the game.") и вас попросят ввести ещё раз. "Не может быть определено" -- неточное описание, поскольку, к примеру, если вы напишете "figuring" вместо "figurine" (фигурка), игра решит, что вы имеете ввиду кольцо ("ring"). На уточнение у вас есть пять попыток. Если вы не сможете указать название предмета пять раз, вы получите случайный предмет, с выводом сообщения "Достаточно!" ("That's enough tries!") Нажатие ESC в ответ на приглашение выдаст случайный объект сразу. Это нарушает обед "без желаний". Нажатие клавиш со стрелками приводит к превращению нажатий в эскейп-символы. Примечание переводчика. Поэтому исправление текста надо производить исключительно при помощи нажатия клавиши Backspace.
На NAO находится пропатченная версия NetHack, которая очищает строку ввода, если вы нажали ESC. Однако, если строка и так пустая, нажатие ESC будет иметь тот же эффект, что и в исходной версии.
Данный текст (его можно считать спойлером) является модифицированной версией следующей статьи nethackwiki: nethackwiki.com/wiki/Wish
Первая часть статьи: zhz00.diary.ru/p210560490.htm Продолжение статьи содержит информацию по желаниям в форках: SLASH'EM, UnNetHack, GruntHack. (читать статью) 7 SLASH'EM В этом форке не только появились новые способы получить желание, но и появилось множество иных объектов, которые можно пожелать, а также множество способов получить предметы для набора для вознесения (ascension kit) в тех ситуациях, когда в ванильном NetHack потребовалось бы использовать желание. Далее приведены некоторые ключевые моменты, которые надо держать в голове. 7.1 Источники желаний Как говорилось выше, в SLASH'EM есть два новых источника желаний: таблетки (pill) и цыгане (gypsies). Последние важнее. Обычный способ в середине и в конце игры для персонажа, у которого есть большое количество формально определённых драгоценностей -- это провести обратный (проклятый) геноцид цыган, из которых можно будет гарантированно вытрясти несколько желаний, если у игрока достаточно драгоценных камней. Поскольку это можно делать множество раз, желания более доступны, чем в ванильном NetHack. К тому моменту, когда игроки достигают Замка (Castle), им, как правило, палочка (wand of wishing) уже не нужна.
7.2 Чего желать В SLASH'EM добавлено множество новых артефактов и предметов, которые достойны желания. Ниже приведены некоторые распространённые объекты: 7.2.1 Артефакты 7.2.1.1 Для законопослушных игроков
The Crown of Saint Edward (Корона Святого Эдварда) будучи квестовым артефактом Йомена (Yeoman), является шлемом телепатии (helm of telepathy), даёт сопротивление магии (magic resistance) и уменьшает в 2 раза урон от магии;
Firewall (Брэндмауэр) -- это законопослушный атам (athame), он даёт сопротивление к огню (fire resistance) и делает дополнительный огненный урон. И то и другое очень полезно в начале игры;
Grayswandir (Грейсвандир) -- лучшее артефактное оружие в ванильном NetHack является также лучшим и в SLASH'EM. Его стало сложнее получить через жертву (#offer), поскольку есть множество других артефактов, которые вы можете случайно получить вместо него;
Holy Spear of Light (Святое Копьё Света) -- серебярное копьё (spear), которое можно вызвать (#invoke), чтобы серьёзно поджарить всю нежить в округе;
Reaper (жнец) -- алебарда (halebard), которая даёт +20 к урону. Отличный выбор для любителей верховой езды (#ride), типа рыцарей (knight). Также является вторым гарантированным подарком от бога для Дворцового Стража. Им, возможно, не следует тратить на него желание;
The Stake of Van Helsing (Кол Ван Хельсинга), квестовый артефакт истребителя нежити (undead slayer), является деревыннм колом (использует навык dagger), делает бонус к урону +12 и даёт сопротивление к магии.
7.2.1.2 Для нейтральных игроков
Disrupter (Разрушитель) -- булава (mace), дающая бонус +30 к урону для нежити;
Mjollnir (Мьёлльнир) был и до SLASH'EM, однако наносит тут гораздо больший урон (+24 для тех, у кого нет сопротивления молнии) и является предпочтительным оружием для большинства нейтральных персонажей, предпочитающим ближний бой.
7.2.1.3 Для хаотичных игроков
Bat from Hell (Бита из Ада) является наиболее желанным оружием в SLASH'EM. Использует навык дубины (club), даёт бонус +20 к урону для всех монстров;
Deep Freeze (Глубокая Заморозка) -- атам, дающий сопротивление холоду (cold resistance) и делающий дополнительный урон холодом;
Doomblade (Клинок Смерти) -- короткий меч (short sword), дающий бонус к урону +10 и иногда дополнительный бонус 5d4. После Биты из Ада -- это наиболее мощное оружие. Оно может быть хорошим выбором для тех, у кого может быть хорошо прокачан навык коротких мечей, но не может быть прокачан навык дубины;
The Great Dagger of Glaurgnaa (Великий Кинжал Глаургнаа) -- квестовый артефакт некроманта (necromancer), хотя он и менее мощный, чем другие артефакты, он даёт сопротивление магии и может быть вызван для восстановления маны (хотя не-некроманты получат от него при этом удар);
Serpent's Tongue (Змеиный Язык) не такой мощный, как Бита из Ада или Клинок Смерти на +0, но многие роли, которые не могут использовать их эффективно, но могут прокачаться в использовании кинжалов (dagger), могут использовать его. Будучи прокачанным до +7, Змеиный Язык может конкурировать с другим оружием.
7.2.1.4 Без учёта веры
Wallet of Perseus (Кошелёк Персея) -- это сумка для переноски, которая уменьшает вес содержримого в 3 раза, когда непроклята и в 6 раз, когда освящена.
7.2.2 Не-артефакты
amulet of drain resistance (амулет сопротивления потере уровня): даёт сопротивление к потере уровня, что важно против палочек потери уровня (wands of draining) и глубинных драконов (deep dragons), наиболее полезна для игроков, которые не могут достать Эскалибур (Excalibur) или Буревестник (Stormbringer);
amulet of flying (амулет полёта): в соответствии с названием, он даёт игроку возможность летать, минуя воду, двери-ловушки, лаву и прочее, при этом игрок всё же может поднимать предметы, спускаться по лестнице и прочее. Учтите, что полёт не спасает надписи на полу от изнашивания, в отличие от левитации;
amulet versus stone (амулет против окаменения): как и амулет спасения жизни (amulet of life saving), может помочь против окаменения. Для повтороно использования его необходимо ещё раз освятить, как это делают со свитком пугания монстров (scroll of scare monster);
boots of water walking (сапоги водохождения): в ванильном NetHack они имеют среднюю ценность, однако в SLASH'EM некоторые игроки считают их важнее, чем сапоги-скороходы (speed boots) или сапоги для прыжков (jumping boots), поскольку тут у монстров появилось заклинание, создающее бассейны с водой (pool of water), и они могут его применить;
deep dragon scale mail (броня глубинного дракона): даёт сопротивление к потере уровня, что важно против палочек потери уровня (wands of draining) и самих глубинных драконов (deep dragons), наиболее полезна для игроков, которые не могут достать Эскалибур (Excalibur) или Буревестник (Stormbringer);
figurine of a solar (фигурка Солера): сильный питомец, гораздо сильнее, чем Архонт;
potion of gain level (зелье повышение уровня): пожелание 2-3 таких зелий (в начале игры) позволит вам усовершенствовать (upgrade) обычные предметы и получить несколько предметов для набора для вознесения за одно желание (к ним относятся, среди прочего: шлем гениальности (helm of brilliance), шлем телепатии (helm of telepathy), накидка сопротивления магии (cloak of magic resistance), волшебный свисток (magic whistle), сумка для переноски (bag of holding);
ring of polymorph control (кольцо контроля превращения): в ванильном NetHack это и так был отличный выбор для желания, однако тут это ещё более важно, поскольку при помощи него вы можете превратиться в очень мощного кристалльного голема (crystal golem) или практически неуязвимого гигантского шоггота (giant shoggoth), если у вас в наличии палочка превращения (a wand of polymorph) либо кольцо превращения (ring of polymorph). Кроме того, тут могут помочь ловушка превращения (polymorph trap), раковина (sink), труп хамелеона (chameleon corpse) либо генного инженера (genetic engineer). В случае с генным инженером подойдёт либо его труп, либо его атака, однако атака предотвращается сопротивлением магии и магической отменой (magic cancellation);
robe of power (роба силы): даёт бонус к шансу чтения заклинаний как в ванильном NetHack; полезна для монахов; Примечание переводчика. Да-да, роба силы не даёт силы. Кроме того, в SLASH'EM роба занимает слот нательной брони, и монахам её носить можно. Есть несколько видов роб, у каждой свои свойства.
scroll of genocide (свиток геноцида): если вы ещё не нашли свиток геноцида, а также если у вас есть несколько идентифицированных драгоценных камней, стоит потратить желание на проклятый свиток геноцида, чтобы сделать обратный геноцид цыган -- и вытрясти из них много желаний, однако для того, чтобы делать это безопасно, требуется сопротивление к магии; если вы уже нашли свиток, то лучше заказать волшебный фломастер и написать свиток самому.
7.3 Чего не желать В SLASH'EM, по сравнению с ванильным NetHack, очень много предметов, с учётом всех дополнительных ответвлений подземелья, а также Чёрного Рынка (black market). Если вы нашли палочку исполнения желаний в начале игры, или волшебную лампу в середине игры, вы можете захотеть попридержать оставшиеся парочку желаний до тех пор, пока вы не зачистите эти дополнительные области. Кроме того, некоторые предметы, которые в ванильной версии найти очень сложно, здесь могут быть созданы при помощи процедуры усовершенствования (upgrade) распространённых предметов (см. таблицу 5).
Другие предметы (см. таблицу 6), получаемые путём усовершенствования, получить сложнее, поскольку исходный предмет, из которого их можно сделать, найти непросто. Их, возможно, следует пожелать.
Некоторые артефакты, которые часто желают в ванильной версии, здесь менее полезны:
Master Key of Thievery -- Мастер-ключ Воровства, уменьшающий физический урон в два раза, имеет здесь превосходящий его аналог -- Руку Векны (Hand of Vecna), которую могут получить все игроки. Хаотичным игрокам лучше пожелать Великий Кинжал Глаургнаа, а ещё лучше -- Биту из Ада (см. раздел 7.2.1.3).
Hand of Vecna -- Рука Векны по той же причине частично заменяет и Шар Судьбы, но половинный урон от магических атак и предупреждение всё же полезны.
Sceptre of Might -- Скипетр Силы даёт тут +5 к урону, вместо удвоенного урона, хотя такие свойства, как сопротивление магии и конфликт (conflict) всё же очень полезны.
Кроме того, нельзя желать ни один из шести артефактов из квестов по вероисповеданию (alignment quest) (Руку Векны, Глаз Смотрящего (Eye of beholder), Рог Ночи (Nighthorn) и три ключа вероисповедания (alignment key)).
Последнее, что стоит упомянуть, что заниматься полипайлингом в SLASH'EM значительно сложнее, так как необходимо каждый предмет окунать в зелье восстановление возможности (potion of restore ability), чтобы изменения стали постоянными. Это не имеет особого значения для преметов, которые можно использовать сразу, типа зелий, свитков и книг заклинаний, но это имеет значение, если вы пытаетесь получить снаряжение, например кольца и амулеты.
8 UnNetHack В UnNetHack палочки исполнения желаний генерируются уже перезаряженными, а следовательно не могут быть перезаряжены повторно. Поэтому вы, возможно, не захотите тратить первое желание на свитки зарядки, подобно ванильной версии. Только желания, полученные из палочки, можно использовать для получения магических предметов. Все остальные источники дают только немагические предметы (хотя щит отражения (shield of reflection) считается тут немагическим), а троны не дают желаний вовсе. В последних версиях исполнение желаний больше не увеличивает задержку перед молитвой. Волшебные лампы теперь можно желать, поскольку из них можно получить только немагические предметы. Нельзя желать Убийцу Воров (Thiefbane), чешую или броню хроматического дракона (chromatic dragon scales, scale mail). Если вы заказали броню ещё не опознанного дракона, она заменяется на случайную. Пожелать reflecting/magic dragon scales, (но не mail) можно, если вы уже опознали этот вид драконов. С другой стороны, желать, к примеру guirve scales, leviathan scales можно всегда, но потом придётся увидеть их в бою, чтобы понять, какие свойства эти драконы имеют. Смотрите статью Dragon (EN), чтобы выяснить, какие изменения произошли с драконами в UnNetHack. Метательных снарядов типа стрел можно теперь желать до 100 штук, но учтите, что кинжалы (dagger) не считаются метательным снарядами. Желать "святое", "починенное", "загрязнённое", а также зачарованное на +x можно и с лампами. Хорошие немагические желания:
blessed +2 shield of reflection -- щит отражения
blessed stethoscope -- стетоскоп
blessed athame -- атам
can of grease -- банка с грязью
blessed tinning kit -- набор для консервирования
oilskin sack -- промасленный мешок
5000 gold pieces -- деньги
blessed partly eaten chickatrice corpse -- труп детёныша василиска
lethaer drum -- кожаный барабан
blessed tin of spinach -- банку шпината
blessed +2 silver saber -- серебряную саблю
blessed +3 silver spear -- серебряное копьё
100 blessed +3 silver arrows -- серебряные стрелы, что особенно актуально для рейнджеров (ranger)
Примечание: в последней версии (r1580) отключили возможность желания яиц хроматического дракона. Но всё ещё можно пожелать статую хроматического дракона.
9 GruntHack В этой версии монстры тоже умеют загадывать желания. Они делают это либо при помощи дымных зелий (smoky potion), либо при помощи палочки (wand of wishing), а волшебную лампу (magic lamp) не используют никогда. Монстры желают свиток зарядки (blessed scroll of charging), если палочка не перезаряжена. В противном случае они желают одно из следующего, случайным образом:
blessed greased fixed +3 silver dragon scale mail
blessed greased fixed +3 gray dragon scale mail
blessed greased fixed +3 cloak of magic resistance
blessed greased fixed amulet of reflection
blessed greased fixed shield of reflection
blessed greased fixed +3 speed boots
blessed greased fixed +3 gauntlets of power
blessed greased fixed amulet of life saving
blessed greased fixed wand of death
blessed greased fixed partly eaten chickatrice corpse
Примечание переводчика. Все указанные выше предметы уже были рассмотрены ранее, поэтому перевод их названий не производится.
Монстры не будут желать предмет, если тот даст им свойство, которое у них уже есть, например сильные монстры не будут заказывать перчатки силы, а ангелы (Angel) не будут заказывать накидку сопротивления магии. Кроме того, они никогда не будут заказывать предмет, который не могут применить (например, Архонт (Archon) не будет заказывать накидку сопротивления магии, а если у монстра нет перчаток, и он не имеет сопротивления окаменению, он не будет заказывать труп детёныша василиска). Если детёныши василиска уже подверглись геноциду, монстр может пожелать труп обычного василиска (cockatrice). То же происходит, если и василиски тоже подверглись геноциду, что приводит к появлению случайного трупа.
Ещё про рекламу. Яндекс.Директ. Оказывается, на каждом об'явлении-баннере у них есть крестик. Жмёшь на крестик -- открывается окошко.
"Почему вы хотите закрыть эту рекламу?"
И закрытый список. Варианта "другое" или "мне не нравится реклама в принципе" -- нету. Пока не выбрал причину, нажать кнопку "скрыть" -- нельзя. Когда выбрал -- можно. Реклама пропадает, вместо этого появляется надпись "Объявление скрыто". Но уже при следующей загрузке страницы оно появляется опять. Другое. При этом если одна фирма дала несколько об'явлений, то скрывается только конкретное.
Тем временем, антиблокировщики становятся всё изощрённее. Допустим, у вас блокировщик рекламы+отключены скрипты. По-умолчанию грузится страница, где текст загорожен сообщением о том, что надо выключить ад-блок и включить скрипты. Если скрипты разрешены, они проверяют -- разрешена реклама или нет. Если разрешена, загородку убирают. Хотя её можно убрать и вручную. При помощи консоли разработчика.
Очередная железка. Соединяется по ком-порту, всё как обычно. Есть пакеты длиной до 2 кб, которые засылаются туда, и есть пакеты до 2 кб, которые приходят оттуда. В конце пакета -- его контрольная сумма. Это обычная практика в протоколах подобных устройств. Биты бегут по проводам -- и некоторые могут не добежать.
Так вот, в железке, что мне принесли, контрольная сумма -- md5! Чтобы уж точно ошибку не пропустить. Либо можно настроить устройство так, чтобы проверки не было вообще. Но отключать проверку нельзя -- у нас не ядерные технологии, но всё равно будет неприятно, если в данные вкрадётся ошибка. md5 это клёво, конечно, только мы собираемся подключать эту железку к микроконтроллеру. Да, md5 гораздо надёжнее какого-нибудь CRC32, но и считается долго. Особенно на микроконтроллере. Хорошо, что скорости небольшие.
Обычно же в таких устройствах применяют CRC16 или вообще -- просто xor всех байт пакета.
Во-первых, этот босс занял теперь первое место в рейтинге боссов, с которыми я долго не мог справиться, сдвинув вниз Sans из Undertale, Бога из Silent Hill 3, а также Кроватку Хаоса и Мануса из Dark Souls 1 (на двух последних ушло примерно по 25 попыток). Во-вторых, я решил больше не вести рейтинг боссов, поскольку пришёл к выводу, что сложность очень сильно зависит от игровой ситуации в момент подхода к боссу. Для РПГ это билд персонажа. Для других игр, как правило -- наличие тех или иных ресурсов.
Дальше будет интересно читать только специалистам по дарк соулс 2 (или хотя бы по играм).
(Сага о Дымном Рыцаре) Почему я вообще к нему попёрся, хотя Crawling Chaos меня отговаривал, типа рано мне туда идти? Корона старого железного короля -- особый предмет. Пока она надета -- заряды заклинаний (тут это типа мана) восполняются автоматически. В нормальной игре восполнение можно получить только сев к костру, а посадка воскрешает всех мобов. Т.к. я играю типа за мага, мне данный предмет был очень нужен.
Атаки босса состоят из двух фаз. На первой фазе Дымный Рыцарь размахивает двумя мечами, наносящими физический урон. Комбинаций махов у него 10-20 (это очень много для босса). Когда здоровья у босса остаётся около 50%, он переключается на вторую фазу. Там он махает только одним мечом (который больше), но тот наносит урон не только физический, но одновременно И магический И тёмный. То есть -- три типа урона. Кроме того, у босса появляются две магические атаки.
Данный босс очень агрессивен -- агрессивнее Преследователя, хотя несколько медленнее его.
Попытка победить данного босса разбилась на несколько этапов. Вся эта история похожа на одну сказанную мной когда-то фразу, которая вызвала смех у коллег: "я продвинулся далеко, но результата пока нет".
1. Просто боль.
Шмяк, шмяк... ВЫ ПОГИБЛИ. Это во многом относится и к следующим этапам, но к этому -- в особенности. У меня был Королевский щит+0, Посох Заката+0, интеллект 50, вера 30 и 48 зарядов Сферы Тьмы (заклинание). Уровень около 110. С этим тухлым набором я покружил с рыцарем и понял, что так не годится.
2. Прокачка магии.
Я прокачал Посох Заката до +5 и закалил на тьму. Это давало 265 очков урона.А у босса их было 10100. Чтобы закалить на тьму, я пошёл в Могилу Святых. Я посмотрел по вики, что ближайший камень, которым можно закалить посох, лежит там.
3. Прокачка щита.
Я научился более-менее блокировать Королевским щитом атаки (и, таким образом, иногда проходить первую фазу), но его очень быстро вышибало из рук, кроме того, на второй фазе я ничего не мог сделать, т.к. слишком много урона проходила сквозь щит. Тогда я закалил его на огонь (это повышало защиту от огня, но понижало от физического урона). Это не помогло. Тогда я взял Сосуд души и пошёл перераспределять статы. Я забрал 10 очков от интеллекта и 6 от ловкости и вложил их в силу (это не шутка), доведя её до 32. Потом я стал ходить по Дверям Фарроса и пытаться стрясти с местных гномов (который называются "гирмы") их щит. В итоге мне это удалось. Я получил каменный щит гирмов. Это просто... кусок камня. Но, ребята, этот кусок камня -- ВЕЩЬ. Я его вкачал до максимума, что дало просто чудовищную стабильность -- 80 (стабильность влияет на то, сколько атак подряд может выдержать щит, пока у вас не закончится стамина). Кроме того, это единственный щит, дающий 100% защиту от огня. И я его смог держать! После этого прохождение первой фазы у меня стало происходить в 80+% случаев. Остальные 20% я от скуки отвлекался. Я отлично блокировал все-все атаки первой фазы. На второй всё же наступала беда.
4. Эксперименты с фантомами.
Фантома можно призвать два -- Элли Стальное Сердце и Кархиллион из Фолда (это который магии учит, мы его нашли в Безлюдной Пристани). Элли -- бро. Она работает двумя кастетами (точнее, цестусами) очень клёво. Несколько раз почти замочил Рыцаря с её помощью. У неё просто чудовищное хп. И хотя два кастета выглядят слабенько -- она очень помогает. Жаль, что на второй фазе босса она очень плохо держится -- оставляя меня с ним наедине. А именно вторую фазу я не тяну. Кархиллион из Фолда -- не бро. Он кастует магию, однако он как бы не знает, что основное преимущество мага -- в расстоянии от противника. И подходит к боссу вплотную. В итоге очень быстро дохнет. Я просрал 20-30 человечностей (тут они называются "человеческие фигурки") в забегах с фантомами. Это давало плохой результат. Кроме того, в дарк соулс 2, в отличие от первой части, призыв каждого дополнительного фантома уменьшает эффективность атак игрока и фантомов. Т.е. без фантомов я наносил урон 265 очков за одну сферу тьмы, а с одним фантомом -- всего ~180.
5. Прокачка ОС.
Я заметил, что тупо не тяну вторую фазу -- у меня на компьютере игра идёт со скоростью 5-15 FPS. При такой скорости игра слабо реагирует на мои кувырки и иные действия. Если блокировать на первой фазе с таким фреймрейтом я успевал, то на второй фазе появлялись проблемы. Я поставил параллельно Windows 7 к Windows 2012 R2. Я не шучу -- я поставил дополнительную ОС, чтобы поиграть. Запустил там игру -- и О ЧУДО -- никаких пятен никаких тормозов! Теперь я уже мог нормально уворачиваться на второй фазе -- и вообще действовать, но несмотря на лучшую выживаемость, я всё равно не мог дойти до конца.
6. Крепкий волшебный щит.
Пытался применять это заклинание, т.к. оно вроде увеличивает стабильность нехило и вдобавок даёт 100% сопротивления ко всем видам воздействия (так мне посоветовал Crawling Chaos). Но оно длится всего 30 секунд. Надевал кольцо, продлевающее время заклинания. Это улучшило выживаемость ещё больше, только а) перекастовывать заклинание особо некогда, а если не вовремя окажешься без его эффекта -- кранты б) когда всё время в блоке, некогда атаковать/лечиться. Промежутки же между атаками на второй фазе у босса очень маленькие.
7. Эксперименты с фазами.
В одном месте было написано, что можно переключить босса на вторую фазу сразу, которая по мнению некоторых легче первой (ага, щас), если сразу надеть какой-то шлем. Но надо было пройти ещё кучу локаций, чтобы до него добраться, поэтому на данную идею я забил. Зато я узнал другую интересную штуку. Пока на первой фазе меч горит красным, босс не переключается на вторую. Красным меч загорается (на 15 секунд) каждый раз, когда тот делает вертикальный удар сверху вниз об землю. Чтобы спровоцировать этот удар, надо стоять прямо перед боссом в досягаемости данного удара. В вики рекомендовали для этого пить фляжку с Эстусом. Но это долго, поэтому я стал применять в этом месте какие-то ненужные предметы типа "обычного плода". Я хотел затянуть первую фазу. Определённых успехов я добился, но это было слишком геморройно. Забил.
Тут я сделал перерыв на лето и часть осени. Мне уже просто надоело бегать к нему. Думаю "дай сбегаю пару раз", а потом такое "неее, не хочу". Хорошо там от костра бежать близко.
8. Адаптируемость.
Я осознал, что стат "Адаптируемость" влияет на стат "Подвижность", который напрямую увеличивать нельзя (хотя о прокачке адаптируемости Crawling Chaos предупреждал меня давно). Чем больше подвижность, тем быстрее персонаж пьёт Эстус -- и тем больше фреймов (кадров) неуязвимости даётся игроку. Я решил прокачать адаптируемость до 20. Но потом передумал и решил прокачать до 23 (после этого я стал примерно 150 уровня). Потому что при учёности 31 и адаптируемости 23 я получал следующий фрейм неуязвимости -- четырнадцатый (всего в секунде 30 фреймов, т.е. 14 фреймов это 0.467 секунды). И, вы знаете, стало ещё клёвее. Я по ощущениям нажимал кнопки в то же время, что и раньше, то не атаки, которые раньше меня ранили, теперь проходили бесследно (т.е. я успевал после стрельбы заклинанием/лечения поднять щит либо откатиться). На второй фазе я научился уворачиваться от круговой атаки, и иногда выходило откатываться от махания мечом. Но откатывался я плохо -- иногда всё равно задевало. Эффективность даже 75% не годится в данном случае. Нужна 90% минимум.
9. Возвращение к истокам.
Я спрятал подальше щит гирмов и достал королевский щит обратно. Расточил его с огненного до обычного. И вообще перестал его поднимать в сражении -- исключительно катался. В первой фазе за мага это довольно просто, надо просто кататься назад. Похоже, что уменьшение нагрузки увеличивает расстояние переката, поэтому во второй фазе при откате назад меч до меня стал доставать гораздо реже (а может быть, я просто приноровился). В итоге, мне всё же удалось! Ура! На последних ударах у меня начали трястись руки и сложно было удерживать концентрацию, а после победы руки стали гудеть.
О стратегии и тактике.
Первая фаза. Её можно 100% блокировать щитом. Кружим с боссом по арене (вы отключили всех четырёх лечащих его демонов? если нет, отключите), отступая. Когда босс бьёт, выставляем щит. Отходим назад. После завершения комбо можно всадить ему одно заклинание. Или выпить лечилку. Главное не жадничать. Супер-эффективная тактика. Также можно откатываться назад (и это лучше иногда делать, чтобы увеличить отрыв от него). Вторая фаза -- тут только кататься. Круговая атака -- катаемся влево навстречу лучу. Шары -- катаемся вперёд, навстречу Рыцарю. Всякие комбо -- первый откат направо, второй назад. Третий обычно можно не делать -- удар до игрока уже не достаёт, даже если в комбо остались третий и четвёртый удары. После каждой магической атаки или комбо можно всадить спелл (после комбо -- осторожно, т.к. он очень быстро начинает следующее). Эстус если пить, то сразу, как оказались в безопасной зоне, а не проверять -- будут удары ещё или нет.
Коллеги из соседнего отдела прислали исходники своей проги на PHP. Начинаю их изучать.
Программа для Raspberry (Pi?). Она подаёт на 4 вывода GPIO число. То есть число разбивается на 4 бита, и каждый из битов управляет одним из проводов. Если бит равен нулю, на проводе 0 вольт, если 1 -- 3.3 вольта (или 5 вольт, не разбирался).
На, значит, разбить число на отдельные биты. Как же выделить определённый бит? Я вижу следующий текст:
$bit3=$number/8; $bit2=($number-$bit3*8)/4;
И так далее. Это, конечно, работает, но меня сильно удивило. В PHP работают побитовые операции, включая обычные сишные >>, << и &.
Думал зайти в банк по дороге на работу -- захожу в закрытое помещение, где стоят 24-часовые банкоматы и терминал оплаты. Один банкомат временно не обслуживается (висит сообщение об ошибке), второй вроде работает, но у него чёрный экран. Терминал оплаты при попытке нажать на любую кнопку интерфейса зависает на несколько секунд с потемневшим экраном, потом либо выбрасывает на главную же, либо пишет, что обслуживание временно невозможно.
Ладно, думаю, зайду в само отделение банка -- там ещё были терминалы и банкоматы. Подхожу -- закрыто. Висит об'явление. "В целях улучшения обслуживания отделение работает по новому графику -- в будни -- с 10:30 до 19:00, суббота, воскресенье -- выходные". А было -- с 08:30 до 19:00 и в субботу до 14:00.
Время было около девяти, ждать я не хотел, так что поехал дальше. Ни с чем.
Данная книжка была написана ещё до "Игр, в которые играют люди". Но если бы я "Игры..." не читал раньше, мне было бы... очень тяжело. Автор ссылается на разные частные вопросы, в т.ч. на различные игры, которые в монографии не разобраны. Кроме того, "Игры..." -- более попсовая книжка. Но и более углубляющаяся в узкие темы игр и сценариев. Данная же книга содержит разделы, которые в "Играх.." просто не рассматриваются, в т.ч. подробный анализ структуры личности (в смысле, из чего состоит Ребёнок, к примеру) -- и наконец-то более-менее становится понятна связь Родителя-Взрослого-Ребёнка с частями личности по Фрейду.
Транскактный анализ (и особенно анализ игр) меня радуют больше, чем многие другие концепции, поскольку то, о чём нам рассказывают, легко наблюдаемо в реальной жизни, а не является просто удобно работающей гипотезой.
Удивило, что Берн лечит не только неврозы, но и психозы методами трансактного анализа. Просто потряс метод "регрессивного анализа". Идея проста до безобразия. Доктор говорит "Мне пять лет, я ещё не хожу в школу. Вам сколько хотите, но не больше восьми. Итак, начинаем". После этого идёт некий разговор в котором, в том числе, нельзя употреблять сложные слова. Этот метод предназначен для вытаскивания на передний план Ребёнка.
Читая эту книгу, я встретил в своей голове конфликт. А потом его опознал. Оказывается, мой мозг просто засран Эволюцей -- и её теорией человеческих взаимоотношений. Это конфликтует с Берном. Я не мог их уложить вместе (простите за пошлость). И сейчас не могу. Рабочая гипотеза такова: Эволюция учит классно играть, а не отказываться от игр. А Берн хотя и рассказывает про игры, но считает, что истинно близкое общение возможно только без них (хотя об общении без игр он говорит почти как о мифе).
P.S. Дана ссылка на игру "Двойной зажим", которой занимался Бейтсон. Я почитал про неё. Суть в том (очень упрощённо), что человек словами говорит одно, а невербально (интонацией, к примеру) сообщает другое. Или даже вербально даёт два противоречащих указания, типа "стой там, иди сюда" и прочее. При этом выяснить, что он имеет ввиду, невозможно. Я подумал, что часто такое наблюдаю вокруг себя.