zHz00 Untitled

понедельник, 07 ноября 2016
23:49 Untitled [449]
"Ярлык для княжение.exe"

Не помню, как писалось в XP, но в 98 форма была ещё такая.

@темы: Викторика

URL
воскресенье, 06 ноября 2016
23:59 Идея
Одно время рекламировали переход на энергосберегающие лампочки, люминесцентные, под патрон E27 ("обычные"). Типа, очень экономичные (это правда) и служат очень долго, дольше ламп накаливания. Поставили в квартире пять таких лампочек. За год перестало работать две. Ламп накаливания при таком же режиме хватало тоже примерно на год.

Но новые лампы накаливания (импортные, GE и т.п.) уже год не держат -- работают меньше. То есть, срок службы люминесцентных лампочек стал больше за счёт сокращения срока службы ламп накаливания?

Теперь рекламируют светодиодные. Посмотрим, что будет с ними.

@темы: Наблюдения

URL
суббота, 05 ноября 2016
22:35 Ветер
Открываю дверцу книжного шкафа -- на меня вываливается книжка. Открываю в другой раз -- опять вываливается. В третий -- то же. Наверное, эта книжка мой враг?

(на всякий случай, книжка была одна и та же -- и в промежутках между открываниями дверцы я ставил её на старое место)

Она стоит вертикально на торце обложкой (неперевёрнутой) лицом к дверце. Почему же она падает?

Я догадался -- дело в том, что когда я открываю дверцу, я создаю внутри шкафа область низкого давления с передней стороны книжки, а с задней оно остаётся старым. Разница давлений выпихивает книжку наружу!

Чтобы она не падала, было достаточно начать открывать дверцу медленно.

@темы: Лайфхак, Наблюдения

URL
пятница, 04 ноября 2016
23:57 Untitled [448]
"В Москве каждый день в 8 утра он наблюдал нисхождение Инанны в подземный мир..."

@темы: Викторика

URL
четверг, 03 ноября 2016
23:59 Untitled [447]
Сестра: А я завтра пойду на Стренджа.
Я: А я завтра пойду на Лордов Скелетов.

@темы: Викторика

URL
среда, 02 ноября 2016
23:58 Размытие текста на TJournal
TJournal -- очередной сайт, который возражает против использования АдБлока. Он поступает иначе, чем остальные. Он делает всю страницу размытой, так что читать невозможно. Видно только об'явление -- отключите адблок или гоните бабки.

Я решил разобраться в механизме размытия.

Первое, что я заметил -- размытый текст можно выделять (!) и копировать в буфер обмена. При этом в Блокнот он копируется неразмытым. Это означало, что текст там реально грузится, а поверх него ничего нету.

Полез в стили.

ОКАЗЫВАЕТСЯ

Для всего блока <html> прописан класс m_blurry (хотя я ожидал, что он будет прописан для одного из div-ов внутри, т.к. некоторые навигационные панели отображались нормально). Если его удалить у этого блока в консоли веб-разработки, текст появится. Но за счёт чего же он работает?

В таблице стилей указано следующее:

filter: blur(5px);

То есть, размытые -- встроенная функция CSS! Вот это да...

@темы: Борьба с техникой

URL
вторник, 01 ноября 2016
23:49 Untitled [446]
Сальвадор Дали в тюрьме: усатый-полосатый.

@темы: Викторика

URL
понедельник, 31 октября 2016
23:58 До 6 лет -- вход бесплатно
У нас на работе один чел недавно появился -- очень низенького роста. Меньше полутора метров, я думаю.

И вот меня отвели в помещение, где он работает, потому что мы тому отделу налаживали установку. Я захожу -- там комната метра 3.5 высотой. Посередине её стоят столбики высотой 2 метра, а на столбиках сверху железные плоские панели. И туда ведёт лестница с углом наклона градусов 70. Хорошо хоть не приставная и с перилами.

В итоге получается на одном этаже как бы два этажа. Один высотой 2 метра и один -- 1.5 метра. Второй этаж занимает не всю площадь комнаты, а около 20% -- расположен у стены. Там стоят компы, установки, рабочие места.

И вот я туда залезаю и понимаю, что могу там ходить только согнувшись. И коллега мой тоже. А вот новенький ходит прямо.

Я говорю -- ох, как тут у вас сурово.
Чел -- да, тут специально для низкорослых.

Я еле удержался от того, чтобы ему сказать "а, тебя поэтому на работу взяли?"

@темы: Случай из жизни

URL
воскресенье, 30 октября 2016
23:58 Ranpo Kitan - Game of Laplace 01-11 END
Якобы по мотивам Эдогава Ранпо.

Тут надо отметить, что я прочитал целых два рассказа данного писателя -- и порадовался на них. Об этом -- тут -- zhz00.diary.ru/p203036504.htm .

Я думал, что я подготовлен.

Если коротко, то я впервые почти что недоволен Ноитаминой. Этот сериал -- почти говно. И не имеет никакого отношения к крутому Эдогава Ранпо, кроме того, что серии называются по некоторым его произведениям. И даже одно произведение было тем из двух, что я читал. Человек-кресло. Имело ли оно какое-либо сходство с рассказом? Ну, можно сказать, "по отдалённым мотивам", не больше.

Но жалуюсь я не на то, что сериал получился непохожим на произведения данного писателя. А на то, что сериал -- плохой. Точнее -- неровный. Первые пять серий -- зашибись. Очень круто. Серии 6-8 очень скучны. Шестая -- филлер, 7-8 начинают разворачивать глобальный сюжет, но сюжет такой, что лучше бы не разворачивали. 9-11 серии поинтереснее, но там начинает твориться лютый треш. В плохом смысле. Даже не хочу описывать, в чём там прикол и в чём нестыковки. Я приведу только одну цитату из Евангелиона, которая (возможно, благодаря плохому переводу) вызвала у меня схожее ощущение с главной интригой данного сериала. Вот эта фраза: "Ого, этот Ангел использует кинетическую энергию!" (и типа все всё поняли) Как детектив сериал тоже не катит. Ни о чём нельзя догадаться заранее, даже предположить.

То есть слита не концовка, как это часто бывает, а слита половина сериала! Даже больше.

В сериале также наблюдаются две явные пары типа мальчик-мальчик. Напрягает, но довольно слабо. В открытую тема гомосексуализма не поднимается.

Но что же это я всё ругаюсь? Глобально сериал плох, но есть кое-что и хорошее в нём! Мелочи:
1. Персонаж -- садомазохистка в очках. Жаль её тема не раскрыта. Суть в том, что она госпожа-садистка для некоторого количества рандомных мужиков, которые живут с ней в одной камере, но как только появляется один из главных героев (Акэти), сразу переключается в мазохистский режим -- и от любого, даже слабенького словесного унижения со стороны Акэти, начинает в прямом смысле ссать кипятком прямо на экране.
2. Персонаж -- битард. Он носит на голове бумажный пакет. И дружит с маленькими девочками. Офигенно. Вот он:


3. Музыка в опенинге (и видеоряд тоже ничего)).
4. То, как вводят и выводят персонажей. Если персонаж важен для сюжета -- он показан нормально. Остальные показаны как безликие контуры. При этом некоторые персонажи переходят из контуров в нормальное отображение -- а некоторые обратно.

Короче говоря -- господа авторы, вы позорите имя Эдогава Ранпо! Хотя всё же первые 5 серий посмотреть стОит.

@темы: Аниме

URL
суббота, 29 октября 2016
22:45 Желания в NetHack (часть 1/2)
Данный текст (его можно считать спойлером) является модифицированной версией следующей статьи nethackwiki:
nethackwiki.com/wiki/Wish

Что сделано:
  • перевод на русский;
  • перекомпонованы разделы, а раздел 4.4.3 переделан с нуля без потери смысла;
  • добавлен раздел про желание артефактного оружия (4.5);
  • в раздел 5 добавлены сведения из NetHack Wishing Spoiler;
  • добавлены некоторые комментарии по 3.6.0 ("Примечание переводчика");
  • добавлены мои личные замечания ("Примечание переводчика");
  • в некоторых случаях текст перевода дополенен пояснениями, которых не было в оригинальном тексте. Это вызвано тем, что я счёл, что оригинальный текст может быть недостаточно понятен. В этих случаях моё авторство не указано;
  • в паре случаев случаях текст оригинала заменён на иной, поскольку мой богатый опыт игры подсказывает мне, что эффективнее действовать иначе.

О чём этот текст:
данный текст является довольно полным описанием процесса загадывания желаний в компьютерной игре NetHack. Описано как загадывать, что загадывать можно, что нельзя, и что в каких условиях загадывать ЛУЧШЕ. Также рассмотрены модификации оригинального NetHack.

Первая часть статьи содержит всё, что касается загадывания желаний в ванильной версии NetHack (3.4.3, 3.6.0).
(читать статью)

@темы: Переводы, NetHack, Статьи

URL
22:45 Желания в NetHack (часть 2/2)
Данный текст (его можно считать спойлером) является модифицированной версией следующей статьи nethackwiki:
nethackwiki.com/wiki/Wish

Первая часть статьи: zhz00.diary.ru/p210560490.htm
Продолжение статьи содержит информацию по желаниям в форках: SLASH'EM, UnNetHack, GruntHack.
(читать статью)

@темы: Переводы, NetHack, Статьи

URL
пятница, 28 октября 2016
23:59 День не в счёт, часть 2
Ещё про рекламу. Яндекс.Директ. Оказывается, на каждом об'явлении-баннере у них есть крестик. Жмёшь на крестик -- открывается окошко.

"Почему вы хотите закрыть эту рекламу?"

И закрытый список. Варианта "другое" или "мне не нравится реклама в принципе" -- нету. Пока не выбрал причину, нажать кнопку "скрыть" -- нельзя. Когда выбрал -- можно. Реклама пропадает, вместо этого появляется надпись "Объявление скрыто". Но уже при следующей загрузке страницы оно появляется опять. Другое. При этом если одна фирма дала несколько об'явлений, то скрывается только конкретное.

Тем временем, антиблокировщики становятся всё изощрённее. Допустим, у вас блокировщик рекламы+отключены скрипты. По-умолчанию грузится страница, где текст загорожен сообщением о том, что надо выключить ад-блок и включить скрипты. Если скрипты разрешены, они проверяют -- разрешена реклама или нет. Если разрешена, загородку убирают. Хотя её можно убрать и вручную. При помощи консоли разработчика.

@темы: Борьба с техникой

URL
четверг, 27 октября 2016
23:59 Усы, лапы и хвост
Очередная железка. Соединяется по ком-порту, всё как обычно. Есть пакеты длиной до 2 кб, которые засылаются туда, и есть пакеты до 2 кб, которые приходят оттуда. В конце пакета -- его контрольная сумма. Это обычная практика в протоколах подобных устройств. Биты бегут по проводам -- и некоторые могут не добежать.

Так вот, в железке, что мне принесли, контрольная сумма -- md5! Чтобы уж точно ошибку не пропустить. Либо можно настроить устройство так, чтобы проверки не было вообще. Но отключать проверку нельзя -- у нас не ядерные технологии, но всё равно будет неприятно, если в данные вкрадётся ошибка. md5 это клёво, конечно, только мы собираемся подключать эту железку к микроконтроллеру. Да, md5 гораздо надёжнее какого-нибудь CRC32, но и считается долго. Особенно на микроконтроллере. Хорошо, что скорости небольшие.

Обычно же в таких устройствах применяют CRC16 или вообще -- просто xor всех байт пакета.

@темы: Программирование

URL
среда, 26 октября 2016
23:54 Кто сидел на моём стуле
Водитель в автобусе: Так, кто ест беляши?
Пассажир: Я.
Водитель: Уберите, пожалуйста. Дома покушаете. А то пахнет.

А пассажир взял и убрал.

@темы: Случай из жизни, Общественный транспорт

URL
вторник, 25 октября 2016
17:56 Как я убивал Дымного Рыцаря в Dark Souls 2
Дымный Рыцарь: май-октябрь 2016.


Видео (не моё): www.youtube.com/watch?v=Q5qaLFjDJpA (мили), www.youtube.com/watch?v=4a-8pnWexQk (маг).
Это босс в DLC "Crown of Old Iron King". Он охраняет, собственно говоря, корону старого железного короля.

Во-первых, этот босс занял теперь первое место в рейтинге боссов, с которыми я долго не мог справиться, сдвинув вниз Sans из Undertale, Бога из Silent Hill 3, а также Кроватку Хаоса и Мануса из Dark Souls 1 (на двух последних ушло примерно по 25 попыток).
Во-вторых, я решил больше не вести рейтинг боссов, поскольку пришёл к выводу, что сложность очень сильно зависит от игровой ситуации в момент подхода к боссу. Для РПГ это билд персонажа. Для других игр, как правило -- наличие тех или иных ресурсов.

Дальше будет интересно читать только специалистам по дарк соулс 2 (или хотя бы по играм).

(Сага о Дымном Рыцаре)

@темы: Игры

URL
понедельник, 24 октября 2016
23:58 Москва-Петушки
Сгоревшая материнская плата превращается в электроугли.

@темы: Викторика

URL
воскресенье, 23 октября 2016
23:49 День не в счёт
Временно использую браузер без блокировки рекламы.

Сидел, смотрел ютьюб. Смотрел-смотрел. И понял, что это очень напоминает просмотр телевизора -- из-за постоянной видеорекламы. Ужасное ощущение.

@темы: Наблюдения

URL
суббота, 22 октября 2016
22:49 >>_<
Коллеги из соседнего отдела прислали исходники своей проги на PHP. Начинаю их изучать.

Программа для Raspberry (Pi?). Она подаёт на 4 вывода GPIO число. То есть число разбивается на 4 бита, и каждый из битов управляет одним из проводов. Если бит равен нулю, на проводе 0 вольт, если 1 -- 3.3 вольта (или 5 вольт, не разбирался).

На, значит, разбить число на отдельные биты. Как же выделить определённый бит? Я вижу следующий текст:

$bit3=$number/8;
$bit2=($number-$bit3*8)/4;

И так далее. Это, конечно, работает, но меня сильно удивило. В PHP работают побитовые операции, включая обычные сишные >>, << и &.

@темы: Программирование, Говнокод

URL
пятница, 21 октября 2016
18:06 Фейл-моногатари [04]
Думал зайти в банк по дороге на работу -- захожу в закрытое помещение, где стоят 24-часовые банкоматы и терминал оплаты. Один банкомат временно не обслуживается (висит сообщение об ошибке), второй вроде работает, но у него чёрный экран. Терминал оплаты при попытке нажать на любую кнопку интерфейса зависает на несколько секунд с потемневшим экраном, потом либо выбрасывает на главную же, либо пишет, что обслуживание временно невозможно.

Ладно, думаю, зайду в само отделение банка -- там ещё были терминалы и банкоматы. Подхожу -- закрыто. Висит об'явление. "В целях улучшения обслуживания отделение работает по новому графику -- в будни -- с 10:30 до 19:00, суббота, воскресенье -- выходные". А было -- с 08:30 до 19:00 и в субботу до 14:00.

Время было около девяти, ждать я не хотел, так что поехал дальше. Ни с чем.

@темы: Случай из жизни, Фейлы, Сбербанк

URL
четверг, 20 октября 2016
23:59 Эрик Берн // Трансактный анализ в психотерапии
Данная книжка была написана ещё до "Игр, в которые играют люди". Но если бы я "Игры..." не читал раньше, мне было бы... очень тяжело. Автор ссылается на разные частные вопросы, в т.ч. на различные игры, которые в монографии не разобраны. Кроме того, "Игры..." -- более попсовая книжка. Но и более углубляющаяся в узкие темы игр и сценариев. Данная же книга содержит разделы, которые в "Играх.." просто не рассматриваются, в т.ч. подробный анализ структуры личности (в смысле, из чего состоит Ребёнок, к примеру) -- и наконец-то более-менее становится понятна связь Родителя-Взрослого-Ребёнка с частями личности по Фрейду.

Транскактный анализ (и особенно анализ игр) меня радуют больше, чем многие другие концепции, поскольку то, о чём нам рассказывают, легко наблюдаемо в реальной жизни, а не является просто удобно работающей гипотезой.

Удивило, что Берн лечит не только неврозы, но и психозы методами трансактного анализа. Просто потряс метод "регрессивного анализа". Идея проста до безобразия. Доктор говорит "Мне пять лет, я ещё не хожу в школу. Вам сколько хотите, но не больше восьми. Итак, начинаем". После этого идёт некий разговор в котором, в том числе, нельзя употреблять сложные слова. Этот метод предназначен для вытаскивания на передний план Ребёнка.

Читая эту книгу, я встретил в своей голове конфликт. А потом его опознал. Оказывается, мой мозг просто засран Эволюцей -- и её теорией человеческих взаимоотношений. Это конфликтует с Берном. Я не мог их уложить вместе (простите за пошлость). И сейчас не могу. Рабочая гипотеза такова: Эволюция учит классно играть, а не отказываться от игр. А Берн хотя и рассказывает про игры, но считает, что истинно близкое общение возможно только без них (хотя об общении без игр он говорит почти как о мифе).

P.S. Дана ссылка на игру "Двойной зажим", которой занимался Бейтсон. Я почитал про неё. Суть в том (очень упрощённо), что человек словами говорит одно, а невербально (интонацией, к примеру) сообщает другое. Или даже вербально даёт два противоречащих указания, типа "стой там, иди сюда" и прочее. При этом выяснить, что он имеет ввиду, невозможно. Я подумал, что часто такое наблюдаю вокруг себя.

@темы: Восприятие, Книги

URL