Untitled

НикнеймzHz (а также zHz00, zHz01 и так далее)
О чём пишубыт, аниме, программирование, компьютерная техника
(полный список тегов -- что теги обозначают)
Интересненькоесписок моих статей с разбивкой по темам
Где меня ещё читать Telegram
Как со мной связатьсяTelegram, e-mail, Jabber: [email protected],
Discord: zHz#1243
Как дать мне денегBitcoin

Что тут можно и нельзя (читать правила полностью):
1. Комментировать можно всем.
2. Читать всё можно всем.
3. Раскрывать чьи-либо личные данные нельзя.
4. Нарушать правила @дневников и законы РФ нельзя.
5. Если в записи есть ссылки "<<" или ">>" -- то эти ссылки ведут на связанные записи в цепочке.
6. Если навести мышку на зелёный текст, будет сюрприз.
URL
Записи с темой: NetHack (26)
суббота, 11 января 2025
06:58 Caves of Qud: саундтрек
Меня тут спросили, какой мой любимый трек в Caves of Qud. А я не знаю. Какой нелюбимый -- вспомнил (Golgotha). А любимый? Стал переслушивать. И вот что понял.

Музыка в CoQ звучит на фоне постоянно. Поэтому события, в которых ты участвуешь, привязываются к музыке. Когда её слушаешь -- получаешь вьетнамские флешбеки. CoQ -- сложная игра, поэтому под каждый трек у меня была какая-нибудь жесть. Даже под мирные треки деревень я испытывал проблемы, например, пытался что-то нароллить у торговца, а оно не роллилось.

В общем, не для расслабления эта музыка. А для размышлений о тщете всего сущего.

Но вот если вы не играли, то, может быть, послушаете с удовольствием: www.youtube.com/watch?v=adKh3SGhhTI

@темы: Музыка, Мысли, Восприятие, NetHack

URL
пятница, 03 января 2025
06:36 Рогалики и карма
Давать определения жанру "рогалик" -- тема неблагодарная. Сейчас слово "рогалик" или "роглайт" лепят на все игры, где есть хотя бы небольшой элемент рогаликовости. Мода такая, наверное.

Один из ключевых признаков рогаликов -- "смерть навсегда" (permadeath). Умер -- начинай с левел1. Это было бы очень скучно, если бы мир игры был одинаков при каждом прохождении. Но мир генерируется заново, поэтому смерть, как правило, обогащает опыт, а не приводит к стагнации.

В современных рогаликах отношение к "смерти навсегда" стало мягче. Например, и Cogmind, и Caves of Qud предлагают режимы с чекпоинтами. Прости господи, тот же нетхак имеет режим исследования, дающий бесконечные жизни и позволяющий отказаться от удаления сейв-файла.

Да, это как бы "неспортивно", и на доску почёта в таком режиме не попадёшь. Но такие режимы весьма полезны, если вы хотите чему-то научиться.

С этими режимами связана одна иллюзия, ради которой я и пишу этот текст. Кажется, что чекпоинты значительно снижают сложность игры. Ну, потому что умер, воскрес -- и погнал дальше. В следующий раз тебе повезёт -- не умрёшь.

Это не так. Кажется, что смерть в рогалике случайна. Такая смерть действительно встречается. Но очень часто смерть является следствием неправильной стратегии, незнания, непонимания геймплея и множества других факторов, которые не являются случайными.

Да, вас откатывает назад на 100, на 1000 ходов. Но сможете ли вы за оставшееся время устранить ту причину, по которой вы умерли? Сможете ли вы её понять?

Если да -- то вы пройдёте дальше. Если нет -- то вы имеете все шансы сложиться от того же самого моба на том же самом месте.

Вот и получается, что сохранения полезны только против настоящей случайной смерти. Чтобы они были полезны в остальных случаях, нужно, чтобы игрок не просто повторял одно и то же место, а уделял внимание анализу и придумывал пути решения.

Такой игрок будет растить свой навык, и очень скоро чекпоинты будут ему не нужны.

@темы: Мысли, NetHack

URL
среда, 07 августа 2024
01:53 NetHack. Кода. И всё-таки, почему я постоянно умираю?
С тех пор, как вы прочитали статью "Почему я постоянно умираю", утекло много воды, и не только. Вы наиграли тысячи часов, вы прочитали всю NetHackWiki от корки до корки. Другие нетхакеры уже по звуку различают вашу поступь, когда вы ходите по подземелью. И всё же -- воз и ныне там? Вы всё ещё не можете выиграть в NetHack?



(читать дальше)

@темы: Статьи, NetHack

URL
понедельник, 01 июля 2024
07:19 А что вы хотели? Сорок шесть тонн...
Как я уже рассказывал, я играю в NetHack один раз в год -- в июне. Каждый год. Это происходит с 2014 года.

Моя игра приурочена к Junethack, соревнованиям по нетхаку. Не то, чтобы я мог там что-то "занять". Для "призовых" мест мне недостаёт очень важного навыка: скорости игры. У меня очень высокий процент прохождений (например, по играм с 2017 года -- 73% ), но одна катка занимает больше недели. И ситуация тут только ухудшается. С 2015 по 2018 годы я успевал делать за месяц два прохождения. Теперь я делаю только одно. И оно занимает весь месяц...

Задержки связаны не только со скоростью игры, но и с настроением. В 2020 году, например, мне было очень страшно играть, я боялся поражения. В этом году мне страшно не было. Мне было лениво. Но суть одна: когда подходит конец месяца, я обнаруживаю, что внутри игры надо доделать много всего, чтобы пройти, а времени остаётся мало.

Соревнования проходят в течение июня месяца, с первого по последнее число. И время считается по UTC, что важно. Это 3 часа ночи по Москве.

Надо успеть закончить игру до времени Ч, чтобы она была засчитана и в личном, и в командном зачёте.

Ну и вот всегда, 30 июня, я срочно доигрываю катку. Но в этот раз дела у меня шли особенно плохо. Вчера вечером я только-только закончил обследовать Геенну и нашёл портал в башню Wizard of Yendor, главного антагониста игры. Днём 30 июня мне удалось зачистить башню, дальше катку отложил до вечера. А вечером я сел играть только в полночь.

Финальная фаза игры называется ascension run. "Гонка вознесения". Обычно считается, что она начинается как раз с убийства Wizard of Yendor в его башне. Почему "гонка"? Потому что Волшебник Йендора периодически воскресает -- всегда рядом с игроком. Всё надо делать максимально быстро, чтобы было меньше проблем. Ну а "вознесение"... прохождение нетхака называется "вознесением", потому что персонаж возносится на небеса и становится полубогом.

Что надо сделать после убийства Волшебника Йендора:
1. Провести Ритуал для открытия самого глубокого уровня игры, Санктума (50...55 уровень).
2. Зачистить там всё и забрать Амулет Йендора, главный макгаффин игры.
3. Подняться пешком по всем уровням от 55 до 1 (после поднятия Амулета межуровневая телепортация не работает, а обычная не работает 1/3 всего времени).
4. После выхода из подземелья попадаешь на набор из пяти особых уровней, называемых Элементальными планами, по одному на каждую стихию и последний уровень -- Астральный план.
5. Там тоже надо всё зачистить, найти алтарь своего бога (их там три, и нельзя заранее определить, где расположен нужный) и принести ему в жертву Амулет Йендора.

На всё это у меня оставалось три часа. Я делал примерно такой же список действий за примерно такое же время, но настолько жёсткого ограничения у меня не было. Я понимал, что имею реальный шанс не успеть (и тогда игру не засчитают). Но торопиться я не мог тоже, т.к. спешка при игре в нетхак заканчивается скоропостижной смертью.

Время распределилось так:
00:00 -- погнали.
00:30 -- я сделал последние приготовления к ascension run и убил Волшебника Йендора.
01:27 -- я зачистил Санктум и достал Амулет Йендора.

В этот момент я отошёл на 5 минут, чтобы срочно закинуть в желудок подобие ужина. Так быстро я, наверное, в последний раз ел ещё в школьной столовой.

Полтора часа прошло, полтора осталось, а я находился на самом дне. Жопа у меня начала подгорать.

02:12 -- я поднялся со дна до первого уровня и переместился на Элементальные планы.

Хм, неужели успеваю? Осталось 48 минут...

02:45 -- первый же найденный алтарь оказался подходящим, и я успешно закончил игру.

У меня оставалось в запасе ещё 15 минут, но, как было сказано в Евангелионе, "это не ноль, и тем более не минус". Тем не менее, с таким маленьким резервом времени я, кажется, игру ещё не заканчивал. Это рекорд.

Я всё это рассказываю не для того, чтобы похвастаться, а чтобы читатель эмоционально включился, потому что суть данного поста -- это мои переживания. До того, как я успешно закончил игру, я был в каком-то смысле на измене. Во-первых, а вдруг не успею? Это будет неприятно не только мне, но и другим участникам команды. Во-вторых, если из-за невнимательности я проиграю -- это будет совсем обидно.

Что же стало с моими эмоциями после успешного прохождения? Стал ли я горд собой? Испытал ли я радость? Облегчение? Нет.

Я испытал что-то вроде расслабленной самоуверенности.

"Ха-ха, я же говорил. Трёх часов вполнееее достаточно на ascension run"

@темы: Восприятие, NetHack

URL
понедельник, 24 июня 2024
06:21 NetHack: хочу домой, к маме
Наступил июнь, а значит я опять играю в NetHack.

Остров Медузы -- опасное место. У нас есть:
1. Огромное море, в котором можно утонуть.
2. Там водятся угри, которые могут утопить.
3. Само море надо как-то пересечь. При этом получение методов пересечения на предыдущих стадиях игры не гарантировано.
4. Лестницу вниз охраняет босс -- Медуза Горгона. Неосторожного игрока она легко обращает в камень.
5. На уровне могут генерироваться сложные монстры, например, титан.



(читать дальше)

@темы: Статьи, NetHack

URL
понедельник, 08 января 2024
05:43 Cogmind: кончилась материя
Cogmind -- ещё один рогалик, в который я периодически играю. Он гораздо короче многих других. У меня полная катка занимает часов пять. Значит, у профессионалов будет 2-3. Я писал обзор тут, но в нём отвалились картинки. Кому интересно, вот зеркало.

В большинстве рогаликов мы играем за фэнтези-персонажа, и вокруг нас тоже фэнтези. В Когмайнд мы играем за робота, который собирает себя из запчастей. И сражаемся мы тоже с другими роботами. Похоже, что ни одного человека в подземелье нет.

Основное оружие -- дальнего боя. Тут есть обычный огнестрел, лазеры, какие-то квантовые винтовки и прочее. Одни пушки стреляют чисто за счёт электричества, другим нужны боеприпасы. Боеприпасы тут универсальные, называются "материя" (matter). Каждый выстрел из обычных огнестрельных пушек расходует определённое число очков материи, которое зависит от конкретной пушки. Электрические пушки материю не жрут (но зато жрут много электричества).

Ну и горе игроку, у которого закончилась материя, потому что материя используется не только для стрельбы, но и для прикрепления новых запчастей.

И вот вы такой стоите без материи посреди уровня и думаете: "просчитался... но где?"

Можно начать ходить вокруг, надеясь где-нибудь найти кучку материи. Можно начать стрелять по мирным роботам, потому что их легко убить, а материя с убитых роботов падает всегда. Можно найти устройство переработки (recycling unit), положить туда что-нибудь и переработать. Есть и другие, более редкие методы.

У меня кончилась материя, и я пошёл читать интернет. Там написано, что больше всего материи выпадает с роботов-мусорщиков (recyclter). Обычно они только бесят игрока, потому что приходят прямо посреди схватки и уносят запчасти убитых роботов. Постойте, это лут, он мне нужен! Но в этот раз мусорщик мне наоборот был бы полезен. Где же его достать?

Сначала я хотел поискать его вручную, но это было опасно. У меня возникла одна идея. Если мусорщики приходят прямо во время схватки, то они своим внутренним алгоритмом чувствуют, когда на полу лежат "ненужные" детали. Когда я сортирую лут и выкладываю посторонние предметы на пол, они тоже тут как тут. Так может быть?..

Я выбросил не очень нужную деталь и отошёл в угол. Прошло несколько ходов и мусорщик действительно появился.

Проблема нехватки материи была решена.

@темы: NetHack

URL
суббота, 23 декабря 2023
01:26 Воспоминания о прошлой жизни
Как известно, в играх-рогаликах смерть необратима. Умер -- начинай с начала. С этим связан один спецэффект.

Он бывает не только в NetHack, но и в других рогаликах. И подобное испытываю не я один -- другие мне тоже рассказывали.

Ты помнишь, что у тебя был какой-то предмет. Тянешься за ним в инвентарь. А его там нет. Почему? Потому что он был в предыдущей катке.

Тут требуется некоторая психологическая работа над собой, потому что такие наваждения могут приводить к серьёзным стратегическим и тактическим просчётам. Надо каким-то образом моментально забывать то, что было в прошлой катке, и держать в голове только актуальные сведения.

Другой метод -- не играть слишком часто. Если катка была давно -- вряд ли память о ней будет влиять на текущую игру.

@темы: Восприятие, NetHack

URL
среда, 13 сентября 2023
04:37 Как же правильнее играть в NetHack?
Данная заметка уже есть в чате по NetHack, но полагаю, что сохранить её сюда также необходимо.

***

Я на самом деле стал слишком напористым в том, как следует и как не следует играть в игру. Приходят новички, задают вопросы, а я им начинаю рассказывать. Одним я говорю, что надо читать Руководство, другим объясняю, что не надо макать свитки в фонтаны, чтобы их очистить, потому что это нерационально. Третьим говорю, что питомец в начале игры нужен, и его не надо отключать.

Ещё кому-то говорю, что не надо начинать играть в SLEX и EvilHack, пока не разобрался с ванильной версией игры.

А ведь всё это типа элитизма. Да, я действительно очень квалифицированный игрок. Вроде как я знаю, как лучше, как правильнее. Но на самом деле это не так. Хочет человек чистить свитки в фонтанах -- пусть. Хочет сразу играть в EvilHack -- пусть. Стоя и в гамаке -- это один из возможных путей. Да, он усложняет жизнь. Но кто сказал, что простейший путь -- самый лучший, самый полезный, самый интересный?

А если прохождение NetHack у игрока не стоит в списке целей, то мои советы не приблизят игрока к его собственным целям, которые он поставил.

Как говорится, бон вояж.

@темы: Мысли, NetHack

URL
четверг, 15 июня 2023
05:45 Olog-hai
Я часто пишу (не здесь), что интеллект для игры в NetHack не требуется. Требуется хорошая память. Думать же не надо, потому что все игровые ситуации -- типовые, были разобраны тысячу раз. Надо просто вспомнить (прочитать), что нужно делать, и выбрать из имеющихся вариантов тот, который доступен.

Тем не менее, иногда действительно приходится "изобретать на ходу". Да, каждый компонент решения известен, но чтобы собрать все компоненты вместе, чтобы выйти из текущей ситуации -- тут действительно придётся подумать.

***

Длвл12, тронный зал. В тронном зале обычно тусят 10+ мобов, и один из них главный (король). На глубоких уровнях это драконы. Тут уровень был не очень глубокий. Это был Олог-хаи.

Олог-хаи -- сильнейшая разновидность троллей. Бьёт 3d6, 2d8, 2d6, плюс урон от имеющегося оружия. Это много. AC -4. Это тоже много, в том смысле, что с такой бронёй по нему сложно попасть.

Я же был только 11 уровня. Моб был явно выше моих возможностей. Единственное моё явное преимущество было в скорости. То есть, я мог беспрепятственно сбежать, если бы постоянно отходил от него. Но бегство меня не очень устраивало: надо было обшарить уровень, и чтобы тролль мне не мешал.

В прямом противостоянии я оказался плох. Уже через три хода у меня стало кончаться здоровье. Сам же я попадал примерно в 50% случаев. Я стал отходить, стреляя в него дротиками, пока те не кончились. Подозреваю, что это помогло слабо. Он здоровый!

Тогда я вспомнил, что у меня есть палочка сна. Усыпив тролля, я стал по нему стучать. Это имело успех, потому что по спящим мобам шанс попасть выше, но он просыпался уже после одного удара. А палочка не бесконечная. Надо было улучшить попадание без усыпления.

Для этого я решил применить ring of increase accuracy. Как потом выяснилось, оно было +3. Это кольцо почти никогда не нужно в "обычной" игре, потому что после получения камня удачи (luckstone) проблем с попаданием по мобам обычно нет. Найти же такое кольцо до получения камня удачи -- редкость. Но это был именно тот случай, когда такое кольцо было полезным. Оно увеличивало среднюю скорость нанесения урона, а это было именно тем, что мне было нужно.

Я мог потихонечку отступать, стреляя в Олог-хаи палками, когда между нами образовывался промежуток, и стуча по нему оружием в моменты сближения. Коридор был длинный, и можно было с ним разобраться. Но была ещё одна нерешённая проблема. Тролли имеют шанс воскреснуть после смерти, если от них остался труп. Тогда бы пришлось начинать всё заново. Надо было придумать, что с этим делать.

Несколько лет назад я уже умер, пытаясь с'есть труп самостоятельно. Труп оказался тухлым, и я потерял сознание. В это время труп воскрес, и убил меня, пока я ещё не пришёл в себя. В этот раз я хотел избежать такого исхода. Как же избавиться от трупа?

Есть множество методов, но все они были мне недоступны. Питомец с'едает труп в один ход, но его убили буквально за сотню ходов до текущей разборки. Ещё можно убить тролля и сразу сбежать на другой уровень. В НетХаке мобы не ходят на других уровнях, а вот трупы гниют. Через 300 ходов труп бы исчез, не имея возможности воскреснуть. Но для этого надо было подгадать так, чтобы тролль умер недалеко от лестницы. Иначе он бы имел шанс воскреснуть пока я к ней иду.

В головоломке не хватало последнего куска. И этим куском оказалось то, что находилось на уровень выше. Там был алтарь (ещё и со священником!). Как же алтарь мог мне помочь? Труп тролля можно принести в жертву, тогда он исчезнет в один ход.

Я посмотрел свойства троллей -- они следуют за игроком на другие уровни. Это означало, что достаточно подманить его пряником к лестнице, перейти на уровень выше, и уже там с ним сражаться. Так я и сделал.

Наличие священника мне тоже помогало, потому что алтарь со священником (моего вероисповедания) пугает мобов и они не бьют игрока в ближнем бою. Но далеко тоже не отходят!

Ну и всё. Тролль предпочитал даже не заходить в храм, так что я периодически высовывался, чтобы его стукнуть, а потом залезал обратно, чтобы подлечиться. А когда тролль умер, я сразу потащил его на алтарь. Проблема была решена.

@темы: NetHack

URL
понедельник, 13 марта 2023
04:05 Где твоя золотая ручечка?
Заканчиваю играть в Caves of Qud. Основной квест уже прошёл (на версию от 2022/07/22), осталось посетить только несколько мест.

Одна из особенностей игры -- динамическая генерация деревень. На весь мир генерируется 20-30 деревень. У каждой своя история, свои обычаи и своя культура. Когда смотришь на деревни статистически, то понимаешь, что на самом деле деревни собираются из списков с конечным набором вариантов. Но пока статистики нет, всё это выглядит весьма впечатляюще.

У каждой деревни есть свой квест, который можно выполнить. Квестов несколько вариантов: найти определённое географическое место, принести уникальный предмет, помолиться на алтаре и т.п. Естественно, квесты тоже генерируются динамически.

***

Ещё в начале игры я тусил в каких-то руинах и в одном из сундуков нашёл предмет -- pure worn burnoose. То есть, постиранный поношенный бурнус. Обычный worn burnoose я видел. Это типичный предмет. Но что такое pure? Гуглил -- ответа нет.

Я его ПРОДАЛ. Потом я заходил к продавцу многократно -- и с удивлением стал замечать, что все предметы у продавца меняются, только эта штука остаётся.

Спустя ещё несколько подходов к продавцу я увидел, что эта штука расположена не в категории Armor, как положено, а в категории Quest Items.

Я купил её опять и стал везде с собой носить (кстати, "всегда носить с собой" -- это типичный ход в султанских историях). Я не знал, что это, и зачем оно нужно. Просто на всякий случай.

К концу катки (а длится она у меня уже третий месяц) я нашёл почти все деревни. И вот, в предпоследней деревне мне старейшина говорит: послушай, тут такое дело. Мы ходили в экспедицию в такие-то руины, и потеряли там pure worn burnoose. Не мог бы ты нам его принести?

Я: Да вот же он!

@темы: NetHack

URL
понедельник, 27 февраля 2023
03:43 Подарок для Бендера
Я уже писал о том, как в Caves of Qud я содрал шкуру с обезьяны, а она оказалась татуированной. Вот ещё один случай.

У предметов может быть до трёх модификаторов. В зависимости от типа предмета, меняется список модификаторов, с которыми он может быть сгенерирован.

В игре есть более двадцати видов стульев (у которых есть показатель удобства, меняющийся от -10 до +10). Один из видов стульев уникален, это metal folding chair, т.е. металлический складной стул. Интересен он тем, что входит в группу дробящего оружия, а это значит, что он может сгенерироваться с любым модификатором, который положен дробящему оружию. Их много, например оружие может иметь элементальный урон: огненный, электрический, морозящий.

И вот я открываю инвентарь одного из торговцев и вижу:

electrified painted metal folding chair [antimatter cell (44%)]

Кстати, antimatter cell, батарейки из антиматерии, это лучшие батарейки в игре.

Ну и вот получается, что мне продают складной электрический стул! (ещё и разрисованный) Конечно же, я его купил. В хозяйстве пригодится.

@темы: NetHack

URL
четверг, 05 января 2023
02:12 DUNCE
Когда я кому-то собираюсь рассказать анекдот или что-то смешное, то я ему говорю -- "поставь кружку", "дожуй" и подобное. С одной стороны, это слишком большое самомнение -- думать, что я кого-то настолько насмешу, что он всё разольёт или выплюнет. С другой -- лучше я предупрежу человека, чем потом мы встретимся с последствиями.

А вот что касается меня самого, я это правило не соблюдаю. Сижу себе с кружкой, жую и читаю какой-нибудь юмористический канал -- такое бывает. Это опасно само по себе, но парадокс тут в том, что реально хохочешь при чтении юмористических каналов редко. Смех приходит, откуда не ждали.

Жую я конфету, читаю чат Caves of Qud.

Там игрок нашёл шлем, который называется gentling cone. Шлем этот интересен тем, что его невозможно снять. В CoQ, в отличие от нетхака, мало неснимаемых вещей. Но в Нетхаке любую неснимаемую вещь всё-таки можно снять, если пошаманить. В CoQ пространство для шаманства настолько узкое, что практически отсутствует.

Далее произошёл следующий диалог (пересказ):

Игрок: Смотрите, какой я собрал сет! (скриншот)
Зритель: Ты надел gentling cone...
Игрок: Ну что поделать, лучшего шлема пока не нашёл.
Зритель: И не найдёшь)

В этот момент от смеха я подавился и заплевал весь экран конфетой. Пришлось оттирать.

Осторожнее надо...

@темы: Случай из жизни, Фейлы, Викторика, NetHack

URL
пятница, 30 декабря 2022
02:54 Я художник, я так вижу
После перерыва сел играть в Caves of Qud. Это рогалик, но можно рассматривать и как песочницу.

У каждого предмета в игре могут быть "модификаторы". Например, шлемы могут генерироваться обычными, а могут "с фильтрами", тогда они будут работать как противогазы. А могут генерироваться "облегчёнными", тогда будут весть 3 кг вместо 5 кг. На каждый предмет может быть до трёх модификаторов. Не все модификаторы совместимы со всеми предметами.

Модификаторы, которые могут присутствовать почти у всех предметах, это "надписанный" и "расписанный" (ахаха).

Если предмет надписанный (допустим, engraved vase), то на нём есть надпись, которую можно прочесть. Если же предмет расписанный (например, painted leather cap), то на нём нарисован рисунок. Посмотреть его нельзя, но можно прочесть его текстовое описание.

Это я всё рассказываю, о чём анекдот, чтобы рассказать сам анекдот.

Следующий прикол: у персонажа может быть навык -- разделка (butchery). Можно разделывать трупы врагов и получать полезные предметы (как правило, ингредиенты). Но не все трупы разделываются таким образом. Например, из обезьяны-огра можно получить:
-- ogre fur hat
-- ogre fur cloak
-- orge fur gloves
-- ogre ape heart
-- ogre ape pelt

Что получится, определяется генератором случайных чисел. Да, вы правильно заметили, что при разделке огра можно сразу получить шапку или перчатки. Такой вот персонаж умелец.

А теперь сам анекдот. Я разделал труп огра и получил... painted ogre fur cloak. То есть, после разделки я сразу получил расписанный плащ. Как же это возможно?

С точки зрения геймплея -- это понятно, но вот с точки зрения логики? Есть два варианта: либо персонаж расписал шкуру в процессе разделки, либо обезьяна уже имела татуировку на момент смерти, поэтому после снятия шкуры рисунок перекочевал на плащ.

Я склоняюсь ко второму варианту, потому что в первом на плаще должно было бы быть написано нечто, что персонаж уже знал на момент разделки. А это было не так.

@темы: Викторика, NetHack

URL
пятница, 02 декабря 2022
01:11 NetHack: Набор для вознесения (2/2)
Оригинал: nethackwiki.com/wiki/Ascension_kit

Первая часть: zhz00.diary.ru/p221418684.htm



В связи с ограничениями telegra.ph статью пришлось разбить на две.

Это вторая часть. Она содержит в себе разделы:
-- Внутренние свойства (раздел составлен переводчиком)
-- Форки (раздел из оригинальной статьи)

(читать дальше)

@темы: Статьи, Переводы, NetHack

URL
00:34 NetHack: Набор для вознесения (1/2)
Оригинал: nethackwiki.com/wiki/Ascension_kit

Примечание переводчика. Это статья не для начинающих, хотя и не для экспертов. Это статья для тех, кто уверенно доходит до Замка (Castle). Проверять, всё ли у меня есть в Наборе для вознесения я обычно начинаю именно там.



В статье присутствует упоминание большого числа предметов. Невозможно после каждого упоминания писать его перевод, а кроме того, логичнее, когда переводы приводятся в списках, а не в пояснениях. Поэтому в данной статье я отступаю от правила, согласно которому первое упоминание предмета сопровождается переводом. Если перевода нет, и вы не понимаете, о каком предмете идёт речь, ищите по тексту в списке предметов соответствующей категории. Где-то перевод обязательно есть. Переводы некоторых общеупотребительных терминов опущены вовсе. Если вы читали предыдущие мои статьи и переводы, то легко поймёте, о чём речь.

Чтобы сделать текст компактнее, добавленные мной примечания помечены просто курсивом.

Из-за ограничений telegra.ph статью пришлось разбить на две. Такая она длинная. Это первая часть. Она содержит в себе перевод основной статьи без раздела "Форки".

***

"Набор для вознесения" ("НДВ", ascension kit) -- это сленговое название для набора предметов, без которых успешное прохождение игры практически невозможно. Как правило, их выбирают по их свойствам: отражение (reflection), сопротивление магии (magic resistance), магическую нейтрализацию (magic cancellation, MC), и т.п. В большинство наборов входят: рог единорога, предмет для аварийной эвакуации, предмет для поднятия удачи, источник левитации, оружие для дальнего боя, источник создания конфликта и способ поиска порталов (на Элементальных Планах). Соберите свой набор для вознесения прежде, чем убивать Волшебника Йендора (Wizard of Yendor).
(читать дальше)

@темы: Статьи, Переводы, NetHack

URL
среда, 26 октября 2022
00:50 Платиновые вопросы про NetHack
Снова я решил написать заметку для новичков, а точнее -- даже для тех, кто в NetHack никогда не играл, а только кое-что слышал. Я не буду писать про то, как играть. Об этом уже и так порядочно написано. Я хочу коснуться ряда общих вопросов, которые часто возникают у только начавших или даже не начавших игроков.

Q: Каким образом при помощи NetHack можно взламывать сети? Это сканер портов? Или это сниффер? А может быть NetHack -- это руткит?


(читать дальше)

@темы: Статьи, NetHack

URL
пятница, 19 августа 2022
00:39 Типовые алгоритмы зачарования оружия и брони в NetHack
Когда-то я написал статью-FAQ, но упустил в нём очень важный раздел: зачарование предметов. Вопрос достаточно обширный, он требует целого нового раздела в FAQ. Тот FAQ я редактировать не буду, вместо этого я сделаю новую статью. Тем не менее, нумерация вопросов из основного FAQ будет продолжена.


Хотя есть много ситуативных стратегий по зачарованию оружия, я привожу ту, которой пользуюсь сам. Она довольно проста.

V. Зачарование оружия и брони
25. Как и зачем зачаровывать оружие?
26. Как и зачем защищать оружие?
27. Как и зачем зачаровывать броню?
28. Как и зачем защищать броню?
29. Как достать драконью броню (dragon scale mail)?
(читать дальше)

@темы: Статьи, NetHack

URL
пятница, 05 августа 2022
00:42 Тебя даже вчерашний шторм не разбудил: за кого играть в NetHack?

Введение

Эта статья для начинающих. Что же побудило меня её написать?

Статей для начинающих уйма. Часть из них мои. В нескольких статьях даётся обзор ролей, но эти обзоры либо ограничиваются общими словами, либо содержат явную дезинформацию. Например, в официальном Руководстве сообщается, что Лекари сильны в медицине и фармакологии (?), а в Навигаторе Игрового Мира за 1998 год сообщается, что Пещерные люди могут есть камни (!). Я бы хотел пролить свет на то, чем роли отличаются друг от друга на самом деле.

А ещё... я часто вижу, что начинающие игроки играют всё время за одну и ту же роль, как правило за Валькирию (lawful dwarf Valkyrie) или за Мага (chaotic elf Wizard). Мне обидно за остальные роли! Их ведь ещё мнооооого.


Данная статья является сокращённым и переработанным пересказом следующих статей:

(читать дальше, очень много текста)

@темы: Статьи, NetHack

URL
суббота, 16 июля 2022
03:22 Личная статистика в NetHack
Смерть в NetHack -- необратима. Если персонаж умер, игру надо начинать с начала, подземелье, монстры и предметы генерируются заново. Может быть, есть люди, которые достигли мудрости или пофигизма в данном вопросе, но мне лично неприятно проигрывать.

Проигрывать живым людям (в го, например) неприятно вдвойне, но проигрывать компьютеру -- тоже не очень. Предполагается, что при игре в NetHack игрок много умирает, поэтому ему становится плевать на проигрыши. Но я играю хорошо, и проигрываю редко.

И вот в чём дело. Я берегу свою статистику. Её могут посмотреть все желающие на NetHack scoreboard. У меня винрейт примерно 1/3. Да, на сайте отображается меньше, но тому есть причина.

В 2015 году на Junethack я хотел взять ачивку, которая касалась dNetHack, одного из форков NetHack. Надо было сыграть по игре за каждую новую роль. Побеждать необязательно, надо продержаться тысячу ходов. Это было несложно, и я это сделал. Я был доволен ачивкой. Но потом я понял, что испортил себе статистику.

Тогда я ещё не знал , что мои успехи в NetHack стабильны, и что статистику надо беречь. И в этом проблема. Тогда я чувствовал себя более свободно. Сейчас же у меня что-то типа невроза. Я стараюсь не играть в форки нетхака (они почти всегда сложнее оригинала). Когда же я играю в обычный нетхак, я испытываю тревожность, что могу проиграть. Это одна из причин, по которой я играю только раз в год.

Так вот, почему я всё это пишу. Иногда я читаю про новые форки нетхака -- и в них хочется поиграть. Но, естественно, не просто поиграть. Выиграть. А удерживает меня от этого то же самое -- боязнь испортить статистику. Форки, как я писал выше, почти всегда сложнее оригинала.

И что же мне делать?

С одной стороны, я могу на статистику забить. Проигрываю, и проигрываю. Но не так-то просто воздействовать на свои эмоции.
С другой стороны, я могу играть локально. Я знаю много игроков, которые играют локально. И я догадываюсь, что некоторые из них не хотят придавать огласке свою статистику. Но это самообман. Я-то знаю, сколько раз я проигрываю. Такой же самообман -- играть на сервере под другим именем.
С третьей стороны -- моя статистика всё равно неправильная. Я начал играть в нетхак впервые примерно в 2003 году, может быть в 2004. За это время я сыграл много проигрышных каток до первого успешного прохождения в 2013 году. Прохождение было локальным. На серверах с публичной статистикой я начал играть позже. Поэтому текущая публичная статистика в любой случае -- частичный обман.

Мне надо как-то решить этот внутренний конфликт, чтобы я мог с удовольствием пробовать свои силы в усложнённых форках.

@темы: Восприятие, NetHack

URL
суббота, 02 июля 2022
02:53 NetHack: когда не дают спокойно почитать
Junethack закончился. Подробный отчёт я напишу позже, пока я хотел бы рассказать об инциденте, произошедшем почти в конце катки, которую я играл весь месяц. Видео этого инцидента можно увидеть в телеграме ( t.me/zHz_Untitled/4344 )

Как известно, для того, чтобы пройти нетхак, надобно найти Амулет Йендора. Но сделать это не так-то просто. Если обыскать всё подземелье, его там не будет. Секрет в том, что ниже последнего уровня подземелья расположен ещё один, тайный уровень. Там расположен Санктум, храм бога Молоха. И в этом-то храме Амулет Йендора и лежит (в инвентаре священника).

Уровень секретный, просто так туда не попасть. Надо провести определённую последовательность действий, которая называется Ритуал Вызова (invocation ritual). Для него нужно иметь три предмета: колокол открытия, канделябр и Книгу Мёртвых. Эти уникальные предметы расположены в разных частях игры.

Я проводил ритуал много раз, поэтому не ожидал каких-либо проблем. Я зажёг канделябр, позвонил в колокольчик и начал декламировать Книгу Мёртвых. В этот момент из-за угла вышел демон-марилит (шестирукий). Он выстрелил в меня из палочки и сказал:

Hold! Thy face is a most exquisite torture!
(Остановись! Твоё лицо -- это самая изощрённая пытка!)

Честно говоря, не припомню, чтобы меня вообще хоть раз прерывали во время ритуала. Но чтобы меня прервали таким бесстыдным образом -- этого не было однозначно.

Мне пришлось остановиться, чтобы поговорить с этим чучелом по душам. Разговор затянулся. Демоны в нетхаке могут вызывать других демонов каждый раз, когда они совершают удар. А у него, как у шестирукого, было шесть ударов каждый ход. Пока я с ним сражался, он вызвал ещё двоих, тоже марилитов. Тенденция мне не нравилась. Первого марилита я убил, второго телепортировал палочкой. Опасался, что третий тоже сейчас кого-нибудь призовёт, но обошлось.

Избавившись от помех, я снова встал на вибрирующий квадрат и начал читать Книгу Мёртвых.

You have a feeling that something is amiss... You raised the dead!
(Кажется, что-то пошло не так... Вы призвали нежить!)

Вокруг меня образовалось 10 мобов. Почему же это случилось? У меня был однажды такой случай. Это произошло, когда Книга Мёртвых была проклятой. Снять проклятие проблемой не было. Проблемой было избавиться от всех этих мобов. Сражаться с ними мне было неинтересно, да и некогда, поскольку я уже убил Волшебника Йендора (Wizard of Yendor), а это значило, что он может явиться по мою душу в любой момент до конца игры (и этого мне только не хватало).

Поэтому я принял решение сломать палочку телепортации. Ломание палочек -- довольно редкая механика, которая приводит к тому, что все окружающие мобы получают некоторый урон -- а также эффект палочки. А эффект палочки телепортации -- это телепортация. Таким образом, большинство мобов отправились гулять в другие части уровня, с оставшимися я разобрался вручную.

Итак, надо снять проклятие с Книги Мёртвых. Я окунул её в святую воду, и обнаружил, что у меня теперь blessed Book of the Dead. Святая вода увеличивает святость только на одну градацию, а их три. Blessed -- высшая. Это значит, что Книга Мёртвых НЕ была проклятой. Она была uncursed. В чём же была проблема? И тут я понял. Звон колокола открытия действует всего несколько ходов (и, кстати, я не знаю, сколько). Позвонил я в него ещё до схватки с марилитами. К моменту, когда я начал читать книгу второй раз, эффект колокола больше не был в силе, а значит из трёх компонентов, необходимых для призыва, действовали только два -- книга и канделябр.

Ооокеей, я ещё раз позвонил в колокол, а потом начал читать книгу. С третьего раза ритуал получился. Передо мной открылась лестница в Санктум...

@темы: Фейлы, NetHack

URL