(читать обзор)
Да, понятно, что этой игры (визуальной новеллы) нет ни на русском, ни даже на английском, поэтому написание обзора для неё близко к бессмысленному -- я знаю только одного русского чела, кроме меня, который её прочитал и одного, который собирается. При этом в интернетах про ROOT DOUBLE (согласно гуглу) кроме меня на русском вообще никто не писал.
Тем не менее я составлю обзор этой игры, дабы лица, которые таки решат почитать, могли на него опираться.
Заставка на YouTube: www.youtube.com/watch?v=qw3FVtmtSCI
Итак, ROOT DOUBLE. Визуальная новелла. На 2013 год -- только на японском. Есть под X-Box 360, PC, а с 24 октября 2013 года -- ещё и на PS3. Если вы и слышали об этой новелле, то скорее всего, в связи с её авторством. Режиссёр -- некто Накадзава Такуми. Возможно, вы слышали, что он -- автор сценария к играм серии Infinity (Never7, Ever17, Remember11), а также кое-чего ещё (например, I/O, Myself;Yourself (да-да!)). Соответственно, от визуальной новеллы можно ожидать закрученного сюжета и научной фантастики.
Описание:
Место действия: ЗАТО Рокумэйси на территории Японии. В нём, кроме всего прочего, расположен исследовательский ядерный реактор в заведении, которое называется LABO. Laboratory of Atomic and Biological Organization.
Событие: авария неясного происхождения. Во время аварии внутри реактора оказывается заперт целый ряд интересных личностей, состав и количество которых я намеренно не уточняю. На основании слияния места и типа события, можно сказать, что игра весьма актуальна, с учётом последних событий в Фукусиме.
До и после аварии происходит множество событий.
При старте игры вы можете выбрать один из двух "сюжетов" для чтения: А и Б.
Роут A (Route A: After) повествует о событиях непосредственно после аварии. Её главным героем является 32-летний спасатель Касасаги Ватасэ, у которого (внезапно) обнаруживается потеря памяти. Он приходит в себя уже внутри реактора, когда выходы заблокированы. Там же находятся ещё несколько человек. Выбраться ребята не могут, а тут ещё их поджидает целый ряд опасностей, в том числе проникающая радиация и пожар.
Роут Б (Route B: Before) тоже начинается с аварии, но потом внезапно начинают рассказывать о событиях недельной давности. То, что было до аварии. Нам остаётся лишь догадываться, был ли такой перескок путешествием во времени, нарушением фабулы или ещё чем-то. Главный герой -- 16-летний Тэнкава Нацухико, непростой японский школьник в непростой японской школе. В школе телепатов. Точнее, коммуникаторов, телепаты среди них не все. Эй, где-то я это уже видел -- школа телепатов, закрытый город... To aru majutsu no Index? На самом деле, нет. Этот самый школьник вместе со своими подружками оказывается замешан в ряд событий, предваряющих инцидент.
Обоим персонажам выдано по три девочки, с которыми можно взаимодействовать (Ватасэ выдано четыре, но с одной взаимодействия почти нет). Но это не гарем.
В игре куча плохих концовок.
Как видно из описаний, сюжеты заведомо разделены в пространстве и во времени (вспоминаем Ever17/Remember11).
Как вы догадываетесь по предыдущим играм тов. Накадзавы -- прочитав оба роута, вы поймёте мало что. Не может быть, чтобы Истинная концовка была доступна сразу. Но о том, что делать дальше, вы узнаете, когда дочитаете два роута.
С какого из них следует начинать, когда можно начинать с любого? Вопрос сложный. По большому счёту, разницы нет. Вы в любом случае узнаете всё. Я начал читать с роута Б и ни капли не пожалел. Более того, после полного прохождения я считаю, что начинать следует с роута Б. Возможно, именно из-за того, что я начал с него читать.
Тут есть два момента:
1) Если вы начнёте с роута А, то испортите впечатление от роута Б, т.к. будете знать некоторые подробности сюжета.
2) Если вы начнёте с роута Б, то в повествовании будет больше разрывов.
Кроме того, роут Б более спокойный и заведомо "школьный", таким образом, если вы из тех, кто три раза бросал Never7, потому что "он слишком обычный" и требуете сразу закрученного и/или тяжёлого сюжета с мозготрахом, начинать с роута Б крайне не рекомендуется. Рискуете просто бросить чтение не дочитав до интересного.
Да, в обоих роутах после "титров" ещё порядочное количества текста.
Геймплей:
Это визуальная новелла, таким образом игровой процесс состоит, в основном, из чтения простыней текста. Игра очень длинная -- более 50 тысяч сообщений (больше половины CLANNAD'а). Тип представления текста -- ADV с короткими вкраплениями NVL. Есть полная статистика прочтённых реплик, открытых сцен, мелодий и т.д. Есть TIPS -- встроенная энциклопедия, обычная в последнее время для игр Накадзавы и серии Infinity.
Но в игре есть два геймплейных элемента, сильно отличающих её от всех других новелл.
Первый из этих элементов (он подробно об'ясняется сразу после пролога) -- это система выборов. Точнее, её отсутствие. Ещё раз -- в игре нет вопросов и ответов, как это обычно бывает в визуальных новеллах. Но это не значит, что нет ветвления сюжета! Вместо этого применяется специальная система -- Senses Sympathy System. Незадолго до очередной точки ветвления на экране появляется особый значок. При помощи него можно вызвать специальную диаграмму. На этой диаграмме необходимо выбрать по одной или нескольким шкалам своё отношение к различным персонажам (иногда включая самого себя!) -- хорошее, плохое, или какое-то промежуточное. Спустя несколько реплик после выбора произойдёт ветвление сюжета в зависимости от вашего отношения. Набор персонажей, к которым следует выразить отношение, зависит от конкретной ситуации. Можно, кстати, вообще ничего не выбирать, тогда ветвление будет происходить на основе старого состояния диаграммы (оно сохраняется). Выборы бывают трёх типов -- синие, жёлтые и красные. Синие влияют на отношение персонажей к вам (при этом очки могут прибавляться вовсе не к тем персонажам, движки которых вы крутили в диаграмме), жёлтые приводят (или могут привести) к серьёзному ветвлению сюжета ("серьёзные выборы"), а красные... ну, если вы ошибётесь в красном, получите плохую концовку.
Считаю эту систему весьма интересной, однако в некоторых местах непонятно, как ваши выборы повлияют на сюжет, либо непонятно, что надо сделать, чтобы получить определённый результат. Возможно, придётся очень сильно помучиться или подсмотреть в прохождение.
Второй элемент я не описываю. Даже его описание -- это большой спойлер. Считаю, что его применение следовало бы расширить.
Графика:
Графика в игре выполнена на высоком художественном уровне и в весьма хорошем качестве. Игра идёт в разрешении 1280x720 (изменить его нельзя) и все спрайты, задники и арты прорисованы именно в нём. Рисовка анимешная и очень симпатичная. К недостаткам бы я отнёс невозможность сохранения картинок в виде файлов (как это было можно делать в Ever17 -- тут это, скорее всего, результат консольной природы новеллы), а также то, что часть артов артами быть недостойны (типа валяющегося мордой вниз непонятного мужика). Ещё один недостаток, напрямую не касающийся графики (но больше его писать некуда) -- невозможность отключить некоторые эффекты, что приводит к очень сильным тормозам на слабых видеокартах (на мобильном 965 чипсете играть практически нереально -- хотя я и играл).
Музыка:
Музыка обычная электронная, однако она несколько напоминает музыку Такэси Або из Infinity. Я был практически уверен, что это он, когда слушал трек "Memento Mori" -- очень похоже на "Karma". Но композитор оказался другой Некто Сато: Такума (佐藤拓馬. Видимо, ему просто сказали написать похоже.
Запомнились треки The End of Route и Extra Sensory Perception.
Сюжет:
Тут могут быть минорные спойлеры. Как огромный плюс я хотел бы отметить "твёрдость" представленной тут научной фантастики. Тут почти всё об'яснено, причём довольно правдоподобно. Кроме взломов компьютерной техники и ещё пары моментов, о которых я забыл. Всё сделано на основе всего двух фантастических допущений, которые, что интересно, не факт, что гарантированная неправда (т.е. они не противоречат современной науке, насколько я знаю).
Это, однако, не значит, что в конце будет всё совершенно понятно, как было в Ever17 -- хотя может казаться, что действительно понятно всё. Тем не менее, градус мозготраха в игре ниже, чем в Ever17/Remember11, и ощущения внезапного откровения в конце игры не было (всё рассказывали постепенно) -- это минус. Однако спустя примерно неделю после завершения чтения я понял, что не всё так просто...
Излишне говорить, что по крайней мере часть событий являются вовсе не тем, чем кажутся изначально. Это же Накадзава.
Ещё один плюс -- проработанность персонажей. А с учётом сюжета, иначе и быть просто не может.
Также в англоязычных описаниях писали, что тут, в отличие от других игр Накадзавы, ответы не рассказывают, а показывают. Что ж, возможно это и правда. Но словами их всё равно проговаривают. Так что вы вряд ли что-либо пропустите, но если будете внимательно следить за деталями, сможете ряд событий понять раньше, чем их проговорят, а потом радоваться, что угадали. Типа детектив.
Итог:
Вполне достойный продолжатель дела Infinity, при этом им не являющийся. Очень много сходств -- как в мелочах, так и в глобальных обстоятельствах. Тем не менее, она смотрит в другую сторону -- на персонажей, а не на сюжет. Поэтому любители мозготраха могут быть разочарованы. А могут и не быть -- он всё равно есть.
О технической сторонеО технической стороне:
1. Для игры под PC есть патч версии 1.001. Я очень рекомендую его поставить -- без его установки, скорее всего, вместо всех роликов вы будете наблюдать белый экран. А с патчем вы будете его наблюдать только в 50% случаев. Патч надо ставить из под AppLocale, запускать из папки, куда поставили игру, папку не переименовывать! Сохранения от версий 1.001 и 1.000 имеют одинаковый формат и совместимы в обе стороны.
2. Хотя во время патча имя папки и должно быть оригинальным, но в таком виде игра будет запускаться только под японской локалью системы. Чтобы не пришлось переводить локаль системы, переименуйте папку с игрой, чтобы в пути к rw.exe были только латинские буквы.
3. На компьютерах со встроенной видеокартой в некоторых местах игра может безбожно тормозить. С этим ничего не сделаешь.
4. Игра требует наличия диска (или образа диска) в приводе при старте. При эмуляции через Daemon Tools работает только через SCSI приводы.
5. Из-за бага (?) PC-версии, "честным" способом получить 100% текста и разветвлений не получится. Придётся поизвращаться, см. мою заметку: zhz00.diary.ru/p194437040.htm .
6. Сохранение в сейвфайл происходит только при выходе в главное меню, хотя сама игра об этом не предупреждает. Так что если вы сохранились и спустя 2 часа чтения у вас произошло отключение питания или игра зависла (у меня пару раз зависала), эти два часа придётся проматывать заново.