zHz00 Untitled

среда, 15 апреля 2020
23:59 Hollow Knight
Я уже написал две заметки про холлоу к найт, но они не про саму игру:
zhz00.diary.ru/p219190965_decisive-battle.htm
zhz00.diary.ru/p219200721_diversifikaciya-aktiv...

Игра -- ещё один соулс-лайк. Но всё же не совсем.
1. Игра гораздо слабее построена на навыке игрока. Тут мало мест, которые дадут угля. Даже сраные полосы препятствий после получения особых перков станут гораздо легче. Можно просто их отложить. Более 80% контента доступно без серьёзных челленджей. Если же вы всё-таки где-то застряли, то можно поменять амулеты и прокачать гвоздь. Амулеты очень сильно влияют на игру. Если правильно их подобрать -- станет гораздо легче. Я финального босса (первого) просто затыкал гвоздём особо не разбираясь в его атаках.
2. Мир Hollow Knight живёт, а не умирает. Да, у них там эпидемия (лол), но персонажи чем-то заняты, а не прозябают в ожидании неизбежного конца. И персонажей там много, а не 1 человек на квадратный километр, как в дарк соулс.

Игра очень симпатично сделана и приятно играется. Проблемы у игры две.

Первая неизбежная. Поскольку это метроидвания, не все места доступны для посещения с самого начала игры. Надо постоянно следить, какие закутки стали доступны после получения очередного перка. А перками тут является почти всё, даже простой даш. Если не ставить на карту метки -- можно легко забыть те места, куда попасть не мог. А ведь ещё игра набита секретками. Многие секретки очевидны для любого игрока, который играл в подобные игры. Но некоторые запрятаны очень хорошо.

Вторая проблема -- это УДАР ВНИЗ. Про то, что можно мобов бить сверху вниз, нигде не написано. Это можно либо самому обнаружить, либо подсмотреть где-нибудь. При этом все основные элементы геймплея в игре об'яснены. А этот -- нет. Я на пару дней (!) застрял в игре, потому что было больше некуда идти. Я обшарил всё уголки, нашёл кучу секреток, победил всех необязательных боссов -- и всё равно было непонятно, куда идти дальше. У меня были открыты пять локаций и все заканчивались тупиками. Я посмотрел несколько видосов по тем участкам игры, которые я уже прошёл -- и в них-то я и обнаружил, что можно бить гвоздём вниз. Но я не понимал. как это сделать. Я думал, может нужен специальный амулет, чтобы бить вниз? Такого амулета не было. Наконец я догадался, что надо жать удар, зажав кнопку "вниз" в полёте. Потом я догадался, что вниз можно бить не только врагов. Это открыло сразу несколько путей.

Я посмотрел, как летсплееры проходят то место, которое никак нельзя обойти, не зная про эту механику. Никто из них не застрял. Все просто подходили и такие -- хоп, хоп! Попрыгали на гвозде.

Большую часть игры я прошёл, не заглядывая в вики, но потом всё-таки стал туда смотреть. Эту игру совершенно спокойно можно пройти без прохождения, но сколько же мест при этом будет пропущено!

Игра огромная. У меня ушло 50 часов, чтобы открыть всю карту и осмотреть большую часть достопримечательностей (для сравнения, в дарк соулс 2 я наиграл 110 часов). Но у меня пройдено только 103% из 112%. Я ещё не смотрел пантеоны, не сразился с Гриммом и не доставил хрупкий цветок. Локации в основном очень красивые, но есть и мерзкие, и страшные -- типа Помойки или Чумного города из дарк соулс.

Несколько скриншотов:

(скриншоты)

@темы: Игры

URL
В принципе, на так уж важно, чем именно в данной жизни за...
У меня вопрос к друзьям фотошопа, вот такой у меня косяк,...
Ушла из дома[изображение]).Йоу! И теперь все кувырком, но...
По-прежнему вижу ........ во сне. Очень прошу, чтобы .......
http://www.fi.muni.cz/~toms/PopArt/contents.html
Потом еше найду :)

18.04.2020 в 15:09

18.04.2020 в 15:09
HN шедевр.
Наконец-то качественная реализация, а не просто копирование старых механик metroid в новой обертке.
Левелдизайн и графический стиль прекрасны. И музыка.
Боссы меня меньше радовали. Так и не справился с Radiance и некоторыми второстепенными боссами. Пантеон так совсем расстроил.
Но мир, логика локаций и персонажи великолепно объединены друг с другом.
URL
Добавить комментарий

Расширенная форма

Подписаться на новые комментарии