Отрезаю кусок хлеба от батона -- а он отваливается от него и падает половиной мимо доски для резки на стол (батон нижним краем касается доски, если что) -- вторая половина остаётся на доске. И каждый раз я думаю -- может, надо придерживать отрезаемый кусок? Или класть батон перпендикулярно длинной стороне доски, чтобы кусок целиком падал на доску? Но нет, каждый раз я продолжаю делать то же самое и вижу тот же самый ожидаемый результат. Что важно, до процесса резки я не вспоминаю про то, что надо что-то делать иначе.
То же самое я наблюдаю у многих людей и по совершенно разным поводам (в т.ч. не бытовым, а глобальным). Интересно, есть ли название для подобной "необучаемости", проявляющейся применительно только к некоторым ситуациям?
(читать про роут Гаруспика)Чем я доволен Гаруспиком? 1) Больше свободного времени. 2) Он ходит быстрее Бакалавра, что позволяет убежать (!) от оранжевого ангела. 3) Мистическая составляющая сюжета. 4) Возможность посмотреть на все заражённые и здоровые ткани через микроскоп. Хотя Бакалавр имеет прямое отношение к микроскопу, ему на руки в его роуте не выдаются все образцы тканей. А Гаруспику -- выдаются.
Чем я недоволен? 1) Да, возможность создания настоев -- это круто. Более того, она даже нужна по сюжету. Но старые способы повышения иммунитета никто не отменял, денег заработать на этом почти нельзя, а все настои обладают одной и той же характеристикой: "иммунитет плюс столько-то, здоровье минус столько-то", т.е. ЛЮБОЙ настой повышает иммунитет и понижает здоровье. Больше ничего настои не умеют. Можно делать только разве что ради "отыгрыша". 2) Ходить за твирью интересно. Но её реально мало растёт на улице (в степи), кроме того, она не вырастает повторно в тех же местах на следующий день, т.е. надо искать другие места. Гораздо выгоднее обменивать её у червей в промышленных количествах. Но т.к. настои мало полезны, остаётся обменивать твирь в кабаке на патроны. 3) Десятый день -- форменное издевательство над игроком. В течение дня надо обойти весь город 2-3 раза поперёк. Еле успел -- и то, потому что на одно побочное задание набрёл ещё до 7 утра и делал его ночью. А когда Ласку искал, а её не было ни там, ни тут, я уже ходил, думая про себя "Ласка, где же ты? Найду -- убью!" 4) Очень плохо с местом в инвентаре.
Дополнительные замечания: 1) В Мор.Утопию играть очень утомительно. Это не экшн, где постоянный адреналин, это не задротство, где приходится постоянно повторять одно и то же. Но персонаж постоянно чем-то занят, причём процесс этого занятия непрерывно связан с процессом перемещения в пространстве. Когда дело доходит до экшна, то ещё веселее. Если моб по тебе попал -- перезагружайся. Иначе лечилок не хватит. Короче говоря, реально можно устать от постоянного брожения (которое нельзя делать на автомате, т.к. по улицам ходят всякие) и постоянной перезагрузки игры. 2) Уж не знаю, то ли я насобачился на роуте Бакалавра, то ли это из-за большего числа свободного времени, но мне показалось, что добывать деньги за Гаруспика гораздо проще. 3) Если одеть армейскую броню, то можно упасть с нижней площадки Многогранника (после первого пролёта) и не умереть. Тогда окажетесь на другой стороне реки. Если дойти до края карты, можно упасть и падать вниз бесконечно долго. А ещё можно побродить по самой реке, посмотреть на мосты снизу и т.п. 4) С квестами в роуте Гаруспика дело обстоит лучше, чем в роуте Бакалавра в смысле понимания, что надо дальше делать. 5) Если согласиться на 11-й день пройти испытание, то Клара заведомо не придёт на собрание. Почему -- выясните в процессе. Короче говоря, в прохождении написано, что все три персонажа останутся живы -- а это ложь. (если непонятно о чём речь -- поймёте, когда дело дойдёт до 11 дня). 6) Благодаря опыту игры за Бакалавра, беготня в первый день за Гаруспика -- довольно простое занятие. Поэтому никому не рекомендую начинать с игры за Гаруспика. Если не знаете геймплей и не ориентируетесь в городе, можете мучиться очень долго. 7) Когда я играл за Гаруспика, я понял и принял его решение о концовке. А вот когда я играл за Бакалавра, я не понял и не принял его решения. Даже с учётом разницы во взглядах и полученной информации, решение Гаруспика кажется мне правильным за Бакалавра тоже! Интересно, смогу ли я принять и понять решение Клары, когда до неё доберусь? 8) Любопытно, что побочные (основные тоже, но в меньшей степени) квесты раскрывают, в первую очередь, личности НЕ СВОИХ приближённых. 9) Крысиные бега -- стабильный источник дохода. Дело в том, что крысы на бегах просто дико галлюцинируют. И победитель, фактически, определяется случайным образом. Поэтому сохраняемся перед сдачей крысы, если она не победила -- загружаемся и повторяем ещё раз.
Да, несмотря на то, что сборы на римейк Мора.Утопии на Кикстартере уже закончились, приём пожертвований всё ещё продолжается на их сайте.
Crawling Chaos: Правительство России запретило транссексуалам, трансвеститам, фетишистам и садомазохистам управлять транспортными средствами. zHz: блин и чё мне делать? Crawling Chaos: Интересно как они будут определять фетишизм и садомазохизм Crawling Chaos: теперь с нарядом ГАИ будет психолог? zHz: ага Crawling Chaos: или они тесты выдавать будут Crawling Chaos: о точно Crawling Chaos: кляксы показывать zHz: показывают тян в чулках -- вас это возубждает? zHz: да zHz: лишение прав за фетишизм! zHz: а если не возбуждает -- то за гомосексуализм (асексуализм) Crawling Chaos: и машину конфисковывать! >>
Бродя по просторам википедии, стал замечать две интересные вещи касательно перекрёстных ссылок.
1) "Луркизация". Не знаю, как это ещё назвать -- потому что именно на луркморье это весьма распространено. Перекрёстная внутренняя ссылка ведёт не на то слово, которое подчёркнуто, а на то, которое подходит по смыслу. Поэтому надо наводить мышкой на ссылку и смотреть, куда ведёт. Например: "При приёме лекарственного средства возможны иныепобочныеэффекты".
По луркморью я к этому уже привык, но в нормальных текстах это плохо, поскольку не вся информация подаётся напрямую в тексте и надо при копировании либо сохранять тексты ссылок, либо вводить дополнительные пояснения. Тем не менее, эти ссылки ещё более-менее, поскольку содержат в себе дополнительную информацию.
2) "что вижу, то пою". Ссылки вешают в те места, где они никак не помогут по смыслу и обозначают общеизвестные понятия. При этом зачастую даже слитные словосочетания, обозначающие необщеизвестные понятия, разбиваются. Например:
"При приёме лекарственного средства возможны иныепобочныеэффекты". Вот это полный треш. Вместо этого надо было хотя бы "побочный эффект" направлять на статью "побочный эффект"...
Один анон тут постоянно пишет, что война близка и т.п. Сестрёнка-моделистка тоже, кажется, высказывалась в духе жопоголизма. И вообще, всякое может быть. Итак, я сообщаю о том, как я готовлюсь к войне/эпидемии/снежному бурану/космоса чёрным дырам. Разумеется, всё это всего лишь шутка -- в реальности у меня с собой только очень некоторые вещи из этого набора, а запасов нет вообще. Зачем что нужно, не пишу, догадывайтесь сами. Пишется всё так, как будто война (волнения) уже завтра. Приветствуются дополнения и комментарии опытных лиц.
Очевидно, что необходимо делать запасы. Где их хранить -- вопрос. Это зависит от происходящих событий. Если это "волнения в городе" и выехать из него нельзя -- то, очевидно, они должны быть в городе. Если это "полная анархия", лучше, конечно, хранить их в тайнике в лесу, но с этим связан ряд проблем, т.к. его предстоит скрывать долгое время, одновременно пользуясь им. Тут возможны мародёры. Если же хранить запасы в дачном доме с подогревом, то рано или поздно мародёры вместо тайника нападут прямо на дом, всех убьют и всё заберут (подобный пример описан в "Как закалялась сталь", про трактирщика Бориса Зона, часть 1, глава 7).
Фактические количества могут отличаться в зависимости от состава людей, на которых запасают. Сахар -- 30-50 кг. Соль -- 10 кг. Рис -- 30 кг. Гречка -- 30 кг. Тушёнка -- 50-100 банок по 325 г. Мука -- 30 кг. Макароны -- 50 кг. Спички охотничьи -- чем больше, тем лучше. Или зажигалки.
Соли столько много не надо, но её, как и зажигалки, можно будет продавать. Про зажигалки писали в одном из гайдов.
Дополнение: Водка, сигареты -- чем больше, тем лучше -- для обмена. Генератор на солярке и 100 литров топлива для него. КВ (си-би) передатчик (мощный) и 5-10 совместимых раций (естественно, с зарядным устройством для их аккумуляторов). 1000 одноразовых пластиковых тарелок, вилок, ложек, ножей. Сухари -- закатывать в 3-литровые банки. Преимущество сухарей в том, что их не надо готовить. Но помещается в банку сухарей мало. Набор инструментов. 5-10 мощных фонарей.
Также можно заранее оформить разрешение на ружья и травматы и приобрести их. Хранить их надо, правда, в сейфе, адрес которого знает милиция, что делает хранение их вместе с запасами затруднительным. Кроме того, во многих случаях власти могут об'явить конфискацию оружия.
Часть 2. Что ношу с собой.
Тут сложнее. Надо бы указывать вес каждого предмета, но мне лень. Может быть, потом допишу. Тут много компьютерных и электрических штук, но даже в случае войны их применение будет выгодно. У меня три основных "отсека" для хранения вещей -- сумка, жилетка-вассерманка и штаны. Остановимся на всём подробнее.
Штаны
В штанах мало что лежит. Правый задний карман (1) -- ключи от явок и тайников. Левый задний карман (2) -- матерчатая сумка с ручками 40x40 см и полиэтиленовый пакет Ашан примерно такого же размера (тонкий). Передний левый (3) -- кошелёк, проездной, носовой платок. Передний правый (их два -- 4а, 4б) -- телефон-1 (Phillips Xenium 9@9d) -- просто основной номер телефона, фонарик Lumintop ED15 (1xAA), нож Ontario Rat 1. Нож и фонарик снабжены темляками для быстрого извлечения.
Если штаны не подшиты, а "подвёрнуты", в щели "подворота" (5) можно дополнительно носить крутые вещи типа ножа-кредитки, спичек и прочего, но это по желанию.
Жилетка-вассерманка
Внутренний карман (1). Паспорт+ВУ+военный билет+ещё пара документов. Остальные карманы внешние. Левый нижний (2). Нож-мультитул Victorinox WorkChamp 0.9064.3 (про него я напишу потом отдельно). Правый нижний (3). Фотоаппарат Nikon Coolpix L620 (2xAA). У него оптический зум 14x, что позволяет использовать его вместо подзорной трубы. Левый верхний 1 (4а). Фонарик на солнечной батарейке Эра B27. Левый верхний 2 (4б). Телефон 2 (Explay PowerBank) -- будильник, диктофон, FM-радио, возможность зарядки от него других устройств, собственно 2-й номер. Правый верхний 1 (5а). Телефон 3 (LEXAND S5A3 Capella) -- ведроид. Симка не вставлена. Используется GPS, Anki, заметки, набор книг с инструкциями по выживанию в случае войны, металлоискатель, уровень, передняя камера вместо зеркала и тому подобное. Правый верхний 2 (5б). Флешка, кубик D6, USB-GPRS-модем, лазерная указка, очень тонкий полиэтиленовый пакетик примерно 20x20 см. Задний нижний (6). Верёвка полиамидная с сердечником 20 метров 4 мм, разрывная нагрузка 300 кгс.
Сумка
Вид сбоку. Сумка через плечо вертикальной компоновки. Это позволяет освободить руки для АК или чего ещё нужно. Маленький передний (1). Хирургические ножницы. Два карандаша. Ручка синяя шариковая, ручка красная шариковая, чёрный фломастер, два ластика, несколько листочков бумаги небольшого формата, которые можно рвать, чтобы отмечать путь (референс к Г.Ф. Лавкрафту). Средний передний (2). Содержит в себе 3 футляра от фотоаппаратов, расположенных в ряд. Футляр а. Вольтметр бытовой DT-182. Футляр б. Аптечка. Аптечка подбирается индивидуально. Точно должны быть: валидол, анальгин (или, если удастся раздобыть без рецепта, кетанов), средство от поноса, средство от рвоты (привет АИ-2), средство дезинфекции (есть крутая вещь "йод-фломастер", но для ранений со сложным профилем или в нежных местах не подойдёт), лейкопластырь, и, конечно же, таблетки для обеззараживания воды))))))))))))). Ну, ещё жгуты-бинты, но их придётся складывать куда-то ещё, например, поверх этих трёх футляров. Футляр в. Всякая мелочь. Коробок со спичками (самые охотничьи, какие есть). Запасные наушники/проводная гарнитура для телефона. Три футляра от киндер-сюрпризов. В одном -- одноразовые медицинские перчатки, в другом -- бахилы, в третьем ещё большая мелочь для всякого рукоделия: катушка с белыми капроновыми нитками, две иголки, пяток обычных булавок, 2-3 английские, пяток скрепок канцелярских, 5-10 советских кнопок (советских, в смысле, без пластиковой держалки). Большой передний (3). Карта Москвы и Московской области бумажная. Компас Москомпас 2R (буквально 31 декабря узнал, что есть ещё один человек, который носит с собой бумажную карту Москвы и компас). Большой задний (4). Вещи в большой заднем приделаны к его стенке специальными держателями, чтобы они не болтались внизу. Неприкосновенный запас еды -- самый чёрный шоколад, который доступен, весом 100 грамм. Кабеля: OTG, USB-miniUSB, USB-microUSB, специальный кабель для второго телефона, который выглядит как OTG, но иначе устроен и позволяет заряжать от этого телефона другие устройства. Универсальный кард-ридер 7 в 1. Переходник карточки SD->microSD. Переходник 220 В-USB A. Зарядное устройство для первого телефона (у него отдельное... надо для унификации купить другой телефон с microUSB подключением зарядки). Термоодеяло. Мусат (для точки ножей) Victorinox 4.3323. Маленький складной плащик. 4 запасные батарейки AA, либо аккумуляторы. Зарядное устройство Energizer USB Charger для зарядки AA через USB. Рулетка 1 метр. Скотч шириной 1 см. Поляризационная насадка на очки. Основное отделение (5). По гарабитам вмещает лист А4 без замятий. В основном, пустует -- предназначено для ношения того, что, собственно говоря, надо нести. На дне фляга с водой 0.2-1 л и портативный аккумулятор на солнечной батарее iconBIT FTB23000S и/или PowerFilm Solar USB + AA.
Кроме того, есть такая важная вещь, как оружие. Естественно, в случае войны оружие придётся брать, какое удастся найти. В мирное время следует носить с собой перцовый баллончик. У меня ПА-2, выполненный в виде пистолета. Носится в самом внешнем доступном кармане куртки. Если я без куртки, то в переднем кармане жилетки, а если так жарко, что я и жилетку снимаю, приходится класть вещи из жилетки в основное отделение сумки, включая этот самый ПА-2, что делает его извлечение непозволительно медленным. Ещё в зимнее время всегда должны быть кожаные перчатки, да и в летнее тоже, только складывать их уже некуда.
Кроме того, я ещё ношу наручные часы Луч неизвестной модели на кожаном ремешке, плеер Sony NWZ-B183F и обязательно кепку-бейсболку.
Несмотря на то, что сериал полон юмора ниже пояса -- т.е. связанного с испражнениями и половым вопросом -- смотреть всё равно смешно. Но не больше одной серии в день. Максимум -- две. Если же смотреть в корень, то то, что показывают, действительно очень интересно. В целом я могу охарактеризовать сериал словосочетанием "ЭПИЧНЫЙ ТРЕШ".
Совершенно случайно, уже досмотрев сериал, я по привычке решил посмотреть, что там после титров. Это тоже было весьма любопытно. Я прочитал в интернете, что у очень многих зрителей "припекло" после этой сцены. Господа зрители! -- говорю я спустя 4 года после трансляции -- Если вас волнует вопрос, что это значит, и вы действительно воспринимаете эту сцену серьёзно, то вам следует также серьёзно воспринять серию с зомби и найти об'яснение, почему после этой серии сериал идёт в нормальном темпе.
Очень понравились летающие надписи, означающие издаваемые звуки. Не понравилось, что во второй половине сериал отошёл от формата 1 история == 1 призрак и начал демонстрировать какую-то повседневность (тоже довольно интересную, правда).
Сообщаю ряду заинтересованных лиц, что тему хэнсина написал некто TeddyLoid, ник (?) которого все уже выучили из-за одного интересного видео, которое было повсеместно удалено с ютьюба.
Кому же можно рекомендовать данный сериал? А вот фиг знает. Если вы приемлете Фури-Кури, можете посмотреть пару серий -- тогда поймёте, смотреть или нет.
(подборка скриншотов)Тут писали, что народ требует подборку скринов со смешными подписями. И в этом проблема. Я затрудняюсь подобрать подписи к некоторым. Только многозначительное молчание: "...".
... Silent Hill! Карта школы! Лунная база?! Проблема с медведями?! Это дневник сперматозоида. Я не шучу. ... Номинант на премию Дарвина. Реально читал про такой случай. Пистолет заело, человек решил проверить, посмотрел в дуло и решил нажать ещё раз. Во второй раз пистолет выстрелил. Следующие два скрина показывают рисовку из Fuujin Monogatari, присутствующую в данном сериале. Серия, кстати, была очень интересная. То же. ... OBJECTION! Это обезьяна, если что. ... В автобусе человек читает книжку "Язык АДА". ... ... ABBEY ROAD. Очень узнаваемый мем, который, тем не менее, узнают не все. Но его эксплуатируют регулярно. Dunce cap! Такая есть в NetHack! Естественно, это не отсылка к нетхаку, а отсылка к общему источнику, который описан по ссылке. Количество секса у жёлтенькой в тот или иной день. ... Шапка из кровавого мяса. Такое было у Дона Харцфилда (03:58, но если вы не смотрели этот мультфильм до этого целиком, то надо посмотреть предыдущие 4 минуты).
У меня есть ноутбук. Был период, когда я его использовал довольно часто. Сейчас почти не использую.
И вот, когда я его использовал, я его носил в разные места. И там ходили разные люди. Тогда я поставил на ноутбук пароль -- на биос. Чтобы при попытке входа в setup спрашивался пароль. Это было нужно, чтобы предотвратить несанкционированную загрузку с оптического привода. Сама винда на ноуте защищена своим паролем, так что пароля на загрузку в биосе я не ставил (пароль на загрузку и на setup -- два разных пароля). Короче говоря, прошло некоторое время и я понял, что пароль я забыл.
Но мне не надо было особо ничего в setup менять, поэтому я не стал заниматься вскрытием, поиском батарейки и её вытаскиванием (а есть ли она вообще в ноутбуке -- или там всё от общего аккумулятора питается?).
Сегодня включаю и обнаруживаю, что я так долго не включал ноутбук, что у него полностью сел аккумулятор и, если она была, батарея для биоса. Таким образом, пароль стёрся (вместе с остальными настройками, естественно)! ЙЕЕЕЙ!
Я, вообще, относительно редко употребляю алкоголь (кошусь на некоторых своих знакомых). Раньше я вообще не любил его употреблять, однако потом нашёл одну интересную вещь в его приёме -- наблюдать за изменением своего сознания и мировосприятия в состоянии АО. Делу тут очень помогает то, что я пьянею очень быстро -- два бокала чего угодно больше 12-15 градусов и я уже "готов" с непрерывным смехом и хождением колесом по комнате. Но проходит полчаса и я уже совершенно нормален.
Тем не менее, из-за того, что моя сестра, после того, как ей стали наливать, стала лоббировать алкогольные напитки слабее 8 градусов, для семейных торжеств родители стали покупать "плодово-выгодное" малиновое, сливовое и прочее вино. Оно не приводит меня к состоянию АО и на вкус мне не нравится (а мой любимый алкогольный напиток -- глинтвейн, но не из-за АО, а из-за... всего остального) -- ради чего его пить? Таким образом, поле для самопознания сокращается. Несмотря на это, я не начинаю принимать алкоголь по поводу и без повода.
К счастью, на Новый Год родители всё-таки покупают шампанское, которое в смысле АО меня полностью устраивает. И тут, приняв пару бокалов на Новый Год, я вспомнил об одной особенности приёма алкоголя для меня. Когда я принимаю второй бокал (и только тогда), у меня начинается странное весьма неприятное жжение в грудной клетке, которое длится 10-20 минут. Я пришёл к выводу, что это связано с пищеводом. У кого-нибудь ещё так бывает? Что это?
Уча иероглифы, столкнулся с тем, что у некоторых не могу запомнить одно из чтений -- а второе помню хорошо.
Но особенно мне понравился случай с иероглифом 逸. Означает -- "отклоняться, отводить", кунное чтение запомнил легко -- "сорасу" (мэ во сорасу -- отводить глаза), а онное ну никак не запоминается!
И вот я в пятидесятый раз за десять дней вижу этот иероглиф. Я очень хорошо помню как он выглядит. Я отлично помню его кунное чтение. А онное опять вспомнить не могу.
Тётка средних лет читала в метро конспект каких-то лекций. Я, как нехороший человек, стал на них коситься. Лекции были написаны очень качественно -- расцвечены красной, зелёной ручкой, важные места подчёркнуты, заголовки и т.п. Но я никак не мог понять, что это за лекции.
Сначала я увидел подчёркнутую надпись "Херувимы". Богословие, подумал я.
Потом я увидел странные значки. Кабалла?! Постойте, это не иврит.
Дошло, что это значки небесных тел из астрономии и астрологии. Неужели астрология? Не астрономия точно.
Потом я увидел огромное слово, написанное жирным, зелёной ручкой... НЕКРОФИЛИЯ. Я стал теряться в догадках. Некоторые места выдавали, что конспект имеет "исторические" разделы типа "в таком-то году такой-то такой-то сделал то-то и то-то".
Но дело решила надпись на следующей странице, тоже выделенная. "Применение белой, серой (вписано сверху: "и чёрной") магии".
Боже, это были лекции по магии или по истории магии?!
Выхожу во двор с совковой лопатой. Тут ко мне приближается лицо кавказской национальности. Я напрягся. Спрашивает (с акцентом):
-- Ваша лопата? Я подумал, что это дворник и что у него пропала лопата. Теперь он ищет, кто её взял. -- Да. -- А не могли бы вы мне её одолжить? -- А что вы будете с ней делать? На самом деле смешно, что я это спросил. Ну что можно делать с лопатой? -- Да мне на две минуты -- крыльцо разгрести. Я думаю -- ну дам я лопату и как дурак стоять буду? -- Хорошо, берите. А я рядом постою. И я пошёл за ним. Он подошёл к ближайшему заведению сферы обслуживания и начал своё чёрное дело. А я стоял и смотрел, думая о том, что третья вещь, на которую можно смотреть бесконечно -- это то, как работают люди. А работал он, надо сказать, просто мастерски. Раз-раз и разгрёб всё со всех сторон. Только в середине спросил, не задерживает ли он меня? Я сказал, что задерживает, конечно... но не очень.
Единственный вопрос, который у меня остался -- почему в этом самом заведении не было лопаты? Хотя был веник. Понятно же, что зима.
Студентка-практикантка подходит к начальнику и говорит "Кто работал за моим компьютером?" Я думаю: "Кто сидел на моём стуле?" Начальник говорит: "Кто лежал на моей кровати?"
Короче говоря, у неё была папка с её документами. Называлась "Маша". Лежала на рабочем столе. А теперь почему-то не лежит. Говорит, искала поиском -- не нашла. У меня сразу начинают закрадываться подозрение (подозрение №1), что документов никогда и не существовало, просто студентка пытается скрыть отсутствие результатов работы (я читал подобные истории).
За компьютером работали много кто. Коллега говорит: я файлов не удалял, но я чистил Корзину.
Старое подозрение пропадает. Появляется новое (подозрение №2) -- она хранила документы в Корзине! (и такие истории я тоже читал)
Коллега ставит EasyRecovery на поиск, а я ухожу на обед. Возвращаюсь и начинаю смотреть, что нашлось. Результаты поиска: не удалялось никаких файлов, изменённых в последние два месяца. Вывод: либо эти файлы были перемещены (подозрение №3), либо их действительно не существовало (подозрение №1).
Запускаю поиск на рабочем столе файлов, изменённых в последние два месяца. Находит, много. Но я не знаю, те это или нет. Коллега говорит, что вроде те. Он расширяет поле "Путь к файлу" в поисковом окне, чтобы путь был виден целиком. Что же мы там видим?
C:\Documents and Settings\admin\Рабочий стол\Masha
Нажимаем "открыть папку, содержащую файл" -- все документы на месте! То есть документы не просто никуда не удалялись, они даже не перемещались -- папка существует и файлы в ней. Нажимаем "на уровень выше" и обнаруживаем, что на самом рабочем столе папки Masha нет. Нет, понимаете? Дописываем в строке адреса \Masha -- папка открывается! Отображение скрытых файлов включено. Что за чертовщина?!
От нечего делать начинаю щёлкать все папки подряд. Когда я открываю папку "Яндекс.Диск" (!), открывается папка с именем Masha. У меня наступает состояние вертикального многоточия:
. . .
То есть оригинальная папка теперь отображается под именем "Яндекс.Диск", но существует под своим старым именем. Почему это произошло -- непонятно. Скопировали содержимое в новую папку и закрыли дело. Если кто-нибудь знает, почему Яндекс.Диск себя так ведёт -- и был ли это вообще он -- сообщите, пожалуйста.
Пока ездил туда-сюда в пробках, прошёл Pixel Dungeon. (отзыв об игре+описание партии) На самом деле там игры часа на четыре, но я играл не с начала. У меня была начатая ещё неделю назад партия, которую я почти не трогал, потому что ждал человека, который уже проходил игру, чтобы спросить у него стратегического совета. Но он всё не появлялся, поэтому мне надоело, и я стал действовать по разработанному самостоятельно алгоритму. Он оказался достаточно успешным.
Поскольку я специалист только по одному рогалику -- NetHack -- я буду сравнивать именно с ним.
1. В НетХак есть одно простое правило, применимо также к некоторым другим областям человеческой деятельности -- "бей или беги". Если на тебя наседает суровый моб, которого ты не можешь одолеть, нужно от него сбежать. Средств этого сделать предостаточно. Тут вам и многочисленные свитки телепортации, и закрытые двери, и палка-копалка. В Pixel Dungeon всё не так. Тут другое правило -- "бей или умри". Скрыться от моба можно, фактически, двумя способами -- сбежать на другой этаж и телепортироваться. Телепортироваться очень тяжело (мало ресурсов для этого), а чтобы сбежать на другой этаж, нужно дойти до лестницы (собирая по дороге остальных мобов).
2. В НетХак просто море ресурсов по сравнению с Pixel Dungeon. В последнем свитки и зелья попадаются редко, а палочки и кольца -- крайне редко. Дроп с мобов тоже крайне редок (при этом он ещё имеет кап, т.е. если превысил определённый уровень опыта, моб перестаёт что-либо дропать... а если превысил ещё больше, то перестаёт давать даже очки опыта). Денег не хватает. Да, можно заняться фармингом в третьей области, но тогда слишком раскачаешься и перестанешь получать дроп с мобов 4 и 5 областей. Правило из советов по прохождению простое и рабочее -- когда уровень опыта начинает превышать уровень подземелья, надо спускаться ниже.
3. Поскольку Pixel Dungeon относится к категории "рогалики на обед", очевидно, его геймплей гораздо более простой, чем в НетХак. Это, однако, не делает игру неинтересной. Но процедура идентификации делает меня печальным. Далее частично описывается геймплей игры. Будьте внимательны, это спойлер. Свитки и зелья можно ИСПОЛЬЗОВАТЬ и при этом они автоидентифицируются. Вредных из них крайне мало и меры по противодействию им довольно простые. Вроде как это упрощение? Но если игрок так поступает, то теряет и без того редкий ресурс. Если же игрок решает потратить свиток идентификации, то им он всё равно может определить только один предмет, таким образом игрок теряет либо один ресурс, либо другой. Некоторые многоразовые предметы идентифицируются автоматически при продолжительном использовании.
4. Об интересных фишках геймплея. Весь этот пункт частично описывает геймплей игры. Будьте внимательны, это спойлер. а) Зачарование брони. Если посмотреть в википедию по Pixel Dungeon, становится понятно, что видов зачарования около десяти, а полезных из них -- 2-3. Остальные весьма странные и зачастую вредные для игрока. При этом игрок не может сам выбрать тип зачарования. Если неудачно зачаровать единственную броню, можно очень быстро от этого зачарования умереть. Поэтому лично Я рекомендую не зачаровывать броню, пока она не будет +2 и у вас не будет свитка апгрейда, чтобы попытаться отменить зачарование. Если у вас зачарованная +2 броня и вы хотите её апгрейдить, то Я рекомендую два (!) свитка апгрейда и магический стилус. Сначала апгрейдим и смотрим -- сносилось зачарование или нет. Если сносилось -- наносим новое и смотрим, что получилось. Если нравится -- оставляем. Если нет -- стираем следующим свитком. Если не сносилось -- тратим второй свиток на что-нибудь другое. б) Семена. Семена можно сажать (есть полезные), потом наступаете на растение (или моб наступает) и получаете эффект. Ещё можно ими кидаться, тогда растение прорастёт там, куда кинули. в) Лёгкий, но странный доступ к сохранению жизни. Во-первых, есть флакон для росы, которая почему-то лечит. Это -- лучший способ для сохранения жизни -- но если вы его израсходовали, повторно наполнить его будет крайне сложно. Первый же раз его наполнить надо постараться на 1-4 уровне -- потом вы будете постоянно ходить злым и голодным больным и голодным, что будет препятствовать сбору. Ещё есть Анх (Ankh), но я его один раз попробовал и мне, как в том анекдоте, не понравилось. Анх при воскрешении отбирает у вас практически весь инвентарь -- кроме того, что было в руках/одето и пары специальных предметов. г) Деградация ВСЕГО (оружия, брони, палочек, колец). Вы заточили меч на +5? Будьте готовы к тому, что если вы вовремя его не заточите на +6 (с почти гарантированной отменой его типа зачарования -- а зачарование оружия полезнее, чем у брони), он станет +4. И так далее до +0. Если вы заточите деградированный до +4 меч, то получите +5 меч, как у вас был. Если же успеете заточить меч до деградации на 1 уровень, то он прокачается И починится -- и деградация отложится. Поскольку я играл в версию 1.7.2а, в которой этого ещё не было, я не ощутил на своей шкуре, каково это. По идее, это должно вводить в уныние -- ты точишь, точишь, а оно обратно. Автора игры за деградацию жутко поносят -- в том числе за то, что игра становится менее интересной. Он, однако, с моей точки зрения ведёт себя правильно, не идя на поводу у аудитории и не отменяя сделанного, но эту систему надо попробовать самому, чтобы понять -- играбельно это или нет. Автор говорит, что это сделано для того, чтобы игроки не использовали простую стратегию для прохождения. Вопрос, нужно ли это "рогалику на обед" или нет. В НетХак деградация есть, но она ограниченная и от определённого взаимодействия с окружением, а не просто "со временем" -- например, когда меч окончательно заржавел, он уже дальше не ржавеет. Тем не менее, все помнят, как надоедают в НетХаке дизэнчантеры (disenchanter). Представьте себе, что к вам на всю игру присосался дизэнчантер, который потихоньку сосёт ваши мечи и доспехи.
5. Опять-таки, из-за ограниченных ресурсов, успешность игры в Pixel Dungeon очень сильно зависит от удачи в общечеловеческом понимании этого слова. Нашёл на первых уровнях хорошую броню или оружие? Молодец, прокачиваешь их, проходишь игру. Не нашёл? Значит умрёшь довольно быстро. В этом смысле НетХак гораздо более дружелюбен к игроку. Во-первых, айтемов много и почти всегда из них можно выбрать что-нибудь подходящее. Во-вторых, в НетХак есть желания, которые позволяют компенсировать недостатки генератора случайных чисел и получить то, что нужно, но никак не выпадало по нелепой случайности. В качестве иллюстрации привожу численные показатели прохождений для обоих игр. Профессиональные игроки в НетХак проходят за боевых персонажей 80% игр, а на junethack 2014 четверо игроков прошли игру 7 и более раз подряд. Профессиональные игроки в Pixel Dungeon же оценивают успешность своих прохождений от 20 до 50%.
6. Графика в Pixel Dungeon графическая и весьма приятная. Все мобы анимированы во всех состояниях, что прикольно смотрится. Всё, конечно, угловато, но это нарочито угловато, так что дискомфорта не вызывает. Жалко, что нельзя настраивать масштаб интерфейса, а только масштаб карты -- при горизонтальной раскладке интерфейс становится слишком мелким (по крайней мере, у меня). Очень удобно, что у мобов отбражаются полоски здоровья и урон (в хит-поинтах), а также дебаффы, накладываемые на моба, отображаются текстом. Статус "спит/бодрствует" тоже отображается. Таким образом, лучше понятно, что происходит, чем в НетХак. В НетХаке же никогда не знаешь, насколько сильно ты попал по мобу и сполько ещё ему осталось. Для этой информации надо каждый ход пользоваться стетоскопом, который надо ещё найти. А так -- заходишь в зал, там нимфа. И вот фиг знает, спит она или нет.
7. По конкретным мобам. Самые доставучие -- это скорпионы. К ним не подойдёшь, а патронов у них бесконечность. Ещё Монахи неприятные типы. И вообще -- чем дальше в лес, тем толще партизаны -- у каждого более сурового моба есть какая-нибудь сверхспособность, к которой приходится приспосабливаться.
По самой партии. Сначала я играл за мага, но уже спустя десяток игр понял, что меня мочат крабы. Тогда я решил поиграть за воина (хотя потом прочитал, что маг потенциально мощнее). У воина две специальности -- берсеркер и гладиатор.
В данной конкретной партии я, до этого пытавшийся играть только за берсеркера, зачем-то решил выбрать гладиатора. Сделал я это в первой комнате первого уровня. Во второй комнате первого уровня, я нашёл Battle Axe+3 (!). Супер-удача. Дальше с ним и ходил, только до +5 заточил и наложил зачарование (получилось Unstable).
Броню сначала нашёл scale mail -- кольчугу -- и даже заточил её то ли до +2, то ли до +3 и даже зачаровал на Multiplicity. Это произошло как раз перед входом ко второму боссу. Забавно, что именно это Multiplicity и помогло его победить (кто играл, поймёт, почему), т.к. у меня иного оружия дальнего поражения было крайне мало. Потом нашёл plate male и решил мучить уже его. Был сначала +3 Entanglement (один из немногих полезных типов зачарования), но +4 стёр зачарование, я зачаровал ещё, получил Anty-Entropy. Ну, нафиг! Зачаровал на +5, стёр. Всего я стилусов нашёл пять (!) штук. Последний даже не использовал, т.к. нашёл его уже в Аду, а там не было свитка апгрейда. Попутно выяснилось, что кузнец в 4-й области сливает только доспехи одинакового типа. Слава богу, рядом лежал ещё один plate mail (и потом я нашёл ещё один).
Кроме того, ambitious imp дал мне кольцо Evasion +3, без которого я бы вряд ли прошёл. То есть, три кардинальных случайности -- получение оружия, зачарования Multyplicity на кольчугу (которую я потом сменил!) и этого кольца, собственно, решили исход партии.
До первого уровня решил не ходить и закончить внизу, т.к. ресурсы на всех уровнях уже исчерпаны, дропа с мобов не будет, лечилок почти не осталось и еды тоже.
Прошёл игру с 42-й попытки. Однако следует учесть, что я всё же опытный нетхакер (да-да!) и что я читал вики по Pixel Dungeon (там, правда, читать особо нечего и, в принципе, во всём можно разобраться самостоятельно). Картинки:
В страховой компании 1 мужик пришёл оформлять ОСАГО (я рядом стоял). Тут внезапно выясняется, что у него ещё и КАСКО, причём в компании 2. -- А почему КАСКО? -- Машина в кредит. -- А почему не у нас? -- А у вас слишком дорого было. -- Да почему вы к нашим агентам обращались, обратились бы прямо к нам, я бы вам скидку 10% сделала! -- Ну... вот. <...> -- Ах, вы мне настроение на весь день испортили! Вот вам моя визитка, когда придёт срок продления договора, приходите к нам! А лучше запишите номер телефона к себе в телефон! Кстати, не хотите застраховать квартиру? -- Она уже застрахована... в компании 3... потому что ипотека.
В последнее время заметил в Москве интересную штуку: а) для остановок изготавливают специальные карманы, чтобы автобусы-троллейбусы не мешали остальному транспорту, пока стоят на остановке, при этом карманы просто огромные -- на 3-4 троллейбуса; б) проезжие части неизбежно расширяются; в) как следствие, остановки переносят в сторону от текущего местоположения -- и это всегда перенос ДАЛЬШЕ от подземных переходов (потому что они просто не влезают) и ДАЛЬШЕ от перекрёстков (потому что от начала кармана до начала скругления перекрёстка должно быть не меньше пяти метров.
В РЕЗУЛЬТАТЕ
все пешие пути удлиняются. То есть, буквально, расположение остановок МАССОВО становится менее удобным. Возможно, не следует делать карманы такими огромными?
ААА! Запустил в Windows 7 калькулятор. Нужно было поворочать системы счисления. Перевёл в режим для программистов, ввёл десятичное число. Он сразу показывает в двоичной форме. Удобно. Но мне надо было подправить один разряд. Я думаю -- ах, как хорошо было бы, если бы можно было разряды щелчком менять! И раз! Кликаю на нужный разряд. От безнадёги.
И он меняется.
И я сразу вижу нужное значение десятичного числа.
Это фантастика. Я иду к коллеге и пытаюсь его порадовать. Но он уже давно про это знает! При этом никаких признаков того, что это не просто текст и что по нему можно кликать, нет. Я случайно обнаружил. Вот тебе и интуинивно понятный интерфейс.