АААААА! То есть там два раза присваивалось значение! Самое главное, что второе присваивание когда-то написал я сам, т.к. не заметил первого (которое было там исторически), а когда писал, условия были таковы, что было нужно значение CONSTANT1, поэтому тогда ошибка не всплыла (да тогда это и не было ошибкой).
Когда я учился в институте, у нас иногда были занятия в дисплейном классе. Компьютеры стояли так -- системный блок, монитор, системный блок, монитор...
И вот я сижу за компом и... что-то тот подвисает. Я думаю -- надо перезагрузить. Тянусь к системному блоку и жму ресет.
Данное произведение имеет прямое отношение к роману Р. Хайнлайна "Пасынки вселенной". Единственное его произведение, что я читал. Таким образом, если вам понравилось одно произведение, то вам непременно следует ознакомиться и с другим и наоборот.
Кроме того, я крайне рекомендую чтение данной визуальной новелле Омеге, почему -- он может сам догадаться с учётом того факта, что я осуществляю рекомендацию.
К достоинствам данной э... визуальной новеллы я бы отнёс... вживание в шкуру протагониста. Крайне в малом числе вн вживание достигается в такой степени, в какой оно проявляется тут. В этой визуальной новелле вы отыгрываете... себя.
История, на самом деле, крайне печальная.
В чём состоит геймплей -- нужно разговаривать с двумя девушками ИИ и читать текстовые файлы, оставленные теми, кто жил когда-то на космическом корабле (а сейчас там никто не живёт). Иногда надо будет переходить в командную строку (!) и набирать команды. Не для средних умов.
К недостаткам я бы отнёс: 1. Корейские имена. АААААА. Я их вообще не запоминаю. Я бы добавил рядом с каждым именем мини-портрет. Да, пришлось бы нарисовать ещё 20 РАЗНЫХ картинок, но это сильно облегчило бы восприятие. 2. Консоль (командная строка). Очень плохо сделана. Нет повтора последней команды. Зажимать бекспейс тоже не получается. Короче, MS-DOS 3.3 . 3. Надувательство со 100% логов. Если даже догадаться, как превзойти 98% (а я прочитал в интернете), то при открытии дополнительных материалов прогресс сбросится на 98%.
(спойлеры) Комментарии: 1. Одна из интересных тем, которая поднята, это тема э... любви через интернет. Когда человек вообще никогда не видел собеседника. Няша *Hyun-ae полюбила протагониста, получив от него не более 100 бит информации. Можно ли считать это любовью? 2. Есть непонятки. Во-первых, кто убил королеву. Да, возможно, она сама умерла, но мне кажется, что она узнала, что случилось с Hyun-ae, когда та ещё была в отчем доме. Во-вторых, почему в приписке к последнему логу о преобразовании мозга в ИИ написано "с любовью, папа" или что-то в этом духе? Это он подготовил скрипт по преобразованию в ИИ? 3. Строго говоря, Hyun-ae вела себя не совсем правильно -- в течение всего пребывания. Другое дело, что она вообще на это не подписывалась. Данная история -- одна из немногих реалистичных историй о "попаданце". 4. Впервые я вижу ВН, где можно было закрутить сразу с двумя ИИ! 5. Английский язык тут -- сложный. Хотя я его одолел. 6. История самой (*)Hyun-ae просто удивительна. Подумайте -- родиться в неизвестном году, дожить до 13 лет, быть помещённой в анабиоз из-за ВИЧ, проснуться хрен знает когда, вокруг каменный век вместо высоких технологий, прожить 3 года, будучи пешкой в руках дальних потомков, потом умереть, превратиться в ИИ, 600 лет летать во тьме небес, потом наткнуться на какой-то корабль и продолжить путешествие уже в совершенно иной компании. Поистине удивительное существо. 8. Пока я читал логи, моё отношение к (*)Hyun-ae менялось от однозначно положительного до слегка отрицательного. Однако в итоге я закончил в плюсе. 9. Я подумал, что на кораблях поколений КАЖДАЯ запчасть должна быть заменяема, причём в автоматическом режиме. Производство должно быть налажено прямо на корабле. Количество переходов транзисторов ограничено, т.е. все электронные схемы придётся менять. Все движущиеся части тоже. Недвижущиеся тоже будут снашиваться. Даже обшивка.
Очень любопытная и легко написанная (по сравнению с "Игры, в которые..." и "Люди, которые...") книжка. Теперь я знаю основы концепции Фрейда и кое-что ещё. Темой психологии и психиатрии я заинтересовался.
Я был в шоке, обнаружив, что кроме либидо, о котором все знают, есть ещё некоторое "мортидо" -- стремление к смерти (своей или чужой). Это самое "мортидо" отлично об'ясняет немотивированную агрессию (кстати, в те времена Омега хотел создать тоталитарное счастливое государство -- там в комментах написано), которую я вижу постоянно.
Начало книги, однако, напоминает какой-то эзотерический трактат -- и в конце кое-что про эзотерику тоже говорится.
После чтения книги люди стали распадаться для меня на схемы, в которых я вижу их работу с точки зрения описанных теорий. Да и я стал сам распадаться на схему для себя. Что с этим делать -- пока не знаю.
Наперерез мне бежит мужик: "Молодой человек!" Я ускоряю шаг. "Постойте!" Я ещё быстрее. "Послушайте!" Я сворачиваю во двор и закрываю калитку. Мне вслед (тихо): "Сссука......"
Почему-то опасаюсь тех, кто идёт мне наперерез. Если ко мне обращаются люди, которые шли навстречу -- я останавливаюсь.
На остановке шестеро подростков по очереди слегка душили друг друга, а потом делились впечатлениями. Замечу, что всё проводилось добровольно, никакого насилия.
В аниме (аниме?!) 3 рассказа -- Картинка в старой книге, Ужас Данвича и Праздник.
"Рисовка" в "аниме"пластилиновая, а точнее -- глиняная. Я ожидал чего-то вроде моей любимой "Пластилиновой вороны" -- но не случилось. Мне понравилось, но тем, кто рассказов не читал, будет ни черта не понятно, поскольку почти весь текст автора порезан.
Картинка в старой книге. Тут можно понять сюжет и не зная текста (хотя рассказ я специально прочитал перед просмотром). Получилось нормально. Смех у старика хороший.
Ужас Данвича. Я писал, что это самая слабая повесть Лавкрафта из тех, что я читал. Получилось тоже нормально, возможно даже лучше исходного текста -- т.к. повесть длинная и часть подробностей была выпущена (а именно длина была одним из минусов текста). Упоминание Азатота надо было оставить.
Праздник. Один из любимых рассказов. Получилось... завораживающе. Город... напоминает о Сайлент Хилле. Что не понравилось: а) немного изменили концовку б) при входе в город протагонист обнаружил троих незнакомцев в переулке. Насколько я помню по тексту, город был совершенно пустым.
В Москве остановки общественного транспорта, доски об’явлений, столбы, стены домов и т.п. часто заклеены листовками -- "Кредит за одну миллисекунду", "Молодая пара снимет конюшню", "Справки 158-НДФЛ" и т.п. Иногда эти поверхности очищают от старых об’явлений. Иногда наклеивают новые.
Но я впервые увидел как их наклеивают. Надо сказать, что это... завораживающее зрелище. Если вы видели эти об'явления, то могли заметить, что они примерно одного формата. Я думал, что расклейщики идут с определённым типом об'явления и клеят ОДНО на каждую остановку, каждый столб и т.п. Так вот -- нет.
Подходят к остановке двое без национальности. Остановка только вчера была отмыта и совершенно чиста (вчера утром ещё была заклеена). У каждого из них по толстой пачке бумаги и бутылочка с неизвестной жидкостью. Первый берёт свою стопку, подходит к средней части остановки и начинает методично! заклеивать её. Ряд за рядом. Без пропусков. Потом он отходит к левой трети, второй идёт к правой трети. Они одновременно начинают заклеивать верхние половины своих третей остановки. Потом они меняются (О_о) и начинают заклеивать нижние половины противоположных третей. Каждый 30 секунд или около того они смотрят по сторонам.
Они не смотрят, что наклеивают -- лепят всё подряд. В стопке каждый листочек -- с разным текстом. Но иногда они повторяются. В итоге на остановке 2-3-4 об'явления -- одинаковые. После того, как всё наклеили, они внимательно смотрят -- если у какого-либо листочка отходит край -- подливают клея (в бутылочке именно он). При этом порой "отрывные талончики", которые бывают внизу у об'явлений, приклеиваются тоже.
Да-да, я познаю мир. А кто ещё видел это действо? Напишите!
Коллега сжёг другой контроллер. Так мы узнали, что конечное силовое оборудование к нему нельзя подключать со включённым питанием. Нет, мы догадывались об этом и до этого, однако отказов после десятков перетыканий во включённом виде не было.
Начальник сказал написать на пакетике с контроллером "копчёный".
Заменял ПО на установке, запускаю -- не запускается. Смотрю -- а я не в ту папку копирую! Я сидел за компом, приставленным к одной установке, но копировал ПО в папку ДРУГОЙ аналогичной установки через сеть! АААА! Ладно, копирую в другую папку -- в локальную. Всё работает.
Иду к тем, кто работает на другой установке -- говорю -- я вам случайно файлы попортил, т.к. не на той установке ПО поменял. Проверьте, что я там наделал.
Они ругаются, идут смотреть. Но там всё в порядке!
Оказалось, что я обновил ПО в сетевой резервной копии ПО второй установки. Таким образом, я ничего не испортил.
На эту игру написана уже куча крутых рецензий, поэтому подробно остановлюсь лишь на некоторых пунктах.
Плюсы: Густав Климт (это тот перец, с картин которого была нарисована заставка Elfen Lied), очень крутой саундтрек, красивая графика (хотя это изометрия).
Игра не крутая, но... очень прикольная. По всем формальным признакам это должен быть киберпанк, т.к. всё вокруг компьютерное, компьютерные термины, какие-то функции и т.п. Но... ощущения киберпанка нет. Есть ощущение... сказки?
В жанрах указывают Action/RPG, а также пишут что-то про стратегию. Что на самом деле? RPG это можно назвать весьма условно -- тут есть "прокачка" и за прокачку дают новые уровни. Action представлен весьма минорно -- после открытия режима планирования (почти в самом начале игры) он фактически заканчивается. Нет, мобов всё равно можно мочить в реальном времени, однако это становится делать неимоверно сложно. Стратегии в игре нет, т.к. на каждой "точке доступка" (местный чекпоинт) можно полностью поменять все "спеллы" (я пишу в кавычках, т.к. они называются "функции", но по внешним признакам это спеллы) и это полностью поменяет "билд" персонажа. Единственный долгоиграющий эффект -- потерянные спеллы, если умереть в очередной потасовке -- их какое-то время нельзя будет использовать. Однако данная проблема легко решается путём выбора пункта "повторить" в главном меню. Даже если его не использовать, функции быстро вернутся в строй.
Зато в игре есть тактика. И вот тут можно разгуляться. В режиме планирования можно задать последовательность перемещений персонажа и применения спеллов, которая будет почти мгновенно выполнена при выходе из этого режима. Можно искать эффективные сочетания и их использовать. Специально для проверки этого есть система "тестов" -- специальная площадка, где надо выполнять некие тестовые задания. Входы на площадку расположены по всей игре в строго заданных местах. Всем, кто собирается играть, очень рекомендую их проходить, т.к. от этого приходит опыт -- и опыт внутриигровой и улучшение владения геймплеем. Да, тесты "на эффективность" я бы всё-таки назвал тестами "на выносливость", потому что выжить в 10-15 потасовках подряд -- дело не слишком простое и довольно долгое. Последний тест я проходил 30-40 минут реального времени.
Что касается сюжета, он подан весьма любопытно и открывает большие просторы для СПГС. Я... почти ничего не понял. Чтобы извлечь всю доступную информацию, придётся читать надписи на всех OVC терминалах (кстати, как расшифровывается аббревиатура OVC кто-нибудь знает? Не нашёл информации об этом), применять все "спеллы" в различных сочетаниях друг с другом и слушать то, что говорит ваш меч.
(спойлеры)Да, интересные места для СПГС: 1. Ред с самого начала имеет свою функцию внутри Транзистора. Почему она сама снаружи? Что случилось с её голосом? 2. Все члены Камераты после уничтожения показываются как "Процесс уничтожен". То есть люди Клаудбанка -- тоже процессы? Или только Камерата? 3. Что это за аллюзия -- "встретимся за городом"? Похоже "загород" расположен внутри транзистора...
Что мне не понравилось (точнее, что я бы хотел видеть иным): -- Хочу, чтобы музыку можно было слушать из меню, как это бывает в ВН. -- Хочу, чтобы к тем тестам, которые уже были выполнены, был доступ в любой момент -- без получения опыта за их выполнение, разумеется. -- Хотя концовка в игре очень красивая, хотелось бы, чтобы при втором прохождении она была другая, поскольку при таком подходе единственный смысл второго прохождения -- добить оставшиеся тесты (за первое прохождение все тесты не выполнить) и дочитать информацию о тех функциях, которые вы ещё не успели изучить изначально. -- Не понравилось полное отсутствие ветвления -- персонажа буквально "ведут" "по рельсам". Очень мало того, что можно поизучать за пределами основного направления (фактически -- можно найти только зарытые подальше терминалы) и никакого ветвления. -- Нет подсказок о том, что функции в слоты можно перетаскивать мышкой (мне подсказали это независимые информаторы). -- Игра короткая (хотя для современных игр ЭТО НОРМА).
UPD. Забыл дописать, что меня приколи метаданные, приводимые для многих об'ектов. К примеру нарисован бассейн. Подходите, он пишет "Бассейн. Среднее число пловцов: 2.3". Или "Файловый архив. Потеряно файлов: 3.8Е16".
Иду по улице -- вижу люди из ТЦ выходят с тележками полными бутылок. Реально тележки до краёв забиты. У кого не тележки -- несут авоськи с бутылками. Бутылки торчат из карманов. Всё алкоголь. Думаю -- что такое?
А в этом ТЦ, оказывается, супермаркет закрывался на ремонт и об'явил распродажу алкоголя со скидкой (около 50%). И люди стали покупать алкоголь в нереально больших количествах (что любопытно само по себе).
А за день до этого была распродажа всего остального.
Тут я подумал -- ведь это эффективный метод -- вместо того, чтобы тратить деньги на увоз всего товара на склад, а потом на привоз его обратно в магазин после ремонта (или распределение по другим магазинам) -- можно просто об'явить распродажу и люди всё сами унесут. Да, по доходу может получиться проигрыш, но тут уже надо рассчитывать размеры скидок.
Взял вебкамеру D-link. Стал смотреть, как с ней работать. У неё был Wi-Fi. Думаю -- о, щас со своего ведроида зайду. В краткой инструкции была информация только о том, что название у сети должно быть dlink. Как и у всех устройств этой фирмы. Запускаю поиск сетей -- вижу сеть с нужным именем. Подключаюсь. Набираю адрес по-умолчанию (я думал, что у них у всех он одинаковый -- 192.168.0.1). Открывается интерфейс. Просит имя и пароль. Ввожу имя по-умолчанию -- admin (как это обычно на всех их роутерах бывает). Пароль по-умолчанию на роутерах обычно пустой (ну и что, что у меня веб-камера). Оставляю пустым. Вхожу в интерфейс. Пускает.
Начинаю искать вкладку, где текущее изображение с камеры (я уже пытался пару лет назад работать с ней и помню, что там такое было). Смотрю-смотрю -- не вижу. Ладно, думаю. В ведроиде браузер может быть неполноценным, вот и не отображает. Сменю хотя бы пароль по-умолчанию. Сменил. Перезагружаю камеру. Подключаюсь. Камера мне показывает страницу: "Страница провайдера провайдер2. Мы не можем вас пустить, потому что у вас не тот MAC-адрес". Постойте-постойте. Что? Что-что? У меня провайдер1!
ОКАЗАЛОСЬ
Что на камере Wi-Fi был вообще выключен. Я заходил на роутер каких-то соседей, которые не поменяли имени и пароля. Роутер был совершенно посторонний. Загадка в том, почему меня изначально пустили, а потом пускать перестали.
А на камере интерфейс реально точно так же выглядит. Только там прямо на стартовой странице (после ввода пароля) текущее изображение.
Человек-кресло. Данный рассказ мне понравился. Технически его можно было бы отнести к ужасам, но мне он таким не показался. Я был в некотором роде восхищён, поскольку я немного кинестетик и мне понравилось представлять себе ощущения главного героя. Рассказ можно порекомендовать лицам, которые любят всякое странное и физиологичное (вы будете смеяться, но я бы сравнил с Nazo no Kanojo X).
С точки зрения японского языка текст был довольно сложным. Порадовал письменный стиль (не бунго).
(спойлеры) 1. Я НЕ верю во второе письмо. Мне кажется, фальшивым было именно оно. Обоснование: то, что Ёсико не отмела повествование сразу, означает, что там было достаточно много совпадающих подробностей, которые невозможно было угадать. Понятно, что основная цель была обмануть читателя, а не Ёсико. 2. В процессе рассказа я думал, что главный герой начнёт убивать. Сначала просто вылезая из кресла, а потом втыкая нож в тех, кто на нём сидел. Когда я понял, что он это делать не будет, я подумал, что Ёсико-то он точно убьёт. Вот такой я кровожадный. Кстати, о том, что автор письма поселился в кресле Ёсико я подумал с самых первых строк, ещё до того, как он написал, что делает кресла. 3. Данный рассказ является сильно расширенной версией страшилки про "чёрный гроб на колёсиках". Версий страшилки много, поэтому приведу её так, как помню я: Мужчина слушает радио. Радио: Внимание, чёрный гроб на колёсиках ездит по городу! (пауза) Радио: Чёрный гроб на колёсиках ищёт твой дом! (пауза) Мужчина напрягся. Радио: Чёрный гроб на колёсиках ищёт твой подъезд! (пауза) Мужчина испугался. Радио: Ах, чёрный гроб на колёсиках ищет твою квартиру! Беги, скорей беги! Мужчина со страху выпрыгнул из окна. Радио: Вы слушали народный чукотские сказки. Продолжение завтра в то же время.
Красная комната. По схеме рассказ очень похож на предыдущий. Мне он понравился меньше. Что же мне в нём не понравилось? Рассказчик говорит о разнообразных преступлениях (читавшие знают, каких) и при это представляет их как преступления одного рода. Однако это не так. Часть преступлений на самом деле были немного иными -- см. под спойлером. Данный рассказ будет интересен любителям детективов.
По японскому языку. Данный рассказ читался сложнее, чем первый. Я решил прочитать в русском варианте одно из мест, которое понял плохо, и для этого я стал искать русский перевод. Русский перевод я нашёл в сети только один (некто Дуткин Т.). Меня поразили неприятные ощущения от ознакомления с ним. И хотя целиком я русский перевод не читал, только отрывки, я обнаружил в переводе: а) плохой стиль, не совпадающий с оригиналом б) неточности перевода и даже ошибки в) описание одного из преступлений было вообще выпущено. АААА!
В связи с этим я, возможно, возьмусь сделать альтернативный перевод данного рассказа, если мне покажется, что я могу достаточно хорошо передать авторский стиль. Тем не менее, перевод пропущенного эпизода я сделал прямо сейчас (см. в конце поста). Если вам известны другие переводы -- сообщите мне.
(спойлеры) 1. Тут уже более вероятно, что рассказчик всё придумал сам. Но я не хочу в это верить. 2. Из-за той же кровожадности я думал, что рассказчик на самом деле хочет убить всех присутствующих. 3. Преступление с поездом -- это настоящее преступление, поскольку в его действиях об'ективно присутствует умысел -- хотя полиции он об этом и не сказал. 4. Некоторые преступления выглядят нереалистично. Особенно, когда официантка начала стрелять в рассказчика. Пусть пистолет и игрушечный, но зачем ей было это делать? 5. В России бы он уже давно сидел, потому что кроме него не на кого было бы свалить вину. Или просто так
А в другой раз случилось вот что. Несмотря на то, что тем летним днём было облачно и парило, я гулял в окрестностях Бункамура. В этой деревне было всего около десятка домов западного типа. Когда я проходил позади самого большого бетонного дома, я столкнулся кое-с-чем необычным. Прямо у меня перед носом стремительно пролетел воробей, но, зацепив толстый провод, свисающий с крыши дома до земли, остановился и, как будто поломав крылья, упал на землю и умер. Я подумал, что в жизни случается много странного, потом посмотрел внимательно и увидел, что этот провод идёт от громоотвода, находящегося на крыше дома. Понятно, что провод был в изоляции, однако то, что воробей умер, означало, что в том месте изоляции там не было. Я плохо разбираюсь в электричестве, но где-то слышал, что вследствие атмосферного электричества через провод громоотвода может протекать большой ток. "Вот оно в чём дело!" -- подумал я. С подобным я столкнулся впервые и, думая о том, насколько это удивительно, я продолжал стоять там и смотреть на проволоку. Через некоторое время туда пришли дети, которые играли в войну или что-то подобное. Они сильно шумели. Всего там было шесть или семь мальчиков. Вскоре, однако, они ушли, но один из них остался. Он подошёл к проводу громоотвода, встал на небольшой уступ перед ним и, приподняв края одежды, начал писать. В этот момент я вспомнил ещё один любопытный факт. В средней школе нам говорили, что вода -- это проводник. Моча -- это вода, а значит -- проводник. Однако с того места, где стоит мальчик, моча не достанет до оголённого места провода. Тогда я сказал мальчику: -- Эй, мальчик! Попробуй струёй попасть по проводу! Получится или нет? Мальчик ответил: -- Ну, это пара пустяков! Смотрите! [в этом месте я вспомнил "подержи моё пиво" -- прим. zHz] После этого он изменил позу, и струя мочи попала по провода в том месте, где изоляции не было. Страшное дело -- речь всего лишь шла о том, достанет мальчик до провода или не достанет -- он достал и вот, вскрикнув и подпрыгнув, будто в танце, вдруг упал. Потом я выяснил, что такой сильный ток на громоотводе -- дело чрезвычайно редкое. Тем не менее, таким образом я впервые в жизни увидел, как человек умирает от удара электрическим током. Разумеется, в данном ситуации я оказался вне подозрений. Достаточно было просто учтиво выразить соболезнования плачущей матери ребёнка, когда она пришла забрать тело, и уехать.
30 октября 2014 года некий товарищ спросил меня, когда у меня на дневнике появятся фотографии котов. Я ответил, типа, CHALLENGE ACCEPTED, но прошло много времени, прежде чем я смог увидеть достаточное количество котов в одном месте, чтобы можно было обойтись одной фотографией. Ниже приводится она самая.
Когда мне было около шести лет (может быть, восемь, я точно не помню), я заинтересовался электричеством. Точнее, электророзеткой. Однажды я нашёл железную шпильку для волос -- буквой U -- и подумал -- а что будет, если засунуть шпильку в розетку?..
Но я знал, что это электричество и это опасно. Тогда я решил позаботиться об изоляции (да, я знал, что такое изоляция). У нас были затычки для розеток с ключом, вот такого плана, только советские:
Я взял ключ от такой затычки и продел в дырочку шпильку. Я взялся за бородку ключа так, чтобы железных частей шпильки касалось только отверстие ключа и ногти. И, собственно говоря, засунул шпильку в розетку.
Вполне ожидаемо вылетели пробки. Удара током я не получил.
Когда мама пришла домой, она начала причитать "ах, а если бы мы тебя сейчас хоронили!" Я не смог ей об'ъяснить, что т.к. я подумал об изоляции, это было довольно безопасно.
Результаты: 1. Мне ещё долго не разрешали самостоятельно пользоваться электророзетками. 2. Мне на некоторое время запретили смотреть мультфильмы по телевизору. 3. Папа достал оставшийся от его детства электроконструктор, в котором был опыт по демонстрации действия на человека электрического тока. И продемонстрировал этот опыт на мне. В опыте присутствовали железные трубки, по которым било электричество (не очень сильно). Эти трубки надо было держать в руках. 4. Тем не менее, электричества я бояться так не начал. 5. Я пошёл на специальность, связанную с электроникой.
Иду по улице, вижу, машина стоит грузовая. А вот функцию грузовой части понять не могу. Сжигатель мусора? (дым сверху идёт) -- непохоже. Для бетономешалки слишком маленькая и непонятно, как квадратное может крутиться. Хотел уже у рабочих спросить, потом вижу, что-то таки медленно вращается -- в коробку квадратную входит вал. Значит, внутри всё-таки что-то жидкое и довольно густое. Может быть, гудрон/асфальт? (тут и дым в тему)
Иду обратно -- и точно, асфальт. Как называется эта штука? Асфальтомешалка?
Кепку-бейсболку я, вообще, ношу для того, чтобы мне сверху в лицо чего не прилетело и чтобы птичка на голову не какнула. Тем не менее, прецедентов не было. До недавнего времени.
Когда мне прямо на лоб (основание козырька) бухнулся ком снега, упавший с ветки дерева, под которой я проходил.
Школьники, которые шли мне навстречу, безумно заржали.
Прошёл месяц. На том же месте я встретил тех же школьников. Завидев меня, они заржали опять.
Оценивать истинность какой-либо гипотезы можно делать для себя, а можно для публики.
Чтобы проверить гипотезу, нужно провести измерение -- то есть, провести эксперимент, результаты которого будут говорить за или против данной гипотезы. Тут люди часто делают ОДНО измерение. Получив положительный результат, они преподносят гипотезу как непреложную истину.
Однако одного измерения недостаточно -- потому что оно может дать положительный результат случайно. Одно измерение допустимо только в том случае, когда мы и так уже знаем (или почти уверены), что гипотеза верна и хотим ПРОВЕРИТЬ наличие ошибок в том, что делали конкретно мы. Если результат измерения отрицательный -- ищем ошибки. Это доказательство "для себя"
Минимальное количество измерений, после которых можно хоть что-то утверждать на публику -- это три. Голодный минимум. Это, естественно, не даёт гарантий. Я не говорю про строгие научные измерения, там где можно задаться доверительным интервалом и исходя из распределения величины выяснить необходимое количество измерений, чтобы в данный интервал попадать. Я говорю про бытовые "гипотезы" и "измерения".