Я левша. Так что если вы увидели в толпе левшу -- то шанс того, что это я, выше, чем если вы увидели не левшу.
Вижу -- студентка тоже левша. Я этого раньше не замечал (обычно всех левшей замечаю сразу). Я ей говорю -- ого, ты левша! Она -- да. Но я другой рукой некоторые действия делаю -- например, ножницами я могу резать только правой рукой.
И тут я думаю -- ого, я ножницами тоже могу резать только правой рукой. Но как я это делаю? Рука с ножницами стоит на месте и режет, а то, ЧТО я режу, я двигаю левой. То есть координация всё всё равно на левой руке. Я ей про это рассказал.
А потом вспомнил -- ножница для левшей и правшей (даже с симметричными ручками) различаются. У них по-разному ориентированы лезвия. Так что если левой рукой резать праворукими ножницами -- не будет видно место среза. И давить надо иначе. Поэтому естественно, что левши режут ножницами правой рукой.
Меня уже Heyzer спрашивает -- типа сколько можно с этими троллейбусами?
Не только можно, но и нужно. Сестра сказала -- надо было, чтобы власти добрались до троллейбусов, чтобы в тебе проснулась гражданская позиция. Она вообще-то давно просыпалась. Но довольно медленно. Потому что многие решения по Москве хотя мне и не нравились, но были всё же неоднозначными. Плитка. Выделенные полосы. Платная парковка. Снос ларьков.
Снятие троллейбуса же -- решение однозначно плохое (по крайней мере, для меня).
Короче говоря, я записался в троллейбусные добровольцы у них на сайте. На карту меня, правда, почему-то не нанесли. Буду разбираться. Мне выдали значок, который я сразу нацепил на сумку, и листовки, чтобы совать в почтовые ящики моего дома.
Вот об этом я и хотел написать.
Т.к. мне одному было ссыкотно, я взял с собой сестру. У нас было 12 под'ездов и около 200 листовок. И вот это был крайне интересный опыт -- попасть куда не надо и насовать в чужие ящики фигню. Больше всего я ссался не негатива через домофон, а личной встречи с жителями, которые против. Но морально я считал себя правым -- это немного меня успокаивало.
Поскольку маршруты уже сняли, я решил, что скрываться бессмысленно, поэтому сразу говорили (а говорили мы по очереди), что мы представляем движение "Москвичи за троллейбус" (кроме одного раза). Итоги: 3 под'езда -- попали без проблем, т.к. знали коды для входа (один из кодов дала мамина знакомая, когда мы ей об'яснили, что будем делать). 3 под'езда -- пока мы звонили по квартирам, где никто не отвечал или посылал нас нафиг (один вообще заявил, что он против троллейбусов; остальные против не возражали, но не пускали), кто-либо выходил оттуда и мы естественным образом туда попадали. 3 под'езда -- человек осознанно нас пустил. Двое пустили, зная про троллейбусы, третьему соврали, что мы почта. 2 под'езда -- люди сразу жали на кнопку "открыть", даже не здороваясь. Чем меня сильно удивляли. 1 под'езд -- старушка сразу нажала на кнопку "открыть", а потом стала спрашивать, кто мы. Мы об'яснили. Сказала, что не пустит. Мы зашли.
Удивительно, но несмотря на вечер выходного дня, отвечали на домофон мало. Многие слали. Некоторые говорили типа -- никаких листовок (мы запоминали номер их квартиры и им не клали). Тому, кто против троллейбусов, тоже не положили. Если из ящика давно не выгребали ничего (в каждом под'езде есть 1-2 таких), тоже не клали.
Я понял, насколько я добр, всегда пуская тех, кто звонит и говорит, что он почта.
Разложили примерно 180 листовок.
Интерес опыта был в том, что приходилось говорить с незнакомыми и чего-то от них хотеть. И постоянно бояться. В приципе, я могу таким заниматься, но не хочу. Хотя если троллейбусная секта позовёт, то буду.
Один раз вышло неудобно. Подошла женщина, которая сказала, что она после операции, а мы фигню какую-то ей говорим. Извинились.
В столовой включили телевизор. И он гоняет канал -- life news. Во-первых, этот канал, как и их сайт, ссылки на который мне кидают периодически, часто не про жизнь, а про смерть. А во-вторых, у меня уши вянут его слушать. В буквальном смысле. Такое... неприятное ощущение внутри. Как будто руки опускаются. Очень интересно.
Основное содержание передач -- желтизна и про-правительственная пропаганда.
Читал на русском языке, в единственном существующем переводе. Он сокращённый. По сведениям агентства ОБС, в нём вырезали то ли четверть, то ли треть книги. Сократили, потому что она, якобы, в оригинале очень нудная. Ну, сокращённая версия получилась НЕ нудно. И увлекла меня настолько, что я подумываю о чтении в оригинале. Чтобы узнать, что же там сократили.
О чём эта книга? Это постапокалипсис+рыцарская романтическая история образца 1912 года. Как же это сочетается? Очень любопытно. Главный герой отправляется в путешествие по безлюдной местности, где на большей части территории царит сумрак, а в остальных областях -- тьма кромешная. Но там не пусто. Там живут монстры. Некоторые -- просто опасные существа, а на некоторых стоит печать Вселенского Зла. А отправляется он, чтобы найти где-то за тридевять земель свою Единственную Возлюбленную и привести её обратно. Возлюбленная, хотя и является "девой в беде", которую нужно спасать, сама не лыком шита. В смысле, она не пассивна -- не является только об'ектом действия, а и суб'ектом тоже.
Просто удивительно, как автор всё это придумал. Такое ощущение, что это и правда с ним произошло. Особенно это чувствуется по деталям. Например -- "я позвал врачей. все окружающие воздали мне почести. я позвал врачей. передо мной появился врач". То есть -- два раза он их позвал!
Вообще всё сильно напоминает дарк соулс))) Хотя мне сейчас всё его напоминает. То есть это -- тёмное фентези. Возможно -- одно из первых. Если интересуетесь историей жанра -- читать бегом. Если просто любите дарк фентези -- то не бегом, а пешком.
Также очень любопытно, как показаны межполовые взаимоотношения протагониста и его возлюбленной. Во-первых, отсутствие сексуальности, хотя телесное взаимодействие присутствует. Во-вторых, автор много пишет про любовь и уважение, но на самом деле сложилось ощущение, что у них обоих друг к другу любви и уважения меньше, чем он пишет. И интересны его морализаторства по поводу любви. Особенно забавно сравнивать с блогом Эволюции.
Все наверное слышали о том, что это. Это на 9 мая выходят граждане с портретами уже умерших родственников-ветеранов ВОВ. И идут с шествием.
И я подумал -- хм, это похоже на какой-то древний культ мёртвых (а были они в древних культурах часто и в изобилии), типа праздника Бон или что-нибудь ещё старее. Но эта акция появилась всего несколько лет назад! И такое культурное сходство! Поразительно.
При этом Ленин в пирамиде мавзолее так не удивляет, т.к. коммунистическая идеология была в целом похожа на религиозный культ. А сейчас-то что?
Ну как первые... 80 часов наиграл уже. Прошёл, по-видимому, примерно четверть, т.е. ДС2 явно длиннее ДС1, которая заняла примерно 120 часов. Играю в версию "школяра" (Scholar of the first sin), магом. Не могу сказать, что 2-я часть ЛУЧШЕ первой, но ХУЖЕ назвать я её тоже не могу. Она почти такая же. Есть несколько минорных изменений: (некоторые изменения по сравнению с первой частью) 1. После 10 убийств монстры пропадают. Обычно до этого дело не доходит, однако в одной из первых локаций ("Лес павших гигантов") некоторых мобов я так замучил. У меня подозрение, что такое ограничение сделали, чтобы не фармили, однако лично меня это наоборот сподвигает на фарм: если путь к боссу сложен и потребует много сил на преодоление, я лучше его пройду 10 раз и подниму несколько уровней, чтобы потом ничего не мешало. Не понял, нравится такой подход или нет. 2. Изменилась система человечности. "Просто так" её теперь не дарят. И фармить бесконечно её тоже не представляется возможным. Зато теперь её можно применять в любой момент, а не только у костра. Тоже не понял, нравится или нет. 3. С каждой смертью уменьшается максимальное здоровье до 50% от номинального. Чтобы восстановить 100%, надо применить человечность. Больно дорого. К счастью, есть кольцо понижающее штраф до 75% от максимума. Ну и после первых локаций реже дохнешь. Это мне не нравится, хотя я привык, т.к. в 1-й части проходил Руины нового Лондо под настоящим проклятьем. 4. Постоянные вторженцы. Ни локации не проходит без того, чтобы кто-нибудь не внедрился. При этом я играю оффлайн и вторгаются нпц. Если ты мёртв (не в форме человека) -- всё равно вторгаются. Некоторые вторженцы, что называется, managable, другие убер и свят-свят. Форлорна ещё ни разу не одолел. При этом они портят всю малину -- я только в человеческую форму перешёл -- и тут они. Или появляются в опасном участке. Как вторгаются, я сразу бегу к костру, чтобы поудобнее сдохнуть и не бежать за душами далеко. Что происходит с теми, кто онлайн играет -- вообще не представляю. Это изменение мне не нравится. 5. Изменения в ключевых предметах (в смысле, в предметах-ключах). Во-первых, уголь теперь всего один. Не знаю, зачем его вообще надо было вводить тогда. Мне больше нравилось собирать постепенно разные угольки. Во-вторых, механика с механизмами Фарроса (огромная рожа на стене, которой в рот надо засунуть камень). Это мне нравится, хотя камней не так много, поэтому сначала я читаю в вики, что делает тот или иной механизм. Если совать во все рты подряд, очень быстро камни кончатся. В-третьих, статуи, которые надо размораживать при помощи "ароматной ветви былого". Это мне тоже нравится -- надеюсь за этим стоит какой-нибудь побочный сюжет о том, кто все их окаменел, т.к. статуй больно много. Можно подумать на василисков, но где эти василиски? Они бы тогда больше статуй сделали, а не по одной. Хотя в некоторых местах, где статуи стоят, василиски есть. 6. Оружие теперь качается иначе. Его можно качать максимум до +10, а чтобы зачаровать на один из особых видов урона, нужен всего один камень. Мне старый метод нравился больше, однако к этому неприязни тоже нет. 7. Механика с бочками. Если враг бьёт мечом по бочке, она взрывается. А если игрок -- нет. Ещё бочка взрывается, если выстрелить по ней огненной стрелой. При этом возникает нехилый АОЕ, который коцает всех врагов (и игрока) и взрывает бочки в радиусе действия. Очень весело поджигать бочки издалека. Мне нравится. Кроме того, так можно сломать некоторые стены, неломающиеся иным способом. 8. Костров стало больше и телепорт доступен сразу (причём, между всеми кострами). В ДС1 один костёр на локацию был нормой. Были даже локации без костров (и не одна). Тут костров... много. Есть даже локации с пятью (!) кострами. Обычно -- на большую локацию 2-3 костра, на маленькую -- один. На Безлюдной пристани (она большая) только один -- и типа люди жалуются, что сложно. То, что костров много -- мне нравится. А вот то, что телепорт работает сразу -- нет. Мир перестаёт ощущаться таким цельным, если не ходишь по нему пешком. Фрагментируется. Хотя с учётом того, что левел-ап можно делать только в Маджуле, доступный сразу телепорт -- об'ективная необходимость. Но можно было сделать и иначе. Почему ещё мне не нравится телепорт -- потому что мне не испытать в этой игре чувство "оторванности" от остального мира, какое у меня было в Чумном городе, когда я сел к костру в середине верхнего этажа и понял, что не знаю, как вернуться к предыдущему; или когда я попал в Склеп Великанов и заблудился в нём, т.к. у меня не было фонаря. И плутал там два дня вокруг костра, прежде, чем нашёл дорогу обратно. Я зачистил 10 локаций ("зачистил" означает, что я осмотрел на локации 90+% всего, что можно и победил всех боссов): (локации, где я был) 1. Лес павших гигантов. Об этой локации можно говорить долго. Дело в том, что она предполагается как первая для осмотра новыми игроками, однако в ней есть несколько челленджей: а) саламандры внизу; к ним просто так не попасть, я прыгал на гору мусора слева с кольцом кошки, расстреливал их из лука и прочие штуки. Главная награда за это -- ключ на вход в длц. б) локация просто огромная и устроена весьма неочевидно; у меня сложилось впечатление, что она раза в 3 больше Города нежити из ДС1. При этом многие части локации напоминают как раз начальные локации из ДС1. в) есть место, где три здоровые черепашки-ниндзя с колотушками стоят на крыше. Сразу влезать к ним не вариант. Но если пройти через определённую точку, они тебя замечают и спрыгивают вниз. Я одну такую в начале игры-то с трудом уделывал, а тут трое. В итоге я придумал, что после того, как они спрыгнут, можно побежать навстречу им, оббежать и забраться на крышу. Обратно они уже не залезут. Так и случилось. Собрал там лут, а вот расстрелять сверху их не вышло. Потом, когда я уже прокачался, я уже смог их убивать более-менее нормально. Только обычная черепашка-ниндзя даёт 600 душ. А тут каждая всего 250. г) босс -- Преследователь. Блин, я на него ходил раз 40. Он потеснил Мануса и Кроватку Хаоса в списке самых сложных боссов. Он быстрый -- передохнуть не даёт. Кроме того, на поле боя бочки и станковые арбалеты мешаются под ногами -- застревал всё время в них. В итоге, посмотрев кучу гайдов и прочитав кучу советов, я решил остановиться на парировании+арбалете том самом. На такой метод ушло всего 5 попыток. Выстрел из арбалета сносит сразу 95% хп. Остаётся сделать 1 удар. Алсо, я пришёл к выводу, что сложность босса - вещь суб'ективная и зависит от имеющихся ресурсов, реальных навыков игрока и пр. Новый список самых сложных боссов выглядит так: 1) Бог из Сайлент Хилл 3. 2) (спойлер)Санс из Андертейл. 3) Преследователь (ДС2). 4/5) Манус и Кроватка Хаоса из ДС1. Босс "Последний гигант" -- фигня. Но выглядит жутковато. 2. Забытая крепость. Эта локация и предыдущая -- о том, как падают в пропасть. А развалины тут такие, что упасть -- ничего не стоит. Взрывающиеся зомби жутковаты. На босса пару раз позвал помощников-нпц (двух), потом смотрю -- что-то мало я урона наношу! Потом прочитал, что чем больше фантомов, тем меньше урон. Окей, решил попробовать сам. Вспомнил, что такое щит. Дальше было дело техники. Я уже даже смотрел не на то, какой удар наносит босс, а на то когда можно щит обратно поднимать, т.к. стамина восстановилась. Босс, к слову, состоит из трёх независимых граждан. Сначала атакует первый на маленькой площадке. И главная трудность в том, что площадка маленькая. Потом прыгаешь вниз -- а там ещё двое. И вот эта часть проще, т.к. там площадка большая. Облазив всё в крепости, я понял, что в одну из областей я никак не могу попасть. Кроме того, я хотел уже вооружиться ручным оружием, а не только магией, однако я, как в дс1, хотел ходить с саблей, а её что-то нигде не было. Я стал читать вики и обнаружил, что она расположена как раз в той части крепости, куда я добраться не могу. Чтобы добраться до неё, нужно пройти Безлюдную пристань. Но попасть туда можно только пройдя Огненную башню Хейда. Окей. 3. Огненная башня Хейда. Прошёл я её не целиком -- во-первых, я не замочил дракона. Во-вторых, внизу есть область, закрытая статуей. Там я ещё не был. Я был уже пару раз в этой башне, но там были мобы очень толстые и я забил. Теперь пришлось мочить по полной. Ох, много раз меня тут убивали. Самое сложное место -- когда нападают сразу двое больших воинов. Они медленные, но когда их двое -- это проблема. Кроме того, тут я тоже многократно падал в пропасть. Потом я прочитал, что местного босса можно расстрелять из лука, т.к. арену битвы видно с другой точки. Кроме последнего удара. Что я и сделал. При этом я чуть не замочил гражданку с чудесами, которая тусовалась уровнем выше. Я решил, что это босс. Но сделав пару выстрелов, я решил, что потом ещё успею, когда путь к боссу будет расчищен. А когда пришёл стрелять до победного, заметил фигуру покрупнее этажом ниже. Эта гражданка с чудесами забавная, по её тексту я прихожу к выводу, что она пришла сюда, чтобы морочить людям голову. Хотя чудесами торгует исправно. 4. Безлюдная пристань. Безлюдная пристань похожа на Чумной город из ДС1. Мне кажется, именно так должен выглядеть Инсмут из Лавкрафта. Забрался я далеко, вижу уже, что подбираюсь к шорткату -- что можно будет мост сбросить перекидной, чтобы к призванному кораблю ходить короткой дорогой. И тут у меня кончается магия. Вот тут я и оценил траву, которая восстанавливает заряды заклинаний. На притсани ходят страшные гигантские четвероногие пауки, которых можно спокойно обойти, если включить светильник в центре. Но чтобы его включить, нужен камень Фарроса (об этом сложно догадаться без вики). У меня лишнего не было, пришлось искать. Босс смешной. Впервые встретился с тем, что на поле боя есть штука, за которой можно прятаться. В ДС1 не помню такого. В ДС2 позже я встретил другие похожие случаи. Вот этот штырь в центре -- имба. ходишь кругами и прячешьзя за ним. НПЦ-фантом помогает. Кроме того, в этой локации я очень оценил лук для выманивания противников и для замачивания их на расстоянии. Лук -- это круто. Так я завершил круг Маджула-Лес гигантов-Забытая крепость-Безлюдная пристань-Маджула. Дальше мне Crawling Chaos подсказал, что в Роще охотника есть Копьё души (заклинание). А куда же маг без копья души? 5. Роща охотника. Страшно. Ночной лес, вокруг разрисованные каким-то текстом бледные мертвецы. Они шевелятся и хихикают. Разбойники какие-то с ножами. Вообще, гораздо больше стало врагов, которые умеют пробивать щит. Вижу, светится айтем на углу. Подхожу. Беру. Тут из-за угла на меня нападают. Знал же, что так и будет -- всё равно полез. Над лесом красивое зелёное зарево и летают птички (или мышки?). Копьё нашёл, стал исследовать дальше. Сверху красивый зелёный дождь. Ядовитый, как выяснилось. Думал -- что это? ещё при входе такое видел. Оказалось, это гигантские бабочки. Кошмар. В пещере хихикающие урны. Вообще, в серии ДС все всегда смеются. Все нпц -- обязательно. Мобы некоторые. И даже урны (ну, амфоры). Прочитал, что урны надо разбить из лука. Стреляю -- не помогает. Гораздо позже я узнал, что надо не деревянной стрелой стрелять, а железной. А я конечно деревянными пользуюсь в основном. Потом дошёл до Чистилища нежити, заходить не стал, вернулся, попрыгал по приступочкам, попал в зал с огромным василиском. Опять из лука расстрелял. Босс опять из трёх частей. В этот раз с фантомом очень повезло. Выглядела схватка так -- я захожу -- два лорда скелетов идут ко мне, а трети к фантому. Он заходи за угол и начинает там с ним разбираться. Когда он его замочил, вернулся ко мне. А лорды скелетов после смерти генерируют ещё по 5 скелетов каждый. В итоге я отошёл в сторонку, а фантом оказался окружён десятком скелетов. Я стоял вдалеке и стрелял из магии по этой куче-мале. Очень смешно получилось. 6. Долина жатвы. После мерзкой рощи охотника естественным образом следует проход в ещё более мерзкую Долину жатвы. Что там жнут, не очень понятно. Скорее всего, смерть. При входе сидит красивая девушка с большой грудью и декольте, держит в руках череп. Бедый Йорик. Говорит, что собирает титанит. интересно, как она его собирает в таком наряде. Загадка. Локация же мерзкая тем, что там всё отравлено. Для борьбы с отравлением нормальных средств у меня нет. В итоге я смог подобрать не все айтемы. Особенные проблемы возникли с теми, которые глубоко в ядовитом тумане. Если в нём оказываешься, ничего вокруг не видно и непонятно, куда идти. Огромных ездовых великанов я убивал при помощи бинокля+стрелы души. Этот метод с биноклем реально работает, как и говорил Crawling Chaos. Только я бинокль держу в левой, а посох в правой. Вообще, три предмета на каждую руку это круто, т.к. двух мало. Но в трёх уже начинаешь путаться и иногда достаёшь не то, что надо. Оказаться с биноклем вместо щита перед лицом сильного моба -- фигово. Босса в этой локации я не нашёл. Было одно забавное место с четырьмя толстыми мужиками, у каждого в руке два крюка. Если запрыгиваешь к ним на арену, они тебя окружают, а выпрыгнуть уже нельзя. Я нашёл точку, где один из них виден (они изначально так расположены, что их не видно, и думаешь, что входишь в пустую область) и стрельнул по нему из лука. Он возбудился -- и остальные тоже. Но т.к. выйти из этой области через вход нельзя, они проложили траекторию через дальний проход и побежали туда. Когда трое из четверых сбежали я запрыгнул внутрь и разобрался с оставшимся. А потом и с остальными. Далее естественным образом следует 7. Земляной пик. Земляной пик это огромная мельница, качающая яд. Выглядит не так мерзко, как долина жатвы, но всё равно не очень. При входе меня встречают толстяки, которые рушат своим весом ядовитые урны. В итоге они отравляются и дохнут без моей помощи. Забавно. Мобов-самоубийц стало гораздо больше, чем я помню в ДС1. Далее к потолку подвешены котлы, где в яде варятся грешники и стонут. Не очень понял, что они там делают. Первый босс локации -- "жадный демон". Это огромный слизняк. Для мага проблем не представляет. Бег по кругу. Дальше начинают нападать какие-то двое из ларца. Вот они опасны. Стреляют ядовитыми стрелами и ножами. Очень быстрые. Когда нападает такой один, я его убиваю в 90% случаев. Но они часто нападают по двое. Вот тогда я их убиваю только в 50% случаев. Мельницу можно сжечь (но как об этом можно догадаться без вики?!), тогда яда становится меньше. После спуска яда из большинства мест, перемещаться становится проще. Там есть один мимик, который тоже себя отравляет об урны и дохнет сам. Босс -- какая-то русалка с копьём. Особо разглядеть я её не успел, т.к. я призвал на помощь нпц-фантома-пироманта-клоуна, который наносит ей большой урон. Если продолжать идти дальше, будет 8. Железная цитадель. Железная цитадель мне понравилась. Немного напоминает Анор Лондо. Но чуть-чуть больше разрушена. Понравилась тем, что можно неплохо пофармить души (на 70-80 уровне). Все мобы одинаковые, мочатся довольно легко (кроме лучника в центре моста -- он -- проблема), а дают по 750 душ. Я пробегал дорогу до первого босса, а после сразу делал левел-ап. В самом начале нападают по очереди два нпц-фантома. Фехтовальщица Шерон и Бронник Денис. Фехтовальщицу я одолел раза с третьего. А вот Бронник -- маг. Маг против мага -- проблемы для менее крутого мага. То есть, для меня. В итоге я прочитал, что его можно сжечь в огне в начале моста. Что я и сделал. Первый босс -- демон плавильни. Меня им сильно пугали, но он оказался простым (1-я попытка -- 50% хп снял в одиночку, 2-я попытка -- победа с нпц-суммоном). Второй босс -- Старый железный король. С первого раза я его не замочил, т.к. у меня внезапно переключилось активное окно и я потерял управление. Со второго я обнаружил, что можно спрятаться за угол. В итоге, я расстреливал его заклинаниями и прятался в промежутках, пока он мочил фантома. А фантом тут тоже оказался гораздо здоровее меня. После этого я пошёл в ДЛЦ, т.к. очень хотел корону старого железного короля, которая восстанавливает заряды заклинаний (об этом ниже). 9 и 10. Жрица Башня Луны, Башня Солнца. Я их рассматриваю вместе, потому что они очень похожи. Башня солнца является ответвлением Железной цитадели. Ничего в ней интересного нет, похоже основное её назначение -- пвп. Босса нет. Ходят смешные гномы с топорами, которые все блестящие. Есть ещё несколько мобов, в т.ч. очень опасный гном с Авелином (арбалет, который стреляет стразу тремя стрелами). Все мобы, кроме простых гномов, не воскресают. Выбраться из локации просто так нельзя, надо позвонить в колокол, тогда откроется решётка. Есть костёр, но он сделан так, что от него нельзя выбраться в Железную цитадель (там непреодолимая приступочка). В виде лута -- в основном "фимиам скептика", который мне без надобности. Чтобы попасть в башню луны, надо сначала ещё раз замочить Преследователя. У меня было копьё души -- и всё равно 10+ попыток ушло. Потом я туда попал. Там те же гномы. тусуются на втором этаже в основном -- и как заходишь, начинают мочить впятером. Чуть не умер. Потом опять надо позвонить в колокол -- тогда можно будет попасть к боссу. Босс -- горгульи. Под ту же музыку, что в ДС1. Вам понравится. Только сначала нападают двое, а потом к ним присоединяется третья. Замочишь одну -- появляется четвёртая. Всего сколько штук -- не помню, то ли 4, то ли 6. Забавная битва. Потом костёр и небольшая область с вторженцем и собаками. А в следующих локациях я побывал, но не зачистил их полностью: (локации, где я бывал) 1. Могила святых. Я даже не посмотрел, кто там живёт. Я туда попал, прыгая в колодец в Маджуле. Прыгал я туда, т.к. мне не хватало камня Фарроса для того, чтобы включить светильник в Безлюдной пристани. Дошёл до костра и свалил. 2. Холм Грешников. Я туда зашёл, увидел ещё одного босса с Безлюдной пристани -- и сразу ушёл. Решил, что он от меня никуда не убежит))). 3. Чистилище нежити. Добраться туда из Рощи охотника не слишком просто. Там стоят на приступочках сильные мобы, которые прыгают вниз, если подойти поближе. Если выучить их расположение, можно досрочно их возбуждать при помощи лука. Всего их штук восемь. Когда я дошёл до конца долинки, где они стоят, обнаружил там мостик. А в конце мостика -- красного фантома. У меня было достаточно душ для левел-апа, так что я дальше не пошёл, а пошёл обратно. Там я попрыгал вниз и нашёл огромного василиска, об этом я писал выше. 4. Мглистая башня. Это второе по счёту длц, корона железного короля. Захожу туда -- вау, снег! Как тут не вспомнить нарисованный мир Ариамис! А потом дошло, что это пепел. Пошёл я туда на 105-110 уровне. И судя по всему, пошёл рановато. Зато подкачался. Понравились парни с бочками (бабах!) и огненные быки, которые переезжают, если их стукнуть. Кроме того, ползающие гады, охраняющие скипетр -- самоубийцы. Это очень помогает, когда они по одному -- подбежал, он возбудился, отбежал, а он взорвался и умер. Но когда их двое -- это опять проблема, т.к. второй от этого не дохнет, а становится "горящим" и бегает в 2 раза быстрее. Броня, которая собирается из кусков -- в смысле атак довольно простая (если их выучить), но в смысле вида -- мне жутко на это смотреть. Когда она отделяет лук от себя и стреляет с высоты в 2 человеческих роста. Жуть. Стандартные воины, вылезающие из пепла -- это об'ект для бэкстаба. В целом, чувствовал я там себя тварью дрожащей. Прятался за каждым углом, мобов по возможности расстреливал из лука (особенно железных гигантских рыцарей с дубинами и булавами -- они меня ваншотят) -- или засадил Сферой Тьмы и опять за угол. В итоге я с великим трудом (по 3-5 попыток на проход от костра к костру -- при этом стиль игры был очень осторожный и медленный, т.к. каждая попытка -- 30+ минут) добрался до Дымного Рыцаря. Демонов отключил, сходил на него посмотреть пару раз. Не знаю пока, что буду с ним делать. Надо его как-то... убить, наверное? Решил пока получить кольцо Хлоранти+1, т.к. оно будет очень не лишним в данном случае. 5. Темнолесье. Поэтому я пошёл в Темнолесье. Там я уже бывал до этого и даже дошёл до второго костра, где развилка. Меня пугали невидимыми убийцами (на которых нельзя навестись) -- и не зря. Попытка вылазки туда прошла под лозунгом "налево пойдёшь -- коня потеряешь". Там развилка в три стороны. Сначала я пошёл в одну. Там очень скоро я дошёл до ворот, которые не открывались. Потом я пошёл во вторую. Там я впервые встретил невидимых убийц. В принципе, по одному в разреженном тумане они мочатся, но на каждого уходит по одному эстусу. Слишком жирно. Смешно, когда он вышибает мне щит, я от этого отклоняюсь, т.к. кончилась стамина, и махаю руками. Он в это время наносит два удара, но мимо! Ахахаха. Что было потом, см. ниже. Кроме того, я решил сходить в третью сторону, где лес самый туманный. Очень не хотел этого делать, надеялся, что кольцо Хлоранти найду в двух других сторонах. Но не нашёл. В плотном тумане убийцы действительно почти невидимые. Кроме того, по сравнению с обычными мобами, у них прокачан АИ. Примерно как у нпц-вторженцев. Всё же чуть-чуть их видно. В итоге одного я расстрелял из лука. Пошёл дальше. Вижу ещё один. Мочил его, мочил, никак не попадаю своей саблей (лол). Потом думаю -- что-то не то. И тут понял! Их двое! Еле ноги унёс. Потом (сегодня!) я научился продвигаться осторожно, разглядывать их тени вдалеке и подманивать луком. Часть с туманом, таким образом, я зачистил (параллельно проверяя по прохождению, какой лут остался, кольцо Хлоранти нашёл) и дошёл до костра "тёмные руины". Дальше не ходил. А теперь о том, что было во второй стороне. 6. Замок Дранглик. Идя по второй дороге, я с удивлением дошёл до большого моста, а дальше стоял замок. При входе на мост стояла Эмеральда или как её там. Я с ней поговорил. Она сказала, что я слишком слаб, но она не будет меня останавливать. Иду по мосту, вижу две статуи по бокам. Думаю -- блин, это мобы или нет? Пытаюсь навестись -- вроде не мобы. Подхожу ближе и тут они оживают. АААА! Ладно, замочил, иду дальше. Два арбалетчика. Одного снял, тут вижу -- за ним что-то шевелится. Смотрю в бинокль -- а там гигант какой-то фиолетовый на фоне! Думаю -- ну всё, пипец. Гигант повернул ручку и окаменел обратно. Ок. То же сделал я со вторым арбалетчиком и -- о чудо! -- двери замка раскрылись передо мной. А там стоит какой-то перец. Я думаю -- блин, это наверное Дранглик и есть. То есть, Вендрик. И сейчас он будет меня мочить. Открываю вики, там написано -- "войти в замок можно только если заполучили четыре великие души..." (а у меня только одна). Я -- "ЧТО?!" Читаю дальше -- "...или заработали с начала игры миллион душ". Ага. Значит, я заработал. Открываю калькулятор билдов (а был я 115 уровня), выходит, что на раскачку я потратил 750к. Значит 250к это то, на что я что-либо купил+вылетевшее в трубу. Полагаю, что купил я на 50-100к вещей, значит вылетело в трубу 150-200к. Неплохо. "Кто-то стоящий" оказался канцлером Вендрика. Он же мне с большим удовольствием продал чудо "большой магический барьер". Если его не понерфили со времён ДС1, то он наверняка мне где-нибудь пригодится. Походил там в округе, дошёл до костра и решил пока этот замок не изучать дальше.
За что я люблю эту игру, так это за то, что она меня всё время удивляет.
Скриншоты будут в другой раз, т.к. оказалось, что imgur теперь все png при загрузке превращается в jpg с качеством 50 (!), и это, похоже, не настраивается.
Иду я по улице в наушниках. Передо мной идут три девушки в коротеньких юбочках. Я смотрю, смотрю на их ноги, медленно приближаюсь. Потом я решил, что они идут слишком медленно и решил их обогнать. В тот момент, когда я поравнялся с самой правой девушкой, она повернула ко мне голову и сказала "слышь, открой мне!"
Но я был в наушниках, поэтому я не остановился, а продолжил обгон. И тут я услышал сзади дикий ржач. И она сказала -- ох, хорошо, что он в наушниках! Ладно, сама открою.
Почему я знаю, что она сказала? Потому что музыка у меня играла очень тихо.
Что же произошло? Загадка. Она не могла видеть, что я подхожу сзади, т.к. смотрела вперёд (или даже себе в руки). Наиболее реалистичная гипотеза -- она решила, что идёт не с краю, а между двумя подружками. И когда она обратилась ко второй, вместо неё оказался я. Но это не об'ясняет, почему она сказала, что сама откроет, а не обратилась как раз ко второй подруге. А может просто я такой страшный .
Идею придумал давно, но, кажется, сюда её не писал --
Использовать камеру хранения для сумок в супермаркете как банковские ячейки. Не для хранения долговременного, а для обмена предметами по типу как в случаях со сделками по квартире.
На работе столовую на праздники закрыли, поспрашивал народ, мне сказали где ещё одна есть рядом. Захожу -- никого нет. Подхожу к тётке, говорю, типа, чего есть. Она говорит -- бизнес-ланч -- 200 рублей. А отдельно -- вот меню, но цены другие.
Открываю меню, там написано -- борщ -- 200 рублей. АААА! Одно блюдо по цене обеда! Видимо, заведение работает по принципу кафе, а не столовой. Но обслуживается двумя людьми.
Коллега: Вот дерутся две большие собаки. Знаешь, как их разнять? Я: Нет. Коллега: Надо схватить собаку за яйца -- ей будет больно и она не сможет ничего сделать. Я: Кастрированные псы неуязвимы!
Интересно, с чем это связано? -- полную версию аниме-опенингов (мелодия) с ютьюба не удалют. -- видео аниме-опенингов с каверами мелодий на других языках не удаляют.
-- а удаляют именно видео с оригинальной укороченной версией мелодиии.
(стена текста об этой книге) Однажды я зашёл в букинист и увидел это и это: www.labirint.ru/books/498851/ www.labirint.ru/books/498852/ по 250. Там иногда продают новое. Я всегда сторонился Пелевина. Почему-то боялся. Точно не знаю, почему. Но интерес к нему у меня всё же был. Я посмотрел -- и меня жаба задушила. Издание вроде нормальное, но вот что с содержимым? Начинать знакомство с творчеством писателя с рассказов -- нормально. Я подумал типа -- надо выяснить сначала в тырнете, что за сборник (у сборников часто бывают проблемы с составом). Короче говоря, не взял. Когда был там в другой раз, их, естественно, их уже не было. А в обычных магазинах их продают по 500. Я ознакомился с содержимым и понял, что содержание подобрано хорошо, и издание по сравнению с другими очень качественное. И я стал люто бешено хотеть эти книжки. Но жаба стала меня душить ещё сильнее. В итоге в определённый момент Лабиринт предоставлял большую скидку, и тогда желание превысило жабу.
Так я обзавёлся первыми двумя книгами Пелевина.
Сначала я прочитал книгу с рассказами (вторая -- с повестями). Остался очень доволен. Если на книге с повестями нарисована жёлтая стрела, что соответствует названию одной из повестей, то что же нарисовано на этой? Размышления меня навели на мысль, что это сжатая цифра XII, имеющая отношение к сараю с таким же номером из одноимённого рассказа.
Сборник разделён на несколько разделов по тематике рассказов. Деление условное. Подчёркиванием я выделил рассказы, которые мне понравились особенно сильно.
Спи. Это раздел про сны и про смерть (у него вообще много рассказов про смерть). Колдун Игнат и люди. Болел за него. Спи. Офигенно, но концовка смазанная. Мне кажется, многие люди так живут. Вести из Непала. Очень страшный и классный рассказ. Всем читать бегом. Девятый сон Веры Павловны. Это фантасмагория. Синий фонарь. После чтения этого рассказа читать Бесконечное Лето было очень смешно (в посте про него я это написал). Но с этим рассказом связана ещё одна интересная история. Когда-то давно я любил одну девушку, а она меня нет. Но мы общались. И однажды оказалось, что она читает Пелевина (хм, может быть именно поэтому я его избегал?). И она прочитала мне оттуда один отрывок (нет, не Иезекиль 25:17, лол). Он был про переходящее красное знамя, которое ело людей. Я навсегда его запомнил. Но я не знал названия рассказа. И вот я стал читать этот рассказ и... наткнулся на этот отрывок. Я не мог не вспомнить тот момент многолетней давности, когда она читала этот отрывок. У меня появилось странное ощущение связи того момента и текущего, хотя я знал, что никакой связи нет. Очень любопытно. СССР Тайшоу Чжуань. Смешно. Мардонги. Концептуально. Жизнь и приключения сарая номер XII. О сознании, теплящемся в деревянном сарае. О его жизни и мечтах. Я редко плачу над книгами. Тут в конце не заплакал, но прослезился.
Миттельшпиль. Филологические эксперименты, наверное. Онтология дества. Ассоциации с The Wall. Встроенный напоминатель. Memento Mori. Водонапорная башня. Ко второй странице понял, в чём прикол. Миттельшпиль. Когда вскрылась некая информация о личности проституток, я ржал как безумец. Почему миттеЛЬ, разве правильно не миттеН? Или в этом сокрыто что-то? Ухряб. Ассоциации с Inception. Конкретно мысль о том, что мысль сама по себе опасна. Интересно, что главный герой увидел в конце?
Память огненных лет. Альтернативная история, в основном про ВОВ. Музыка со столба. Не очень. Премия Дарвина (о Дарвине см. ниже). Откровение Крегера. Фалломорфировал, пока читал. Оружие возмездия. Опять про опасность идеи. Реконструктор. Смешно. Хрустальный мир. Не понял, в чём суть. (а понял ли я суть хотя бы одного из других рассказов?)
Ника. Тему определить затрудняюсь. Происхождение видов. Дарвин намеренно подвергает себя экзистенциальным переживаниям в целях исследований. Бубен верхнего мира. У Пелевина есть ряд рассказов относительно мистической направленности. И эти рассказы очень хорошо ложатся в мою картину мира (но иначе, чем Макс Фрай, который тоже ложится). Их читать приятно... и волшебно. Этот -- один из таких. Иван Кублаханов. Прочитав, можно перестать бояться смерти. Бубен нижнего мира. Если ты не отправишь это письмо десять тысяч раз... Тарзанка. Кто же встретился главному герою? Ника. К сожалению, слишком быстро догадался, в чём прикол, хотя автор умело обходил все тонкие места.
Греческий вариант. Про новых русских и перестройку. Зигмунд в кафе. Ага! Краткая история пейнтбола в Москве. Прикольно. Греческий вариант. Не очень прикольно, но момент, где директор разорившегося фонда устроил представление для дольщиков в греческом стиле -- посмешило. Папахи на башнях. Смешно и страшно. Смешно по форме. А страшно из-за того, что думаешь о том, что номинальный руководитель порой мало чем может руководить. Нижняя тундра. Ещё один мистический рассказ. Когда читал, появилось ощущение, что стоит протянуть руку, и я дотронусь до иного мира. Рассказ типа "Китайский император в стране чудес" (т.е. в России). Святочный киберпанк. Так и не понял, кто виновник, но автоматизации после такого можно начать бояться. Time Out. Об обществе потребления.
Фокус-группа. Рассказы явно философской направленности. Остальные тоже во многом философской направленности, но эти -- особенно. Свет горизонта. Много думал, но уловил лишь часть смысла. Фокус-группа. Очень смешно будет читать тем, кто играл до конца в Undertale. Если рассказ "Иван Кублаханов" может избавить от страха смерти, то этот может привить страх обратно. Не смерти как таковой, а того, что будет после. (спойлер)Я не очень понял, был это лохотрон или нет -- и что происходило с теми, кто вырывался из этого гнилого местечка. В любом случае, если обстановка нова, человека обмануть ничего не стоит. И против этого практически никак не защитишься. Защита -- знание, а если его нет (ещё хуже, если при этом нет возможности его получить) -- то всё, кранты. Запись о поиске ветра. Мне кажется, главный герой ничего не понял. Если бы он понял такие крутые вещи про Дао, как он пишет, он бы не писал об этом. Ибо смысла нет. Гость на празднике Бон. (спойлер)Страшновато, когда всё, чему посвятил жизнь, рушится, а создать что-либо новое нет возможности/времени. Акико. Опять об обществе потребления. Один вог. То же. Who by Fire. Смешно и стыдно за главного героя.
Пелевин мне понравился, вторую книжку с повестями прочту обязательно. Дальше -- посмотрим.
Обнаружил интересную вещь в Дарк Соулс 2. Воскрешение происходит не всегда у последнего костра, где отдыхал. Если нашёл новый костёр, зажёг его, но НЕ САДИЛСЯ, то воскреснешь у нового костра.
Не видел, чтобы об этом было где-либо написано.
Игравшие в первую часть, скажите, там так же было?
Это круто, т.к. при посадке к костру мобы воскресают, а если зажечь, но не садиться, можно дальше локацию проходить и они не воскреснут.
<< Прикол в том, что переводчики решили перестать выпускать ежемесячные выпуски -- теперь будут толстые книжки. Хорошо это или плохо -- вопрос спорный. Суб'ективно мне нравятся отдельные выпуски, к каждому из которых отдельная полноразмерная обложка. Даже если оригинальные обложки в толстых книжках будут, они будут уменьшены по формату, наверняка.
Выпуски касаются, в основном, периода времени между изгнанием в Норгемптон и возвращением в Нью-Йорк. Сюжета нет -- отдельные истории. По выпускам. Возможны спойлеры. 15. [1:12] Очень идеологический выпуск про революционеров в лесу, которые хотели взорвать атомную бомбу по идеологическим причинам. 16. [1:13] Прикольная история про инопланетную принцессу (?). Если ты выиграл на выборах, ты должен победить в бою предыдущего главу государства. Если победишь -- получаешь должность. Если нет -- плевать, что ты победил. Интересное решение. 17. [1:14] Детективная история про поиски статуи коровы. Хотя Кейс Джонс и изображает детектива, если бы не стечение обстоятельств, ничего бы он не обнаружил. Когда влезли в номер гостиницы через окно, а оказалось, что это соседний -- было очень смешно. 18. [1:15] История про команду престарелых супергероев и (спойлер)френдзону длиной двадцать пять лет. Довольно забавно. Мелкие монстры на крыше и повсюду -- трава ещё та. 19. [1:17] История про историческую Японию. Будете смеяться, но даже листая выпуск, я не могу вспомнить, о чём она, в отличие от остальных. По этому признаку я делаю вывод, что выпуск -- не очень.
Рассказы о черепашках-ниндзя изданы в толстом переплёте. Об издании скажу пару слов. а) суперобложка не совсем по размеру самой книжки -- чуть больше; б) обложка матовая, но заляпывается. Глянецвая бумага -- прикольно, но то же самое; в) несколько страниц в середине оказались мятыми. Я так и не понял, я их сам помял, или так и было.
В остальном ок.
Том представляет собой довольно интересные отдельные истории. Оригинальные 7 историй и рассказ "Парадокс Чудновски" -- альтернативную историю о встрече черепашек с путешественницей во времени Ренет. Альтернативная история была создана из-за конфликтов с правообладателями. Это вообще распространённая проблема. У черепашек нет единого правообладателя, поэтому издать на русском языке что-либо -- тот ещё геморрой. По некоторым выпускам (например, "Река" -- не читал ещё, но пишут, что круто) договориться о издании в России так и не удалось. А оригинальную историю про Ренет не могли опубликовать в Испании.
Кроме 0 главы нумерация соответствует оригинальной, так что я названий не привожу. 0. Парадокс Чудновски. По-моему Ренет -- глупая). 1. "Рассказ о черепашках-ниндзя". Супер-название. Какие-то гопники наведалсь к Кейси Джонсу на дачу в Норгемптон, чтобы найти наследство его дяди. Вместо этого они обнаружили нечто смешное. 2. Полицейский, переодевшийся супергероем и называющий себя Никто вместе с черепашками задерживают торговцев оружием. Боёвка интересная, особенно фиксирование автомобиля путём втыкания в него держателей автопогрузчика. 3. Мистическая история в духе дарк соулс об ожившей проклятой фигурке, ставшей монстром высотой с двухэтажный дом. Учит она, опять-таки, в духе дарк соулс -- что если у тебя куча оружия и ты здоров как слон, то от падения в пропасть это даже тебя не спасёт. YOU DIED. 4. Про мужика, который жил на заброшенной фабрике и дружил с крысами. Если кто-то приходил к нему в непрошенные гости, он фиксировал его, а потом того загрызали крысы. Зовёт себя "крысиный король". С головой у него проблемы. Вообще персонажа "крысиный король" я встречал уже много раз, в т.ч. в фольклоре. И всегда так называют кого-то совершенно иного, чем в других случаях. 5. Про супергероя и суперзлодея, которые были рождены, чтобы сражаться друг с другом. Выглядит как пародия на всякое супергеройство. Черепашки пробегают мимо. 6. Про охотника, который убивал просто так, мужика, который хотел его наказать и огромного крокодила-мутанта, который мирно жил в канализации (а мутантом стал тоже из-за утромов), пока по его душу не пришёл тот охотник. Говорящий крокодил это ещё круче, чем говорящая черепаха! 7. Ещё одна история про Ренет. Интересно сравнить её с первой по рисовке (и с первым выпуском "рассказов"). Она изменилась за всё это время (рисовка, не Ренет). История тоже интересная. Разумный динозаврик смешной. ШОК, когда выяснилось назначение Посоха.
В целом истории "рассказов" выглядят круче, чем выпусков 15-19. Грядёт "возвращение в Нью-Йорк" (уже издали, кстати). Посмотрим, что будет там. >>