Оригинал: nethackwiki.com/wiki/Game_stages
Перевод: zHz
Примечание переводчика. В оригинале статья называлась просто "фазы игры", однако её содержимое не соответствовало названию.
В статью внесены небольшие изменения, которые я не выделяю как примечания переводчика ввиду их незначительности.
Это первая версия перевода. Принимаются замечания и предложения. Позднее статья будет вывешена на nethack-rutext.ru .
В данную версию статьи не включены большинство кросс-ссылок оригинала. Часть из них будет восстановлена при перепубликации на основном сайте.
===
(читать перевод статьи)
Как и в большинстве игр, прохождение NetHack можно разбить на несколько этапов.
У этой статьи такая же структура, как у статьи "Стандартная стратегия". Но она совсем о другом.
Начальная стадия
На первом этапе главный приоритет -- выживание и запасание пищи. У многих ролей стартовый питомец более сильный, чем сам персонаж. Также крайне важно найти какую-нибудь броню и оружие. Используйте вашего питомца, чтобы определить проклятость предметов, прежде, чем вы их начнёте использовать. Многие новички сталкиваются с проблемой нехватки пищи. Если вы ослабли (weak), то вам следует помолиться (#pray), чтобы получить пропитание. Непортящуюся еду (permafood) приберегите на чёрный день, когда вы не сможете молиться. Опытные игроки обнаружат, что пищи им всегда хватает -- и наоборот предпочтут есть непортящуюся еду, чтобы сохранить возможность молитвы для иных целей. И опытные, и неопытные игроки, конечно же, в первую очередь должны есть трупы монстров, которые можно употреблять безопасно. В общем, играйте не торопясь и внимательно! Начальная стадия игры является самой сложной.
Угрозы на начальной стадии:
-- Отряд "a". Практически всегда монстры, обозначаемые буквой a, представляют серьёзную угрозу для игрока. У них высокая скорость, а значит у них будет несколько ходов, чтобы вас ударить, а каждый из ходов у них состоит из нескольких атак. Вдобавок, все эти монстры генерируются группами. Пишите Elbereth сразу, как только их увидите. Можно даже пальцами. Использование атакующих палочек также может помочь.
--- муравей-солдат (soldier ant) и пчела-убийца (killer bee). Эти ребята могут отравить вас, что приведёт к уменьшению силы (strength) и здоровья, а также может привести к моментальной смерти (instadeath), если ГСЧ имеет что-то против вас. С отравлением может помочь волшебная нейтрализация (magic cancellation), но против физического урона она бессильна.
--- огненный муравей (fire ant). Отравить он вас не может, но вместо этого он вас поджигает, из-за чего сгорают свитки и взрываются зелья. Также могут обгореть некоторые элементы брони. Волшебная нейтрализация также может помочь против этого, но не против физического урона.
--- гигантский муравей (giant ant). Он гораздо слабее, чем его родственник солдат, но не следует его недооценивать. Многие персонажи погибли от мандибул этого насекомого.
--- гигантский жук (giant beetle). Это исключение. Он очень медленный и имеет всего одну атаку за ход. Справиться с ним легко при помощи тактики "ударил-убежал".
-- Леокротта (leocrotta). Она достаточно быстра, чтобы ходить три раза за два хода игрока, у которого стандартная скорость. А на каждый ход у неё три атаки, которые наносят большой урон. К счастью, у неё нет никаких сопротивлений и низкая сопротивляемость магии, так что с ней можно справиться при помощи атакующих палочек. Она боится Elbereth.
-- Единороги: белый, серый и чёрный (white unicorn, gray unicorn, black unicorn). Хотя у единорогов и сильная атака, они будут стараться оставаться от игрока на расстоянии буквы Г. Однако, незадачливый игрок, получивший высокую или очень высокую скорость передвижения (fast, very fast) может подойти к ним вплотную. В этом случае единорог будет биться с игроком насмерть. Напишите Elbereth или усмирите единорога при помощи драгоценных камней. Это может изменить вашу удачу, о чём написано в соответствующей статье.
-- Ликантропы: крыса-оборотень, волк-оборотень и шакал-оборотень (wererat, werewolf, werejackal). Оборотни, скорее всего, будут первыми перекидывающимися монстрами (shapeshifter) в игре, которых вы встретите. К счастью, у них всего две формы. Тем не менее, они всё же представляют угрозу, поскольку они могут заражать при укусе, а также могут позвать на помощь до пяти обычных животных своего вида (то есть, обычных шакалов или крыс), чтобы они порвали вас на кусочки. Elbereth работает против оборотней только когда они пребывают в форме животного. Если вас заразили ликантропией, вам следует как можно быстрее съесть веточку аконита (spring of wolfsbane) или выпить святой воды (holy water). Так вы излечитесь. Если у вас нет подходящих предметов, следует помолиться сразу, как только это будет можно сделать. Учтите, что в течение одного хода после превращения оборотня в форму животного он всё ещё будет игнорировать Elbereth, так что сможет вас заразить.
Следующие монстры требуют особых предосторожностей, но не представляют серьёзной угрозы, если вести себя с ними правильно:
-- Три типа начальных домашних животных и их взрослые формы: кошки, собаки и лошади (cat, dog, horse). Все они значительно быстрее вас, и у них сильные атаки. Их можно приручить, швырнув им еду, которая им по нраву (они её съедят) или усмирить, бросив им любую другую еду. Сохраните немного требухи (tripe ration) для кошек и собак -- и растений для лошадей, но даже паёк (food ration) или консервы (tin) приведут к тому, что животные прекратят вас уничтожать. Яйца, дыни и пироги (egg, melon, cream pie) как правило приходят в негодность, когда их швыряют, поэтому ими нельзя приручить животное. Прочитайте статью "рацион питания" (diet), чтобы узнать подробности. Все эти животные боятся Elbereth.
-- Плавающий глаз (floating eye). Они очень медленные и не могут нанести вам прямого ущерба, однако у них имеется очень опасная пассивная атака. Стоит вам сразиться с ними врукопашную, как вас с высоким шансом парализует на несколько сотен ходов, во время которых вы будете беззащитны. В ближнем бою глаз безопасен, если у вас завязаны глаза. Если повязки на глаза (blindfold) нет, атакуйте их оружием дальнего боя или древковым (polearm). Также плавающие глаза можно просто проигнорировать. Если от плавающего глаза остался труп, съешьте его. Способность к телепатии -- ценная вещь.
-- Мимики (small mimic, large mimic, giant mimic). В магазинах притворяются товарами и убивают ничего не подозревающих игроков. Они очень сильно бьют а также могут хватать (grab, hold) игрока. Тем не менее, они очень медленно перемещаются. Против них очень эффективна Elbereth, поскольку она заставит их отпустить вас. Прочитайте статью про мимиков, чтобы узнать подробности.
Середина игры
В середине игры выживание уже не является такой серьёзной проблемой. Основная цель -- сборка набора для вознесения (ascension kit). Граница между началом и серединой игры является предметом дискуссий. Некоторые отсчитывают середину игры от момента входа в Сокобан или Город в шахтах, другие указывают на момент получения приза в Сокобане или на момент, когда отряд "a" перестаёт представлять для вас угрозу. Тем не менее, этажи между порталом в Квест (Quest) и Замком (Castle) несомненно уже относятся к середине игры.
Угрозы середины игры:
-- личи и демиличи (lich, demilich). Эта чудовищная нежить станет первым типом монстров, заклинания которых представляют для вас опасность. Обычные личи относительно медленные, но их арсенал заклинаний позволяет понижать вам силу, проклинать ваши предметы, разрушать броню и даже призывать чудовищ (summon nasties). А высокоуровневые демиличи могут даже читать заклинание "прикосновение смерти" (touch of death). Демиличи, кроме того, быстрее личей. Elbereth предотвратит их прямые атаки и самые гнусные из заклинаний, поэтому её применение очень рекомендуется. Освящённый свиток геноцида (blessed scroll of genocide) также часто применяется для личей. Его преимущество заключается в том, что он исключает из игры более сильные версии личей -- мастер личей и архи-личей (master lich, arch-lich), которые умеют всё то же самое, но их уровень почти наверняка будет достаточен, чтобы использовать самые опасные из заклинаний -- призыв чудовищ и прикосновение смерти.
-- мозгодёр (mind flayer, master mind flayer). Эта летающая мерзость не умеет колдовать, но может высасывать вам мозги. Её атаки уменьшают ваш интеллект, а также приводят к тому, что вы забываете, как выглядят предметы и карты уровней. Если ваш интеллект опускается ниже трёх, вы мгновенно умираете -- и вас не спасёт даже амулет спасения жизни (amulet of life saving). Используйте во всех возможных случаях дальний бой. Если вам приходится сражаться с ними врукопашную, носите шлем (предпочтительно, намазанный жиром (greased)), а также фанатично используйте Elbereth. Если от монстра до вас осталась одна клетка, вам следует написать Elbereth в один ход, например палочкой огня (wand of fire) или атамом (athame). После того, как мозгодёр умрёт, вы сможете воспользоваться рогом единорога (unicorn horn), чтобы восстановить интеллект, но восстановить память о предметах и картах уровня вы уже не сможете.
Примечание переводчика. Между версиями NetHack существует некоторое различие. Начиная с версии 3.7 основной игры рог единорога больше не восстанавливает потерянные атрибуты. Вам понадобится зелье восстановления способностей (potion of restore ability). Но есть и плюс: атаки мозгодёров больше не приводят к амнезии. Эти два правила также разнятся от форка к форку. Например, UnNetHack по этим пунктам аналогичен 3.7 .
Геноцид также популярен против мозгодёров, но будьте осторожны, если вы являетесь карликом (dwarf). Освящённый геноцид по букве h приведёт к немедленной смерти.
-- Титаны (titan). Они встречаются довольно редко, но одна из версий острова Медузы (Medusa's Island) включает в себя гарантированного титана на лестнице вверх. Они почти всегда не враждебны по отношению к законопослушным (lawful) персонажам, но остальным не повезло. Возможно, это будет первый монстр, которого вы встретите, способный призвать чудовищ. Хуже того, против титанов не работает геноцид. Против них помогает Elbereth, но она может не помогать против призванных ими чудовищ.
-- Водоплавающие монстры (
. В первую очередь стоит отметить двух из них -- гигантский угорь (giant eel) и электрический угорь (electric eel). Их топящие атаки могут убить вас в два хода. У них ничего не получится, если на вас надета внешняя броня, намазанная жиром или промасленная накидка (oilskin cloak). Если у вас нет ни того, ни другого, старайтесь подходить вплотную к воде как можно реже. Электрические угри также могут разрушить ваши кольца. Это касается и кольца левитации, когда оно на вас надето -- и вы утонете, если парили над водой. Иногда водоплавающих подвергают геноциду, хотя и не так часто, как предыдущие типы монстров. Угри и акулы гарантированно появляются на острове Медузы и во рве Замка. Они появляются и на болотах (swamp), но болота встречаются редко. Кракены (kraken), коатли (couatl) и питоны (python) также могут утопить вас, однако кракены очень медлительны, а коатли и питоны редко появляются рядом с водой.
-- Василиски (chickatrice, cockatrice). Эти монстры являются, возможно, наиболее запутанными с точки зрения игровой механики. Важно понять, какие ситуации приведут к вашему окаменению, а какие нет. Прочитайте основную статью, чтобы узнать подробности. Суть в том, что прикосновение к василиску, живому или мёртвому, приведёт к немедленной смерти. Если на вас перчатки, василисков можно трогать руками, но опасайтесь использовать трупы василисков в качестве оружия (wield). Если вы упадёте в яму или с лестницы, держа труп в руках, то вы соприкоснётесь с ним, что бы вы ни носили. Если вы начали застывать, когда василиск шипит (сообщение "You are slowing down."), съешьте труп ящерицы (lizard corpse) или любой кислый труп, прочитайте заклинание "камень-в-мясо" (stone to flesh), либо выпейте зелье кислоты (potion of acid). Если ничего этого нет, молитесь. Всё это надо сделать срочно, в тот же ход. Если действовать осторожно, василиски становятся не такими опасными, а также превращаются в мощное оружие. Главное, старайтесь не оставлять их трупы на полу. Если вы без перчаток, то вы окаменеете, если попытаетесь ощупать предметы на полу, будучи слепым. Также возможно, что достаточно умные враги попытаются использовать труп василиска против вас.
-- Ржавый монстр (rust monster). Эти монстры невероятно раздражающие. И их основная атака, и пассивная приводят к тому, что металлические предметы ржавеют, а значит начинают хуже работать. Также они едят все металлические предметы, до которых доберутся, включая те, которые вы хотели взять себе. Масла в огонь добавляет то, что ржавые монстры очень, очень быстрые. Если такой монстр встретился вам сам по себе, вы можете снять с себя всю металлическую броню, не прикрытую накидкой, а потом забить их до смерти кулаками. Ржавые монстры не могут нанести физического урона. Если ржавый монстр появился не один, то воспользуйтесь Elbereth, а против монстра примените палочки и заклинания. В качестве оружия хорошо подойдёт рог единорога.
-- Минотавры (minotaur). На этих монстров не действует Elbereth и у них очень сильные атаки. С другой стороны, у них очень низкое сопротивление к магии (magic resistance). Они могут генерироваться только при помощи заклинания "призыв чудовищ", а также на уровнях-лабиринтах. Как правило, они не появляются до поздней стадии игры, однако в Замке имеется небольшой кусочек лабиринта, а также до Замка может быть до трёх уровней-лабиринтов, поэтому шансы встретить их есть. Минотавр в Замке особенно опасен, поскольку из-за того, что лабиринт очень маленький, схватки с ним не избежать.
Примечание переводчика. Минотавров можно встретить ещё раньше. По крайней мере в одном из Квестов есть минотавр. Также один из вариантов последнего уровня шахт (Gnomish Mines) является лабиринтом. Бороться с минотавром сложно, особенно в начале игры. На равных это возможно только при AC:-20 и хорошем оружии. В остальных случаях необходимо победить хитростью или сбежать.
-- Палочка смерти (wand of death). Пока вы не получили отражение (reflection) или сопротивление магии, атакующие палочки всегда представляют опасность, однако после начальной стадии игры опасность становится весьма значительной. Если у монстра 8 уровень и выше, то он может сгенерироваться с этой палочкой в качестве предмета для нападения. Если у вас после зачистки Сокобана и Шахт до сих пор нет ни отражения, ни сопротивления магии, возможно вам стоит прервать прохождение, чтобы приобрести защиту от этой палочки. Вот возможные методы:
--- освятите ваши волшебные лампы (magic lamp) и дымные зелья (smoky potion), посидите на всех тронах (throne) и воспользуйтесь всеми фонтанами (fountain) на первых уровнях в надежде получить желание и потратить его на отражение или сопротивление магии.
--- Быстро прокопайтесь до острова Медузы, чтобы добыть щит отражения (shield of reflection) из статуи Персея (Perseus).
--- Быстро прокопайтесь до Замка, чтобы получить палочку исполнения желаний (wand of wishing).
--- Воспользуйтесь связкой полиморф+контроль полиморфа (polymorph+polymorph control), чтобы превратиться в нежить (undead), поскольку против неё не действует палочка смерти.
--- В SLASH'EM и UnNetHack существует зелье вампирской крови (potion of vampire blood) значительно упрощающее выполнение предыдущего пункта, поскольку вы можете гарантированно превратиться в вампира (vampire). Он не только является нежитью, но ещё может носить всю броню, имеет врождённую регенерацию (regeneration), способность к полёту и укус, высасывающий жизнь (drain life). Игроки, которые начали играть за вампира, естественно, могут вообще не волноваться по поводу данной палочки.
--- Пока вы не обретёте защиту от палочки смерти, вам следует предпринять дополнительные меры предосторожности по поводу монстров, которые могут её с собой носить. Не подходите к ним на линию выстрела, пока не сможете атаковать, имейте мощное оружие, чтобы убивать их быстро, а также имейте под рукой средства для телепортации (teleportation), сна (sleep) или паралича (paralysis) на случай, если вы встретите монстра, у которого есть палочка смерти. Это всё, конечно, касается только тех случае, когда вы всё ещё живы, и поэтому в состоянии беспокоиться на этот счёт. Чаще всего на этом этапе игры палочка смерти будет генерироваться у троллей (troll), огров (ogre), гигантов (giant), эльфов (elf) и солдат Йендорианской армии (soldier, sergeant, lieutenant, captain).
Поздний этап игры
На позднем этапе выживание практически гарантированно (кроме случаев глупой смерти, от которых мог бы спасти амулет спасения жизни). Основной целью является получение Амулета Йендора (Amulet of Yendor) и подъём на поверхность. Считается, что поздняя стадия начинается либо с получения палочки исполнения желаний в Замке, либо с момента входа в Геенну (Gehennom). Также некоторая разница существует из-за того, что некоторые роли, например Самурай (Samurai) могут захотеть выполнить Квест уже после Замка.
Угрозы позднего этапа игры:
-- Глупая смерть (YASD). Если вы не соблюдаете много обетов (conduct), то никакой причины умирать здесь нет.
-- Минотавры. Если кто-нибудь и убьёт вас в рукопашной схватке, то это они.
-- Мозгодёры. Смерть от безмозглости всё ещё возможна, а амнезия представляет опасность. Следует помнить, что амулет спасения жизни не спасёт вас от безмозглости, как спасёт от других ошибок поздней стадии игры.
-- Зелёная слизь (green slime). Она не представляет серьёзной угрозы, но её укус или поедание их трупа могут приводить к относительно длительной смерти (превращение в слизь, sliming) в течение десятка ходов. Это можно вылечить огнём. Просто знайте, что такие монстры существуют.
-- Джуиблекс (Juiblex). Старший демон, который живёт на своём собственном болоте. Он гарантированно появляется в Геенне. Его легко убить, однако он практически неизбежно заразит вас смертельной болезнью (Ill) по крайней мере один раз. Не забудьте вылечить её рогом единорога, иначе смерть наступит в течение нескольких ходов.
-- Демогоргон (Demogorgon). В ванильной версии вы можете его и не встретить, но если вы не подготовитесь, он может испортить вам всю партию. Он очень поганый. Прочитайте статью о нём.
-- Василиски. На этом этапе игры любой монстр, который использует против вас труп василиска -- одна из самых чудовищных ситуаций. А сами василиски являются причиной глупых смертей.
-- Мастер личи и архи-личи. Эти лиловые буквы L часто встречаются в Геенне. Они сильнее, чем личи и демиличи. Также они жаждущие (covetous). Это означает, что они будут телепортироваться от вас на лестницу вверх, где они будут лечиться. У них высокое сопротивление магии и большой уровень, так что они почти наверняка смогут использовать полный набор заклинаний.
Вознесение/Конец игры
Во время финального подъёма смерть также маловероятна. Ваш персонаж почти наверняка полностью экипирован и очень силён, но всё же есть несколько вещей, о которых стоит беспокоиться. Эта фаза игры начинается с момента получения книги мёртвых (Book of the Dead).
Не имеет значения, что большинство игроков понимают "конец игры" и "вознесение" одинаково. NetHack использует заголовок "Конец игры" (End Game) для Элементальных планов (Elemental Planes), а Астральный план (Astral Plane) имеет собственный заголовок. Большинство игроков называют это просто "планы". Терминология тут несколько размыта.
Угрозы во время вознесения:
-- Предупреждения по поводу глупой смерти по-прежнему действительны, но добавляется несколько дополнительных моментов.
-- Всадники: Голод, Мор и Смерть (Famine, Pestilence, Death). Уникальные монстры Астрального плана. Прочитайте о них в соответствующей статье.
-- Волшебник Йендора (Wizard of Yendor). Он всегда возвращается из мёртвых. Он не отстанет от вас, пока вы не дойдёте до Астрального плана. Даже пока он мёртв, он будет вам докучать.
-- Воздушные элементали (air elemental). На воздушном плане они значительно сильнее, чем в обычной игре. Они могут быстро убить игрока с недостаточно хорошей бронёй. Неплохо бы иметь метод их быстрого уничтожения или нейтрализации. Палочки сна и смерти вам в руки.
-- Мозгодёры. Если вы забыли карты уровней, то вам придётся обследовать их заново. А Волшебник Йендора идёт по пятам!
-- Трупы василисков. Во время вознесения труп василиска часто применяется в качестве оружия, особенно на Астральном плане. Будьте осторожны, применяя его.
-- Сам Астральный план, последний уровень игры, является местом, где происходит большинство смертей во время вознесения. Ходите медленно и играйте осторожно. Если сомневаетесь, попросите помощи у других игроков в интернете. Особую опасность представляют монстры других игроков (player monster), поскольку у них может быть Вострый Меч (Vorpal Blade), если, конечно, вы не нашли его раньше. Это оружие может убить вас в один ход с шансом 5%.
Но есть ещё одна, самая главная опасность на всех стадиях игры. Это скука. Если вам стало слишком легко и скучно играть -- прервитесь. Партия никуда не убежит.
Перевод: zHz
Примечание переводчика. В оригинале статья называлась просто "фазы игры", однако её содержимое не соответствовало названию.
В статью внесены небольшие изменения, которые я не выделяю как примечания переводчика ввиду их незначительности.
Это первая версия перевода. Принимаются замечания и предложения. Позднее статья будет вывешена на nethack-rutext.ru .
В данную версию статьи не включены большинство кросс-ссылок оригинала. Часть из них будет восстановлена при перепубликации на основном сайте.
===
(читать перевод статьи)
Как и в большинстве игр, прохождение NetHack можно разбить на несколько этапов.
У этой статьи такая же структура, как у статьи "Стандартная стратегия". Но она совсем о другом.
Начальная стадия
На первом этапе главный приоритет -- выживание и запасание пищи. У многих ролей стартовый питомец более сильный, чем сам персонаж. Также крайне важно найти какую-нибудь броню и оружие. Используйте вашего питомца, чтобы определить проклятость предметов, прежде, чем вы их начнёте использовать. Многие новички сталкиваются с проблемой нехватки пищи. Если вы ослабли (weak), то вам следует помолиться (#pray), чтобы получить пропитание. Непортящуюся еду (permafood) приберегите на чёрный день, когда вы не сможете молиться. Опытные игроки обнаружат, что пищи им всегда хватает -- и наоборот предпочтут есть непортящуюся еду, чтобы сохранить возможность молитвы для иных целей. И опытные, и неопытные игроки, конечно же, в первую очередь должны есть трупы монстров, которые можно употреблять безопасно. В общем, играйте не торопясь и внимательно! Начальная стадия игры является самой сложной.
Угрозы на начальной стадии:
-- Отряд "a". Практически всегда монстры, обозначаемые буквой a, представляют серьёзную угрозу для игрока. У них высокая скорость, а значит у них будет несколько ходов, чтобы вас ударить, а каждый из ходов у них состоит из нескольких атак. Вдобавок, все эти монстры генерируются группами. Пишите Elbereth сразу, как только их увидите. Можно даже пальцами. Использование атакующих палочек также может помочь.
--- муравей-солдат (soldier ant) и пчела-убийца (killer bee). Эти ребята могут отравить вас, что приведёт к уменьшению силы (strength) и здоровья, а также может привести к моментальной смерти (instadeath), если ГСЧ имеет что-то против вас. С отравлением может помочь волшебная нейтрализация (magic cancellation), но против физического урона она бессильна.
--- огненный муравей (fire ant). Отравить он вас не может, но вместо этого он вас поджигает, из-за чего сгорают свитки и взрываются зелья. Также могут обгореть некоторые элементы брони. Волшебная нейтрализация также может помочь против этого, но не против физического урона.
--- гигантский муравей (giant ant). Он гораздо слабее, чем его родственник солдат, но не следует его недооценивать. Многие персонажи погибли от мандибул этого насекомого.
--- гигантский жук (giant beetle). Это исключение. Он очень медленный и имеет всего одну атаку за ход. Справиться с ним легко при помощи тактики "ударил-убежал".
-- Леокротта (leocrotta). Она достаточно быстра, чтобы ходить три раза за два хода игрока, у которого стандартная скорость. А на каждый ход у неё три атаки, которые наносят большой урон. К счастью, у неё нет никаких сопротивлений и низкая сопротивляемость магии, так что с ней можно справиться при помощи атакующих палочек. Она боится Elbereth.
-- Единороги: белый, серый и чёрный (white unicorn, gray unicorn, black unicorn). Хотя у единорогов и сильная атака, они будут стараться оставаться от игрока на расстоянии буквы Г. Однако, незадачливый игрок, получивший высокую или очень высокую скорость передвижения (fast, very fast) может подойти к ним вплотную. В этом случае единорог будет биться с игроком насмерть. Напишите Elbereth или усмирите единорога при помощи драгоценных камней. Это может изменить вашу удачу, о чём написано в соответствующей статье.
-- Ликантропы: крыса-оборотень, волк-оборотень и шакал-оборотень (wererat, werewolf, werejackal). Оборотни, скорее всего, будут первыми перекидывающимися монстрами (shapeshifter) в игре, которых вы встретите. К счастью, у них всего две формы. Тем не менее, они всё же представляют угрозу, поскольку они могут заражать при укусе, а также могут позвать на помощь до пяти обычных животных своего вида (то есть, обычных шакалов или крыс), чтобы они порвали вас на кусочки. Elbereth работает против оборотней только когда они пребывают в форме животного. Если вас заразили ликантропией, вам следует как можно быстрее съесть веточку аконита (spring of wolfsbane) или выпить святой воды (holy water). Так вы излечитесь. Если у вас нет подходящих предметов, следует помолиться сразу, как только это будет можно сделать. Учтите, что в течение одного хода после превращения оборотня в форму животного он всё ещё будет игнорировать Elbereth, так что сможет вас заразить.
Следующие монстры требуют особых предосторожностей, но не представляют серьёзной угрозы, если вести себя с ними правильно:
-- Три типа начальных домашних животных и их взрослые формы: кошки, собаки и лошади (cat, dog, horse). Все они значительно быстрее вас, и у них сильные атаки. Их можно приручить, швырнув им еду, которая им по нраву (они её съедят) или усмирить, бросив им любую другую еду. Сохраните немного требухи (tripe ration) для кошек и собак -- и растений для лошадей, но даже паёк (food ration) или консервы (tin) приведут к тому, что животные прекратят вас уничтожать. Яйца, дыни и пироги (egg, melon, cream pie) как правило приходят в негодность, когда их швыряют, поэтому ими нельзя приручить животное. Прочитайте статью "рацион питания" (diet), чтобы узнать подробности. Все эти животные боятся Elbereth.
-- Плавающий глаз (floating eye). Они очень медленные и не могут нанести вам прямого ущерба, однако у них имеется очень опасная пассивная атака. Стоит вам сразиться с ними врукопашную, как вас с высоким шансом парализует на несколько сотен ходов, во время которых вы будете беззащитны. В ближнем бою глаз безопасен, если у вас завязаны глаза. Если повязки на глаза (blindfold) нет, атакуйте их оружием дальнего боя или древковым (polearm). Также плавающие глаза можно просто проигнорировать. Если от плавающего глаза остался труп, съешьте его. Способность к телепатии -- ценная вещь.
-- Мимики (small mimic, large mimic, giant mimic). В магазинах притворяются товарами и убивают ничего не подозревающих игроков. Они очень сильно бьют а также могут хватать (grab, hold) игрока. Тем не менее, они очень медленно перемещаются. Против них очень эффективна Elbereth, поскольку она заставит их отпустить вас. Прочитайте статью про мимиков, чтобы узнать подробности.
Середина игры
В середине игры выживание уже не является такой серьёзной проблемой. Основная цель -- сборка набора для вознесения (ascension kit). Граница между началом и серединой игры является предметом дискуссий. Некоторые отсчитывают середину игры от момента входа в Сокобан или Город в шахтах, другие указывают на момент получения приза в Сокобане или на момент, когда отряд "a" перестаёт представлять для вас угрозу. Тем не менее, этажи между порталом в Квест (Quest) и Замком (Castle) несомненно уже относятся к середине игры.
Угрозы середины игры:
-- личи и демиличи (lich, demilich). Эта чудовищная нежить станет первым типом монстров, заклинания которых представляют для вас опасность. Обычные личи относительно медленные, но их арсенал заклинаний позволяет понижать вам силу, проклинать ваши предметы, разрушать броню и даже призывать чудовищ (summon nasties). А высокоуровневые демиличи могут даже читать заклинание "прикосновение смерти" (touch of death). Демиличи, кроме того, быстрее личей. Elbereth предотвратит их прямые атаки и самые гнусные из заклинаний, поэтому её применение очень рекомендуется. Освящённый свиток геноцида (blessed scroll of genocide) также часто применяется для личей. Его преимущество заключается в том, что он исключает из игры более сильные версии личей -- мастер личей и архи-личей (master lich, arch-lich), которые умеют всё то же самое, но их уровень почти наверняка будет достаточен, чтобы использовать самые опасные из заклинаний -- призыв чудовищ и прикосновение смерти.
-- мозгодёр (mind flayer, master mind flayer). Эта летающая мерзость не умеет колдовать, но может высасывать вам мозги. Её атаки уменьшают ваш интеллект, а также приводят к тому, что вы забываете, как выглядят предметы и карты уровней. Если ваш интеллект опускается ниже трёх, вы мгновенно умираете -- и вас не спасёт даже амулет спасения жизни (amulet of life saving). Используйте во всех возможных случаях дальний бой. Если вам приходится сражаться с ними врукопашную, носите шлем (предпочтительно, намазанный жиром (greased)), а также фанатично используйте Elbereth. Если от монстра до вас осталась одна клетка, вам следует написать Elbereth в один ход, например палочкой огня (wand of fire) или атамом (athame). После того, как мозгодёр умрёт, вы сможете воспользоваться рогом единорога (unicorn horn), чтобы восстановить интеллект, но восстановить память о предметах и картах уровня вы уже не сможете.
Примечание переводчика. Между версиями NetHack существует некоторое различие. Начиная с версии 3.7 основной игры рог единорога больше не восстанавливает потерянные атрибуты. Вам понадобится зелье восстановления способностей (potion of restore ability). Но есть и плюс: атаки мозгодёров больше не приводят к амнезии. Эти два правила также разнятся от форка к форку. Например, UnNetHack по этим пунктам аналогичен 3.7 .
Геноцид также популярен против мозгодёров, но будьте осторожны, если вы являетесь карликом (dwarf). Освящённый геноцид по букве h приведёт к немедленной смерти.
-- Титаны (titan). Они встречаются довольно редко, но одна из версий острова Медузы (Medusa's Island) включает в себя гарантированного титана на лестнице вверх. Они почти всегда не враждебны по отношению к законопослушным (lawful) персонажам, но остальным не повезло. Возможно, это будет первый монстр, которого вы встретите, способный призвать чудовищ. Хуже того, против титанов не работает геноцид. Против них помогает Elbereth, но она может не помогать против призванных ими чудовищ.
-- Водоплавающие монстры (

-- Василиски (chickatrice, cockatrice). Эти монстры являются, возможно, наиболее запутанными с точки зрения игровой механики. Важно понять, какие ситуации приведут к вашему окаменению, а какие нет. Прочитайте основную статью, чтобы узнать подробности. Суть в том, что прикосновение к василиску, живому или мёртвому, приведёт к немедленной смерти. Если на вас перчатки, василисков можно трогать руками, но опасайтесь использовать трупы василисков в качестве оружия (wield). Если вы упадёте в яму или с лестницы, держа труп в руках, то вы соприкоснётесь с ним, что бы вы ни носили. Если вы начали застывать, когда василиск шипит (сообщение "You are slowing down."), съешьте труп ящерицы (lizard corpse) или любой кислый труп, прочитайте заклинание "камень-в-мясо" (stone to flesh), либо выпейте зелье кислоты (potion of acid). Если ничего этого нет, молитесь. Всё это надо сделать срочно, в тот же ход. Если действовать осторожно, василиски становятся не такими опасными, а также превращаются в мощное оружие. Главное, старайтесь не оставлять их трупы на полу. Если вы без перчаток, то вы окаменеете, если попытаетесь ощупать предметы на полу, будучи слепым. Также возможно, что достаточно умные враги попытаются использовать труп василиска против вас.
-- Ржавый монстр (rust monster). Эти монстры невероятно раздражающие. И их основная атака, и пассивная приводят к тому, что металлические предметы ржавеют, а значит начинают хуже работать. Также они едят все металлические предметы, до которых доберутся, включая те, которые вы хотели взять себе. Масла в огонь добавляет то, что ржавые монстры очень, очень быстрые. Если такой монстр встретился вам сам по себе, вы можете снять с себя всю металлическую броню, не прикрытую накидкой, а потом забить их до смерти кулаками. Ржавые монстры не могут нанести физического урона. Если ржавый монстр появился не один, то воспользуйтесь Elbereth, а против монстра примените палочки и заклинания. В качестве оружия хорошо подойдёт рог единорога.
-- Минотавры (minotaur). На этих монстров не действует Elbereth и у них очень сильные атаки. С другой стороны, у них очень низкое сопротивление к магии (magic resistance). Они могут генерироваться только при помощи заклинания "призыв чудовищ", а также на уровнях-лабиринтах. Как правило, они не появляются до поздней стадии игры, однако в Замке имеется небольшой кусочек лабиринта, а также до Замка может быть до трёх уровней-лабиринтов, поэтому шансы встретить их есть. Минотавр в Замке особенно опасен, поскольку из-за того, что лабиринт очень маленький, схватки с ним не избежать.
Примечание переводчика. Минотавров можно встретить ещё раньше. По крайней мере в одном из Квестов есть минотавр. Также один из вариантов последнего уровня шахт (Gnomish Mines) является лабиринтом. Бороться с минотавром сложно, особенно в начале игры. На равных это возможно только при AC:-20 и хорошем оружии. В остальных случаях необходимо победить хитростью или сбежать.
-- Палочка смерти (wand of death). Пока вы не получили отражение (reflection) или сопротивление магии, атакующие палочки всегда представляют опасность, однако после начальной стадии игры опасность становится весьма значительной. Если у монстра 8 уровень и выше, то он может сгенерироваться с этой палочкой в качестве предмета для нападения. Если у вас после зачистки Сокобана и Шахт до сих пор нет ни отражения, ни сопротивления магии, возможно вам стоит прервать прохождение, чтобы приобрести защиту от этой палочки. Вот возможные методы:
--- освятите ваши волшебные лампы (magic lamp) и дымные зелья (smoky potion), посидите на всех тронах (throne) и воспользуйтесь всеми фонтанами (fountain) на первых уровнях в надежде получить желание и потратить его на отражение или сопротивление магии.
--- Быстро прокопайтесь до острова Медузы, чтобы добыть щит отражения (shield of reflection) из статуи Персея (Perseus).
--- Быстро прокопайтесь до Замка, чтобы получить палочку исполнения желаний (wand of wishing).
--- Воспользуйтесь связкой полиморф+контроль полиморфа (polymorph+polymorph control), чтобы превратиться в нежить (undead), поскольку против неё не действует палочка смерти.
--- В SLASH'EM и UnNetHack существует зелье вампирской крови (potion of vampire blood) значительно упрощающее выполнение предыдущего пункта, поскольку вы можете гарантированно превратиться в вампира (vampire). Он не только является нежитью, но ещё может носить всю броню, имеет врождённую регенерацию (regeneration), способность к полёту и укус, высасывающий жизнь (drain life). Игроки, которые начали играть за вампира, естественно, могут вообще не волноваться по поводу данной палочки.
--- Пока вы не обретёте защиту от палочки смерти, вам следует предпринять дополнительные меры предосторожности по поводу монстров, которые могут её с собой носить. Не подходите к ним на линию выстрела, пока не сможете атаковать, имейте мощное оружие, чтобы убивать их быстро, а также имейте под рукой средства для телепортации (teleportation), сна (sleep) или паралича (paralysis) на случай, если вы встретите монстра, у которого есть палочка смерти. Это всё, конечно, касается только тех случае, когда вы всё ещё живы, и поэтому в состоянии беспокоиться на этот счёт. Чаще всего на этом этапе игры палочка смерти будет генерироваться у троллей (troll), огров (ogre), гигантов (giant), эльфов (elf) и солдат Йендорианской армии (soldier, sergeant, lieutenant, captain).
Поздний этап игры
На позднем этапе выживание практически гарантированно (кроме случаев глупой смерти, от которых мог бы спасти амулет спасения жизни). Основной целью является получение Амулета Йендора (Amulet of Yendor) и подъём на поверхность. Считается, что поздняя стадия начинается либо с получения палочки исполнения желаний в Замке, либо с момента входа в Геенну (Gehennom). Также некоторая разница существует из-за того, что некоторые роли, например Самурай (Samurai) могут захотеть выполнить Квест уже после Замка.
Угрозы позднего этапа игры:
-- Глупая смерть (YASD). Если вы не соблюдаете много обетов (conduct), то никакой причины умирать здесь нет.
-- Минотавры. Если кто-нибудь и убьёт вас в рукопашной схватке, то это они.
-- Мозгодёры. Смерть от безмозглости всё ещё возможна, а амнезия представляет опасность. Следует помнить, что амулет спасения жизни не спасёт вас от безмозглости, как спасёт от других ошибок поздней стадии игры.
-- Зелёная слизь (green slime). Она не представляет серьёзной угрозы, но её укус или поедание их трупа могут приводить к относительно длительной смерти (превращение в слизь, sliming) в течение десятка ходов. Это можно вылечить огнём. Просто знайте, что такие монстры существуют.
-- Джуиблекс (Juiblex). Старший демон, который живёт на своём собственном болоте. Он гарантированно появляется в Геенне. Его легко убить, однако он практически неизбежно заразит вас смертельной болезнью (Ill) по крайней мере один раз. Не забудьте вылечить её рогом единорога, иначе смерть наступит в течение нескольких ходов.
-- Демогоргон (Demogorgon). В ванильной версии вы можете его и не встретить, но если вы не подготовитесь, он может испортить вам всю партию. Он очень поганый. Прочитайте статью о нём.
-- Василиски. На этом этапе игры любой монстр, который использует против вас труп василиска -- одна из самых чудовищных ситуаций. А сами василиски являются причиной глупых смертей.
-- Мастер личи и архи-личи. Эти лиловые буквы L часто встречаются в Геенне. Они сильнее, чем личи и демиличи. Также они жаждущие (covetous). Это означает, что они будут телепортироваться от вас на лестницу вверх, где они будут лечиться. У них высокое сопротивление магии и большой уровень, так что они почти наверняка смогут использовать полный набор заклинаний.
Вознесение/Конец игры
Во время финального подъёма смерть также маловероятна. Ваш персонаж почти наверняка полностью экипирован и очень силён, но всё же есть несколько вещей, о которых стоит беспокоиться. Эта фаза игры начинается с момента получения книги мёртвых (Book of the Dead).
Не имеет значения, что большинство игроков понимают "конец игры" и "вознесение" одинаково. NetHack использует заголовок "Конец игры" (End Game) для Элементальных планов (Elemental Planes), а Астральный план (Astral Plane) имеет собственный заголовок. Большинство игроков называют это просто "планы". Терминология тут несколько размыта.
Угрозы во время вознесения:
-- Предупреждения по поводу глупой смерти по-прежнему действительны, но добавляется несколько дополнительных моментов.
-- Всадники: Голод, Мор и Смерть (Famine, Pestilence, Death). Уникальные монстры Астрального плана. Прочитайте о них в соответствующей статье.
-- Волшебник Йендора (Wizard of Yendor). Он всегда возвращается из мёртвых. Он не отстанет от вас, пока вы не дойдёте до Астрального плана. Даже пока он мёртв, он будет вам докучать.
-- Воздушные элементали (air elemental). На воздушном плане они значительно сильнее, чем в обычной игре. Они могут быстро убить игрока с недостаточно хорошей бронёй. Неплохо бы иметь метод их быстрого уничтожения или нейтрализации. Палочки сна и смерти вам в руки.
-- Мозгодёры. Если вы забыли карты уровней, то вам придётся обследовать их заново. А Волшебник Йендора идёт по пятам!
-- Трупы василисков. Во время вознесения труп василиска часто применяется в качестве оружия, особенно на Астральном плане. Будьте осторожны, применяя его.
-- Сам Астральный план, последний уровень игры, является местом, где происходит большинство смертей во время вознесения. Ходите медленно и играйте осторожно. Если сомневаетесь, попросите помощи у других игроков в интернете. Особую опасность представляют монстры других игроков (player monster), поскольку у них может быть Вострый Меч (Vorpal Blade), если, конечно, вы не нашли его раньше. Это оружие может убить вас в один ход с шансом 5%.
Но есть ещё одна, самая главная опасность на всех стадиях игры. Это скука. Если вам стало слишком легко и скучно играть -- прервитесь. Партия никуда не убежит.