Смотрел, как пытаются принять на работу электронщика в соседний отдел. Не получилось. Держите простой вопрос, который поможет отсеять тех, кто что-то знает от тех, кто не знает ничего.
Чем отличается транзистор от трансформатора?
Пациент ответил: "Ну... транзистор это больше про сопротивление, а трансформатор -- про напряжение".
Столкнулся второй раз -- и ушло некоторое время, чтобы вспомнить, что было в первый. Запишу.
Симптом: access violation, открываю отладчик, там вроде моя функция. Но есть пара особенностей.
У этой функции: а) все переменные имеют рандомные значения, а не те, которые должны быть по логике б) call stack вместо нормальных источников вызова показывает кучу штук в духе ntdll.dll.0x479A2BD(). При этом тех функций, которые могли бы в теории вызвать ту, где произошёл acess violation, в списке нет.
А причина одна -- порушенный стек. Это либо проблемы с многопоточностью, либо кто-то вышел за границы массива.
Можно было бы написать "видит невидимые препятствия", но это слишком крипово.
Итак, у робота-пылесоса есть несколько паттернов об'езда площади: 1) зигзаг по основной площади 2) по стенке 3) об'езд краёв площади зигзага с проверкой каждый 30 см, не открывается ли оттуда вид на неизведанную площадь.
Исследование всегда начинается с зигзага.
Симптом: во время езды зигзагом пылесос вдруг останавливается, об'езжает что-то и едет обратно. Таким образом а) зигзаг не полностью обслуживает большУю площадь текущей комнаты б) если выезд в другие комнаты был в необслуженной площади, то робот-пылесос туда просто не выезжает.
У меня есть подозрение, что причиной данной неполадки стало то, что робот слишком сильно исцарапал передний экран, когда я заставил его ездить сверху по шкафам. Из-за этого усилился шум инфракрасных датчиков, особенно передних. Но не факт.
Сбой происходил не сразу: первые 10 минут после включения робот ездил нормально. Потом начинал ездить в два раза медленнее. А потом, спустя полчаса, начинал видеть несуществующие препятствия. Чтобы он снова начал хорошо работать, надо было его выключить тумблером и подождать несколько часов.
Я стал гуглить и нашёл очень интересное об'яснение, связанное с дефектом одометра одинарного колёсика. Вы думаете, маленькое колёсико просто так полосатое? Нет, там отражающий датчик стоит, который по числу проскочивших полосок отсчитывает расстояние. Я думал, может этот дачик отвалился. Я демонтировал колесо и обнаружил, что в моём пылесосе датчика нет! Но для него есть дырки и колёсико полосатое. Ладно.
Тогда я позвонил в техподдержку и мне выдали удивительную рекомендацию. Вытащить аккумулятор, подождать несколько часов и поставить обратно. Я был настроен к такоме методу скептически, однако он помог. Это означает лишь одно, что физический выключатель на пылесосе не выключает его полностью. По-видимому, калибровка датчиков сохраняется.
Пока я пытался разобраться, в чём причина, мне очень сильно не доставало электрической схемы и текста прошивки. Поэтому если вы нёрд, то неплохо было бы брать робот для которого есть альтернативная открытая прошивка. Однако, поверхностное гугление показывает, что таких роботов совсем немного. Либо надо делать робота с нуля, что вполне осуществимо, но э... не для всех.
Появилась интересная информация, что Московский трамвай передан под управление... метрополитену.
Подробнее об этом можно прочитать вот тут. Заголовок -- кликбейт, читайте смысл. Оказывается, это было известно какое-то время назад.
Кац ещё чуть ли не в 2016 году писал, что Собянин хочет развалить Мосгортранс. Цель этого неясна, но, похоже, Кац был прав. Итак:
1. Троллейбус закрыли -- это все знают. 2. Трамвай передают от МГТ Метрополитену.
Остаётся один автобус (ну ещё электробус, да). Но. Уже с 2016 года частные перевозчики включены в общую систему наземного транспорта.
3. МГТ по автобусным маршрутам работает как "всего лишь" один из перевозчиков. Крупнейший -- на текущий момент.
В принципе, МГТ уже развален. Но его можно и полностью закрыть, если создать нового перевозчика, текущие МГТ маршруты об'явить на конкурс, и устроить, чтобы в этих конкурсах победил новый перевозчик.
У метеостанции три градусника. Один висит на верёвочке на улице, другие два применяются по мере необходимости в квартире. Подключаются по радио.
Потерял один из датчиков. Знаю только, что он показывает 25.2 градуса. Температура намекает, что градусник где-то в квартире, а не в холодильнике и не на балконе. Как же его найти? Точное местоположение, конечно, выяснить никак нельзя, но мне удалось уменьшить зону поиска до одной комнаты, открывая везде по очереди форточки и смотря на показания. А потом я его просто увидел.
О том же. Напоминаю, что War of Underworld прервали на самом интересном месте, а продолжение (окончание) выпустили только на следующий год. С одной стороны, это безобразие, а с другой -- его всё-таки выпустили. И теперь, хвала богам, самая длинная арка SAO вышла целиком.
Что думаю
Думаю, что вторая половина "Войны в подмирье" не так плоха, как первая! Хотя сюжет и скачет туда-сюда, но хотя бы более-менее понятно, что происходит. Смотреть всё это довольно интересно, но всё равно сезон довольно плох.
Первая Алисизация была более-менее на уровне первых сезонов. В ней было уделено должное внимание философии (цыц, не смеяться), экшону и игромеханике. Более того, разбор механики работы виртуального мира занимал заметную долю в повествовании. Так же было и в первых двух сезонах. Это важная часть САО. Вторая Алисизация состояла из двух вещей -- из гигантского инфодампинга и из решения внутренних проблем побочных персонажей (которых тысячи) во время битвы (при этом инфодампинг не был никак связан с побочными персонажами). Как я уже писал, я не знаю, как это надо было сделать, но сделано это было неправильно. Третья Алисизация -- это практически чистый махач. Хотя я написал, что смотреть это интересно, но сезон -- ни уму, ни сердцу.
Я писал, что вторая Алисизация -- говно. Но это было говно важное. А этот сезон -- не говно. Но информации и смысла в нём мало. Было место, которое можно было развить и сделать интересно -- показать, как Алису знакомили с нашим миром. Welcome to the real world. Но этот процесс просто выпустили.
Махач же тоже не такой, как был в первых двух частях. В первой Алисизации махач был игромеханическим. Во второй Алисизации персонажи пытались махач осмыслить для себя. В третьей части спонсором махача являются мертвецы. В решающий момент перед "хорошим" персонажем (да и перед плохим в одном месте тоже! но это другая история) появляется призрак его друга, зачастую мёртвого, и подбадривает его. После этого персонаж подбадривается и побеждает. Когда это происходит один раз -- ладно. Но плохо, когда это становится системой! Постойте, может быть, это и есть система? В конце концов, игромеханика Алисизации предполагает то, что сила персонажа в битве зависит от его веры. Но. Можно было бы хотя бы об этом пару фраз сказать.
Отдельного внимания заслуживают последние кадры, когда персонажи сунулись в виртуальный мир, в котором прошло много лет. И что они там увидели. Кто-то очень ругается на этот момент, но именно это мне показалось очень, очень интересным.
Согласно списку томов ранобэ -- есть ещё минимум две неэкранизированные арки. Несмотря на то, что я плююсь ядом, я продолжаю оставаться любителем этой серии и буду их ждать. А создатели будут продолжать меня обижать. Например, из SAO Progressive почему-то собираются сделать полнометражный фильм вместо сериала. Хотя судя по числу томов, информации на 12-серийный сезон там более чем достаточно (пусть даже часть материала была экранизирована в 1-м сезоне).
Заманивают игроков как подкрепление на стороне плохих. Но постойте! Реклама похожа на предложение скачать вирус. К сожалению, в САО не раскрыта тема вирусов для ВР.
THREE OF SWORDS
Тут плоховато видно, но... Кирито плывёт на лодке. А куда он плывёт? :-О Денежку не забыл?
Чёт как-то сложно описать затравку сюжета нестандартно или хотя бы завлекательно. В общем, главную девочку зовут Элейна. Она бродячая ведьма.
Что думаю
Элейна -- профессиональная путешественница. Она перелетает на своей метле из страны в страну, периодически оказывая магические услуги. Это всё не просто очень похоже на Путешествие Кино. Это является оммажем на Путешествие Кино!
Но автор Путешествия Кино -- профессиональный фантаст и очень умный человек. Истории стран, с которыми встречается Кино, все поголовно необычны, сюрреалистичны, трогают за душу. Тут же с этим проблемы. Тут тоже есть несколько сильных историй. Их примерно половина. Остальное -- какая-то ерунда.
Вроде как то, что гг-ня ведьма, должно как-то сказаться на повествовании. Оно, конечно, сказывается, но не идеологически -- и не эзотерически. Дело в том, что в этом мире ведьмы -- не редкость. Их никто не боится, за ними не гоняются. Ведьмы пользуются почётом, но пятки им никто не лижет. "А, вы ведьма". Ну что же, с кем не бывает. Обыденность. Очереди на магические услуги тоже нет. Так, изредка. Механика колдовства также не рассматривается и не обсуждается.
Тем не менее, есть в сериале положительный момент и ощутимое отличие от Kino no Tabi. Кроме показа разных стран тут ещё есть по крупицам рассказанная история о прошлом главных и второстепенных персонажей. У Кино этому посвящены целые рассказы, а тут это размазано. Смотреть и собирать эти кусочки интересно.
Рекомендации
Только если выполнены оба условия: 1) Вы посмотрели всё Путешествие Кино, что было (а лучше дополнительно прочитали всё вышедшее ранобэ); 2) Хотите ещё, несмотря на более низкое качество.
Вот степень обыденности. Колдуны-ученики подрабатывают в Delivery Club.
Местный шрифт очень интересный. Думал, нет ли связи с кириллицей, пока не вычислил, что текст написан на английском языке с заменой буквы на иные символы.
Летит до середины Днепра.
В одной из деревень её местные заставили заниматься культурной апроприацией.
И остались этим очень довольны. Она занимается утаптыванием винограда для вина, ЕВПОЧЯ.
"У вас в отделе есть сильные программисты?" -- эта дежурная шутка у нас на работе используется, когда надо перенести груз из одного места в другое. Штатных грузчиков у нас нет.
Заходит женщина из соседнего отдела.
-- У вас сильные программисты есть? -- А что надо сделать? -- Надо перенести бутылку для воды. -- Э... бутылку? 19-литровую? -- Да.
Я пошёл и перенёс.
-- Я свободен? -- Постойте, нельзя же вас просто так отпустить!
Она залезла к себе в шкаф и выдала мне три конфеты.
Это был не только первый случай, когда я работал за еду, но и первый случай, когда мне доплатили за грузовые работы!
Рогалики -- это жанр компьютерных игр. А стриминг -- это запись на видео процесса игры с возможностью просмотра другими людьми через интернет.
Основной рогалик, в котором я специалист, это, конечно, NetHack. Но я знаю несколько других -- и кое-как умею в них играть. Иногда хочется посмотреть, как играют другие. И тут выясняется, что выбор, кого бы посмотреть, очень ограничен (особенно с комментированием на русском языке -- это понятно). А почему он ограничен?
Ну, первая причина очевидна -- рогалики -- это странный жанр, в который мало кто играет.
Но есть ещё одна. Рогалики имеют навороченный геймплей. И у игрока должен быть определённый навык, чтобы он не дох в первые 10-30 минут игры. Этот навык нарабатывается самим процессом игры (и чтением мануалов). Таким образом, если я хочу посмотреть на что-то кроме того, как игрок дохнет на первых трёх уровнях, надо найти автора, который специально занимается данным рогаликом.
Вот в этом коренное отличие от игр с условным "сюжетом". О рельсовых играх я вообще не говорю, но даже в каких-нибудь Дарк Соулсах игрок постоянно движется вперёд по игре. Если его и откатывает назад, то совсем чуть-чуть. Можно максимум застрять. В рогаликах же из-за того, что после смерти приходится начинать игру с самого начала, прогресс происходит только в голове игрока.
Есть, есть несколько человек, которые проходят рогалики на ютьюбе со знанием дела. Но их раз-два и обчёлся.
Большинство же видео с прохождением обычно начинаются так: "Привет, меня зовут так-то. Сегодня мы пробуем новый рогалик. Ничего о нём не знаю, сейчас будем со всем разбираться".
Ну, и чувак начинает разбираться. Через десяток часов игры (и ещё десяток часов чтения мануалов) его видео можно будет смотреть с интересом. Но на тему рогалика выходит только 2-3 видео, потому что невозможно же всё время играть в одно и то же. Вон, там ещё один рогалик неигранный лежит.
Отношение к чужим успехам и неудачам зависит от отношения к человеку (фракции). В самом простом случае -- если к человеку относишься хорошо, то его успехи радуют. А если плохо -- то приятненько радуют его неудачи :3 . Это приводит к двойным стандартам. Начинается всякое "вы не понимаете, это другое". Но быть об'ективным крайне сложно.
Вроде как очевидной ошибкой восприятия является несоответствующее отношение к результату деятельности. То есть, если тебе хорошо, когда другому плохо -- и наоборот, тебе плохо -- когда другому хорошо. Но совпадающее отношение -- это тоже суб'ективность. Настоящая об'ективность возможна только в случае безразличия. Но все мы люди -- и по многим вопросам оценка будет смещённой.
***
Вот пример, который я раскопал в себе. Далее текст -- о моём личном мышлении.
Илон Маск отправляет космонавтов на орбиту. Я такой -- урааа, давай ещё. Кто-то вместе со мной тоже радуется. Но из кого-то наоборот начинает литься ненависть. Аргументация того, почему Илон Маск -- это плохо, можно быть различной. Но аргументация роли не играет, потому что оценка эмоциональная. В этом случае аргументы подгоняются под отношение.
Я для себя об'яснил себе, что я радуюсь, потому что космос -- общее дело, поэтому Илон Маск работает на всё человечество. Но вскоре оказалось, что моё об'яснение -- ерунда полная.
А именно, когда китайцы отправили корабль на Луну для забора грунта. И все этапы у них прошли успешно. И грунт прилетел на Землю. Вот тогда-то я и понял, что успехи китайцев меня совсем не радуют. Я начинал мечтать, чтобы у них что-нибудь сорвалось. Я начал выдумывать, что может китайцы никуда и не полетели, а просто рассказывают. В чём причина моего негатива по отношению к китайской лунной программе, я так и не разобрался. Но я обнаружил один интересный эффект.
Дело в том, что я по какой-то причине считал, что китайцы сразу запустили аппарат на Луну без предварительных поэтапных испытаний. И у них получилось всё с первого раза. Но мне на работе сказали, что вообще-то у китайцев было ещё несколько аппаратов. Я открыл википедию и оттуда узнал, что у китайцев действительно была проведена большая работа. У них было несколько пусков с отработкой всех этапов миссии. Их успех -- заслуженный.
Нет, я не стал радоваться. Но злость у меня пропала.
Про пуски и тесты Илона Маска я знал и за ними следил. Так это что, мне что ли было обидно, что китайцы получили результат, не поработав как следует?
У меня был пост с подборкой китайской техники, которая спроектирована так, что работать не может. Сейчас я его, к сожалению, не найду.
Нашёл ещё один пример.
Паяльник с АлиЭкспресс. Паяльник годный. Паяльник идёт в мягком футляре для переноски. К нему прилагается набор жал, пинцет, промокашка и подставка. И вот подставка очень своеобразная. Ниже я привожу то, как она выглядит в сложенном виде. В таком виде она помещается в кармашек в футляре:
Потому что эта подставка одноразовая. Чтобы жало паяльника встало в вилку, которая на изображении представлена грустной улыбкой, эту вилку надо ВЫГНУТЬ вверх. Никакого шарнира или фиксатора не предусмотрено. Подставка состоит из тонкой жести. Как вы думаете, сколько "открываний" и "закрываний" она выдержит? Полагаю, что максимум десять.
Я не знаю, сделали ли так во всех отделениях Сбербанка, но по крайней мере в одном сделали.
Раньше стоял ряд банкоматов и один "терминал оплаты". По терминалу можно было проводить все операции, кроме выдачи наличных. А в банкоматах -- вообще все операции.
А потом сделали полное разделение. В банкоматах только приём/выдача наличных, а в терминале -- всё остальное. Может, если бы терминалов было несколько, проблем бы не возникало. Да, действительно, выдача наличных -- самая частая операция. Но блин, из-за этого очередь образуется к единственному терминалу, поскольку выдача наличных -- это одна операция, а всех остальных операций много.
До 14 февраля ещё далеко, но надо же готовиться заранее! Это совершенно типичная сцена. Незадолго до 14 февравля все анимешные девочки идут на кухню и пытаются приготовить то, что называется te-zukuri choko. То есть, домашний шоколад. Делают они его, как правило, путём переплавки уже готового шоколада. И выглядит это примерно так:
В этом смысле меня интересовало две проблемы: 1) У меня бывали случаи, когда магазинная шоколадка растаяла. Её удавалось заморозить в морозилке, но после доставания она сразу начинала таять. Держать её в руках было невозможно. В чём проблема? 2) Почему они не сделают шоколад с нуля? Как он вообще делается?
Я нашёл ответы на оба вопроса и попрактиковался. Этот пост -- отчёт. Как обычно, в интернете везде написаны либо общие слова, либо не то, что надо, либо везде одно и то же. Я постарался отобрать отборные ссылки. Итак...
1) Почему подплавленый шоколад так легко тает?
Оказывается, у шоколада есть кристаллическая решётка. И кристаллы бывают с разными температурами плавления. Если заморозить шоколад в морозилке, то кристаллы будут с температурой плавления 18 градусов. Чтобы получились высокотемпературные кристаллы, нужно подвергнуть шоколад т.н. процедуре "темперирования". Её надо проводить после каждого расплавления шоколада, если вы превысили температуру 32 градуса.
Меня, как физика, напрягает, что я не могу посмотреть на хвалёные кристаллы шоколада. Если вы знаете какой-то способ, как их можно посмотреть приборами, сообщите, пожалуйста.
Все рецепты, где написано, что остужать надо в холодильнике/морозилке, скорее всего, приведут к нетемперированному шоколаду, который тает в руках. Поправьте меня, пожалуйста, если у вас другая информация.
2) Как же всё-таки сделать шоколад с нуля?
Во-первых, я зря смеялся над анимешными девочками. Магазинный шоколад всегда темперирован. А если готовый шоколад темперирован -- и его расплавили при температуре не выше 32 градусов -- то им можно ускорить и улучшить темперирование самодельного шоколада. То есть, можно нетемперированный шоколад "заразить" темперированным -- и он получит высокую температуру плавления. Также для этого можно использовать остатки удачного шоколада собственного производства, либо специальные шоколадные таблетки известных фирм, которые называются "каллеты". Однако, применение готового шоколада, чтобы привести в кондицию новый, совершенно необязательно. Если следовать инструкции по темперированию, то никаких затравок не нужно.
Во-вторых, я выяснил, как делается шоколад. Шоколад "с нуля" делается из шоколада, который растёт на шоколадном дереве. Я почти не шучу. В базовом варианте обычного магазинного шоколада всего три ингредиента -- какао тёртое, какао масло и какой-либо подсластитель, чтобы не скучно было. Если вы, как и я, любитель тёмного шоколада, то наверняка хоть раз купились на упаковку какой-нибудь шоколадки с надписью "95% какао" или "99% какао". А потом думали -- что за безвкусную фигню я жую?
По следующей ссылке второй по счёту рецепт для тех, кто решил пойти на уровень глубже, и вместо како тёртого взять сразу какао бобы. Не проверял. www.hnh.ru/food/2010-12-04-5
Личные наблюдения
-- Какао тёртое и какао масло продаются на Озоне. Это всё очень дорого, а с учётом ещё и временных затрат, делать шоколад вручную имеет смысл либо по идеологическим соображениям, либо из-за отсутствия желаемого варианта в магазине. Хочу попробовать сделать шоколад с добавкой хмели-сунели. -- Без мраморной плиты можно нормально обходиться холодной водяной баней, только следует учесть, что из-под крана холодная вода может течь с температурой выше 27 градусов. Тогда её придётся охладить в холодильнике. Также проблемы доставляют капли воды на дне тарелок. Эти капли норовят попасть в расплавленный шоколад при переливании из пустого в порожнее. Мне пришлось их выуживать микроложечкой. -- Подсластителя я пробовал всего два -- сахарная пудра из ашана и мёд. Сахарная пудра из ашана скрипит на зубах. Пишут, что чтобы не скрипела, нужна пудра самого мелкого помола. У меня такой не было. Мёд плохо смешивается с шоколадом, в результате шоколадки получаются неравномерной сладости. -- Чтобы какао тёртое и масло легче топились, их надо предварительно разрезать на мелкие кусочки. Но они просто так не режутся, по консистенции это что-то вроде мыла. Надо резать не как колбасу, а ткнуть остриём ножа в середину куска и надавить. -- Обязательно попробуйте просто так кусочки какао тёртого и масла. Очень необычные ощущения. -- Анимешные девочки творят дичь. Видимо, режиссёры хотят показать, как они стараются для мальчиков. -- Во-первых, хотя у вас всё будет измазано шоколадом, но всё же не до такой степени, как это показывают в аниме. А если вы аккуратный человек, а не как я, то кроме основных посудин почти ничего не испачкается. -- Во-вторых, изготовление шоколада, возможно, немного муторный, но совсем не сложный процесс. Я скажу честно -- картофельную запеканку сделать сложнее. Для неё нужно больше действий. В случае с шоколадом это всего лишь перекладывание, помешивание и переливание. Главный ингредиент шоколада -- это градусник, на который надо молиться. -- Немного про градусник. Если градусник со щупом, то он будет выпадать, если попытаться его просто боком положить в тарелку с расплавленной массой. Есть соблазн придавить щуп лопаткой, но нельзя. Температура лопатки другая, поэтому показания будут неправильными.
Хвастовство
Обычно я не публикую фотографии своих экспериментов. Ну что там смотреть на какую-нибудь карбонару. Шоколад -- это другое дело. Пожалуйста:
Если кто-то попробовав ваш шоколад скривится и скажет, что тот плохой -- что ж, значит есть, над чем работать. Но если он скажет "вау! как настоящий!", то сразу бейте в бубен, приговаривая "эй, он и есть настоящий".
Готовить машину надо, по возможности, в светлое время суток! Так удобнее.
Например, если вы приезжаете на работу засветло, а уезжаете затемно, то машину сразу по приезду и надо подготовить. В чистое время года особая подготовка не требуется, но в грязное может потребоваться помыть окна, долить незамерзайку или что-нибудь ещё.
И, самое главное, надо развернуть на парковке машину носом к выезду, чтобы не маневрировать в темноте.
Если вам не повезло, и приходится и уезжать, и приезжать затемно, то ещё есть обеденный перерыв.
Примечание переводчика. В оригинале статья называлась просто "фазы игры", однако её содержимое не соответствовало названию. В статью внесены небольшие изменения, которые я не выделяю как примечания переводчика ввиду их незначительности.
Это первая версия перевода. Принимаются замечания и предложения. Позднее статья будет вывешена на nethack-rutext.ru .
В данную версию статьи не включены большинство кросс-ссылок оригинала. Часть из них будет восстановлена при перепубликации на основном сайте.
=== (читать перевод статьи) Как и в большинстве игр, прохождение NetHack можно разбить на несколько этапов.
У этой статьи такая же структура, как у статьи "Стандартная стратегия". Но она совсем о другом.
Начальная стадия
На первом этапе главный приоритет -- выживание и запасание пищи. У многих ролей стартовый питомец более сильный, чем сам персонаж. Также крайне важно найти какую-нибудь броню и оружие. Используйте вашего питомца, чтобы определить проклятость предметов, прежде, чем вы их начнёте использовать. Многие новички сталкиваются с проблемой нехватки пищи. Если вы ослабли (weak), то вам следует помолиться (#pray), чтобы получить пропитание. Непортящуюся еду (permafood) приберегите на чёрный день, когда вы не сможете молиться. Опытные игроки обнаружат, что пищи им всегда хватает -- и наоборот предпочтут есть непортящуюся еду, чтобы сохранить возможность молитвы для иных целей. И опытные, и неопытные игроки, конечно же, в первую очередь должны есть трупы монстров, которые можно употреблять безопасно. В общем, играйте не торопясь и внимательно! Начальная стадия игры является самой сложной.
Угрозы на начальной стадии:
-- Отряд "a". Практически всегда монстры, обозначаемые буквой a, представляют серьёзную угрозу для игрока. У них высокая скорость, а значит у них будет несколько ходов, чтобы вас ударить, а каждый из ходов у них состоит из нескольких атак. Вдобавок, все эти монстры генерируются группами. Пишите Elbereth сразу, как только их увидите. Можно даже пальцами. Использование атакующих палочек также может помочь.
--- муравей-солдат (soldier ant) и пчела-убийца (killer bee). Эти ребята могут отравить вас, что приведёт к уменьшению силы (strength) и здоровья, а также может привести к моментальной смерти (instadeath), если ГСЧ имеет что-то против вас. С отравлением может помочь волшебная нейтрализация (magic cancellation), но против физического урона она бессильна. --- огненный муравей (fire ant). Отравить он вас не может, но вместо этого он вас поджигает, из-за чего сгорают свитки и взрываются зелья. Также могут обгореть некоторые элементы брони. Волшебная нейтрализация также может помочь против этого, но не против физического урона. --- гигантский муравей (giant ant). Он гораздо слабее, чем его родственник солдат, но не следует его недооценивать. Многие персонажи погибли от мандибул этого насекомого. --- гигантский жук (giant beetle). Это исключение. Он очень медленный и имеет всего одну атаку за ход. Справиться с ним легко при помощи тактики "ударил-убежал".
-- Леокротта (leocrotta). Она достаточно быстра, чтобы ходить три раза за два хода игрока, у которого стандартная скорость. А на каждый ход у неё три атаки, которые наносят большой урон. К счастью, у неё нет никаких сопротивлений и низкая сопротивляемость магии, так что с ней можно справиться при помощи атакующих палочек. Она боится Elbereth.
-- Единороги: белый, серый и чёрный (white unicorn, gray unicorn, black unicorn). Хотя у единорогов и сильная атака, они будут стараться оставаться от игрока на расстоянии буквы Г. Однако, незадачливый игрок, получивший высокую или очень высокую скорость передвижения (fast, very fast) может подойти к ним вплотную. В этом случае единорог будет биться с игроком насмерть. Напишите Elbereth или усмирите единорога при помощи драгоценных камней. Это может изменить вашу удачу, о чём написано в соответствующей статье.
-- Ликантропы: крыса-оборотень, волк-оборотень и шакал-оборотень (wererat, werewolf, werejackal). Оборотни, скорее всего, будут первыми перекидывающимися монстрами (shapeshifter) в игре, которых вы встретите. К счастью, у них всего две формы. Тем не менее, они всё же представляют угрозу, поскольку они могут заражать при укусе, а также могут позвать на помощь до пяти обычных животных своего вида (то есть, обычных шакалов или крыс), чтобы они порвали вас на кусочки. Elbereth работает против оборотней только когда они пребывают в форме животного. Если вас заразили ликантропией, вам следует как можно быстрее съесть веточку аконита (spring of wolfsbane) или выпить святой воды (holy water). Так вы излечитесь. Если у вас нет подходящих предметов, следует помолиться сразу, как только это будет можно сделать. Учтите, что в течение одного хода после превращения оборотня в форму животного он всё ещё будет игнорировать Elbereth, так что сможет вас заразить.
Следующие монстры требуют особых предосторожностей, но не представляют серьёзной угрозы, если вести себя с ними правильно:
-- Три типа начальных домашних животных и их взрослые формы: кошки, собаки и лошади (cat, dog, horse). Все они значительно быстрее вас, и у них сильные атаки. Их можно приручить, швырнув им еду, которая им по нраву (они её съедят) или усмирить, бросив им любую другую еду. Сохраните немного требухи (tripe ration) для кошек и собак -- и растений для лошадей, но даже паёк (food ration) или консервы (tin) приведут к тому, что животные прекратят вас уничтожать. Яйца, дыни и пироги (egg, melon, cream pie) как правило приходят в негодность, когда их швыряют, поэтому ими нельзя приручить животное. Прочитайте статью "рацион питания" (diet), чтобы узнать подробности. Все эти животные боятся Elbereth.
-- Плавающий глаз (floating eye). Они очень медленные и не могут нанести вам прямого ущерба, однако у них имеется очень опасная пассивная атака. Стоит вам сразиться с ними врукопашную, как вас с высоким шансом парализует на несколько сотен ходов, во время которых вы будете беззащитны. В ближнем бою глаз безопасен, если у вас завязаны глаза. Если повязки на глаза (blindfold) нет, атакуйте их оружием дальнего боя или древковым (polearm). Также плавающие глаза можно просто проигнорировать. Если от плавающего глаза остался труп, съешьте его. Способность к телепатии -- ценная вещь.
-- Мимики (small mimic, large mimic, giant mimic). В магазинах притворяются товарами и убивают ничего не подозревающих игроков. Они очень сильно бьют а также могут хватать (grab, hold) игрока. Тем не менее, они очень медленно перемещаются. Против них очень эффективна Elbereth, поскольку она заставит их отпустить вас. Прочитайте статью про мимиков, чтобы узнать подробности.
Середина игры
В середине игры выживание уже не является такой серьёзной проблемой. Основная цель -- сборка набора для вознесения (ascension kit). Граница между началом и серединой игры является предметом дискуссий. Некоторые отсчитывают середину игры от момента входа в Сокобан или Город в шахтах, другие указывают на момент получения приза в Сокобане или на момент, когда отряд "a" перестаёт представлять для вас угрозу. Тем не менее, этажи между порталом в Квест (Quest) и Замком (Castle) несомненно уже относятся к середине игры.
Угрозы середины игры:
-- личи и демиличи (lich, demilich). Эта чудовищная нежить станет первым типом монстров, заклинания которых представляют для вас опасность. Обычные личи относительно медленные, но их арсенал заклинаний позволяет понижать вам силу, проклинать ваши предметы, разрушать броню и даже призывать чудовищ (summon nasties). А высокоуровневые демиличи могут даже читать заклинание "прикосновение смерти" (touch of death). Демиличи, кроме того, быстрее личей. Elbereth предотвратит их прямые атаки и самые гнусные из заклинаний, поэтому её применение очень рекомендуется. Освящённый свиток геноцида (blessed scroll of genocide) также часто применяется для личей. Его преимущество заключается в том, что он исключает из игры более сильные версии личей -- мастер личей и архи-личей (master lich, arch-lich), которые умеют всё то же самое, но их уровень почти наверняка будет достаточен, чтобы использовать самые опасные из заклинаний -- призыв чудовищ и прикосновение смерти.
-- мозгодёр (mind flayer, master mind flayer). Эта летающая мерзость не умеет колдовать, но может высасывать вам мозги. Её атаки уменьшают ваш интеллект, а также приводят к тому, что вы забываете, как выглядят предметы и карты уровней. Если ваш интеллект опускается ниже трёх, вы мгновенно умираете -- и вас не спасёт даже амулет спасения жизни (amulet of life saving). Используйте во всех возможных случаях дальний бой. Если вам приходится сражаться с ними врукопашную, носите шлем (предпочтительно, намазанный жиром (greased)), а также фанатично используйте Elbereth. Если от монстра до вас осталась одна клетка, вам следует написать Elbereth в один ход, например палочкой огня (wand of fire) или атамом (athame). После того, как мозгодёр умрёт, вы сможете воспользоваться рогом единорога (unicorn horn), чтобы восстановить интеллект, но восстановить память о предметах и картах уровня вы уже не сможете.
Примечание переводчика. Между версиями NetHack существует некоторое различие. Начиная с версии 3.7 основной игры рог единорога больше не восстанавливает потерянные атрибуты. Вам понадобится зелье восстановления способностей (potion of restore ability). Но есть и плюс: атаки мозгодёров больше не приводят к амнезии. Эти два правила также разнятся от форка к форку. Например, UnNetHack по этим пунктам аналогичен 3.7 .
Геноцид также популярен против мозгодёров, но будьте осторожны, если вы являетесь карликом (dwarf). Освящённый геноцид по букве h приведёт к немедленной смерти.
-- Титаны (titan). Они встречаются довольно редко, но одна из версий острова Медузы (Medusa's Island) включает в себя гарантированного титана на лестнице вверх. Они почти всегда не враждебны по отношению к законопослушным (lawful) персонажам, но остальным не повезло. Возможно, это будет первый монстр, которого вы встретите, способный призвать чудовищ. Хуже того, против титанов не работает геноцид. Против них помогает Elbereth, но она может не помогать против призванных ими чудовищ.
-- Водоплавающие монстры (. В первую очередь стоит отметить двух из них -- гигантский угорь (giant eel) и электрический угорь (electric eel). Их топящие атаки могут убить вас в два хода. У них ничего не получится, если на вас надета внешняя броня, намазанная жиром или промасленная накидка (oilskin cloak). Если у вас нет ни того, ни другого, старайтесь подходить вплотную к воде как можно реже. Электрические угри также могут разрушить ваши кольца. Это касается и кольца левитации, когда оно на вас надето -- и вы утонете, если парили над водой. Иногда водоплавающих подвергают геноциду, хотя и не так часто, как предыдущие типы монстров. Угри и акулы гарантированно появляются на острове Медузы и во рве Замка. Они появляются и на болотах (swamp), но болота встречаются редко. Кракены (kraken), коатли (couatl) и питоны (python) также могут утопить вас, однако кракены очень медлительны, а коатли и питоны редко появляются рядом с водой.
-- Василиски (chickatrice, cockatrice). Эти монстры являются, возможно, наиболее запутанными с точки зрения игровой механики. Важно понять, какие ситуации приведут к вашему окаменению, а какие нет. Прочитайте основную статью, чтобы узнать подробности. Суть в том, что прикосновение к василиску, живому или мёртвому, приведёт к немедленной смерти. Если на вас перчатки, василисков можно трогать руками, но опасайтесь использовать трупы василисков в качестве оружия (wield). Если вы упадёте в яму или с лестницы, держа труп в руках, то вы соприкоснётесь с ним, что бы вы ни носили. Если вы начали застывать, когда василиск шипит (сообщение "You are slowing down."), съешьте труп ящерицы (lizard corpse) или любой кислый труп, прочитайте заклинание "камень-в-мясо" (stone to flesh), либо выпейте зелье кислоты (potion of acid). Если ничего этого нет, молитесь. Всё это надо сделать срочно, в тот же ход. Если действовать осторожно, василиски становятся не такими опасными, а также превращаются в мощное оружие. Главное, старайтесь не оставлять их трупы на полу. Если вы без перчаток, то вы окаменеете, если попытаетесь ощупать предметы на полу, будучи слепым. Также возможно, что достаточно умные враги попытаются использовать труп василиска против вас.
-- Ржавый монстр (rust monster). Эти монстры невероятно раздражающие. И их основная атака, и пассивная приводят к тому, что металлические предметы ржавеют, а значит начинают хуже работать. Также они едят все металлические предметы, до которых доберутся, включая те, которые вы хотели взять себе. Масла в огонь добавляет то, что ржавые монстры очень, очень быстрые. Если такой монстр встретился вам сам по себе, вы можете снять с себя всю металлическую броню, не прикрытую накидкой, а потом забить их до смерти кулаками. Ржавые монстры не могут нанести физического урона. Если ржавый монстр появился не один, то воспользуйтесь Elbereth, а против монстра примените палочки и заклинания. В качестве оружия хорошо подойдёт рог единорога.
-- Минотавры (minotaur). На этих монстров не действует Elbereth и у них очень сильные атаки. С другой стороны, у них очень низкое сопротивление к магии (magic resistance). Они могут генерироваться только при помощи заклинания "призыв чудовищ", а также на уровнях-лабиринтах. Как правило, они не появляются до поздней стадии игры, однако в Замке имеется небольшой кусочек лабиринта, а также до Замка может быть до трёх уровней-лабиринтов, поэтому шансы встретить их есть. Минотавр в Замке особенно опасен, поскольку из-за того, что лабиринт очень маленький, схватки с ним не избежать.
Примечание переводчика. Минотавров можно встретить ещё раньше. По крайней мере в одном из Квестов есть минотавр. Также один из вариантов последнего уровня шахт (Gnomish Mines) является лабиринтом. Бороться с минотавром сложно, особенно в начале игры. На равных это возможно только при AC:-20 и хорошем оружии. В остальных случаях необходимо победить хитростью или сбежать.
-- Палочка смерти (wand of death). Пока вы не получили отражение (reflection) или сопротивление магии, атакующие палочки всегда представляют опасность, однако после начальной стадии игры опасность становится весьма значительной. Если у монстра 8 уровень и выше, то он может сгенерироваться с этой палочкой в качестве предмета для нападения. Если у вас после зачистки Сокобана и Шахт до сих пор нет ни отражения, ни сопротивления магии, возможно вам стоит прервать прохождение, чтобы приобрести защиту от этой палочки. Вот возможные методы: --- освятите ваши волшебные лампы (magic lamp) и дымные зелья (smoky potion), посидите на всех тронах (throne) и воспользуйтесь всеми фонтанами (fountain) на первых уровнях в надежде получить желание и потратить его на отражение или сопротивление магии. --- Быстро прокопайтесь до острова Медузы, чтобы добыть щит отражения (shield of reflection) из статуи Персея (Perseus). --- Быстро прокопайтесь до Замка, чтобы получить палочку исполнения желаний (wand of wishing). --- Воспользуйтесь связкой полиморф+контроль полиморфа (polymorph+polymorph control), чтобы превратиться в нежить (undead), поскольку против неё не действует палочка смерти. --- В SLASH'EM и UnNetHack существует зелье вампирской крови (potion of vampire blood) значительно упрощающее выполнение предыдущего пункта, поскольку вы можете гарантированно превратиться в вампира (vampire). Он не только является нежитью, но ещё может носить всю броню, имеет врождённую регенерацию (regeneration), способность к полёту и укус, высасывающий жизнь (drain life). Игроки, которые начали играть за вампира, естественно, могут вообще не волноваться по поводу данной палочки. --- Пока вы не обретёте защиту от палочки смерти, вам следует предпринять дополнительные меры предосторожности по поводу монстров, которые могут её с собой носить. Не подходите к ним на линию выстрела, пока не сможете атаковать, имейте мощное оружие, чтобы убивать их быстро, а также имейте под рукой средства для телепортации (teleportation), сна (sleep) или паралича (paralysis) на случай, если вы встретите монстра, у которого есть палочка смерти. Это всё, конечно, касается только тех случае, когда вы всё ещё живы, и поэтому в состоянии беспокоиться на этот счёт. Чаще всего на этом этапе игры палочка смерти будет генерироваться у троллей (troll), огров (ogre), гигантов (giant), эльфов (elf) и солдат Йендорианской армии (soldier, sergeant, lieutenant, captain).
Поздний этап игры
На позднем этапе выживание практически гарантированно (кроме случаев глупой смерти, от которых мог бы спасти амулет спасения жизни). Основной целью является получение Амулета Йендора (Amulet of Yendor) и подъём на поверхность. Считается, что поздняя стадия начинается либо с получения палочки исполнения желаний в Замке, либо с момента входа в Геенну (Gehennom). Также некоторая разница существует из-за того, что некоторые роли, например Самурай (Samurai) могут захотеть выполнить Квест уже после Замка.
Угрозы позднего этапа игры:
-- Глупая смерть (YASD). Если вы не соблюдаете много обетов (conduct), то никакой причины умирать здесь нет.
-- Минотавры. Если кто-нибудь и убьёт вас в рукопашной схватке, то это они.
-- Мозгодёры. Смерть от безмозглости всё ещё возможна, а амнезия представляет опасность. Следует помнить, что амулет спасения жизни не спасёт вас от безмозглости, как спасёт от других ошибок поздней стадии игры.
-- Зелёная слизь (green slime). Она не представляет серьёзной угрозы, но её укус или поедание их трупа могут приводить к относительно длительной смерти (превращение в слизь, sliming) в течение десятка ходов. Это можно вылечить огнём. Просто знайте, что такие монстры существуют.
-- Джуиблекс (Juiblex). Старший демон, который живёт на своём собственном болоте. Он гарантированно появляется в Геенне. Его легко убить, однако он практически неизбежно заразит вас смертельной болезнью (Ill) по крайней мере один раз. Не забудьте вылечить её рогом единорога, иначе смерть наступит в течение нескольких ходов.
-- Демогоргон (Demogorgon). В ванильной версии вы можете его и не встретить, но если вы не подготовитесь, он может испортить вам всю партию. Он очень поганый. Прочитайте статью о нём.
-- Василиски. На этом этапе игры любой монстр, который использует против вас труп василиска -- одна из самых чудовищных ситуаций. А сами василиски являются причиной глупых смертей.
-- Мастер личи и архи-личи. Эти лиловые буквы L часто встречаются в Геенне. Они сильнее, чем личи и демиличи. Также они жаждущие (covetous). Это означает, что они будут телепортироваться от вас на лестницу вверх, где они будут лечиться. У них высокое сопротивление магии и большой уровень, так что они почти наверняка смогут использовать полный набор заклинаний.
Вознесение/Конец игры
Во время финального подъёма смерть также маловероятна. Ваш персонаж почти наверняка полностью экипирован и очень силён, но всё же есть несколько вещей, о которых стоит беспокоиться. Эта фаза игры начинается с момента получения книги мёртвых (Book of the Dead).
Не имеет значения, что большинство игроков понимают "конец игры" и "вознесение" одинаково. NetHack использует заголовок "Конец игры" (End Game) для Элементальных планов (Elemental Planes), а Астральный план (Astral Plane) имеет собственный заголовок. Большинство игроков называют это просто "планы". Терминология тут несколько размыта.
Угрозы во время вознесения: -- Предупреждения по поводу глупой смерти по-прежнему действительны, но добавляется несколько дополнительных моментов.
-- Всадники: Голод, Мор и Смерть (Famine, Pestilence, Death). Уникальные монстры Астрального плана. Прочитайте о них в соответствующей статье.
-- Волшебник Йендора (Wizard of Yendor). Он всегда возвращается из мёртвых. Он не отстанет от вас, пока вы не дойдёте до Астрального плана. Даже пока он мёртв, он будет вам докучать.
-- Воздушные элементали (air elemental). На воздушном плане они значительно сильнее, чем в обычной игре. Они могут быстро убить игрока с недостаточно хорошей бронёй. Неплохо бы иметь метод их быстрого уничтожения или нейтрализации. Палочки сна и смерти вам в руки.
-- Мозгодёры. Если вы забыли карты уровней, то вам придётся обследовать их заново. А Волшебник Йендора идёт по пятам!
-- Трупы василисков. Во время вознесения труп василиска часто применяется в качестве оружия, особенно на Астральном плане. Будьте осторожны, применяя его.
-- Сам Астральный план, последний уровень игры, является местом, где происходит большинство смертей во время вознесения. Ходите медленно и играйте осторожно. Если сомневаетесь, попросите помощи у других игроков в интернете. Особую опасность представляют монстры других игроков (player monster), поскольку у них может быть Вострый Меч (Vorpal Blade), если, конечно, вы не нашли его раньше. Это оружие может убить вас в один ход с шансом 5%.
Но есть ещё одна, самая главная опасность на всех стадиях игры. Это скука. Если вам стало слишком легко и скучно играть -- прервитесь. Партия никуда не убежит.
Как известно, Вселенная расширяется, причём расширяется не просто так, а с ускорением.
Существует так называемое расстояние Хаббла, которое вычисляется по формуле: D=c/H, где c -- скорость света, а H -- постоянная Хаббла, которая равна примерно 68 км/с/МПк. Если рассчитать это расстояние, то получатся 14.3 млрд световых лет. То, что расположено на большем расстоянии, удаляется от нас со сверхсветовой скоростью, поэтому свет, испущенный телами, находящимися за границей этого расстояния, до нас никогда не долетит.
Мы видим на большем расстоянии, чем 14.3 млрд световых лет, потому что есть ещё "сопутствующее расстояние", но в такие подробности я вдаваться сейчас не буду.
Суть в том, что есть граница, за которую мы не можем заглянуть по техническим причинам. Мы не может утверждать, что там ничего нет, но что там что-то есть, утверждать не можем тоже.
Где же тут эзотерика? Любая почва, где принципиально что-то нельзя выяснить, для неё очень благодатна.
Обратимся к скандинавской мифологии. У нас есть мировой змей -- Ёрмунганд, который опоясывает всю Землю, а точнее, весь Мидгард. Можно, конечно, ограничить Мидгард Землёй, но так неинтересно. Исходя из информации о том, что в другие миры не попасть без специальных магических средств, можно сделать предположение, что в современном мире Мидгардом следует считать Вселенную.
И тогда вполне можно допустить существование Ёрмунганда за пределами расстояния Хаббла. В этом случае он может опоясывать мир в прямом смысле!