FAR: Lone Sails -- тут мы играем, видимо, за девочку. Она ходит в красной шапочке и водит двухколёсный паровоз. На паровоз со временем навешивают дополнительные агрегаты, и всем этим надо управлять и иногда чинить.
Мы едем в неизвестную точку где-то далеко справа на карте, попутно наблюдая постапокалиптические пейзажи и пытаясь вычленить из них что-нибудь по лору. Всё это очень эстетично и душевно.
Но есть в игре и элемент технофетишизма. Одна из характерных черт человека -- он маленький, но управляет большим. Это может иметь разные формы, и именно в FAR можно остро прочувствовать такой процесс.
FAR: Changing Tides -- доиграв первую игру, я сразу сел за вторую. И, вот, знаете -- бывает, что писатели, художники, инди-игроделы делают всё время одно и то же произведение. Если они начинают что-то новое -- это оказывается вариацией старого, или даже просто его дополнением. Авторам, нашедшим что-то удачное, сложно сделать нечто радикально новое.
Вот вторая игра во многом похожа на первую, но это всё-таки другая игра. По-прежнему мы едем в неизвестную точку назначения где-то далеко справа. Но эта игра длиннее, больше заточена на загадках, и транспортное средство у героя более навороченное. В этот раз у нас есть парусник-пароход. И вот с учётом этой бОльшей навороченности -- в игре становится меньше атмосферности и медитативности. В начале мне было почему-то скучновато, но потом путешествие стало увлекательным.
Первое путешествие было НЕ увлекательным. Оно было каким-то... нежным. А вот второе -- да. Это уже приключение, хотя и довольно медленное.
Вообще я хотел поругать вторую игру, но когда я увидел концовку -- я не смог сдержать слёз. Спойлить я не буду, но это было... прекрасно.
Кому рекомендовать? Во-первых, любителям стимпанка. Во-вторых -- эти игры для вас, если вам понравились Limbo и Inside, хотя FAR это совсем не ужасы.
(скриншоты)