Многие шутки лежат на поверхности. Придумать, загуглить, и обнаружить, что другие придумали -- у меня это бывает часто. Но недавно на моих глазах собеседник придумал то, что я придумал раньше, но никому не сказал:
Большинство тех, кому это интересно, уже в курсе, но надо записать.
Примерно три дня назад я обнаружил, что у одного из моих каналов, куда я не постил полтора года, исчезла публичная ссылка. Recent actions сообщал следующее:
Telegram removed channel link
Обсуждение с другими пользователями и чтение различных источников позволило сделать следующие выводы: 1. Телеграм действительно отнимает публичные ссылки на каналы; про чаты пока информации нет. 2. Главный критерий -- на канале давно не было постов. Обычно сообщают о сроке в полтора года, но парочка человек говорили о сроке в один МЕСЯЦ. 3. Никаких предупреждений не выдаётся. Публично об этом не сообщалось. 4. Вернуть себе ссылку нельзя. Хотя некоторые сообщают о том, как у них в Recent actions после некоторых шаманств появилась надпись о том, что ссылка вернулась -- на самом деле ссылка не вернулась. 5. Положительные моменты: а) канал не пропадает и подписчики тоже б) хотя публичная ссылка и не доступна пользователю, у которого её отняли -- но другим пользователям она недоступна тоже.
Некоторые радуются таким действиям администрации. Но радуются они зря. Это радость пролетариев по поводу раскулачивания. Они думают, что эти имена им достанутся, что ли? Нет, будет аукцион, как Дуров на днях обещал.
Киберсквоттинг действительно представляет собой проблему. Но административный киберсквоттинг гораздо хуже. Он подрывает доверие к платформе у владельцев каналов. В данном случае проблема не столько в из'ятии имён, сколько в том, что это сделано без предупреждения, без информирования о новых правилах. Да, сегодня пострадали только каналы с 10 подписчиками, где ничего не происходит. Но что будет дальше? Эта неопределённость не ведёт к конструктивным мыслям. Общие тенденции в телеграме тоже выглядят печально.
Каналы могут не иметь новых постов, но при этом они такими и должны быть. Это: -- Каналы-прокси, каналы-TOC, ведущие к другим каналам. Это может быть полезно для организации информации -- Каналы-архивы, которые содержат ценные сведения, но обновляться не должны из-за полноты информации
Как решать такие задачи в условиях новой политики администрации телеграма -- мне пока неясно.
Короче, если у вас есть небольшие публичные каналы -- посмотрите, как у них дела. Если у вас пропала ссылка, сообщите мне, пожалуйста, сколько на канале подписчиков и как давно был последний пост.
У меня: -- 11 подписчиков, последний пост 2021/03/12 -- ссылка пропала -- 51 подписчик, последний пост 2022/08/23 -- ссылка на месте -- 16 подписчиков, последний пост 2022/08/20 -- ссылка на месте -- 3 подписчика, последний пост 2022/08/05 -- ссылка на месте
Сапольский говорит, что если человек испытывает боль, то он агрессивнее, чем если у него ничего не болит.
И, сука, как он прав. Если у меня голова болит или зуб -- коммуникативные способности сильно понижаются. Кто-нибудь что-нибудь рассказывает, рассказывает -- остановиться не может, а я думаю -- "Боже, когда же ты уже заткнёшься? Дай посидеть спокойно!" Вдвойне раздражать начинает, если рассказчик весёлый.
Ну а когда голова проходит, то аналогичные ситуации воспринимаются совершенно иначе. Уууу, какие интересные вещи рассказываешь! Давай ещё!
Смарт-часы у меня не такие уж и смарт. Я их использую практически автономно. Никакие уведомления туда не приходят. Синхронизирую с телефоном раз в неделю или типа того.
Шаги я тоже особо не считаю. Зачем же они мне тогда нужны -- я не уверен. Что-то типа любопытства на тему того, сколько было циклов сна, или после чьего сообщения у меня пульс подскочил до 120.
Одна из вещей, к которой я никак не могу привыкнуть -- сигнал о том, что часы зарядились. Они издают одну вибрацию средней длительности. Но когда они её издают -- они не находятся на руке. Я слышу этот гудок -- и всегда подпрыгиваю, потому что не понимаю, какое устройство могло этот сигнал издать. Ясно, что это не мог быть ни один из телефонов, потому что они так и не гудят. Кроме того, их не видно там, откуда слышна вибрация. Ну, часы это тоже не могут быть -- часы вибрировали бы на руке.
Так, постойте. И вот тогда я и понимаю, что это было.
Эти мысли прокручиваются у меня в голове каждый раз.
Когда-то я написал статью-FAQ, но упустил в нём очень важный раздел: зачарование предметов. Вопрос достаточно обширный, он требует целого нового раздела в FAQ. Тот FAQ я редактировать не буду, вместо этого я сделаю новую статью. Тем не менее, нумерация вопросов из основного FAQ будет продолжена.
Хотя есть много ситуативных стратегий по зачарованию оружия, я привожу ту, которой пользуюсь сам. Она довольно проста.
V. Зачарование оружия и брони 25. Как и зачем зачаровывать оружие? 26. Как и зачем защищать оружие? 27. Как и зачем зачаровывать броню? 28. Как и зачем защищать броню? 29. Как достать драконью броню (dragon scale mail)? (читать дальше) 25. Как и зачем зачаровывать оружие? Основная статья: nethackwiki.com/wiki/Scroll_of_enchant_weapon (EN)
Зачарованное оружие наносит больше урона. Если оружие +0, то оно наносит столько урона, сколько написано у него в характеристиках, например, 1d6. Если же оружие зачаровано на +3, то оно будет наносить 3+1d6 урона.
Кроме того, зачарованное оружие лучше попадает по мобам, его ту-хит (to-hit) вырастает на величину зачарования.
Оружие бывает и отрицательно зачарованным. Как правило, оно проклятое, и использовать его не надо.
Для улучшения оружия существует свиток улучшения оружия (scroll of enchant weapon). Он имеет одну из самых низких цен в магазинах. Чаще всего вы захотите читать святой свиток. В редких случаях -- непроклятый. Непроклятые свитки всегда добавляют одну единицу зачарования. Святые могут добавить 2 или даже 3 единицы (если оружие слабо зачаровано). Проклятые свитки уменьшают зачарование, не используйте их.
Перед чтением убедитесь: -- Что вы держите оружие в руках (wield) -- Что ваше оружие полностью идентифицировано (вы видите +0 или другое число) -- Что оружие имеет зачарование +5 или МЕНЕЕ. Если оружие имеет зачарование +6, то не читайте свиток, оно может испариться! -- Что свиток не проклят -- Что вы не растеряны (Conf)
Ну и вот, после этого читаете свиток и оружие становится немного лучше. Штатными средствами, таким образом, можно зачаровывать оружие до +7. Если у вас было оружие +5, вы прочитали святой свиток, и он добавил две единицы -- то будет как раз +7. Если же не повезло, то он добавит только одну единицу, и будет +6. Дальше зачаровывать уже небезопасно.
В начале игры чаще всего зачарованием не пользуются, хотя с проклятого оружия таким способом можно снять проклятье. Но сделать оружие святым не выйдет!
Если вы нашли оружие, с которым собираетесь ходить всю оставшуюся игру, его следует зачаровать. Одного свитка недостаточно, обычно уходит 3-4 свитка.
Можно зачаровывать: -- Обычное ручное оружие, типа мечей (sword), древкового оружия (polearm) и топоров (axe) -- Наборы кинжалов (dagger), при этом зачаровываться будет весь набор -- Стрелы (arrow) и дротики (dart), тоже зачаровывается весь набор
Можно, но не нужно зачаровывать: -- Луки (bow) и арбалеты (crossbow) (это улучшает только ту-хит) -- Рога единорога (unicorn horn) и кирки (pick-axe, broad pick, dwarvish mattock) (если только вы ими не пользуетесь как основным оружием)
Почти всё оружие подвержено внешним воздействиям. Металлическое ржавеет, деревянное гниёт и горит. Повреждённое оружие начинает хуже работать. Поэтому при возможности надо оружие делать нержавеющим.
Какое оружие не надо защищать: -- Рог единорога (unicorn horn), с ним ничего не будет -- Серебряное (silver) оружие, в т.ч. Грейсвандир (Grayswandir) -- Эскалибур (Excalibur), т.к. он уже создаётся защищённым -- Оружие, полученное от бога, по тем же причинам -- Кирка (pick-axe, broad pick, dwarvish mattock), если вы используете её только для копания
Для того, чтобы добавить защиту, понадобится тот же самый свиток улучшения оружия (scroll of enchant weapon) (непроклятый или святой), но читать его надо в растерянном состоянии (Conf, см. вопрос 19). При таких условиях его можно безопасно читать независимо от степени зачарованности оружия.
Этот свиток не только делает оружие защищённым, но ещё и чинит весь существующий урон, поэтому если у вас что-нибудь соржавело, не надо сильно волноваться -- это можно будет легко починить.
Тем не менее, если у вас есть выбор -- зачаровать оружие одним свитком или защитить от ржавчины, то лучше защищать от ржавчины. В среднем, это будет более эффективно.
Если вам досталось желание, и вы решили пожелать оружие, то в текст желания всегда надо начинать с rustproof, fireproof или fixed. Так вы получите сразу защищённое оружие. Что вы напишете -- не имеет значения, поэтому не надо срочно бежать выяснять материал конкретного оружия чтобы написать правильное слово. Подойдёт любое.
То, что написано про оружие, во многом касается и брони. Любая броня даёт определённое число "базовых" очков защиты (AC), а зачарование увеличивает это число на столько же, какое зачарование броня имеет. Очевидно, что чем больше суммарная защита, тем лучше, поэтому броню надо зачаровывать. Как и в случае с оружием, зачаровывать желательно только те элементы брони, которые вы собираетесь носить до конца игры. Если вы пока ещё не знаете, что вы будете носить, а зачаровывать уже хочется, то, в порядке убывания приоритета, можете зачаровывать: футболку (shirt), любой металлический шлем (helm, hat) и перчатки (gloves, gauntlets).
В первую очередь надо зачаровывать предметы, имеющие наименьшее зачарование, потому что они могут получить больше очков защиты за один свиток. Если вы собираетесь зачаровывать всё подряд, то порядок значения не имеет: каждый элемент брони рано или поздно получит свои очки.
Что же нужно для зачарования? Есть ещё один свиток, свиток улучшения брони (scroll of enchant armor). Он тоже один из самых дешёвых, стоит столько же, сколько свиток снятия проклятья (scroll of remove curse). Обнаружить такие свитки в начале игры легко. Так же, как и с оружием, свиток желательно должен быть святым, потому что он может дать больше одного очка защиты. Непроклятые дают ровно одно очко защиты, а проклятые -- УХУДШАЮТ зачарование. Избегайте их.
Итак, перед чтением убедитесь: -- Что на вас надет только тот элемент брони, который вы будете зачаровывать (иначе будет выбран случайный предмет из надетых) -- Что зачарование равно +3 или меньше, иначе есть шанс того, что броня испарится. Исключение: эльфийские (elven) предметы можно зачаровывать если они +5 и меньше. -- Что свиток не проклят. -- Что вы не растеряны (Conf).
После этого читаете свиток, и броня улучшается на 1 очко (свиток непроклят) или на 1-3 (свиток святой). Кроме того, этот свиток снимает проклятье, а святой свиток делает саму броню тоже святой (в отличие от свитка улучшения оружия, который не делает оружие святым).
Обычно к концу игры все элементы брони (включая щит (shield)) стараются зачаровать как можно больше. На это нужно много свитков, по 2-3 на каждый элемент брони. Их надо добыть тем или иным образом. Можете остановиться, когда общий AC станет -20 или лучше (ниже).
У зачарованных предметов нет никаких недостатков по сравнению с незачарованными, поэтому зачаровывайте при возможности любую броню, с которой вы собираетесь ходить до конца игры.
Как и оружие, броня может ржаветь и гореть. После этого она начинает работать хуже. Но с бронёй несколько проще -- ухудшаются только базовые очки защиты. Всё, что вы начаровали свитками, остаётся при броне, какой бы ржавой она ни была.
Оружие надо защищать от ржавчины и горения обязательно. С бронёй ситуация не настолько однозначная.
Защищать не надо: -- Драконью броню (dragon scale mail), ей ничего не будет -- Мифриловую броню (mithril-coat), ей ничего не будет -- Щит отражения (shiled of reflection, silver polished shield), он из серебра, то же самое -- Футболку (T-shirt, Hawaiian shirt), она имеет базовую защиту 0, поэтому даже сгоревшая характеристик не ухудшит
Под вопросом: -- Броня, имеющая только 1 очко базовой защиты: сгорит, ну и невелика потеря -- Кожаная и тканевая броня, потому что сгорание это менее вероятная ситуация, чем ржавление -- Нательная броня, скрытая под плащом (cloak), неуязвима
В общем, если исключить всё, что я написал выше, то останется очень немного предметов. В первую очередь это -- плащ защиты (cloak of protection) (3 очка). Возможно -- шлем (helm, hat) и щит (shield) (по 2 очка). Сапоги (boots) к концу игры обычно носят магические, а у всех магических сапог только одно очко базовой защиты. Тем не менее, Валькириям (Valkyrie) и Монахам (Monk) лучше волшебные сапоги защитить, потому что у них в Квесте (Quest) много лавы (lava), и в неё можно случайно упасть. Это приведёт к немедленному разрушению незащищённых сапог.
Защитить броню можно двумя способами: -- Чтение непроклятого или святого свитка улучшения брони (scroll of enchant armor), если вы растеряны (Conf, см. вопрос 19). Это чинит весь нанесённый броне урон. -- Чтение проклятого (!) свитка разрушения (!) брони (cursed scroll of destroy armor), если вы растеряны. Это не чинит урона, только добавляет защиту.
Второй метод предпочтительнее, но менее доступен. Во-первых, найти именно проклятый свиток -- маловероятно. Во-вторых, сделать свиток проклятым -- слишком сложно. Но если вы собираетесь написать свиток, то лучше конечно писать проклятый свиток разрушения брони, потому что на него нужно меньше чернил. А несколько чистых проклятых листов бумаги за игру обычно находится.
Если вы решили заказать броню из желания, то, как и в случае с оружием, следует дописывать fireproof, rustproof или fixed к желаемому предмету. Тогда броня будет сразу же защищённой. Хотя драконья броня не ржавеет, многие на всякий случай всё равно дописывают fixed, чтобы не ошибиться в других ситуациях.
Сначала я похвалю драконью броню. Она лёгкая, даёт 9 (!) базовых очков защиты, не ржавеет, не горит, не мешает колдовать, а ещё имеет специальное свойство, зависящее от цвета брони.
Наиболее интересны доспехи из серебряного или серого дракона.
Броня серого дракона (Gray dragon scale mail, GDSM) даёт сопротивление магии -- magic resistance. Броня серебряного дракона (Silver dragon scale mail, SDSM) даёт отражение -- reflection.
Оба эти свойства являются ключевыми для прохождения игры.
Как достать броню: 1. Желание (wish). Если вам досталось желание в начале игры, то его почти всегда надо тратить на драконью броню. Цвет зависит от текущей ситуации. -- Если вы уже имеете сопротивление магии или отражение, то надо заказывать то, чего нет. -- Если вы ещё не прошли Сокобан (Sokoban), то надо заказывать броню серого дракона, потому что в Сокобане может быть амулет отражения -- Если вы прошли Сокобан, и не нашли амулета, то выбор во многом философский. Отражение помогает в бОльшем числе случаев, но опасности, от которых помогает сопротивление магии, более смертельны. Главная опасность, от которой не спасёт броня серебряного дракона -- это ловушка полиморфа (polymorph trap). Но если вы в драконьей шкуре, то при полиморфе вы всё равно превратитесь в дракона (порвав футболку (shirt) и плащ (cloak)). А это не самое плохое, что может случиться. Моё мнение такое: если вы получили желание на первых уровнях, но уже прошли Сокобан, то лучше заказывать серебряного дракона. Если же вы приближаетесь к Замку (Castle) -- то серого, потому что на уровне Медузы (Medusa' Island) с большим шансом можно найти щит отражения (shield of reflection, silver polished shield), и тогда у вас будут закрыты оба свойства. 2. Просто убить дракона. Драконы рано или поздно начинают случайно генерироваться в игре. Четыре гарантированно есть в Замке. Ещё несколько -- в Форте Лудиос (Fort Ludios). Любой убитый дракон имеет шанс 1/3 выкинуть чешую (set of dragon scales) своего цвета. Да, это может быть не та чешуя, которую вы хотели, но броня любого цвета лучше, чем её отсутствие. 3. Обратный геноцид. Если вам позарез надо иметь броню, но нет возможности потратить на неё желание, есть один опасный, но интересный метод. Итак: а) Находите или пишете проклятый свиток геноцида (cursed scroll of genocide) б) Находите или пишете свиток пугания (scroll of scare monster). Свитки в Замке и Сокобане прокляты, не подбирайте их, а то они разрушатся! (пользоваться на месте можно)
Примечание. Напоминаю, как использовать свиток пугания. Его не надо читать. Его надо выложить из инвентаря себе под ноги. После этого большинство монстров не будут вас атаковать. После каждого выкладывания свиток теряет одну градацию святости, а если он уже проклят -- то при попытке поднимания свиток разрушится.
в) Если у вас нет отражения в любом виде, лучше остановитесь, поскольку будет очень опасно г) встаёте в удобном месте, под ноги кладёте свиток пугания и читаете проклятый свиток геноцида (не будучи растерянным (Conf)!) д) в появившейся строке вводите название нужного вида дракона е) вас окружают от 4 до 6 драконов ж) их надо убить; очень высок шанс, что хотя бы с одного упадёт чешуя
Свиток пугания предотвратит нападение на вас врукопашную, но вот дыхание он предотвратить не сможет. Серебряные драконы дышат холодом, поэтому если у вас есть сопротивление (cold resistance), а все зелья вы попрятали, то можете вызывать драконов и так. Серые драконы дышат магией, поэтому если у вас нет ни сопротивления магии, ни отражения -- вы умрёте сразу, как только драконы отойдут от вас (после этого они начнут плеваться).
Если вы получили чешую при помощи убийства драконов, то это будет не полноценная броня, а только чешуя (set of dragon scales -- это не dragon scale mail!). Несмотря на лёгкость и иные преимущества, она будет давать всего 3 очка защиты. Чтобы получить полноценную броню, её надо заколдовать. Делается это так же, как зачарование обычной брони.
А именно -- при помощи свитка улучшения брони (scroll of enchant armor). Надеваете на себя чешую, читаете свиток -- и вуаля, на вас надета драконья броня, которая значительно лучше чешуи. Если свиток был святой, броня сразу станет +1.
Помните, я выше писал про полиморф в дракона? После полиморфа в дракона броня превращается обратно в чешую, и её надо перезачаровывать. Если она уже была больше, чем +3, то есть шанс, что она испарится при зачаровании, даже если фактической прибавки не планировалось (свиток был непроклят). Поэтому броню серебряного дракона не надо уж слишком сильно зачаровывать до тех пор, пока вы не приобретёте сопротивление магии.
Обратите внимание, что в игре кроме драконов есть ещё детёныши драконов (baby dragon). С них чешуя не падает.
UnNetHack. В этом форке есть следующие особенности: а) желания не из палочек (wand of wishing) (а это все ранние желания) не позволяют получить магические предметы, к которым относится броня, но позволяют получить чешую б) названия драконов теперь случайные, и не связаны с их свойствами, поэтому пока вы не увидите в деле магического (magical dragon) и отражающего (reflecting dragon) дракона, вы не сможете понять, что надо заказывать (или каких драконов подвергнуть обратному геноциду) в) в игре есть Хроматические драконы (Chromatic dragon), чья броня даёт сразу несколько сопротивлений; хотя получение этой брони не гарантировано, но если у вас всё получится, то хроматическая броня однозначно лучше любой другой. г) драконья броня даёт только 5 базовых очков защиты вместо 9.
Другие варианты. В некоторых вариантах (например, в dNetHack) драконья броня даёт дополнительные эффекты. Из всех цветов следующей по интересности становится броня жёлтого дракона (yellow dragon scale mail) (в dNetHack, FIQHack, а также в ванили с версии 3.7.0, которая ещё не вышла). Она даёт помимо стандартного сопротивления кислоте (acid resistance) -- ещё и сопротивление окаменению (stoning resistance). А в dNetHack кислотные атаки значительно распространённее и значительно опаснее, чем в ванили. Не говоря уже об окаменении, которое там на каждом углу. При этом ни то, ни другое сопротивление не могут быть приобретены путём поедания трупов.
На столбах встречаются экраны с динамическими надписями о том, что происходит на дорогах Москвы. Они предназначены для водителей. Кто эти надписи составляет, я не знаю, но они часто бывают слишком длинными. У меня есть буквально доля секунды, чтобы их прочесть. Я могу напрячься, и прочесть даже более длинный текст, но я отвлекусь от дороги. Такие тексты приходится читать в несколько приёмов. Это порнография.
Приведу пример.
До 13 октября По выходным Участок наб. Тараса Шевченко ПЕШЕХОДНАЯ ЗОНА
Для обычного об'явления оно довольно лаконично. Но не для дорожного щита! Что здесь не так?
-- "до 13 октября" -- лишнее. Если кому интересно -- в интернете посмотрит. -- "Участок" -- лишнее. Что не вся -- это хорошо, но слово "участок" не даёт новой информации, потому что не указано, какой именно участок. (и хвала богам, что не указано) -- "ПЕШЕХОДНАЯ ЗОНА" -- избыточно. Водителю всё равно, что там происходит, главное -- что не проехать. Должно быть "ЗАКРЫТА"
"По выходным" придётся оставить. Но! Самое важное должно быть написано в начале. Можно воспользоваться свободным порядком слов в русском языке.
Наб. Тараса Шевченко ЗАКРЫТА По выходным
***
Ещё один интересный пример -- об'явление про опасность жары высвечивается синим цветом. Это сбивает с толку.
Две небольшие игры, формально -- паззлы с продвижением слева направо, типа Лимбо. Но загадковая часть слабовата. Фишка этих игр -- атмосферность.
FAR: Lone Sails -- тут мы играем, видимо, за девочку. Она ходит в красной шапочке и водит двухколёсный паровоз. На паровоз со временем навешивают дополнительные агрегаты, и всем этим надо управлять и иногда чинить.
Мы едем в неизвестную точку где-то далеко справа на карте, попутно наблюдая постапокалиптические пейзажи и пытаясь вычленить из них что-нибудь по лору. Всё это очень эстетично и душевно.
Но есть в игре и элемент технофетишизма. Одна из характерных черт человека -- он маленький, но управляет большим. Это может иметь разные формы, и именно в FAR можно остро прочувствовать такой процесс.
FAR: Changing Tides -- доиграв первую игру, я сразу сел за вторую. И, вот, знаете -- бывает, что писатели, художники, инди-игроделы делают всё время одно и то же произведение. Если они начинают что-то новое -- это оказывается вариацией старого, или даже просто его дополнением. Авторам, нашедшим что-то удачное, сложно сделать нечто радикально новое.
Вот вторая игра во многом похожа на первую, но это всё-таки другая игра. По-прежнему мы едем в неизвестную точку назначения где-то далеко справа. Но эта игра длиннее, больше заточена на загадках, и транспортное средство у героя более навороченное. В этот раз у нас есть парусник-пароход. И вот с учётом этой бОльшей навороченности -- в игре становится меньше атмосферности и медитативности. В начале мне было почему-то скучновато, но потом путешествие стало увлекательным.
Первое путешествие было НЕ увлекательным. Оно было каким-то... нежным. А вот второе -- да. Это уже приключение, хотя и довольно медленное.
Вообще я хотел поругать вторую игру, но когда я увидел концовку -- я не смог сдержать слёз. Спойлить я не буду, но это было... прекрасно.
Кому рекомендовать? Во-первых, любителям стимпанка. Во-вторых -- эти игры для вас, если вам понравились Limbo и Inside, хотя FAR это совсем не ужасы.
ОКАЗЫВАЕТСЯ бекон бывает копчёный и "для жарки". Смотрите, не перепутайте.
Бекон копчёный готов к употреблению. Делайте с ним что хотите.
Бекон для жарки -- сырой. Его сначала надо жарить. Плюс, он некопчёный, поэтому даже будучи зажаренным -- обладает совсем другим вкусом. Может, я его жарю неправильно, но на вкус получается -- просто варёно-жареное мясо.
По отцовской линии у нас всё хорошо задокументировано. Есть родственники, которые занимаются родословной. Дедушка автобиографию написал. Я её пока не видел, но папа видел. Он сказал, что дедушка там в подробностях описал, кто и как мучился перед смертью.
А вот по материнской линии информации маловато. Например, есть несколько фотоальбомов, но там никто не подписан.
Я попросил маму рассказать, что она знает о дедах. Она сначала отнекивалась, говорила, что мало что знает...
В общем, пока мы записали три часа. И мама, что называется, вошла во вкус. И было бы это хорошо, если бы не один нюанс. Она теперь может в любой момент подойти и начать что-то рассказывать. Я говорю -- давай запишем, а она -- неее, записывать не надо, ты так послушай!
1. Медные кабеля что-то не очень гибкие. А все гибкие кабеля (в т.ч. аудио), которые были в магазине, оказались из алюминия. А почему они тогда отливают красно-жёлтым? Потому что это омеднённый алюминий. Я сначала думал, что за обеднённый алюминий такой? А потом загуглил. Хорошо это или плохо, пока сказать не могу. Кто-то ругается, кто-то говорит, что разницы нет. Если вы знаете, как на глаз (или простыми средствами) различить медь и омеднённый алюминий -- сообщите мне, пожалуйста.
2. Хотя материал жил и важен -- материал изоляции может быть даже ещё важнее. Если материал жил плохой, то вы получите обрыв. Если же изоляция настолько плохая, что при штатной эксплуатации ломается от перегибов, от мороза -- то вы рискуете получить короткое замыкание. Это много хуже.
UPD. Мне пишут:
Как проверяется? Самые простые способы: Поскрести ножом жилку - увидел белое - алюминий. Или зажигалка: Меди особо ничего не будет, алюминий сгорает как обычая нитка.
Неожиданностью для меня стало то, что я очень многого не понял -- даже из внешнего слоя, содержащего описание позднесоветского-раннеросийского быта. Какого-нибудь Довлатова, Ерофеева читаешь -- всё понятно. Того же Пелевина в Дженерейшн П -- тоже понятно. Тут же оказался стык между советским и российским бытом, о котором, как оказалось, я почти ничего не знаю.
Мне об'яснили -- и что за песня цитируется в конце, и что такое Русский лес. А уж сколько непонятого осталось в тексте -- страшно представить. При этом текст совсем небольшой.
И вот как этот текст составлен -- мне нравится. Это запутанный клубок, части которого связаны друг с другом. Есть ссылки вперёд, назад, есть рифмовки и повторы. Очень приятно самому находить такое. Другие произведения Пелевина, которые я читал, имели одну линию повествования. Тут линий много, но все они связаны. Отсюда и клубок.
К Пелевину я всегда относился как к развлекательной литературе. Чё там, буддизм, Кастанеда? Ну, это я всё проходил, щас повеселимся, позырим под пивко -- как там это Пелевин обыграл, как он там парочку просветлений персонажам устроил.
Но "Жизнь насекомых" меня всё-таки проняла. Я не просто наблюдаю за другими персонажами. Я наблюдаю за собой.
Мне не постичь это произведение хотя бы на 80% ни с первого прочтения, ни со второго. Может быть, с четвёртого.
Уровни владения компьютером есть разные. Я вижу, как некоторые работают. Мееедленно ведут мышку, нажимают, потом надо чтобы новая информация прокрутилась через мозг, чтобы они сделали следующее действие.
Другие делают так: они подносят одну руку к клавиатуре, а другую к мышке. А потом... знаете, как в аниме показывают? Девочка с катаной выдвигает из ножен катану на один сантиметр -- и все враги вокруг лежат плашмя. Вот эти пользователи едва касаются клавиш -- и всё, что они собирались сделать -- уже сделано.
***
Я, естественно, из второй категории. Когда знаешь всякие быстрые трюки, ограничением скорости работы становишься не ты сам, а компьютер. Когда постоянно делаешь одни и те же действия -- ищешь способ делать их с наименьшим числом нажатий. И не всегда это возможно.
Сейчас я вам расскажу, как сэкономить одно нажатие.
Итак, ситуация -- вы входите в папку в проводнике при помощи энтера. Далее вам надо войти в первую по счёту папку на уровень ниже. Но. Первая папка не выделена. Можно нажать стрелку вниз, тогда выделена будет ВТОРАЯ папка. И в неё можно зайти по энтеру. Но как зайти в первую?
Долгое время я жал стрелку вниз, а затем стрелку вверх. Но это задалбывает.
Итак, чтобы выделить первый элемент в только что открытой папке, надо нажать ПРОБЕЛ!
Сестра мне сказала, что этот фильм интересен тем, насколько здоровыми там показаны семейные отношения. И... я вынужден согласиться.
О чём я задумался, смотря этот фильм -- так это об определении "чёрной комедии". В фильме нету чёрного юмора! Юмор обычный, просто в чёрном антураже. Ничего на самом деле плохого не происходит.
Ржаки в фильме много. Моё любимое --
-- Почему ты пришла на бал без костюма? -- Я в костюме. -- И кого ты играешь? -- Серийного убийцу. Они выглядят как обычно.
По персонажам. Гомес похож на главного из Литтл Биг. Мортиша симпатичная. Самый колоритный, конечно, получился Фестер, потому что только у него есть настоящий конфликт (внутренний). Очень тяжёлый случай сепарации у него.
В детстве мне папа говорил: Винчестеры -- это очень точные устройства, поэтому если их надо разбирать, то разбирать их надо на даче, потому что в городе пыль, а на даче пыли нет.
Я ему верил. Тем не менее, необходимости разбирать винчестер у меня не было.
Вместо этого мне надо было подкрасить облупившуюся краску на машине. Я подкрасил. Отошёл. Прихожу -- у меня на пятне краски -- пушинка, семечка и какой-то жук.
Ходжсон -- мало известен в России, да и не в России тоже. Писал в 1900-1915 годах. Он -- непосредственный предшественник Лавкрафта, вместе с Блэквудом, который ещё менее известен.
"Ночная земля" Ходжсона -- очень навороченная фантастика/фэнтези. Но что же он написал ещё?
Карнакки -- охотник за привидениями. В некоторых историях призраки оказываются "из плоти и крови", т.е. не имеют мистического происхождения. Но в некоторых ситуация ещё интереснее -- настоящие призраки и люди, их изображающие, действуют совместно, не зная друг о друге. Первый раз такое вижу.
Карнакки, как оккультный специалист, мне симпатичен. У него очень методичный подход, плюс он использует ещё и технические средства (насколько это возможно в начале 20 века). Истории получились наполовину детективными, наполовину мистическими. А в мистических очень хорошо описаны переживания протагониста.
Главная претензия -- перевод первого рассказа, про кинжал. Переводчик Соколов довольно известен, поэтому я был удивлён и расстроен, обнаружив, что через текст мне приходится продираться. Какие-то непонятные рассогласования времён. Какие-то излишне длинные предложения. Что это было, я не знаю, но весь остальной текст оказался гораздо лучше.
Любители Лавкрафта могут заинтересоваться
Похождения капитана Голта. Хотя мистика меня привлекает больше, чем что-то там про мореплавание -- истории про капитана Голта оказались очень увлекательными. Это истории про мэрисьюшного трикстера, который занимается контрабандой всего подряд. Остап Бендер, который облапошивает таможню. Так-то он капитан дальнего плавания, но зарплата его не устраивает. Он занимается, по его словам "небольшими поручениями, требующими, скажем так, смётки". Сколько раз я думал -- ну всё, он попался. То же самое думали таможенники, обыскивая корабль. Но он подобно Ягами Лайту, предугадывает все ходы противника, и в конце оказывается, что всё было кейкаку доори (т.е. согласно плану).
Капитан Голт не только моряк и контрабандист. Он ещё имеет познания в областях изобразительного искусства, музыки, оккультизма и чёрт знает чего ещё. Ещё он сексист, но странный: к женщинам он относится очень плохо, но поступает с ними очень хорошо.
Но не понравился он мне не из-за сексизма. Он очень любит красоваться. Если его противники так и не поняли, в чём фишка, он вполне может написать им письмо с об'яснениями. Это вообще что такое? Хотя такие письма, по-видимому, не являются доказательствами против него, но зачем об этом рассказывать? А читателям можно всё рассказать и в иной форме.
Я не раз писал, что у меня арахнофобия, но особенная. Я боюсь только сенокосцев.
В комнату залетает пушинка от растения. Я не знаю названия. Выглядит она так: из центра выходят волокна длиной около 20 мм, получается такой шарик. Эти шарики достаточно лёгкие, чтобы летать.
Итак, в комнату залетает пушинка и летит прямо на меня.
СУКА. Я на мгновение подумал, что это летающий сенокосец.