zHz00 Untitled

четверг, 17 января 2019
23:59 Иероглиф 派
派 [ha] группировка; фракция; секта; школа (в науке и искусстве) [ЯРКСИ]

Это "ха" постоянно встречается в постпозиции к какому-либо признаку, чтобы указать на группу сторонников этого признака. Присоединяется... к чему угодно!

Вот свежайший пример. Yagate kimi ni naru (серия 4, 16:24, тайминги с заставкой споснсора):

Maki-kun mo hantai-ha? -- Маки-кун, ты тоже среди тех, кто возражает <против постановки спектакля>?

Ещё может быть типа:

Kimi wa A-ha? B-ha? -- Ты из тех или из этих?

Я его долго учил и запомнил, но никак не мог понять, как он применяется. Пока я не начал регулярно слышать его в аниме. Это очень интересное явление, когда ты вдруг начинаешь понимать то, что раньше не понимал. И чего я не понимаю сейчас -- так это того, что же я слышал раньше в тех местах, где не понимал? А ещё я не понимаю, почему я вдруг стал понимать, хотя я знал этот иероглиф давно.

@темы: Японский язык, Восприятие

URL
среда, 16 января 2019
23:59 Математика на службе у Тесея
Хочу рассказать о ситуации, в которую попал, играя во второе дополнение к The Evil Within (The Consequence).

Играем мы за Кидман, девицу-коллегу Себастьяна. И у неё ничерта нет. Только фонарь.

Почти в самом начале разработчики подло выключили свет в помещении. Но ещё более подлым было то, что они отобрали фонарь. Вместо него Кидман дали химическую световую палочку. Светит она очень плохо. Приведу пример. Если я стою на корточках, прижавшись левым боком к стене, и смотрю вдоль неё, то свет от палочки в правой руке до стены уже не доходит. Если я стою у стены правым боком, то кусочек стены виден.

Тьма действительно кромешная. Есть некоторые освещённые детали интерьера, но их мало.

Была ли мне эта ситуация внове? Нет. Я уже однажды застревал в Склепе великанов в Дарк соулс. Я там присел к костру (без телепортации), а потом долго пытался найти выход, т.к. у меня не было фонаря. А без фонаря персонаж видит очень недалеко.

Тут ситуация была и лучше, и хуже. Хуже -- потому что палочка светила не так хорошо, как встроенный в персонажа дарк соулс источник света. А лучше -- потому что я, чёрт подери, в гражданской постройке, а не в пещере с неясной структурой.

Рандомно тыкаясь в стены и бегая туда-сюда, я спустился на этаж ниже, а затем прошёл три комнаты. Вход в третью был обозначен подсвеченной красной дверью, а вход во вторую -- подсвеченным лазом около пола. Пройти этот участок большой проблемы не составило. А вот выход из третьей комнаты был подсвечен... пока я к нему не подошёл. В этот момент свет погас вовсе. И никаких ориентиров в следующей комнате видно не было. Тогда я решил пустить в ход тяжёлую артиллерию.

Ещё в школе на уроках информатики нам рассказывали об алгоритмах выхода из лабиринта. Например, были методы "по правому краю" и "по левому краю". По левому краю метод не подходил, т.к. палочка освещала только стенку справа. Поэтому я решил обойти помещение по правому краю и выяснить, где же я нахожусь. Да, у этого метода есть ограничение -- лабиринт должен быть односвязным, но выбирать мне было всё равно не из чего.

Некоторое время я успешно шёл вдоль стены, однако внезапно я упал в яму и умер. Когда я упал в яму уже в третий раз, я понял, что достиг определённой стабильности. Я приметил, где падаю, и в четвёртый раз уже был осторожен, смотря не только на стенку, но и на пол. Ямы я избежал. Она имела ровный край, поэтому я счёл её стенкой и прошёл вдоль неё. С другой стороны яма тоже упиралась в стенку. Вскоре я встретил ещё одну яму. Её я тоже обошёл. Я спокойно крался дальше (а всё это делал я на корточках, чтобы видеть пол), пока не дошёл до рубильника. Он был подсвечен! Я его нажал, и свет включился. Я осмотрел то помещение, по которому крался вслепую. Оно было совершенно не похоже на то, что я думал. А яма оказалась одна. Просто рядом с ней была широкая колонна, которую я обошёл, а потом подошёл к той же яме с другой стороны.

Ух, довольно сложное место! Я решил посмотреть, как с ним справлялись летсплееры. У них я узнал, что мне не просто так предлагали палочки швырять (а мне предлагали сразу, как только я их подобрал). Я не стал их швырять, т.к. думал, что палочка у меня только одна. Кто же выбрасывает последнюю палочку? Однако ОКАЗАЛОСЬ, что их у меня было бесконечное количество. Т.е. разработчики предполагали, что я буду кидать палочку, чтобы подсветить участок перед собой. По этой же причине лежащая на полу палочка светит гораздо лучше, чем палочка в руке!

То есть -- я пошёл по сложному пути.

@темы: Случай из жизни, Игры

URL
вторник, 15 января 2019
23:59 Грязные трюки в компьютерных играх
Вспомнил про них я, естественно, играя в Evil Within.

1. Чтобы напугать игрока, проще всего добавить скример, то есть неожиданно выскакивающее... что-нибудь.

It's super effective! Пугать человека можно разными способами, но выскакивающий чёртик из табакерки работает на рефлексах, поэтому его охват очень широк.

К счастью, Evil Within содержит всего несколько скримеров, поэтому отторжения это не вызывает. Но всё равно -- могли бы чего получше придумать.

2. Чтобы сделать босса сложным, надо запереть его с игроком на маленькой арене. Ещё игроки в Dark Souls проклинали Капра-демона, называя его Копро-демоном. Дело в том, что тактика, которая обычно хорошо работает против многих боссов, заключается в круговом беге с периодическими тычками/выстрелами в босса. При этом критически важно держать дистанцию между атаками, чтобы не зацепило. Если же запереть игрока с боссом в маленькой комнате, то у него будет мало пространства для манёвра, что ставит босса, как нападающего, в более выгодное положение.

В Evil Within полно мест, где надо отстреливаться от мобов в небольших помещениях, но ярче всего это видно на примере Сейфоголового. Комнатка пять на пять. Хорошо, что в середине есть неразрушаемая колонна.

А больше я трюков вспомнить не смог. Если знаете ещё -- напишите, пожалуйста.

@темы: Мысли, Игры

URL
понедельник, 14 января 2019
23:59 Картошка и свёкла
Главный повар у нас в семье -- папа. Я с детства запомнил, что вот это вот -- яблочный пирог, а вот это -- пицца.

А когда вырос, внезапно узнал, что папин яблочный пирог на самом деле -- шарлотка. Я и слова-то такого никогда не слышал. Думаю, можно догадаться, что пицца тоже никогда пиццей не была. Это был эммм... толстенный сырный пирог?

@темы: Наблюдения

URL
воскресенье, 13 января 2019
23:59 The Evil Within (2014)
Это survival horror игра. Я играл во много маленьких survival horror и лишь в несколько больших. Большие -- это первые три игры серии Silent Hill. С ними-то я сравнивать и буду.

Evil Within играется немного иначе. У игры другой стиль. Но сходство ощущается. Что мне не понравилось, так это сеттинг. Сеттинг сайлент хиллов более-менее логичен и целен. Тут же я брожу по грудь в говне (порой в прямом смысле), непонятно где, цели нет, направления нет. Сюжет это об'ясняет, но от этого не легче. Игра интересная, но, как правильно заметил s19, душная. Приходится делать перерывы между подходами к станку. И это не та душность, которая была в Мор.Утопии. Там у меня была изнурительная, но более-менее понятная работа. А тут на меня просто наседают, а я кое-как отбиваюсь. В целом мир Evil Within мне до боли напоминает мир короткометражного фильма "Самоорганизация биологических систем" Кобрина.

Итак, что же у нас тут с сурвайвал и с хоррор?

Survival. В начале игры с этим всё хорошо. Острый недостаток патронов и спичек. Лучшее вложение очков опыта -- в бег. После сражения с собачкой начинает попадаться очень мало деталей для производства болтов. Но к концу, к сожалению, дело налаживается. Или просто я приспособился? Ещё тут проблемы с тем, чтобы оставлять мобов в живых и бежать дальше. В сайлент хилле карта всегда была разделена на зоны -- и если ты быстро пробегаешь зону с мобами, то их можно не трогать. Тут же мобы могут следовать за тобой, в других же местах тебя просто дальше не пустят, пока со всеми не расправишься.

Horror. Ну... скажем так. Страшно -- это когда твоя бабушка кормит с ложечки твою маму, думая, что ей три годика. При том, что мамы в комнате нет. А игровые ужасы... скорее бодрят. Игра не то, чтобы страшная -- она противная. Я очень рад, что между игровым миром и мной -- экран, так что я не чувствую этого запаха. Я даже не хочу представлять, какой может быть запах у бассейна, наполненного несвежими кишками и прочими внутренностями.

О сложности. Играл я на сложности "выживание". Это нормальная сложность, Я бы взял большую, но изначально остальные не открыты. И хорошо. Хотя игра не очень сложная, некоторые моменты вызвали бомбление.

Первый момент -- сейфоголовый босс. Я думал, почему у летсплееров не горит попа от этого босса? А оказалось, что почти все играют на "лёгкой", а не на "нормальной" сложности. И там действительно проще. Потому что вентили вращаются быстрее. Босс этот сложен тем, что надо в точности повторить определённую процедуру при беге по четырём помещениям, чтобы его пройти. При этом надо уложиться примерно в две минуты. И ещё -- если даже этого босса убить, он бесконечно воскресает!

Второй момент -- ошибки скриптов. Например, первая газовая завеса в том же самом сейфоголовом боссе может пропасть не сразу, а только через 15-30 секунд после первого убийства. Лаура в стычке с участием лифта на одном из этапов просто не сгенерировалась. Это, конечно, мне облегчило задачу, но я решил пройти это место ещё раз -- и тогда она уже сгенерировалась. В конце игры, где два сейфоголовых, второй неожиданно пропал. Дверь дальше не открылась. Я оббегал и обплавал всю арену, но его не обнаружил. Через какое-то время он сгенерировался вплотную ко мне (я как раз был в воде) и меня наказал. Ну спасибо. При повторных забегах он больше не пропадал. Но в целом игра надёжная -- всего один раз упала. Для такой ресурсоёмкой игры это очень хорошо.

Третий момент -- необходимость постоянно переигрывать одни и те же локации, дабы пройти их оптимально. Потому что если прошёл не оптимально -- то перерасходовал ресурс. Но это не претензия, это нытьё. Ведь игра-то -- сурвайвал.

И ещё -- расположение комнат сохранения. Такое ощущение, будто бы разбивку на главы и расстановку комнат делали разные люди (ну да, логично). Поэтому комнаты часто стоят в начале или в конце главы. Тут тонкость в том, что сохранить игру можно либо в комнате сохранения, либо после прохождения главы. В результате получается, что во многих случаях точки сохранения находятся по две. Тут конечно очень помогают обильные автосохранения перед сложными местами, т.е. в случае смерти проходить проходится не очень большой участок.

Заключение/рекомендация. Замечательно, что появился классический survival horror с современной графикой. Рекомендую всем поклонникам жанра.

Спойлеры. Ну а далее небольшие спойлеры. Я предупредил. Если кто-то ещё не знает -- большая часть действия игры происходит в голове одного товарища. То есть весь этот осколочный, нелогичный мир -- плод чьей-то фантазии и памяти. И вот тут я хочу отметить то же, что я отмечал во вчерашнем посте. В этом мире очень много насилия, но почти нет ничего по сексуальной тематике. И вот тут неясно. То ли хозяина мира эта тематика совсем не привлекает, что возможно. То ли разработчики не придумали, как можно пугать таким способом. То ли это касается тех ограничений, о которых я писал.

Скриншоты
(скриншоты)

@темы: Игры

URL
суббота, 12 января 2019
23:59 Насилие и сексуальность в массовой культуре
Я хотел написать пост про The Evil Within, но в итоге решил его часть выделить в отдельную заметку.

Основные темы, на которые в массовой культуре распространяются ограничения -- это темы насилия и сексуальности. У них есть область пересечения, но в дальнейшем тексте я понимаю под насилием именно "кровь-кишки-распидорасило", а не то, что уголовный кодекс называет насильственными действиями сексуального характера.

Я заметил, что на текущий момент тема сексуальности гораздо сильнее табуированна, чем тема насилия. От насилия огораживают в основном детей -- и то, не очень. И по телевизору, и в интернете, насилие можно увидеть постоянно. В том числе, в компьютерных играх. А по телевизору в России можно смотреть чернуху различной степени тяжести и днём, и вечером (я специально телепрограмму посмотрел).

Сексуальная тематика тоже часто встречается, но с этим активно борются. Например:
-- эротика и порнография помогают сайтам попасть под запрет РКН;
-- феминистки возражают против сексуальной об'ективации женщин;
-- Фейсбук, запрещает разговоры о сексе и намёки на него (а про рекламу все историю уже, наверное, слышали);
-- по телевизору встретить эротику по общедоступным каналам вообще почти невозможно. Ну разве что на Animal Planet.

И вот это мне непонятно. Ведь:
-- сексуальная тематика гораздо более "здоровая", чем тематика насилия, а насилие это вообще-то плохо;
-- религиозные запреты (среди которых есть сексуальные) сейчас влияют на общество слабее, чем раньше;
-- ограничения сексуальной тематики касаются не только детей, они повсеместны, т.е. об'яснение тем, что развращать малолетних -- это плохо, может служить лишь отговоркой.

Почему же насилия сейчас боятся меньше?

@темы: Наблюдения

URL
пятница, 11 января 2019
23:59 Принц на горошине
Я тут простудился -- и поэтому вспомнил интересный (для меня) опыт, который я приобрёл, заболев неизвестным заболеванием около года назад.

Началось всё с того, что я проснулся в пять утра и понял, что очень хочу пить. Почему я хотел пить, стало понятно позднее. Я попил водички и лёг обратно. Но долго я не пролежал. Скоро я захотел в туалет. А в туалете меня накрыл сильнейший понос.

К семи утрам, когда мне надо было вставать по расписанию, я уже имел в арсенале несколько поносов, температуру 38+, апатию и слабость. В таком состоянии я мог бы только лежать и страдать, но у меня не вышло!

Тогда у нас был мини-ремонт, который заключался в том, что надо было сделать во всех комнатах с окнами некоторые действия (на самом деле это было тестовое задание для строителей, чтобы понять, нанимать ли их на полный ремонт; но мы им про это не сказали). И в тот день строители должны были как раз приступить к работам в моей комнате. Всё было замотано полиэтиленом, кроме дивана, на котором я спал. Но в семь утра пришёл папа, чтобы мы вместе замотали мой диван. Пыльные работы в моей комнате должны были сделать за один день, поэтому ночью мне было бы где лежать. Но это ночью.

В остальных комнатах вся мебель, включая диваны, была замотана с самого начала мини-ремонта и разматывать её было ещё нельзя. Было только одно кресло. И на этом кресле мне предстояло провести весь день. Тогда-то я и узнал, насколько это кресло неудобное!

1. Сидеть на нём было решительно невозможно, поскольку длина сиденья была просто гигантской. Если сесть, поставив ноги на пол, как положено, то до спинки далеко. Если же облокотиться о спинку, а ноги вытянуть, т.е. сидеть как кукла, то затекают ноги.
2. Ширина сиденья тоже была довольно большой, но общая площадь не позволяла лежать, свернувшись калачиком. Что-то всё равно свисало.
3. Лечь поперёк кресла тоже пробовал -- это оказался самый плохой вариант. Если в остальных случаях у меня затекала только одна половина тела, то так -- обе.

Наиболее удобным оказался комбинированный вариант, когда я под каким-то углом сижу в кресле, облокотившись на спинку левой половиной спины, правая половина висит в воздухе, ноги протянуты по диагонали и закинуты на один из замотанных диванов, который стоял рядом. Но в таком положении начинала болеть спина и коленки, поэтому его постоянно приходилось чередовать с другими.

Понос-то у меня прекратился, а вот температура и плохое самочувствие -- нет. Я вообще плохо осознавал происходящее. Заснуть мне удавалось только на короткие промежутки времени, а проснувшись, я получал неприятную сводку от тела о том, как ему было неудобно лежать, пока меня не было.

То есть я весь день занимался исключительно тем, что активно, сосредоточенно мучился. И вот это-то и было тем интересным опытом, который я приобрёл. Мне кажется, я немного понял, что происходит в аду.

@темы: Случай из жизни, Восприятие

URL
четверг, 10 января 2019
23:59 О ночной [декоративной] подсветке
Если в городе улицы не освещены -- это очень плохо. А что со зданиями?

В жилых зданиях кто-то живёт. Даже в самую глухую ночь обычно горит хотя бы парочка окон. Нежилые здания, представляющие минимальную архитектурную ценность, бывают подсвечены.

Окна жилых зданий и подсветка нежилых в совокупности создают во-первых -- гармоничный вид ночной улицы, а во-вторых -- ощущение жизни. Поэтому подсветка нежилых домов должна всегда работать в тёмное время суток. А я наблюдаю иногда картину, когда подсветку, скажем, с заходом солнца включают, а после полуночи -- отключают. Электричество, что ли, экономят?

И вот смотришь на неподсвеченное здание и думаешь -- это же заброшка! Мёртвый дом. А зачем в городе такое надо?

@темы: Мысли, Наблюдения

URL
среда, 09 января 2019
23:30 Киберпанк 2077
Новая разновидность телефонного спама:

Телефон: Добрый день, у нас есть интересная информация для жителей Москвы и Московской Области. Вам удобно говорить?
Я: (молчу)
Телефон: Простите, вас плохо слышно. Вы не могли бы повторить?
Я: (молчу)
Телефон: Простите, вас плохо слышно. Вы не могли бы повторить?
Я: Алё.
Телефон: Простите, вас плохо слышно. Вы не могли бы повторить?
Я: Алё.
Телефон: Простите, вас плохо слышно. Вы не могли бы повторить?
Я: Алё-алё-алё-алё! (на меня начинают коситься коллеги)
Телефон: ...ортопедический центр [аудиозапись обрывается]

@темы: Звонки

URL
вторник, 08 января 2019
23:59 О летсплеерах
Ещё в школе я заметил, что интересно смотреть, как кто-то другой играет в компьютерную игру. Обычно я смотрел, как кто-то играет на GBA или Nokia 6600 (ах, какая это крутая штука в своё время была). Реже я смотрел, как кто-то играет в дисплейном классе в свободное от информатики время.

У меня не было ни GBA, ни 6600. Поэтому большая чать игр была незнакомой.

В чём причина того, что интересно смотреть, как другие играют в незнакомые игры -- я не знаю. Но сейчас этим пользуются летсплееры с ютьюба, тысячи их. Есть даже выражение "прошёл игру на ютьюбе", что значит "посмотрел, как её проходит летсплеер".

Позже я заметил, что мне интересно смотреть не только на незнакомые, но и на знакомые игры. То есть те, которые я уже прошёл. И вот тут причина мне понятна -- мне интересно посмотреть, как другие люди справляются с тем, с чем уже справился я.

Хочу ли я самоутвердиться? Возможно. Однако в большинстве случаев летсплеер проходит всё быстрее и ловчее, чем я.

@темы: Игры

URL
понедельник, 07 января 2019
23:59 Три белых коня
Однажды я заметил логотип одного винодельческого предприятия. Я его даже сфотографировал. Вот он:


Я смотрю на него и думаю -- что-то знакомое. Потом вспомнил, это же логотип Maybach, марки автомобилей. Вот и он:


И вот тут возникает вопрос -- а не нарушение ли это авторских прав? Однозначно ответить на этот вопрос без дополнительного исследования нельзя. Да, Майбах основан в 1909, что раньше, чем 1936, но текущие логотипы могли появиться совсем в другое время.

А выяснение эзотерического смысла этих логотипов я оставляю читателям в качестве домашнего задания.

@темы: Наблюдения

URL
07:01 Поверь в радугу
Diary.ru включили защиту от ДДОС, поэтому постинг через Semagic не работает (да и через веб-интерфейс еле-еле). Делаю пост как могу.

Человеческий глаз вращается очень быстро. Я иногда стал замечать на улице, что при быстром переводе взгляда в горизонтальной плоскости я вижу какие-то разноцветные квадратики. Они расположены в ряд и имеют повторяющуюся структуру по цветам -- квадратик красный, квадратик синий и квадратик зелёный.

Это глюк? Не совсем. Каждый раз, когда я обнаруживал это, оказывалось, что в том месте, где эти квадратики начинались, был светодиодный биллборд! Вот что ШИМ животворящий делает!

@темы: Восприятие, Наблюдения

URL
суббота, 05 января 2019
23:59 Обретение формы
Лепим пряники к Рождеству.

Сестра: Звезда, Луна, Солнце есть. Что ещё не слепили?
Я: Страшный Суд.

@темы: Случай из жизни, Викторика

URL
пятница, 04 января 2019
23:59 Как я пил абсент
Приходил в гости друг семьи, специалист по алкоголю. Я ему как-то раз пообещал, что куплю абсент. И купил.

Я думал, во-первых, что специалист знает, как этот абсент пить. Но оказалось, что нет.

А во-вторых, я думал, что сейчас мы этот асбент будем глушить и, собственно говоря, испытаем счастье, увидев дно бутылки. А на самом деле мы распили где-то 100 мл на четверых. И больше не захотели.

Мы слезли с пальмы, бескультурные, поэтому никаких "правильных" способов употребления абсента мы не применяли. Папа разбавил соком, а я пил неразбавленным, но буквально по капелькам в течение более, чем получаса. Если абсент остаётся на губах, их начинает жечь и щипать. А если попробовать его распробовать, а не глотать сразу, то ротовая полость и носоглотка мгновенно наполняются соответствующим ароматом и спиртовым ощущением. Это прикольно.

Поскольку пил очень медленно, про опьянение ничего сказать не могу. Галлюцинаций я не заметил.

@темы: Наблюдения

URL
четверг, 03 января 2019
23:59 Пакет документов на покупку батона хлеба
Магазины часто выдают бонусные карты, на которые записываются баллы. Их потом можно потратить. Обычно баллы списываются просто -- говоришь на кассе, что хочешь израсходовать бонусы -- и их списывают.

Но недавно я столкнулся с удивительной вещью -- меня попросили подписать письменное согласие на то, что бонусы будут списаны. Я спросил -- это так при каждом списывании бонусов надо будет делать? Сказали, что да.

@темы: Случай из жизни

URL
среда, 02 января 2019
23:59 Формула любви (1984)
О чём

Граф Калиостро, предшественник Великого комбинатора, приехал в Россию, чтобы оказывать населению услуги оккультного характера. Однако ему помешали медведи с балалайками.

Что думаю

Если разум Калиостро просился на волю, как он сообщал под конец фильма, то у меня на волю просилась новогодняя еда, такие сильные были спазмы от смеха.

Самый шикарный персонаж после самого Калиостро -- это доктор. У него одна черта характера -- невозмутимость. И когда он невозмутимо реагирует на необычные обстоятельства -- это очень смешно.

Я думал, что я видел все сцены фильма отдельно, а вместе не видел. Но оказалось, что я видел только некоторые известные сцены, а ведь там в фильме есть ещё много других.

Фильм надо смотреть как комедию. Тут есть, конечно, некая философская составляющая, но она слаба и несистематична.

А вот какая ещё интересная (и странная для СССР) тут тема поднимается -- так это тема шарлатанства в оккультизме.

Историческая достоверность показанного кажется мне сомнительной. Да, фильм и не задумывался, как исторический, но всё равно достоверность нужна.

Рекомендации

Не знаю.

Скриншоты
(скриншоты)

@темы: Кино/Мультфильмы

URL
вторник, 01 января 2019
23:59 Хвост ослика Иа-Иа
Этот подвиг надо записать.

Я хотел поменять HDMI-кабель у монитора. Раз'ёмы у него снизу. Монитор поворотный. Я повернул монитор градусов на 45, чтобы было удобнее добираться доа раз'ёмов, но этого было мало. Я стал поворачивать сильнее, но монитор сопротивлялся, т.к. свободный конец кабеля был коротким, потому что кабель застрял среди других кабелей.

Тем не менее, я повернул монитор ещё немного -- и смог наконец за него заглянуть.

Там я обнаружил, что мои попытки поворота монитора увенчались частичным успехом -- я выдрал кабель из кабельного раз'ёма с мясом! Пришлось доставать раз'ём из монитора пассатижами. Повезло, что внутренний раз'ём монитора не пострадал.

@темы: Фейлы, Борьба с техникой

URL
понедельник, 31 декабря 2018
18:09 Вы прибыли в место назначения
Идея: GPS-будильник. Срабатывает, когда приближаешься к заданной точке на расстояние, скажем, километра. В остальное время молчит.

Нужно, чтобы спокойно можно было спать в автобусе или поезде.

@темы: Тухлые идеи, Общественный транспорт

URL
воскресенье, 30 декабря 2018
23:59 Yagate Kimi ni Naru 01-13 END

Думаете, это просто игрушечный телефон из ниточки и двух стаканчиков? А на самом деле тут зашит референс к известному азиатскому мему -- "красная нить судьбы".

О чём

Начало стандартно для сёдзё-ая в школьном сеттинге. Девочка поступает в старшую школу, где встречает другую девочку. Пообщавшись немного, они жалуются друг другу, что никак не могут влюбиться. Ну-ну.

Данный сериал не относится к тому типу, где на экране показывают одних только девочек, которые как-то разбиты по парам. Тут пара одна. И упор идёт на эмоции, а не на фансервис.

Что думаю

Меня второй сезон подряд балуют отменным сёдзё-аем! (в прошлом сезоне был citrus) И это просто замечательно.

По сравнению с Цитрусом тут гораздо меньше экшона -- персонажи не заваливают друг друга на ближайшей горизонтальной поверхности, не ищут кого-нибудь, у кого нет мобильного телефона, по всему городу и пр. Но тут есть много другого.

Вещь, которая меня потрясла в этом сериале сильнее всего -- враньё персонажей. Очень жизненно показано. Я про случаи, когда человек, скажем, не хочет идти на конфликт, поэтому придумывает какую-нибудь отговорку, чтобы собеседник успокоился и побыстрее отстал. Вот как классическое "дело не в тебе, дело во мне". Но персонажи тут врут и по другим поводам. Чувствуется их профессионализм в этом деле.

Ещё тут очень натурально показаны любовные переживания (насколько я могу судить об этом по не слишком большому опыту). Девица начинает волноваться, думая: "блин, в кого же мне тогда влюбиться, если не получится влюбиться в Неё?..." Ку-ку, ты уже влюбилась!

Классическая сёдзё-ай пара тут перевёрнута: старшая девочка очень эмоциональная, а младшая -- кудере. Это нетипично, поэтому вызывает дополнительный интерес.

Минус у сериала один -- он кончается ничем в буквальном смысле. Если бы я не знал, что серия последняя, я бы полез в папку искать следующую. А не обнаружив, решил бы, что мне что-то не доложили. Некомплект! Но с другой стороны, это плюс. Манга не закончена. А авторы не только точно экранизировали мангу (как сообщают комментаторы на вротарте), но и расширили некоторые части истории. Поэтому, если бы режиссёры попытались скомкать то, что не влезло, либо если бы додумали финал, было бы хуже. Я лучше подожду второй сезон несколько лет, либо мангу почитаю.

Рекомендация

Всем любителям сёдзё-ая, если вас интересует эмоциональная составляющая.

Скриншоты
(скриншоты)

@темы: Аниме

URL
суббота, 29 декабря 2018
23:59 Билет Джованни
Захожу в вагон метро с коллегой. Там на свободных местах лежат две листовки. Я беру одну, начинаю изучать.

Коллега: Куда приглашают?
Я: В Царство Небесное.

Это была протестантская агитка.

@темы: Случай из жизни, Викторика

URL