Обнаружил интересную вещь, связанную со сглаживанием шрифтов в Windows Vista. Не помню, как в следующих версиях, а в этой доступно два вида сглаживания -- "обычное" и ClearType. Так вот, часть шрифтов сглаживаются только если включён КлиарТайп, часть сглаживаются когда включён любой тип сглаживания, а часть шрифтов не сглаживается вовсе.
Это очень интересно, однако есть шрифты предназначанные для работы со сглаживанием и без него они выглядят как говно, а часть наоборот -- выглядят как говно, если их сгладить.
Я не раз натыкался на зело подозрительные иллюстрации из этой манги. Я понятия не имел, о чём она. Я решил её прочитать.
И прочитал её очень быстро.
Это -- очень милая и смешная (к концу -- менее смешная, но не менее милая) манга, написанная каким-то циником-романтиком для каких-то циников-романтиков типа меня.
Можно ли считать данную мангу мрачной и депрессивной? Только местами. Данная манга исполнена надеждой. Иногда автор забирает её у читателя -- вот эти места полны безысходности -- но скоро возвращает обратно. Чем-то она похожа на аниме NHK ni Youkoso, но по мне, так он более безысходный.
Персонаж, который мне понравился больше всего -- это дядя Пун-пуна, Юити. Иногда мне казалось, что я -- копия Пун-пуна или его дяди (они очень похожи). Но потом стало понятно, что это иллюзия. Может, я и похож на них некоторыми деталями, но в основном -- нет.
Рисовка самого Пун-пуна -- а конкретно -- выражений его лиц -- очень забавная. Рисовка девушек такая милая, что мне жалко, что не все из них достались Пун-пуну, а кто достался -- то на один раз.
Я вынужден написать несколько слов и о концовке: (спойлеры) Самоубийство Айко, наверное, единственный поступок, который я осуждаю однозначно -- среди всех персонажей и из всей манги. Данный поступок не выглядит взвешенным, а видится мне эгоистичной прихотью -- путь и совершённой из отчаяния. Не она ли до этого сама напала на Пун-пуна, чтобы защитить свою жизнь? Не она ли опасалась того, что он сам покончит жизнь самоубийством (что он почти сделал) после её смерти? Но с этого поступка я тоже вижу профит. Дело в том, что с момента от'езда Пун-пуна мне было жалко покинутую Сати -- сильную, независимую женщину (без котов). Благодаря поступку Айко, Пун-пун вернулся в её лоно. Более того, смерть Айко была единственным способом разлучить её и Пун-пуна. Узы Сати и Пун-пуна кажутся мне более реальными, чем Айко и Пун-пуна, хотя они и менее крепкие.
Мне больше понравились бы варианты концовки, где либо Пун-пун и Айко оба совершают суицид (или убивают друг друга), либо оба остаются живы.
Хотя я и пишу про то, что двойной суицид мне понравился бы больше, я всё равно остаюсь его противником в принципе. Суицид не ня. После этой манги я в этом ещё раз уверился.
Видел уже несколько раз видел новые трамваи PESA в Москве, но покататься ещё не удавалось. А тут удалось. Очень интересно.
1. У каждой двери есть три "тревожных" органа управления. а) стоп-кран. Рядом надпись, что необоснованное использование наказывается. б) аварийное открытие дверей. Рядом надпись, что применять только в экстренном случае. в) кнопка "тревога". Не очень понятно, что она делает, но рядом надписей нет.
Кроме того, есть молотки для разбивания стёкол.
2. У каждой двери есть кнопки штатного запроса на открытие. При этом кнопки есть как внутри, так и СНАРУЖИ. Т.е. если вы хотите войти в остановившийся трамвай, надо подойти к желаемой двери и нажать на кнопку на ней! Турникетов в трамвае нет, но есть валидаторы у каждой двери. Если хотите выйти, то кнопки есть как на самой двери, так и на поручнях. Причём на поручнях на двух высотах.
3. В самом конце трамвая есть место под три сиденья. Но стоят только два. А место под третье есть, но самого сиденья нет. И огромный знак -- "не сидеть". Они что, издеваются? Если не хватает немного места для третьего сиденья, неужели нельзя немного ужать оборудование? А если нельзя, то зачем надо было делать это почти пустое место, когда можно было его заделать и оставить в отсеке для оборудования полость? Хм...
4. У подножек внизу с одной стороны стоит очень яркий фонарь, который загорается при открытии дверей. А напротив -- всего навсего катафот. Сэкономили!
5. Трамвай состоит из трёх полувагонов -- почти настоящий поезд, хотя средний полувагон очень короткий. Из-за чрезмерной длины трамвая, табло индикации следующей остановки продублировано. То есть, их два.
6. Хотя сидящих мест и много, сложилось ощущение, что пространство распределено нерационально. Надо подробнее посмотреть в следующий раз.
7. Вместо традиционного трамвайного звонка, трамвай издаёт смешное восьмибитное пиликанье на три тона. Это забавно, но если не слышал никогда -- можно и не догадаться, что звук -- трамвайный звонок.
Microsoft хотела обмануть судьбу, пропустив одну версию Windows, Но не вышло. (примечание)Помои в мой адрес по поводу того, что 8.1 не отдельная версия, а также про то, что 8.1 не "хорошая" версия -- принимаются в комментариях.
Я сидел себе спокойно в 2 часа ночи на даче за ноутбуком и никого не трогал. В этот момент в комнату врывается сестра с плюшевым мишкой в клетчатой пижаме и кричит: -- Братик, ты мне нужен! У меня в комнате завёлся кто-то, жужжит. И пока ты его не уберёшь, я спать не лягу.
Я: Давай спичечный коробок! Сестра (в панике): У меня нету! Я пользуюсь зажигалкой! Я (сквозь ржач): Что, мне поджигать её что ли?
Но в этот момент я заметил, что пчела, которая до этого летала по комнате, заинтересовалась лампой, а потом упала на стол. Но ненадолго. А потом опять заинтересовалась и опять упала. А потом я заметил, что на столе стоит кружка. Я взял кружку и бесстрашно накрыл пчелу, когда она в следующей раз упала на стол.
Пчела жужжала.
Я: Давай картонку какую-нибудь! Сестра суёт мне лист бумаги. Я: Толще! Сестра суёт мне учебник. Я: Тоньше!
Я взял журнал средней толщины, подсунул под кружку, а после вынес существо за пределы дома.
Вся эта история с Windows 10 мне напоминает компьютерный вирус.
Она меня обошла стороной, т.к. на рабочем компьютере, где семёрка, у меня отключены обновления. Но идея о том, что у меня в трее Микрософт селит рекламную иконку, которую нельзя выключить из её контекстного меню -- вымораживает.
А потом она ещё сама скачивается на компьютер, как мне только что сообщили.
А дома у меня наступает конец моей текущей установке винды 2003 сервер (а ставил я её 5 лет назад). И теперь я даже не знаю -- что же мне ставить?
Стратегические и тактические советы по оригинальному Pixel Dungeon. По большей части подходит для Remix. На различия указано отдельно. Сказочки о том, как я проходил за разные классы.
Отзыв на оригинальный PD после введения в него деградации, отзыв на Shattered Pixel Dungeon 0.3.0e, Remixed Pixel Dungeon 18.4 beta 1. Советы по боссам оригинального Pixel Dungeon с поправкой на Remix. Боссы, особенные для Remix, не рассмотрены. Советы по игре за эльфа.
Описаны нововведения Pixel Dungeon Remix за версии 18.4-25.5. Советы по боссам "Королева Пауков", "Лич". Советы по новому игровому классу "Некромант"+о том, как использовать питомцев. Описание механики работы предметов Хаоса. Описание различий уровней сложности игры (лёгкий, обычный, эксперт).
Данная композитная заметка описывает именно то, что указано в заголовке. По комментариям к предыдущей записи я понял, что "советам" не достаёт конкретных стратегий для боссов. Кроме того, я прошёл два форка Пиксель Дунжеона и попробовал версию с деградацией.
Также тут должна быть пара картинок, но их пока нет, потому что отключили электричество. UPD. Добавлены картинки в разделы про шаттеред и ремикс.
Данные советы не являются абсолютным руководством. Однако я прошёл игру без читов десять раз, с учётом разных ролей, специальностей и форков игры -- и все описанные стратегии были опробованы мной лично. В зависимости от ситуаций возможно применение альтернативных методов.
Гуу (Жижа) Гуу с одной стороны самый сложный босс, потому что у игрока пока мало ресурсов, а с другой -- самый простой. По об'ективным показателям.
Гуу я мочу так. Захожу к ней в комнату. Она просыпается. Далее в дверном проёме под себя сажаю семечко ядовитое или огненное -- что есть. Отхожу. Она подходит и начинает гореть. Огненное семечко хуже, потому что битва проходит в коридоре, в котором часто встречается вода. Далее, когда она подходит вплотную ко мне, я начинаю бить её тем, что есть. Если есть палочки, либо лук со стрелами (ремикс), то можно мочить её ещё на подходе. Когда у Гуу появляется значок "!!!", я бросаю её атаковать и делаю два шага назад. Потому что через ход она взрывается -- а урон от взрыва велик. Потом опять жду, пока не подойдёт (тут можно высадить ещё одно семечко, если остались). Если есть зелья-лечилки и/или заполнен флакончик с росой -- очень хорошо (это относится ко всем боссам, но это очевидность: если осталось мало хп, пора пить лечилку; сколько считать "мало" -- для каждого босса показатель свой). Что тут важно: следует минимизировать время пребывания Гуу в воде, т.к. она там лечится. Самому же лучше находиться именно в воде, т.к. в противном случае она нанесёт на вас фигню, от которой вы будете терять по 1 очку здоровья каждый ход. Постоянно отступать, однако, тоже не следует, т.к. есть риск упереться в стартовую комнату. Это, однако, редкость.
Вариация: читал, что можно посадить под себя семечко земляной брони, встать потом на него и мочить Гуу не сходя с места. Не знаю, реально ли это.
Основная проблема данного босса -- удастся ли игроку к этому боссу найти хоть какое-нибудь оружие?
Тэнгу Чтобы одолеть тэнгу, требуется любое оружие дальнего боя. Если его нет -- тэнгу победить будет сложно. Подойдут любые палочки, дротики, лук со стрелами, склянки с огнём или ядовитым газом. Чем больше -- тем лучше. Если вы играете за Охотницу, то босс проблем не представляет. Если ни одной нормальной боевой палочки не нашли, то в квесте во второй локации у мужика в кружке необходимо просить боевую палочку. Кроме того, в оригинальной версии 1.7.5 появились бомбы (в шаттеред они тоже есть). Если вам удастся найти хотя бы 4 бомбы до 10 уровня -- считайте, что дело в шляпе. У меня есть сильное подозрение, что комната с бомбами гарантированно генерируется на первых 10 уровнях, но данное подозрение требует проверки.
Заходите в комнату, по желанию сажаете под себя семечко земляной брони и встаёте потом на него (если броня у вас никудышная -- семечко земляной брони -- необходимость). Потом швыряетесь всем, что есть, в тэнгу, пока тот не подохнет. Сложилось впечатление, что в 1.7.5, ремиксе и в шаттеред тэнгу замедлили, и теперь он не телепортируется каждый раз, когда к нему подходишь. Это надо проверить (UPD. Проверено: в ремиксе версии 25.5 телепортируется не каждый раз, убивал ближнем боем, просто бегая за ним). Раньше телепортировался каждый раз. Если даже он телепортируется не каждый раз, лучше всё равно мочить издалека, потому что после каждой телепортации он оставляет после себя ядовитую ловушку -- и подбираться к нему становится всё сложнее.
Вариация: если есть кольцо скорости, можно попытаться его догнать и бить ближним оружием. Вариация: можно парализовать его дартом или зельем и потом подойти. Внимание, если парализовывать зельем, можно случайно парализоваться самому. Чтобы этого не случилось, следует либо подходить к боссу, когда зелье уже начинает рассеиваться, либо нужен potion of purification, который редко бывает на данном этапе (если и бывает, то только один -- и вы его уже израсходовали, когда определяли, что у вас за поушн, методом прямого тестирования). Вариация: если есть свиток миража (scroll of mirror image) или на броне есть глиф "умножения" (multipicity), то ваши двойники вполне могут если не убить тэнгу, то хотя бы сильно его покалечить.
Основная проблема данного босса -- удастся ли игроку найти к данному этапу достаточное количество оружия дальнего боя?
ДМ-300 К этому этапу у игрока обычно уже достаточно ресурсов -- нормальная броня и оружие.
Чтобы убить ДМ-300, его надо сначала найти. Я обхожу начальную комнату вокруг -- обычно он спрятался где-то позади. Далее я выбираю удобную позицию для отступления. Надо найти такую траекторию движения, чтобы на ней было минимум недействующих ловушек. Дело в том, что ДМ-300 лечится, когда наступает на них. Потом я жду, пока он не подойдёт. Когда он подходит, я ударяю его один раз, а потом отступаю на 1 шаг по диагонали. Если действовать таким образом, то ядовитый газ, который он испускает, не будет доходить до игрока. Босс иногда парализует игрока и может сделать пару ударов в это время, но я не считаю это серьёзной угрозой.
Вариация: если есть, зелье очищения (purification), то можно его выпить и никуда не отходить. Мочить его прямо на месте. Но для полного замочения нужно минимум 2 зелья. Вариация: если есть прокачанное оружие дальнего боя -- можно мочить его издалека. Перед этим его хорошо бы парализовать.
Гномий король Тут нужна хорошая броня и тут нужно хорошее оружие.
Если есть мощные палочки, для острастки босса можно помочить издалека. Но потом придётся подойти. Рядом с боссом есть две площадки, вставая на которые по очереди, он вызывает скелетов. Чем меньше хп остаётся у босса, тем больше призывается скелетов.
Я обычно не применяю какой-либо особой стратегии для данного босса. Я просто стою между этими двумя площадками и мочу его, когда он проходит мимо. Иногда хожу за ним. Скелетов я не трогаю -- только если они мне загораживают путь к королю. С ними я разбираюсь после смерти самого короля. Тут следует быть внимательным -- из-за призыва скелетов, указатель атакуемого монстра может перемещаться на них. Надо следить, чтобы он показывал на короля (красная фигня с иконкой моба справа снизу).
Вариация: для ускорения смерти босса некоторые сажают огненное/ядовитое семечко на площадки, куда он встаёт. Никогда не пробовал так делать.
Йог-дзева Приготовьте всё, что у вас есть. Это последний босс.
Бог, как и положено любому богу, состоит из пяти частей и перемотан изолентой. Шучу. Данный босс состоит из следующих частей: 1. Глаз -- 1шт. 2. Огненный кулак (жёлтый) -- 1 шт. 3. Отравленный кулак (зелёный) -- 1 шт. 4. Лярва (личинка) -- сколько угодно шт. === В Ремиксе также появились три других органа Бога. Бог выбирает три из пяти органов для схватки (т.е. из двух кулаков и трёх органов ниже).
5. Мозг -- 1 шт., порождает кошмары (мобы типа лярв), сколько угодно шт. Кидается молниями. 6. Сердце -- 1 шт., лечит случайного моба. Если стучать по нему, делает такую же лярву, как и глаз. Мочить не советую, особенно когда лярв сгенерировалось много. Тогда сердце будет лечить лярв с большИм шансом. 7. Пасть -- 1 шт., вызывает кровотечение и иногда умножает свой урон на 2. Также может откушать часть хп себе в пользу.
Основная цель -- глаз. Но урон глазу делится на 4, если живы оба кулака, или на 2, если жив только один кулак. Кулаки довольно мощно атакуют и издалека, и вплотную. Огненный жжёт, а отравленный делает с вами то же, что делает Гуу. Могут сносить по 18-40 хп за удар. Личинки более мягки в обращении. Новая личинка генерируется каждый раз, когда вы стучите по глазу. Глаз никогда не атакует и не перемещается (точнее, переместить его можно свитком страха и никак иначе). После смерти глаза кулаки пропадают, а лярвы -- нет.
Моя стратегия по данному боссу следующая: 1. Войдя на уровень, я сразу пью зелье ясновидения (mind vision). 2. Потом я, скрываясь за складками местности, отманиваю кулаков от глаза. 3. Когда они достаточно далеко, я выпиваю зелье невидимости и иду к глазу. Вариант: палочка blink. 4. Я становлюсь рядом с глазом. Надо встать удобно: идеально, если вы стоите в углу и по диагонали от вас стоит глаз. Следующий по худшести вариант -- вы стоите у стены, а глаз рядом с вами сбоку, но не вплотную со стенкой. Чем меньше свободных полей вокруг вас, кроме самого глаза, тем лучше. 5. Потом я начинаю мочить сам глаз, не обращая внимания на то, что он генерирует. Если рядом с ним нет свободных клеток, новые лярвы не генерируются. Если есть -- генерируются. Цель -- стать полностью окружённым лярвами, чтобы кулаки не могли подойти к вам вплотную. Урон от лярв терпим, в отличие от кулаков. Кроме того, кулаки не атакуют дальними атаками, когда не видят вас в зоне прямой видимости. А ближними они не могут атаковать, потому что не могут подойти. То есть, мочение глаза происходит под прикрытием лярв.
В ремиксе рекомендую всё-таки уничтожить 1-2 органа из трёх, прежде чем мочить глаз. При трёх живых органах урон делится на 8, это совсем печально. Мозг надо замочить обязательно, сердце лучше не трогать, остальное по желанию.
При подготовке к последней битве следует быть очень внимательным к экипировке.
Оружие: не менее, чем +6 оружие 3 уровня (tier-3). Либо +5 4 уровня, либо +4 5 уровня. Допустимо: Кастет+9 и выше. Но это будет очень тяжело (будете снимать 0-1 хп даже при одном замоченном кулаке; я потратил 11 из 13 зелий лечения при том, что сначала замочил один из кулаков). Допустимо: бумеранг +много. Даже если вы маг, обычное оружие ближнего боя -- практически необходимо. Броня: броня должна блокировать не менее, чем 40 очков урона (если оружие хорошее, то можно и 35). Помните, что начертание глифа даёт ещё столько же очков, каков уровень брони, а применение армор кита -- ещё столько же+1. Допустимая броня -- 4 уровень: чешуя (scale mail) и 5 уровень: латы (plate mail). При более низком уровне брони, чтобы получить заветные 40 очков, придётся вложить слишком много свитков улучшения. Единственные полезные глифы на броне -- травяной брони (entanglement) и гибкости (viscosity). Любые другие глифы могут вас запросто убить. Особенно следует опасаться полезных в иных случаях глифов умножения (multiplicity), любви (affection) и отражения (bounce). От первых вы очень быстро лишитесь здоровья, в случае со вторыми вы не сможете бить глаз, потому что у вас будут отключены ближние атаки, как при атаке суккуба. В третьем случае личинки могут от вас отскакивать, ухудшая ваше положение (на место отскочившей либо придёт новая, увеличивая их общее число, либо придёт кулак, что не слишком приятно). Беспокоиться о глифах следует заранее, т.к. после применения армор кита, упавшего с короля гномов, вы больше не сможете стереть или заменить глиф. Безвреден глиф телепортации (displacement), потому что на уровнях с боссами телепортация всё равно отключена. Прочие предметы: а) У вас должно быть не менее 10-15 лечилок и заполненный флакончик с росой б) факел должен быть зажжён (необязательно) в) кольца уворота, ускорения -- не требуются, но могут помочь; кольцо колючек (thorns) скорее бесполезно, т.к. от него будут умирать лярвы, что потенциально может ухудшить положение на доске г) я уже упоминал выше: нужно одно зелье ясновидения и минимум одно -- невидимости
Если вы не соберёте указанный выше набор к битве с боссом, то замочить его будет крайне проблематично
Вариация: если у вас есть раскачанная палочка огня, можете сначала убить отравленный (зелёный) кулак. Вариация: можете убить сначала оба кулака, если глаз стоит неудобно, либо если один из них ушёл в другую сторону уровня и сейчас рядом только второй.
В данной версии имеются следующие усовершенствования: -- Деградация -- Мимики -- Бомбы -- Горошок с мёдом -- Свитки зачарования оружия (Scroll of weapon upgrade) и стилус (Arcane stylus) заменены одним свитком зачарования (Scroll of enchantment), минимум два таких генерируется за игру.
Деградация. Вызвала в своё время большой срач. Суть в том, что все предметы, которые можно зарядить свитком прокачки (upgrade), имеют свой срок использования. Если вы превысили срок, предмет теряет единичку энчанта. 1. Чтобы это предотвратить, есть несколько способов. Во-первых, повышение энчанта, но чем больше энчант, тем быстрее предмет садится. Во-вторых, применение грузового камня (weightstone), в-третьих -- применение scroll of enchantment. Сложилось впечатление, что оружие деградирует быстрее от второго и третьего способа и медленнее -- от первого. 2. Быстрее всего деградирует оружие. И это главная проблема. Кольца деградируют незначительно, броня -- значительно, но довольно медленно. Про палочки ничего сказать не могу -- использовал мало. 3. Вообще -- деградация не вносит качественного усложнения в игру, но делает её более нудной. Свитки прокачки надо не использовать, а сначала беречь (пока нет футляра для свитков я бы вообще оставлял их валяющимися посреди уровня, а не носил с собой -- сгорят ещё), а потом вовремя использовать, чтобы это было максимально эффективно. 4. Кроме того, следует использовать оружие максимального уровня (tier), т.к. оно медленнее садится в расчёте на единицу урона противнику. Это ставит под вопрос применение бумеранга за охотницу (чтобы наносить ощутимый урон, она должна зачаровывать его свыше +5 и использовать в 1.5-2 раза чаще, чем обычное оружие... никаких свитков не хватит) и кастета за все остальные роли. 5. Кроме того, требуется держать дополнительное оружие, чтобы мочить слабых мобов и не сажать на них основное. На практике это касается только мух в тюрьме, т.к. они требуют очень много ударов. 6. Также я рекомендую пропускать demon halls, чтобы не сажать оружие об толстых мобов там. Раскачаться до 22-23 уровня можно и без них, а этого достаточно для прохождения. Чтобы пропустить демон холлз, нужно запастись тремя свитками волшебной карты.
Мимики. Очень прикольное нововведение.
Бомбы. Бомбы дают суровый урон и парализуют противника. Это имба. Если найдёте бомбы, то почти наверняка замочите тэнгу. Во-первых, они сами по себе его мочат, а во-вторых, пока он парализован, к нему можно подойти. Не могу сказать, к лучшему это или нет.
Горшок с мёдом. Если его применить, оттуда вылетает дружественная пчела, которая мочит мобов за вас. Вскоре дохнет. Урон наносит ощутимый. Опять-таки, хорошая помощь с тэнгу, а также с другими боссами.
Замена стилуса на свитки -- спорно. Раньше за игру можно было найти минимум 3 стилуса, а порой и 6. Магию на оружие и броню обычно наносили в последнюю очередь -- потому что последующие апгрейды часто стирали магию. В случае, когда есть деградация, получается, что любая магия на оружии/броне -- вещь временная, потому что предметы надо постоянно апгрейдить. А из-за малого числа свитков -- перезачаровать броню под другой тип довольно проблематично. Если она временная -- то зачем она нужна?
Дополнительно: 1. Похоже, что скорость крабов уменьшили. 2. Похоже, что тэнгу телепортируется реже. 3. Похоже, что свитков апгрейда и зелий лечения стало больше. 4. Похоже, что здоровье от голода отнимается чаще.
Мимики взяли из 1.7.5. Горшок с пчелой тоже, но теперь он может разбиться (shattered honeypot), что забавно с учётом названия форка. Из разбитого горшка сразу вылетает пчела и начинает атаковать всё, что вокруг. От горшка далеко не отходит. И сама не дохнет. Это можно использовать, но осторожно, т.к. игрока она тоже атакует. Бомбы взяли, но понерфили -- теперь они взрываются только через два хода после броска. Для тэнгу это не критично, а в других случаях надо опасаться. Деградацию из 1.7.5 не взяли.
Шаттеред отличается тем, что тут появляются артефакты. Каждый артефакт очень интересный и для его применения требуется определённый навык. Артефактов много. Они очень разные.
Зелья лечения теперь падают реже с мух. С летучих мышей они падают так же часто, как и раньше.
Грузовой камень теперь предлагает сделать оружие не "точнее" или "быстрее", а "легче" или "тяжелее". Что из этого что значит -- не знаю. Подозреваю, что легче==быстрее.
Мужик в кружке теперь предлагает не "боевую" или "не боевую" палочки, а сразу с конкретными названиями.
Тип палочки теперь виден сразу, как подбираешь. Палочек я нашёл мало, но они ведут себя иначе, чем оригинально.
Флакон с росой теперь не воскрешает автоматически. Теперь нужно купить Анх и окунуть его в флакон с росой. После этого Анх будет при воскрешении сохранять все предметы в инвентаре, а не как обычно. Данное нововведение делает Анх нужным предметом.
Появилась новая сумка -- коробка для зелий. Это очень удобно.
Похоже, что оружие с апгрейдами стало расти медленнее и попадать по врагам реже.
В целом, сложилось впечатление, что играть стало сложнее, но интереснее. Ушло 3 попытки за того же воина-берсеркера.
Обращаю внимание, что я играл в версию бета-1, а не бета-1-7, которая новее, потому что на сайте pixeldr.ru/ авторы новые беты добавляют в конец поста, а видно при открытии сайта только его начало. Поэтому по первой видимой ссылке с файлом качается не самая последняя версия. Таким образом, часть того, что тут написано, может быть уже неактуальна.
Данная версия полностью русифицирована. Это довольно забавно, однако качеством русификации я не доволен. Есть множество мелких недочётов типа отсутствия точек, заглавных букв, плохих формулировок и т.п. Но самый главный минус -- не введена система склонения существительных. Понятно, что это реализовать сложно, но это следует сделать. Пример -- "Ты увернулся от атаки монстра сумчатая крыса". А должно быть -- "Ты увернулся от сумчатой крысы". Или "На тебе надет предмет тканевый доспех". Кроме того, оружие не "надевают", а "берут в руки". Кроме того, в игре есть предмет -- блочный лук. Он требует больше силы, чем обычный. Однако если прочитать Википедию, становится понятно, что блочный лук должен требовать меньше силы. Возможно имелся ввиду не блочный, а составной лук?
В игре две версии мимиков -- один -- сундук. А второй -- пирог. И вот мимики-пироги -- очень мерзкие. Во-первых, они бьют больнее и бегают быстрее. Во-вторых, сложилось впечатление, что решение о том, является пирог мимиком или нет, принимается в момент поднятия. И шанс того, что пирог будет мимиком -- 50% или выше. Короче говоря, пироги я подбирать перестал. Мимиком может оказаться даже пирог, являющийся призом в комнатах с ловушками/рыбами/пустотой. Это уже нечестно. UPD. Начиная с определённой версии отличить мимик-пирог можно по описанию. Если написано, что пирог "традиционный" -- ок, можно брать. А если "подлинный", то это мимик, лол.
В игре появились новые монстры -- три вида элементалей в дополнение к огненному элементалю, что был изначально. Элементали сложнее, чем средние монстры на уровне. Их сила растёт с номером уровня, где они генерируются.
На уровнях с водой генерируются водные элементали. Дропают зелье мороза. Если элементаль находится в воде, он может накачаться и долбануть по игроку. На воде скорость двойная, поэтому мочить их надо в дверном проёме.
На уровнях, заросших травой, генерируются земляные элементали. Очень неприятные господа. У них дофига хп. ОЧЕНЬ толстые. У них есть специальная атака, аналогичная палочке выращивания (wand of regrowth). Они ей стреляют по игроку и тот становится прикованным к месту. Зато по воде ходят в два раза медленнее.
На уровнях с пустотами и мостиками генерируются воздушные элементали. Это самый мерзкий вид элементалей. Они почти никогда не подходят вплотную к игроку, пинаясь через клетку. Кроме того, они отбрасывают игрока на клетку назад, что при переходе по мостикам может оказаться фатально -- т.к. в случае, если падение происходит в пустоту, игрок падает на следующий уровень, что отнимает хп. В комнаты они тоже не заходят. Боролся с ними палочкой телепортации. UPD. В версии 25.5 воздушные элементали почти всегда генерируются в комнатах, а также иногда заходят в дверные проёмы, что упрощает работу с ними.
У меня претензия к спрайтам элементалей -- у всех мобов по 3 кадра в анимации, а тут только два. Сама идея элементалей -- офигенная.
Многие мобы стали умнее, например, когда у них остаётся мало здоровья, они начинают убегать. Гномы-волшебники теперь умеют телепортироваться.
Огонь теперь умеет жечь большее число предметов. Почему это важно -- я напишу ниже. К счастью, бумеранг он не сжигает. Если бы сжигал -- игра за охотницу стала бы настоящим челленджем. Зато горят семена. Поэтому при тесте зелья путём выпивания, теперь надо не просто стоять в воде, надо выложить лук, стрелы, все семена и тканевую броню, отойти минимум на 1 клетку и, стоя в воде, выпить подозрительное зелье. Тогда можно почти не пострадать.
В демон холлз теперь ошивается ёжик и спрашивает, не встречал ли я медвежонка. Если с ним поговорить 5 раз, он выбрасывает пирог. Интересно, может ли он быть мимиком? Данное нововведение мне показалось забавным, однако совершенно тематически не связанным с игрой.
Просто дикий дисбаланс вносит иной порядок покупки сумок. В первом магазине больше нет мешочка для семян, хотя у меня всегда перегруз в первую очередь наступал именно из-за семян. Вместо этого там "пояс для зелий", однако лично у меня к 6 уровню зелий на руках мало -- они все выпиваются для идентификации. Мешочек для семян появляется только на 11 уровне, так что семена приходится выбрасывать или не брать, а потом возвращаться. Чехол для свитков только на 16 уровне, вместе с колчаном для стрел. Свитки очень хорошо горят, а на 11-15 уровне обычно уже найдено много ценных свитков, которые хочется не потерять. Тоже приходится их оставлять посреди уровней. Колчан это хорошо, но он стоит денег, которых на это недостаточно к тому этапу. Кроме того, стрелы сгорают по одной, а их относительно много, так что необходимость колчана сомнительная в принципе.
Чистые свитки -- идея интересная. На чистом свитке можно написать случайный (в т.ч. незнакомый) свиток, если у вас есть стилус (стилусы есть почти всегда). Это забавно, но бессмысленно, т.к. получается что чистый свиток не отличается от любого случайного свитка, просто нужен один дополнительный айтем, чтобы свиток стал применимым. Смысл был бы, если бы можно было выбрать тип свитка из тех, что уже известны (кроме, возможно, свитка апгрейда).
После того, как я это сделал, мне открылась не только охотница, но и новый класс -- эльф. За эльфа разрешают играть, только когда прошли игру целиком за любую роль. Это намекает, что данная роль сложнее, чем охотница, которая открывается после того, как замочен третий босс. И это так. Эльф сложный. Он начинает с "улучшенной" бронёй и луком, потому что если бы они были не улучшенными, он бы просто не смог их носить. У него изначально 9 очков силы!))))))))
Ещё у него есть деревянный лук, который сгорает при первой же возможности, и кинжал, который ни на что не годен. Короче говоря, это как конвикт из нетхака, только в версии от пиксель дунжеона. За него я в итоге прошёл, но мне потребовалось 30 попыток.
В ту попытку, которая была удачной, я нашёл на первых уровнях кастет с зачарованием на "страх". Благодаря этому я впервые смог загнать Гуу обратно в стартовую комнату))). Потом я нашёл чешуйчатый доспех, заточил его на +2, так что к тэнгу я уже смог его нацепить (до этого ходил в стартовом). Я продолжал всю игру точить кастет, хотя и нашёл палочку огня (я думал, почему её называют палочкой огнеплюя -- а это потому что её так перевели в русской версии!), а потом нашёл латы+3, зачарованные на "гибкость" (viscosity) и латы+1 -- и слил их у кузнеца. При этом зачарование у брони не пропало! Так я получил 35 очков к королю гномов и 41 очко после армор кита. Кастет был +9, заточенный на скорость. Свитков картографии было только два, так что один из уровней демон холлз пришлось зачистить вручную. Профессию выбрал "лазутчика", потому что палочку огня нашёл слишком поздно.
Основной проблемой был последний босс. Я отманил кулаки от глаза, но когда я собрался идти обратно, один из кулаков тоже решил вернуться к глазу. Поэтому я убил этот самый возвращавшийся кулак -- зелёный. Потом я стал мочить глаз, но мой кастет наносил 0-1 очка урона. Поэтому мочил я его очень долго. Потратил 11 из 13 лечилок+флакон. Непосредственно на босса ушло 9-10 лечилок, но потом ещё пришлось подлечиться, когда мочил лярв. Вот мои нотариально заверенные скриншоты (кликабельны):
Предыдущая почти удачная попытка закончилась фейлом на финальном боссе. Я сдуру оставил глиф умножения (multipicity) и поэтому мне не хватило лечилок. В предыдущий раз я в самом начале нашёл палочку огня и здорово её раскачал к концу (до +9). Там я выбрал профессию "шамана" и бил всех этой палочкой только так. Вот отрывок из неудачной битвы с финальным босоом. Тут я попробовал спец. функцию брони "Зов природы". Он мне не помог, но сражение приняло эпический вид:
Честно говоря, роль эльфа показалась мне плохо проработанной, однако как челлендж -- очень даже. Ниже я привожу советы по тому, как играть за эльфа. Они являются компиляцией содержимого нескольких комментариев к предыдущему посту.
1. Обычный и составной луки горят. Вкладывать в них свитки улучшения бессмысленно. Если найдёте рубиновый лук -- хорошо. Только использовать вы его сможете только к третьей локации (11-15 уровни глубины). Хотя луки и горят, за игру можно найти 4-5 луков. 2. Стрельбу из лука оставьте на чёрный день. Стрелы кончаются очень быстро. Хорошие кандидаты для лука -- крабы и тэнгу. 3. В ближнем бою эльф попадает 1 раз из 3-5 (это на первых уровнях, дальше ситуация немного улучшается), так что требуется использовать двери, чтобы попасть. Я иногда до половины уровня прохожу, чтобы стукнуть моба следующий раз. Следствие 1 -- проблема с голодом, т.к. приходится долго бродить. Следствие 2 -- риск быть окружённым. Следствие 3 -- ночью лучше не играть, т.к. мобы генерируются чаще. Следствие 4 -- грузило надо применять к оружию на МЕТКОСТЬ. 4. Время жизни эльфа зависит от того, что он нашёл на 1-2 уровне. Потому что на 3 появляются крабы, и если к тому моменту у эльфа нет ни брони, ни оружия, ни палочек -- он сливается на этих крабах, потому что они ходят быстрее его, а значит трюк с дверями уже не прокатывает. Хорошие находки -- кожаная броня, кольчуга (если зачарована), палочка телепортации, палочка огня, палочка молний, кастет. 5. Поскольку 90% эльфов и так умирают на 1-2 уровнях, тут можно рисковать и нацеплять на себя то, что нашёл. Авось не проклято. Хотя из-за недостатка силы эльфы крайне ограничены в вариантах того, что они могут использовать. С сундуками и пирогами лучше всё же проявлять осторожность. Хотя мимики в принципе убивабельны, но это очень неприятно. Пироги можно отличить по описанию (я писал выше, то тут повторю для тех, кто будет читать только этот раздел): если написано, что пирог "традиционный" -- можно брать, если написано, что пирог "подлинный", то это мимик. 6. Нужно использовать то, что эльф двигается быстрее всех, кроме крабов. так можно убежать от опасности, либо сделать 1 шаг дистанции, чтобы пока моб подходит, можно было сменить оружие (но смена оружия иногда занимает 2 хода, по крайней мере в 25.5), либо применить палочку, которая в противном случае заденет и вас (палочка молний). Однако дистанция даёт только временный перерыв -- если скрыться в комнате, куда моб не зайдёт, он будет шататься по коридору. Кроме того, из-за большой скорости, можно попытаться использовать броню на единичку большей силы, чем есть. Оружие с любой силой применять можно, т.к. основной способ бить по врагам для эльфа -- это атака в дверях, а в дверях будет попадать любое оружие, даже алебарда +1. И она будет убивать врагов первых уровней с одного удара. Однако у вас должно быть оружие и с подходящим уровнем силы, хотя бы стартовый кинжал, чтобы мочить крабов. 7. Элементали -- зло. Убегайте. 8. У эльфа две профессии -- лазутчик и шаман. Лазутчик невидим, когда ходит по траве и имеет бонус к скорости, а шаман может использовать палочки как оружие ближнего боя. Таким образом, в отличие от остальных ролей, где том мастерства обычно читают сразу в начале игры, тут я рекомендую отложить чтение до 5-10 уровня. Если вы найдёте палочку огня (или дезинтеграции), надо становиться шаманом и качать палочку. А если найдёте нормальное оружие ближнего боя -- то лазутчиком. 9. Гномий город становится довольно опасным местом, если единственное оружие -- палочка огня. Потому что огненные элементали к ней невосприимчивы (внезапно, да?), и убийство каждого из них превращается в целую историю. Вот тут самое место для всех тех стрел, что вы копили всю игру. Сначала стреляем парализующей стрелой, а потом обычными, пока не "отомрёт". 10. Поскольку эльф изначально слабый класс и у него много всего и хорошо горит, следует опасаться любых ловушек. В случае наличия альтернативных путей (трава, каменистая клетка, выгоревшая клетка и т.п.), следует всегда идти по ним, а не по "пустым" клеткам, где могут быть ловушки. Если прохождение по пустым клеткам неизбежно, перед каждым шагом желательно делать "проверку" кнопкой поиска (это надо делать один раз при начальном изучении уровня, потом уже можно бегать нормально). Особенно это актуально в начале игры, но случайно сжечь лук и ценные свитки на 14 уровне глубины -- вполне реально.
От чего бы я не отказался у эльфа -- чтобы он мог не тратя хода менять любое оружие на лук и обратно (такая возможность должна предоставляться только 1 раз за ход и следующая возможность должна быть только после очередной атаки противника; кроме того, не должно быть возможности "бесплатно" поменять два обычных оружия или два типа лука).
И чтобы была возможность сохранить как-то обычный или составной лук. Чтобы он не горел либо если он магический, либо если уровень больше +2 или +3, либо если есть колчан. Потому что сейчас, насколько я понял, никакого способа сохранить лук нету.
Есть три вещи, которые мне очень не нравится, когда делают владельцы блогов (== публичных дневников).
1. Удаление дневника. Я могу понять, когда человек по тем или иным причинам перестаёт дневник вести, однако удаление мне кажется совершенно непонятным. Удаление плохо тем, что все читатели разом лишаются доступа ко всему тому, что владелец написал. То есть, владелец как бы плюёт на них всех.
2. Э... обычно владельцы называют это "почистить дневник от старых записей". Владелец просматривает дневник и удаляет те, которые, по его мнению, являются "ненужными". Что в этом плохого? а) см. п. 1 -- неуважение к читателям, хотя тут теряется доступ не ко всем записям б) это попытка отказа от своего прошлого. А от прошлого просто так не откажешься.
3. Дневник открыт для всех, но все записи (или более 90%) -- закрыты. Ребят, вы чего? Вам либо есть, что сказать миру, либо нет. Если есть -- то зачем закрывать? Если нет -- то можно сделать весь дневник закрытым и этого никто видеть не будет. Если вы готовы делиться своими мыслями только с ограниченным кругом лиц -- логично им и дать доступ. А так получается -- "Смотрите все -- у меня кое-что есть! А что -- не покажу". Тут я могу понять только в том случае, если владелец плохо владеет навыком назначения прав доступа.
Была тут аттестация аспирантов, которую я обсуждал с одним из сотрудников кафедры. Бородатый, средних лет. И тут я узнаю, что он на неё придёт послушать, чего я не ожидал. Я: О, так вы тоже придёте? (радостно) Он: Вы не подумайте, я не ради вас приду. Я -- рецензент другого аспиранта.
Никогда не летал на самолётах, но режим "В самолёте" у телефонов использовал неоднократно. Сейчас он есть, полагаю, у 100% выпускаемых моделей.
У телефонов (возможно, не у всех), даже если вытащить у них сим-карту, радиомодуль остаётся включённым, в том числе, на случай экстренного вызова. А использование режима "В самолёте" позволяет сильно увеличить время работы от аккумулятора, если на протяжении длительного промежутка времени требуются иные функции телефона, кроме основной.
Таким образом, выходит, что у функции, которая изначально имела всего лишь одно узкое применение, есть побочный эффект.
Я иногда думаю, что физика -- очень безжалостная вещь. Физика не прощает никогда. И не делает никаких скидок.
А представьте себе, если бы физика была нежна, как попа младенца? Человека собрался застрелить преступник, а когда он выстрелил -- физика посмотрела -- если человек хороший, пулю отвела. Или люди запустили космический аппарат, но ошиблись с траекторией. Но физика видит, что они хотели запустить аппарат туда и раз -- подправляет направление. Самоубийц спасает.
Тогда бы физика могла стать религией -- потому что она являла бы зримое спасение на этом свете. И все бы ей молились. Более того, остальные религии бы отпали, потому что их результаты деятельности мало заметны невооружённым взглядом.
Только тогда она была бы не физикой. О каких законах может идти речь в описанном мной случае? А какая физика без законов? Физика суть физика именно из-за её безжалостности.
Собственно говоря, это -- сюжетное продолжение первых двух стадий. Рекомендую смотреть в порядке очереди тем, кто смотрит эту серию. Ниже почти ничего особенного не написано, но всё же могут быть спойлеры.
(что понравилось и что не понравилось) Что понравилось: -- незапланированная зимняя гонка. -- перешедшее по наследству соперничество: сам факт, а также как это было показано. Сложилось ощущение, что Такуми с детства специально растили гонщиком, чтобы он в будущем сразился с Касиваги. И того тоже так же растили.
Что не понравилось: -- последняя недопоказанная гонка. Зачем было её показывать вообще? -- поведение Моги, когда к ней на работу пришёл бывший сэнпай. Вообще-то в подобных заведениях должны быть специальные инструкции на случай такого поведения клиентов. Однако если бы она вела себя иначе, зимней гонки бы не было.
Полнометражные фильмы мне смотреть тяжелее, чем сериалы. Не помню, писал я про это сюда или нет, но я ощутил это вновь.
1. Музон и об'явления на улицах. 2. Общественный транспорт -- осторожно, двери закрываются. 3. На работах и в домах включают радио и музыку через колонки. Иногда во всех помещениях. И везде разное.
Наушники -- лучший выход. Со стороны насильников (если насилие -- не их цель) -- подобное не мешает другим. А со стороны жертв -- в наушниках хуже слышно насильников. >>
В программе была ошибка: при некоторых обстоятельствах в одном из полей значение пропадало.
Я выяснил, с чем это связано: на приборах, на которых не установлено некое устройство неправильно сохранялись настройки (элементы управления для его настройки не отображались, но значения по умолчанию из них всё равно записывались в файл), и при отображении в поле выбирался несуществующий режим работы -- switch проверял переменную на значения 1 и 2, секции default там не было, проверяемая переменная имела значение 0 (как раз значение по умолчанию из неотображающихся элементов управления). Мне сказали, что приборов с этим устройством в эксплуатации сейчас нет. Поэтому я отключил сохранение настроек для этого устройства вообще и всё заработало.
Прошло полгода. И мне пришлось настраивать прибор, где это устройство было установлено! Т.е. хотя мне и сказали, что приборов таких нет, они были! Точнее, такой прибор существует один. Пришлось менять обратно и включать сохранение, но добавить проверку, чтобы сохранялись настройки только если устройство установлено.