(развернуть список моих статей по Pixel Dungeon и форкам)
Список моих статей по Pixel Dungeon и форкам:
Я не играл в пиксель дужеон ремикс года полтора (с версии 18.4). За это время в ремиксе всё некисло так изменилось. В целом стало чуть-чуть проще (в первую очередь из-за двукратного увеличения ресурсов в первой половине игры -- до Тэнгу) и гораздо интереснее. Ниже я опишу то, что обнаружил. Актуально на версию 25.5 бета.
Сначала смешные картиночки (кликабельно):
Основные нововведения:
1. В дунжеоне есть три новые локации (и прямо сейчас идёт открытый бета-тест четвёртой, про неё пока не пишу).
а) Паучье гнездо начинается на 5 уровне. Ответвление. 5 уровней.
б) "Некрополь" начинается на 7 уровне. Ответвление. 5 уровней.
в) дунжеон продлевается на 5 уровней после Демон Холлз ("палаты демонов"? не помню как в русском перевели). Дальше идёт очень жестокое "Гнездо демонов". +1 магазин, +1 квест.
2. Три новых локации -- три новых босса! Королева пауков в паучьем гнезде, Лич в Некрополе. На 25 уровне вместо Йог-Дзевы тусуется Владыка Теней, а Йог-Дзева переехал на 31-й.
3. Новая комната -- "оружейная". Там много стрел, дротиков и прочего. И бочек. Бочки отдельная тема. По уровню распиханы, можно ограниченно их перемещать. Если кинуть в них чем угодно, взрываются и горят (когда я играю за Эльфа, для этих целей я больше всего люблю использовать Том Мастерства, т.к. он не горит). Можно их использовать тактически.
4. Предметы хаоса -- саморазвиваются и самодеградируют
5. Новый класс -- Некромант.
6. Питомцы. При помощи нескольких механизмов можно получить врага к себе в питомцы. Он будет сражаться за вас. Некромант может генерировать питомцев из ничего.
7. Уровни сложности -- лёгкий, обычный с сохранениями, обычный и эксперт.
(новые советы по новым боссам)
Новые советы по новым боссам
Про Владыку теней я написал отдельную статью: zhz00.diary.ru/p211231109.htm .
Йог-Дзева был переработан, советы обновлены и расположены в статье с остальными боссами: zhz00.diary.ru/p205153467.htm .
Королева Пауков
Для персонажа уровня середины игры (победившего Тэнгу) она не представляет опасности. Слабые же персонажи до неё просто не дойдут, потому что на паучьих уровнях месиво происходит ещё то. Королева пауков страшна не тем, как она бьёт, а тем, что она делает вместо этого. Она откладывает яйца, из которых генерируются новые пауки. Когда у неё остаётся половина здоровья, вместо разборок с вами она начинает убегать, попутно загораживая путь этими самыми яйцами. Их надо убивать. А Королеву надо загонять в угол, тогда она не сможет убежать. Весьма полезными тут будут палочка замедления (wand of slowness), паралитические средства (газ, дротики) и любое оружие дальнего боя. Также неплохо работает палочка молний (wand of lightning), убивая за 1 удар последнее сгенерированное яйцо и нанося урон Королеве, а также палочка дезинтеграции (wand of desintegration), которая простреливает сквозь несколько мобов, приводя к тому же результату.
С неё падает одно из трёх (равновероятно):
1) Кристалл Хаоса. Про предметы хаоса см. ниже.
2) Паучий оберег. Позволяет создать паука-питомца в обмен на 1/4 хп. Условно бесполезно. Можно носить как кольцо, но смысл этого неясен (в исходниках про это ничего нет). Раньше ношение позволяло пройти на паучьи уровни, но сейчас вход на них открыт постоянно.
3) Паучья броня. Броня 3 уровня ("порядка", tier). Позволяет без проблем (не застревая) ходить по паутине зелёных пауков, которые в паучьем гнезде не встречаются. Кроме того, с шансом 1/2 при попадании врага по вам генерирует такую же паутину, в которую попадает враг. Не проверял практичность.
Королева Пауков -- необязательный босс, однако рекомендую на неё всё же сходить из-за ценного лута с неё и её уровня.
Лич
Лич -- босс, сделанный довольно остроумно. В его комнате есть 4 постамента, на них 2-4 черепа, в зависимости от того, какую сложность игры вы выбрали.
Красный -- лечит Лича.
Зелёный -- создаёт облако ядовитого газа в разных местах комнаты.
Синий -- призывает скелетов на помощь Личу.
Фиолетовый -- делает Лича неуязвимым. Появляется только в режиме эксперта.
Все, кроме зелёного, необходимо уничтожить. Зеленый -- желательно уничтожить. При этом следует учесть, что Лич стреляет дальними атаками (больно). В процессе уничтожения черепов, а также после этого, необходимо использовать статуи. За ними можно прятаться. Те, кто знают алгоритм Брезенхэма, легко определят, как можно безопасно спрятаться. Спрятавшись, ждите, пока Лич подойдёт поближе. Он почти не ходит пешком, в основном телепортируется раз в несколько ходов. Рано или поздно он будет довольно близко. Старайтесь не выходить из укрытия, пока не сможете подойти к нему вплотную за 2 хода. Вплотную он стрелять магией не будет.
Главный принцип борьбы с Личем -- не идти на него, если у вас нет подходящего оружия и подходящий брони. Броня на 12 очков и оружие 3 уровня ("порядка") на +2 подойдут для его убивания. Лич -- необязательный босс, так что к нему можно будет вернуться потом.
С лича падает череп (шанс 100%), который можно носить как кольцо. Каждого десятого убитого вами моба череп будет возрождать как питомца, который будет драться на вашей стороне (о питомцах см. ниже). Если вам это не нужно, забейте на Лича.
(новые локации)
Новые локации
Паучье гнездо. В паучьем гнезде живут пауки.
Пауки-солдаты -- обычные. Просто мочим их. Могут отравлять.
Пси-пауки накладывают рандомный дебафф. Атакуют издалека и начинают убегать, если вы идёте к ним. Скорость около 0.75 клетки за ход. Лучше всего убивать дальними атаками. У них примерно 5 хп, одной атаки им обычно достаточно. Но можно и вручную догнать.
Рабочие пауки -- ассоциированы с любым из существующих растений. Скорость 2 клетки за ход. Убиваются с 1 удара, но если вы не успели их убить на подходе, они стукнут по вам и вы получите эффект растения, которое они собой представляли (сами они после первого удара гибнут). Самые опасные -- пауки с огнецветом. Так можно умереть. И много чего на уровне может сгореть от них.
Яйца пауков генерируют все описанные выше виды. У некоторых яиц есть лимит на выпуск, у других похоже нету. У них мало хп, рекомендую уничтожать при первой же возможности.
Каждый уровень паучьего гнезда больше предыдущего. На уровне обязательно содержится еда, много травы (а значит и семечек, росы) и много костей с ценным лутом. Секретных дверей на уровне нету, но есть ловушки. Обязательно наведайтесь в паучье гнездо после того, как зачистите 8-10 уровень основного дунжеона. Чтобы комфортно проходить гнездо, нужно иметь броню на 12 очков урона и оружие тоже на 12 очков. Отлично будет, если купите на 11 уровне мешок для семечек.
Локация сделана классно. Она красивая и у неё остроумный геймплей.
Некрополь. Там живут всякие зомби.
Порабощённая душа. Имеет увеличенную скорость. Вроде как замечал, что накладывает дебафф "Ослаблен" (Weakened).
Рыцарь смерти. Обычный моб.
Зомби. Отравляют.
Сосуд души (не из дарк соулс 2!). Не двигается. Собственной атаки не имеет. Порождает новых мобов. Вообще создатели Ремикса в последнее время угорели по мобам, создающим других мобов. Надо под натиском порождаемых им мобов к нему пробиться и убить его. Или дальним боем.
Летающие черепа. Скорость 1.5 клетки за ход. Если после того, как они подлетели, их сразу не замочить, они взорвутся, нанося большой урон. Зато у них мало хп, и по ним легко попасть. Надо рассчитывать перемещения свои, чтобы не вышло, что в следующий ход у черепа будет 2 действия. Если будет 2 действия, то первым он подойдёт вплотную к вам, а вторым взорвётся. То есть: видим череп -- подпускаем его на расстояние 2 клетки (т.е. череп, пусто, пусто, вы). Пропускаем ход. Если череп подошёл вплотную -- бьём его. Если ещё есть промежуток в 1 клетку -- ОТХОДИМ. После этого череп почти наверняка будет к вам вплотную, но не взорвётся. Атакуем. Конец. Если у вашего персонажа скорость не равна 1, могут быть отличия.
Некрополь сделан визуально очень приятно (вы заметили, какая текстура воды?!), хотя тема "некрополь" раскрыта слабо. Не видно могил. Так, иногда кости попадаются. И всё. Рекомендую обязательно зачистить эту локацию (Лича можно не трогать, он в конце), т.к. там могут генерироваться свитки улучшения (scroll of upgrade) и зелья силы (potion of strength).
Гнездо демонов. Демонов нету, содержит очень толстых и опасных мобов в больших количествах.
Псевдо-крыса. Начинает как "подозрительная крыса". Если успеть убить её в ~3 удара после появления "!!!" у неё над головой, получите 1 очко опыта. Если не успеть, псевдо-крыса, подобно Чужому, разорвёт подозрительную крысу изнутри (и вы получите 1 очко опыта), и дальше вам придётся иметь дело уже с ней. У неё в несколько раз больше здоровья и защита. Здоровье восстанавливается до 100% после разрыва подозрительной крысы. Кроме того, она наносит 50 (!) очков урона за ход. Сообщение о полученном опыте появляется у персонажа над головой, так что если видно надпись +1 EXP, то где-то разорвалась подозрительная крыса.
Червь. Червь просто очень толстый. Иногда отравляет и опутывает (привязка к полу). Плохо видно на фоне земли, пока он не подошёл вплотную.
Гнолл-зомби. Мало того, что очень толстый, так ещё и имеет шанс возродиться после смерти. Неограниченное число раз.
Гнездо демонов -- очень опасная локация. Кроме того -- бесполезная: на ней не генерируются зелья силы и свитки улучшения, а мобы дропают только золото. Советую иметь броню на 45-50 очков и не меньше 3 свитков волшебной карты, чтобы все уровни, кроме первого, пройти максимально быстро, убивая как можно меньше мобов. Если есть лишние зелья невидимости, они сильно помогут. Палаты демонов (предыдущие уровни с суккубами) в таком случае придётся проходить честно, а то свитков карты не напасёшься. Для честного прохождения палат демонов купите факел, а то на последнем уровне там будет совсем фигово. Первый уровень гнезда демонов можно и зачистить, т.к. там можно выполнить квест магазинщика, убив "предательского духа" (он слабее псевдо-крысы
). Получите зелье могущества (+1 сила, +5 хп). Если вы набредёте на уровень с пустотой и мостиками (где воздушные элементали живут), выгоднее всего будет выпить зелье лечения и сигануть вниз. Вы больше лечилок потратите, продираясь сквозь мобов. Я комфортно чувствовал себя на этих уровнях, имея морозный клеймор+7 и то, мочить мобов было довольно нудно (хотя и проблем не было). А клеймор -- одно из лучших оружий в игре. С более слабым оружием (4, 3 порядок) было очень тяжело, старался в конфронтацию не вступать. Из-за добавления 6 локации в глубину в игру добавили оружие и доспехи 6 уровня ("порядка"). Доспех -- готический. А оружие -- клеймор и алебарда.
Гнездо демонов -- очень плохо сделанная локация. Ощущение, будто просто хотели набить сложность. Мобы очень толстые, но неостроумно сделанные. Дропают только никому уже не нужное на данном этапе золото. Хотя псевдо-крыса сделана интересно. Визуально уровни также оформлены плохо. Режет глаза. Двери, лестницы вверх-вниз и другие штуки плохо выделяются на общем фоне, т.к. из-за узоров на полу всё превращается в месиво. Ещё есть черепа, которые нельзя подобрать. Это вызывает недоумение. Потом, конечно, привыкаешь.
(предметы Хаоса)
Предметы Хаоса
Предметы хаоса характерны тем, что набирают свою мощь не от свитков улучшения, а от того, сколько раз вы ударили врагов, или сколько раз враги ударили по вам. Мощь они могут и терять.
У каждого предмета хаоса есть дополнительная характеристика, которую я буду называть "заряд". Эффективность предмета определяется как раз этим зарядом.
Некоторые из предметов связаны с таким понятием, как "метка хаоса".
Метка хаоса накладывается в заданную игроком точку пространства (клетку). Она накладывает на эту клетку два случайных облака из списка:
а) отравленный газ;
б) паралитический газ;
в) горение;
г) кружащий голову газ;
д) рост травы, как от палочки роста (wand of regrowth).
Размер облака определяется зарядом предмета, сгенерировавшего метку хаоса. (проверить!)
Вот полный список существующих предметов хаоса:
1. Кристалл хаоса. Базовый предмет. Падает с королевы пауков (шанс 1/3) или дм-300 (шанс 1/2);
2. Броня хаоса;
3. Меч хаоса;
4. Лук хаоса;
5. Жезл хаоса (волшебная палочка).
Кристалл хаоса надо опознать свитком два раза. После первого вы будете видеть заряд, после второго вы сможете слить кристалл с каким-либо предметом.
Кристалл хаоса получает по 1 заряду от каждой попавшей по вам атаки, если он надет на вас, как кольцо. Попавшие атаки, нанёсшие 0 урона, не считаются.
Заряды расходуются при выборе опции "Применить". После этого на заданную клетку ставится метка хаоса, а число зарядов устанавливается в 0.
Если зарядов больше 50, кристалл можно слить с каким либо предметов для получения чего-нибудь полезного.
Будьте осторожны, сливание длится 10 ходов. После сливания кристалл хаоса пропадает. Новый предмет хаоса имеет начальный заряд 0.
Броня хаоса
Броня хаоса получает 1 заряд, когда вы бьёте по врагу (атаки на 0 очков не считаются). Также она теряет 1 заряд, когда враг бьёт по вам (атаки на 0 очков СЧИТАЮТСЯ! но это не то же, что "уклонился"). Когда число зарядов превышает характерное для данного уровня, броня апгрейдится 2 раза и получает 0 заряд. Когда заряд достигает 0, броня деградирует (теряет 1 уровень) и заряд устанавливается на максимальный для нового уровня (но меньше чем +3 не станет). Двойной апгрейд сделан, чтобы не получалось, что игрок только-только получил новый уровень броня, тут его стукают и уровень опять падает. Потенциально это приводит к возможному "фарму", когда игрок, только что прокачавший 2 уровня, получает урон (теряет 1 уровень) и тут же наносит его (получает ещё 2 уровня). Если правильно подгадать, можно будет вырастить броню очень быстро. Хотя она и так быстро растёт.
Рекомендую при победе над Королём Гномов применить на броню "набор для брони" (armor kit), который с него выпадает, поскольку на уровнях с демонами вы будете чаще урон получать, а значит броня будет деградировать. После применения набора она зафиксируется. Я легко прокачал броню до +14 (45 очков урона блокировала, вроде), дальше дело не пошло. Чтобы ускорить рост брони, можно пойти мочить слабых мобов слабым оружием. Ночью. Слабые мобы не будут попадать, а слабое оружие приведёт к увеличению числа ударов, которые надо будет сделать для убийства моба.
Меч хаоса
Меч хаоса подобен броне хаоса, только меч. Получает заряд, когда вы успешно атакуете врага (0 очков не считается), теряет заряд, когда вы получаете урон, даже 0 очков. Апргейдится, деградирует по тем же правилам, что и броня. Только зафиксировать его нельзя. Я его не испытывал, поэтому не знаю, как он будет себя чувствовать. Предел деградации +3.
Лук хаоса
Лук хаоса также подобен броне и мечу, однако предел деградации -- +5. Также, если стрела промазывает, на целевую клетку ставится метка хаоса. Бесплатно, т.е. заряды не уменьшаются.
Жезл хаоса
Жезл хаоса (волшебная палочка) -- отдельная песня. В отличие от всех предыдущих предметов, его не только можно, но и нужно апгрейдить. Заряды он получает, когда игрок ПОЛУЧАЕТ урон (в т.ч. нулевой). От нанесённого урона заряды не зависят. Заряд тратится целиком при выстреле. Заряд и число выстрелов палочки -- разные вещи. Палочка +0 имеет 2 заряда на выстрелы. Получает +1 заряд на выстрелы при апгрейде и теряет 1 заряд на выстрелы при собственно выстреле. Заряды хаоса считаются отдельно. Хотя после выстрела заряд равен нулю, стрелять в моба смысл всё равно есть, т.к. палочка имеет некую минимальную силу выстрела, которая растёт с ростом апгрейда палочки. А заряд хаоса просто прибавляется к минимальной силе.
Что делает волшебная палочка при выстреле?
1. Ставит метку хаоса.
2. С шансом 10% накладывает на целевого моба один из следующих эффектов (на боссов и нпц не действует):
а) делает его вашим питомцем;
б) телепортирует его;
в) удваивает его;
г) убивает его;
д) полностью лечит его.
При этом сначала определяется, накладывать эффект или нет (шанс 10%), а потом выбирается ОДИН из пяти эффектов.
===
Количество "зарядов", необходимых для достижения следующего уровня мечом, луком и бронёй, вычисляется по формуле: (5 * level^ 1.4) (таблица приведена чуть ниже).
Это -- количество ударов, которые надо нанести врагам, не получая удара самому, чтобы получить следующий уровень. Как видно, чем дальше, тем сложнее получить уровень, но тем медленнее он будет падать, если вы больше получаете ударов, чем наносите.
Проклятые предметы хаоса не увеличивают заряд в принципе, а значит, не апгрейдятся. Деградация из-за полученного урона работает как обычно.
Характеристики предметов, из которых делается предмет хаоса, значения не имеют, предмет хаоса всё равно будет иметь характеристики по-умолчанию.
Как ни странно, предметы хаоса вносят в игру не хаос, а определённость. Броня хаоса -- гарантированно хорошая броня, а меч хаоса -- гарантированно хороший меч. Поэтому если вы не нашли хорошее оружие/броню, а только среднее, сходите к Королеве пауков. Если с неё выпадет кристалл хаоса (а шанс 1/3), то проблема с оружием/бронёй будет решена, причём довольно рано. Есть шанс выпадения кристалла с дм-300, но к тому этапу игрок либо уже нашёл И броню И оружие, либо умер. Но тогда игрок может получить халявный апгрейд, да ещё и с зачарованием.
Короче говоря, основную стратегию по предметам хаоса предлагаю следующую:
1) зарядить кристалл до 50+ зарядов и опознать 2 раза;
2) если ещё не найдена нормальная броня -- делать броню. Если не найдено нормальное оружие -- делать меч. Эльфы могут сделать лук. Хотя бы их текущий лук не сгорит, т.к. лук хаоса не горит.
3) если есть и то и другое -- делать свиток улучшения оружия.
Также комментаторы сообщают, что кристалл сам по себе неплох против Тэнгу.
Ниже приведена справочная таблица о числе атак, необходимых для прокачки брони/оружия до следующего уровня. Указано дробное число, т.к. я не знаю, как Ява производит приведение типов. Для предмета на +x требуется совершить n атак. Если по вам попали, то надо совершить атак на столько больше, сколько раз в вас попали. 15 -- не является пределом, просто я решил ограничить таблицу этим числом.
(некромант)
Некромант
Чтобы Некроманта был доступен как роль, надо за любой другой класс победить Лича. Это не очень сложно. Если сильно опасаетесь, раскачайтесь сначала до 20-25 уровня, потом вернитесь.
Некромант -- новый класс. Т.к. он принадлежит к классам, начинающим с 15 очками здоровья, он является усложнённым классом.
Но, слава богу, он начинает с 10 очками силы и попадает по врагам нормально, что делает его всё же проще, чем эльф. У него есть специальная "роба некроманта", при помощи которой можно вызвать себе питомца. Питомца можно вызвать только одного (когда получите эпическую броню, сможете вызывать двух за раз). И только если роба на вас надета. И если у вас больше 3 хп. Питомцы очень хилые, похоже на летающие красные головы с глазами, но зато умеют летать, т.е. не упадут в пропасть и не активируют ловушки. Улучшать робу смысла нет, т.к. питомцы получают силу от вашего уровня, а не от уровня брони.
У некроманта есть характеристика, называющаяся "души". Почти как в дарк соулс. За каждого умершего на уровне моба игрок получает 1 душу, в т.ч. за умершего питомца. Вызов питомца стоит 5 душ, начинает некромант с 0 душами. Максимум можно собрать 25 душ. То есть, первых пять крыс придётся замочить самому. В среднем вызов стоит не 5 душ, а 4, т.к. при смерти питомца (а дохнуть они будут часто) игрок получает +1 душу.
Также некромант может подчинить волю печального призрака на первой локации, и тот сразу выдаст броню/оружие. Никаких внутриигровых последствий в связи с этим я не заметил.
Что можно посоветовать по Некроманту?
1) Питомцев надо вызывать заблаговременно. Можно менять броню на робу и обратно не производя операцию "снимания", т.е. при попытке надеть новую предыдущая броня снимется автоматически.
2) Питомца можно использовать (также о питомцах см. ниже секцию "о питомцах", там с картиночками):
а) чтобы увеличить расстояние с врагом, т.к. с питомцами можно меняться местами (тапнув по нему, если рядом с ним стоите). Даже если питомец не победит врага, после его смерти между вами и врагом будет 1 клетка. А ещё можно сбежать, пока питомец дерётся.
б) чтобы отвлекать внимание врага, пока вы бьёте его дальним боем. Враг сконцентрируется на вашем питомце, а не на вас.
в) чтобы забивать врага быстрее. Тут надо встать с питомцем так, чтобы вы оба были вплотную к врагу.
3) Чтобы подраться с боссом с участием питомца, вызывать того надобно стоя в дверях боссовой комнаты. Тогда есть шанс, что питомец засповнится ВНУТРИ, а не снаружи (50%). Если он засповнился снаружи, придётся драться самому, т.к. когда вы полностью войдёте в комнату, дверь за вами закроется, т.е. питомец, следующий за вами, пройти не сможет. Он будет за дверью, когда вы сможете её открыть. Можно, конечно, вызвать питомца уже во время боя с боссом, но это уже когда у вас будет эпическая броня. Переодевать робу некроманта туда-сюда во время схватки я бы не стал.
4) Если до левел-апа осталось немного, то потерпите с вызовом питомца. Лучше подождать и вызвать более сильного.
5) К Личу имеет смысл ходить только если вы хотите стать, собственно, Личом. Или хотите нормальных питомцев (но при помощи чёрного черепа их можно получить за любой класс; отличие в том, что другие классы не получают опыта за врагов, убитых питомцами). Если вы убьёте Лича, с него выпадет некий "Жнец Душ". Надо выбрать, хотите ли вы стать личом (подкласс Некроманта) или нет. Если не хотите, жнец душ превратиться в обычный чёрный череп. Число питомцев, получаемых чёрным черепом, не ограничено. Чем характеризуется Лич, как подкласс Некроманта:
а) количество призываемых питомцев удваивается, т.е. становится равно 2 для робы и 4 для эпической брони (вроде она называется "костяной доспех").
б) максимальное количество носимых душ также удваивается и становится равным 50.
в) если на момент смерти у игрока максимум душ (50), все души теряются, но игрок воскресает как от Анкха (теряя всё, кроме того, что было надето/в руках;
г) персонаж теряет 2 очка силы.
Преимущества, надо сказать, спорные, т.к. питомцы сильнее не становятся. Потеря 2 очков силы в середине игры -- небольшая потеря, т.к. всё оружие и броня уже прокачаны, а чем больше прокачка, тем меньше нужна сила. И даже при потере 2 очков, скорее всего, и броню и оружие можно будет продолжать носить. Хотя сила атаки немного снизится, да. За лича я играть не пробовал, прошёл за обычного некроманта, при этом с середины игры примерно даже не занимался вызовом питомцев.
(о питомцах)
О питомцах
Питомцев можно получить следующими способами:
1. Свиток подчинения. Выбирает одного из видимых мобов (даже через ясновидение!) и делает его питомцем.
2. Паучий оберег. Падает с Королевы пауков. Создаёт ручного паука за 1/4 ваших жизней.
3. Роба некроманта и (эпическая) броня некроманта (доступно только для некроманта). Создают соответственно до 1 и до 2 (2 и 4, если вы Лич) шаров с глазами, похожих на порабощённые души, только другого цвета. Сила их атаки и их защита зависят от вашего уровня.
4. Чёрный череп, падает с Лича. Каждый 11-й убитый вами моб, кроме некоторых особенных, становится вашим питомцем (после того, как вы его убьёте). Череп должен быть надет как кольцо.
5. Жертвенный меч. При ударе есть шанс сделать врага питомцем. При этом чем легче броня, тем выше шанс приручения. Кроме того, Эльф-шаман, Охотница-травница и Некромант имеют повышенные шансы перед остальными классами с повышением в указанном при перечислении порядке. Мобы, у которых мало хп, приручаются легче. Также легче приручать становится с ростом вашего уровня. Жертвенный меч не применял, составил описание по исходникам игры.
6. Каждый выстрел по врагу жезлом хаоса имеет 2% шанс приручения того, в кого вы выстрелили. Подробнее о жезле хаоса см. выше.
7. Когда приручённый рой мух делится, все мухи становятся питомцами.
8. Чёрное сердце, падающее с Предательского духа в шестой локации (Гнездо демонов), если оно на вас надето, будет генерировать ручных духов боли, если вас атакуют. Сам не проверял.
Питомцы несколько упрощают игру, однако иногда только мешают. Кроме того, мало какие питомцы способны навалять мобам текущего уровня. В НетХаке стартовый котёнок, к примеру, отлично служит живым щитом, сам качается, и можно добраться до 5, скажем, уровня, не атакуя монстров вообще. Тут питомцы гораздо менее полезны.
Алгоритм питомца незамысловат. Если хозяин рядом (вплотную) и врагов нету -- надо стоять на месте. Если хозяин отошёл -- надо попытаться приблизиться. Если есть враги -- надо идти их бить. Иногда алгоритм сбивается (видимо из-за того, что питомец вас не видит).
Это значит, что сколько вы на месте стоять не будете, питомец никуда не уйдёт и даже не сдвинется. При приближении к вам он использует тот же принцип, что и обычные мобы. Знание этого позволяет эффективно позиционировать себя и питомца.
Важно: с питомцем можно меняться местами.
Основные советы по питомцам:
1. Не пользуйтесь питомцами, игра и без этого прекрасно проходится. Наиболее они полезны на первых уровнях, но там доступ к ним есть только у некроманта. Если вы не можете пройти игру без питомцев, то разочарую вас -- чтобы их успешно применять, придётся наработать тактику. А если вы в состоянии это сделать, то вы, скорее всего, можете пройти игру самостоятельно.
2. Не горюйте по умершим питомцам. Тут, в отличие от НетХака, питомцы долго не живут.
3. Некоторые питомцы ценнее других (см. далее). Если не жалко, можно в него кинуть зельем лечения, либо посадить зелёное семечко и подвинуться так, чтобы он на него встал. Это его вылечит. Состояние можно узнать, нажав на "?", а потом на питомца.
4. Грамотно позиционируйтесь. Сначала надо понять, как надо ходить вокруг питомца, чтобы он оказался с нужной вам стороны. А вот картинка, характеризующая основные эффективные приёмы:
![](http://i.imgur.com/1FU0lGN.png)
а) просто вдвоём бить врага. Это эффективнее, чем одному. В два раза урон больше не будет (со смертёнышами, по крайней мере), но раза в полтора -- вполне возможно.
б) если есть палочка, можно самому стоять в безопасном месте и стрелять по врагу, пока питомец его мочит врукопашную. Враг к вам не подойдёт.
в) если надо убежать, можно поменяться местами с питомцем. После этого можно либо бежать (питомец на сразу пойдёт за вами, а какое-то время будет занимать врага), либо ждать, пока питомец справится или погибнет (можно и подлечиться).
г) двойная критическая атака. Сначала заходим в комнату так, чтобы питомец был рядом, но снаружи, враг нас замечает, выходим из комнаты. Враг выходит из дверей, а там двое! И обе атаки попадают. Потренируйтесь на пустой комнате, чтобы понять, как заставить питомца оказаться рядом с вами около двери.
д) для злого глаза: он не будет подходить вплотную к врагу, поэтому будет в безопасности. А враг будет заниматься нами. Поэтому враг будет терять по 17 хп каждый ход, независимо от того, попадаем мы или нет, т.к. лазер злого глаза попадает почти всегда. Фактически это вариант б), когда дальняя атака у питомца, а не у вас. Будьте осторожны, лазер проходит сквозь врагов и может зацеплять вас.
5. Чёрный череп надо снимать, когда он зарядился. А надевать только когда увидите подходящую кандидатуру на приручение.
6. ХОРОШИЕ питомцы:
а) земляной элементаль. Вот насколько сложно вам драться с ним, настолько и другим будет сложно. Он ушатает всех на этом и паре следующих уровней. Это тот питомец, которого имеет смысл лечить.
б) гнолл-громила. Очень сильно бьёт.
в) голем. Очень сильно бьёт.
г) злой глаз. Он ОЧЕНЬ сильно поможет в Гнезде демонов (шестая локация), особенно если вы освоите приём на рисунке выше. Он отнимает у псевдо-крысы по 17 хп за ход, при этом почти всегда попадает. Также он видит в темноте тех скорпионов, которых не видите вы. Однако в перестрелке со скорпионом и другим злым глазом очень быстро погибнет, поэтому основное его применение -- именно в Гнезде демонов, где нету мобов с дальними атаками (а сам он вплотную не подходит). Осторожно, он может и по вам стрелять, если вы будете на траектории его выстрела в вашего врага.
7. ПЛОХИЕ питомцы:
а) гнолл-зомби -- самый плохой питомец. Потому что после своей смерти он может воскреснуть. И уже НЕ БУДЕТ питомцем.
б) подозрительная крыса до превращения в псевдо-крысу. По тем же причинам.
в) рой мух. Делится, когда по нему попадают. Это вносит путаницу на карту. Перемещаться сквозь рой также проблематично.
г) огненный элементаль. Может поджечь что-нибудь лишнее.
д) взрывающийся череп. Во-первых, вас заденет, во-вторых, лучше приручить кого-нибудь более долговечного.
е) рабочий паук. Срок их жизни -- одна атака. Нафиг.
Остальные монстры как питомцы имеют средние характеристики. Возможно с некоторыми из них можно наработать эффективную тактику напарничества (например, работать с пси-пауком как со злым глазом), но я не наработал. Описывая возможных питомцев, я в основном концентрируюсь на второй половине игры, т.к. основной источник питомцев в первой половине -- это роба некроманта, а она не предоставляет выбора, кого приручать. Во второй же есть чёрный череп, доступный всем классам.
(об уровнях сложности)
Об уровнях сложности
Их четыре. Упрощение игры не противоречит духу рогаликов, однако введение сохранений -- противоречит. Поэтому я не играл с сохранениями. На лёгком уровне сложности я не играл тоже, поскольку в состоянии пройти игру и на обычном уровне. На эксперте тоже прошёл. В чём же отличие различных уровней сложности?
На лёгком:
- есть сохранения;
- есть реклама;
- голодание наступает позже (каждый ход расходуется только 80% обычного уровня потребления);
- начальное здоровье 30, а не 20 очков (для ослабленных классов 25 вместо 15);
- увеличенная точность попадания по врагам (+20%);
- увеличенный шанс уворота (+20%);
- для следующего уровня нужно меньше опыта (количество "прощаемых" очков опыта равно номеру уровня, т.е. на 1-м уровне прощают 1 очко, что даёт 9 необходимых очков опыта; на практике это означает снижение на 10-20%, при этом чем дальше, тем больше снижение);
- у лича будет только два черепа вместо обычных трёх.
На обычном с сохранениями:
- есть сохранения;
- есть реклама.
На эксперте:
- том мастерства не даётся на первом уровне, даже если вы его уже отвоевали в одной из прошлых игр;
- у лича четыре черепа вместо обычных трёх;
- при истощении (starving) может возникать временное ослабление (weakened) и головокружение. Шанс -- 1% на каждый из дебаффов (независимо);
- при истощении (starving) вместо одного очка здоровья при каждом удобном случае отнимается (сила-10). На практике это означает, что растить силу без необходимости не следует. Я за воина ходил с 16 силы до финального босса. Там перед битвой выпил всё, что у меня было в загашнике;
- при заморозке и при горении игрока под раздачу попадают 5 предметов вместо 1. Они могут быть из разных "стопок", т.е. может сгореть по одному семечку пяти разных типов.
На эксперте я играл, мне понравилось. Более... реалистично. Особых проблем не вызвало: игру прошёл за воина с 1-2 попыток.
Список моих статей по Pixel Dungeon и форкам:
№ | Название+ссылка | О чём |
1 | Советы по Pixel Dungeon | Стратегические и тактические советы по оригинальному Pixel Dungeon. По большей части подходит для Remix. На различия указано отдельно. Сказочки о том, как я проходил за разные классы. |
2 | Pixel Dungeon: советы по боссам, деградация, Shattered, Remix | Отзыв на оригинальный PD после введения в него деградации, отзыв на Shattered Pixel Dungeon 0.3.0e, Remixed Pixel Dungeon 18.4 beta 1. Советы по боссам оригинального Pixel Dungeon с поправкой на Remix. Боссы, особенные для Remix, не рассмотрены. Советы по игре за эльфа. |
3 | Как убить Владыку Теней в Remixed Pixel Dungeon | Стратегия и тактика по борьбе с боссом "Владыка Теней". |
4 | Pixel Dungeon Remix: Королева Пауков, Лич, Некромант, Предметы Хаоса | Описаны нововведения Pixel Dungeon Remix за версии 18.4-25.5. Советы по боссам "Королева Пауков", "Лич". Советы по новому игровому классу "Некромант"+о том, как использовать питомцев. Описание механики работы предметов Хаоса. Описание различий уровней сложности игры (лёгкий, обычный, эксперт). |
Я не играл в пиксель дужеон ремикс года полтора (с версии 18.4). За это время в ремиксе всё некисло так изменилось. В целом стало чуть-чуть проще (в первую очередь из-за двукратного увеличения ресурсов в первой половине игры -- до Тэнгу) и гораздо интереснее. Ниже я опишу то, что обнаружил. Актуально на версию 25.5 бета.
Сначала смешные картиночки (кликабельно):
![]() Вы видите главного героя? А он есть. | ![]() Стенка на стенку. | ![]() Последний ход перед смертью. |
![]() А теперь -- барбекю. | ![]() Капли росы построились свиньёй. | ![]() О пользе кольца уклонения на +6. |
Основные нововведения:
1. В дунжеоне есть три новые локации (и прямо сейчас идёт открытый бета-тест четвёртой, про неё пока не пишу).
а) Паучье гнездо начинается на 5 уровне. Ответвление. 5 уровней.
б) "Некрополь" начинается на 7 уровне. Ответвление. 5 уровней.
в) дунжеон продлевается на 5 уровней после Демон Холлз ("палаты демонов"? не помню как в русском перевели). Дальше идёт очень жестокое "Гнездо демонов". +1 магазин, +1 квест.
2. Три новых локации -- три новых босса! Королева пауков в паучьем гнезде, Лич в Некрополе. На 25 уровне вместо Йог-Дзевы тусуется Владыка Теней, а Йог-Дзева переехал на 31-й.
3. Новая комната -- "оружейная". Там много стрел, дротиков и прочего. И бочек. Бочки отдельная тема. По уровню распиханы, можно ограниченно их перемещать. Если кинуть в них чем угодно, взрываются и горят (когда я играю за Эльфа, для этих целей я больше всего люблю использовать Том Мастерства, т.к. он не горит). Можно их использовать тактически.
4. Предметы хаоса -- саморазвиваются и самодеградируют
5. Новый класс -- Некромант.
6. Питомцы. При помощи нескольких механизмов можно получить врага к себе в питомцы. Он будет сражаться за вас. Некромант может генерировать питомцев из ничего.
7. Уровни сложности -- лёгкий, обычный с сохранениями, обычный и эксперт.
(новые советы по новым боссам)
Новые советы по новым боссам
Про Владыку теней я написал отдельную статью: zhz00.diary.ru/p211231109.htm .
Йог-Дзева был переработан, советы обновлены и расположены в статье с остальными боссами: zhz00.diary.ru/p205153467.htm .
Королева Пауков
Для персонажа уровня середины игры (победившего Тэнгу) она не представляет опасности. Слабые же персонажи до неё просто не дойдут, потому что на паучьих уровнях месиво происходит ещё то. Королева пауков страшна не тем, как она бьёт, а тем, что она делает вместо этого. Она откладывает яйца, из которых генерируются новые пауки. Когда у неё остаётся половина здоровья, вместо разборок с вами она начинает убегать, попутно загораживая путь этими самыми яйцами. Их надо убивать. А Королеву надо загонять в угол, тогда она не сможет убежать. Весьма полезными тут будут палочка замедления (wand of slowness), паралитические средства (газ, дротики) и любое оружие дальнего боя. Также неплохо работает палочка молний (wand of lightning), убивая за 1 удар последнее сгенерированное яйцо и нанося урон Королеве, а также палочка дезинтеграции (wand of desintegration), которая простреливает сквозь несколько мобов, приводя к тому же результату.
С неё падает одно из трёх (равновероятно):
1) Кристалл Хаоса. Про предметы хаоса см. ниже.
2) Паучий оберег. Позволяет создать паука-питомца в обмен на 1/4 хп. Условно бесполезно. Можно носить как кольцо, но смысл этого неясен (в исходниках про это ничего нет). Раньше ношение позволяло пройти на паучьи уровни, но сейчас вход на них открыт постоянно.
3) Паучья броня. Броня 3 уровня ("порядка", tier). Позволяет без проблем (не застревая) ходить по паутине зелёных пауков, которые в паучьем гнезде не встречаются. Кроме того, с шансом 1/2 при попадании врага по вам генерирует такую же паутину, в которую попадает враг. Не проверял практичность.
Королева Пауков -- необязательный босс, однако рекомендую на неё всё же сходить из-за ценного лута с неё и её уровня.
Лич
Лич -- босс, сделанный довольно остроумно. В его комнате есть 4 постамента, на них 2-4 черепа, в зависимости от того, какую сложность игры вы выбрали.
Красный -- лечит Лича.
Зелёный -- создаёт облако ядовитого газа в разных местах комнаты.
Синий -- призывает скелетов на помощь Личу.
Фиолетовый -- делает Лича неуязвимым. Появляется только в режиме эксперта.
Все, кроме зелёного, необходимо уничтожить. Зеленый -- желательно уничтожить. При этом следует учесть, что Лич стреляет дальними атаками (больно). В процессе уничтожения черепов, а также после этого, необходимо использовать статуи. За ними можно прятаться. Те, кто знают алгоритм Брезенхэма, легко определят, как можно безопасно спрятаться. Спрятавшись, ждите, пока Лич подойдёт поближе. Он почти не ходит пешком, в основном телепортируется раз в несколько ходов. Рано или поздно он будет довольно близко. Старайтесь не выходить из укрытия, пока не сможете подойти к нему вплотную за 2 хода. Вплотную он стрелять магией не будет.
Главный принцип борьбы с Личем -- не идти на него, если у вас нет подходящего оружия и подходящий брони. Броня на 12 очков и оружие 3 уровня ("порядка") на +2 подойдут для его убивания. Лич -- необязательный босс, так что к нему можно будет вернуться потом.
С лича падает череп (шанс 100%), который можно носить как кольцо. Каждого десятого убитого вами моба череп будет возрождать как питомца, который будет драться на вашей стороне (о питомцах см. ниже). Если вам это не нужно, забейте на Лича.
(новые локации)
Новые локации
Паучье гнездо. В паучьем гнезде живут пауки.
Пауки-солдаты -- обычные. Просто мочим их. Могут отравлять.
Пси-пауки накладывают рандомный дебафф. Атакуют издалека и начинают убегать, если вы идёте к ним. Скорость около 0.75 клетки за ход. Лучше всего убивать дальними атаками. У них примерно 5 хп, одной атаки им обычно достаточно. Но можно и вручную догнать.
Рабочие пауки -- ассоциированы с любым из существующих растений. Скорость 2 клетки за ход. Убиваются с 1 удара, но если вы не успели их убить на подходе, они стукнут по вам и вы получите эффект растения, которое они собой представляли (сами они после первого удара гибнут). Самые опасные -- пауки с огнецветом. Так можно умереть. И много чего на уровне может сгореть от них.
Яйца пауков генерируют все описанные выше виды. У некоторых яиц есть лимит на выпуск, у других похоже нету. У них мало хп, рекомендую уничтожать при первой же возможности.
Каждый уровень паучьего гнезда больше предыдущего. На уровне обязательно содержится еда, много травы (а значит и семечек, росы) и много костей с ценным лутом. Секретных дверей на уровне нету, но есть ловушки. Обязательно наведайтесь в паучье гнездо после того, как зачистите 8-10 уровень основного дунжеона. Чтобы комфортно проходить гнездо, нужно иметь броню на 12 очков урона и оружие тоже на 12 очков. Отлично будет, если купите на 11 уровне мешок для семечек.
Локация сделана классно. Она красивая и у неё остроумный геймплей.
Некрополь. Там живут всякие зомби.
Порабощённая душа. Имеет увеличенную скорость. Вроде как замечал, что накладывает дебафф "Ослаблен" (Weakened).
Рыцарь смерти. Обычный моб.
Зомби. Отравляют.
Сосуд души (не из дарк соулс 2!). Не двигается. Собственной атаки не имеет. Порождает новых мобов. Вообще создатели Ремикса в последнее время угорели по мобам, создающим других мобов. Надо под натиском порождаемых им мобов к нему пробиться и убить его. Или дальним боем.
Летающие черепа. Скорость 1.5 клетки за ход. Если после того, как они подлетели, их сразу не замочить, они взорвутся, нанося большой урон. Зато у них мало хп, и по ним легко попасть. Надо рассчитывать перемещения свои, чтобы не вышло, что в следующий ход у черепа будет 2 действия. Если будет 2 действия, то первым он подойдёт вплотную к вам, а вторым взорвётся. То есть: видим череп -- подпускаем его на расстояние 2 клетки (т.е. череп, пусто, пусто, вы). Пропускаем ход. Если череп подошёл вплотную -- бьём его. Если ещё есть промежуток в 1 клетку -- ОТХОДИМ. После этого череп почти наверняка будет к вам вплотную, но не взорвётся. Атакуем. Конец. Если у вашего персонажа скорость не равна 1, могут быть отличия.
Некрополь сделан визуально очень приятно (вы заметили, какая текстура воды?!), хотя тема "некрополь" раскрыта слабо. Не видно могил. Так, иногда кости попадаются. И всё. Рекомендую обязательно зачистить эту локацию (Лича можно не трогать, он в конце), т.к. там могут генерироваться свитки улучшения (scroll of upgrade) и зелья силы (potion of strength).
Гнездо демонов. Демонов нету, содержит очень толстых и опасных мобов в больших количествах.
Псевдо-крыса. Начинает как "подозрительная крыса". Если успеть убить её в ~3 удара после появления "!!!" у неё над головой, получите 1 очко опыта. Если не успеть, псевдо-крыса, подобно Чужому, разорвёт подозрительную крысу изнутри (и вы получите 1 очко опыта), и дальше вам придётся иметь дело уже с ней. У неё в несколько раз больше здоровья и защита. Здоровье восстанавливается до 100% после разрыва подозрительной крысы. Кроме того, она наносит 50 (!) очков урона за ход. Сообщение о полученном опыте появляется у персонажа над головой, так что если видно надпись +1 EXP, то где-то разорвалась подозрительная крыса.
Червь. Червь просто очень толстый. Иногда отравляет и опутывает (привязка к полу). Плохо видно на фоне земли, пока он не подошёл вплотную.
Гнолл-зомби. Мало того, что очень толстый, так ещё и имеет шанс возродиться после смерти. Неограниченное число раз.
Гнездо демонов -- очень опасная локация. Кроме того -- бесполезная: на ней не генерируются зелья силы и свитки улучшения, а мобы дропают только золото. Советую иметь броню на 45-50 очков и не меньше 3 свитков волшебной карты, чтобы все уровни, кроме первого, пройти максимально быстро, убивая как можно меньше мобов. Если есть лишние зелья невидимости, они сильно помогут. Палаты демонов (предыдущие уровни с суккубами) в таком случае придётся проходить честно, а то свитков карты не напасёшься. Для честного прохождения палат демонов купите факел, а то на последнем уровне там будет совсем фигово. Первый уровень гнезда демонов можно и зачистить, т.к. там можно выполнить квест магазинщика, убив "предательского духа" (он слабее псевдо-крысы
![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
Гнездо демонов -- очень плохо сделанная локация. Ощущение, будто просто хотели набить сложность. Мобы очень толстые, но неостроумно сделанные. Дропают только никому уже не нужное на данном этапе золото. Хотя псевдо-крыса сделана интересно. Визуально уровни также оформлены плохо. Режет глаза. Двери, лестницы вверх-вниз и другие штуки плохо выделяются на общем фоне, т.к. из-за узоров на полу всё превращается в месиво. Ещё есть черепа, которые нельзя подобрать. Это вызывает недоумение. Потом, конечно, привыкаешь.
(предметы Хаоса)
Предметы Хаоса
Предметы хаоса характерны тем, что набирают свою мощь не от свитков улучшения, а от того, сколько раз вы ударили врагов, или сколько раз враги ударили по вам. Мощь они могут и терять.
У каждого предмета хаоса есть дополнительная характеристика, которую я буду называть "заряд". Эффективность предмета определяется как раз этим зарядом.
Некоторые из предметов связаны с таким понятием, как "метка хаоса".
Метка хаоса накладывается в заданную игроком точку пространства (клетку). Она накладывает на эту клетку два случайных облака из списка:
а) отравленный газ;
б) паралитический газ;
в) горение;
г) кружащий голову газ;
д) рост травы, как от палочки роста (wand of regrowth).
Размер облака определяется зарядом предмета, сгенерировавшего метку хаоса. (проверить!)
Вот полный список существующих предметов хаоса:
1. Кристалл хаоса. Базовый предмет. Падает с королевы пауков (шанс 1/3) или дм-300 (шанс 1/2);
2. Броня хаоса;
3. Меч хаоса;
4. Лук хаоса;
5. Жезл хаоса (волшебная палочка).
Кристалл хаоса надо опознать свитком два раза. После первого вы будете видеть заряд, после второго вы сможете слить кристалл с каким-либо предметом.
Кристалл хаоса получает по 1 заряду от каждой попавшей по вам атаки, если он надет на вас, как кольцо. Попавшие атаки, нанёсшие 0 урона, не считаются.
Заряды расходуются при выборе опции "Применить". После этого на заданную клетку ставится метка хаоса, а число зарядов устанавливается в 0.
Если зарядов больше 50, кристалл можно слить с каким либо предметов для получения чего-нибудь полезного.
С чем слить | Что получится |
Любая броня | Броня хаоса |
Любое оружие | Меч хаоса |
Любой лук | Лук хаоса |
Любая волшебная палочка | Жезл хаоса |
Любой (!) свиток | Свиток улучшения оружия |
Будьте осторожны, сливание длится 10 ходов. После сливания кристалл хаоса пропадает. Новый предмет хаоса имеет начальный заряд 0.
Броня хаоса
Броня хаоса получает 1 заряд, когда вы бьёте по врагу (атаки на 0 очков не считаются). Также она теряет 1 заряд, когда враг бьёт по вам (атаки на 0 очков СЧИТАЮТСЯ! но это не то же, что "уклонился"). Когда число зарядов превышает характерное для данного уровня, броня апгрейдится 2 раза и получает 0 заряд. Когда заряд достигает 0, броня деградирует (теряет 1 уровень) и заряд устанавливается на максимальный для нового уровня (но меньше чем +3 не станет). Двойной апгрейд сделан, чтобы не получалось, что игрок только-только получил новый уровень броня, тут его стукают и уровень опять падает. Потенциально это приводит к возможному "фарму", когда игрок, только что прокачавший 2 уровня, получает урон (теряет 1 уровень) и тут же наносит его (получает ещё 2 уровня). Если правильно подгадать, можно будет вырастить броню очень быстро. Хотя она и так быстро растёт.
Рекомендую при победе над Королём Гномов применить на броню "набор для брони" (armor kit), который с него выпадает, поскольку на уровнях с демонами вы будете чаще урон получать, а значит броня будет деградировать. После применения набора она зафиксируется. Я легко прокачал броню до +14 (45 очков урона блокировала, вроде), дальше дело не пошло. Чтобы ускорить рост брони, можно пойти мочить слабых мобов слабым оружием. Ночью. Слабые мобы не будут попадать, а слабое оружие приведёт к увеличению числа ударов, которые надо будет сделать для убийства моба.
Меч хаоса
Меч хаоса подобен броне хаоса, только меч. Получает заряд, когда вы успешно атакуете врага (0 очков не считается), теряет заряд, когда вы получаете урон, даже 0 очков. Апргейдится, деградирует по тем же правилам, что и броня. Только зафиксировать его нельзя. Я его не испытывал, поэтому не знаю, как он будет себя чувствовать. Предел деградации +3.
Лук хаоса
Лук хаоса также подобен броне и мечу, однако предел деградации -- +5. Также, если стрела промазывает, на целевую клетку ставится метка хаоса. Бесплатно, т.е. заряды не уменьшаются.
Жезл хаоса
Жезл хаоса (волшебная палочка) -- отдельная песня. В отличие от всех предыдущих предметов, его не только можно, но и нужно апгрейдить. Заряды он получает, когда игрок ПОЛУЧАЕТ урон (в т.ч. нулевой). От нанесённого урона заряды не зависят. Заряд тратится целиком при выстреле. Заряд и число выстрелов палочки -- разные вещи. Палочка +0 имеет 2 заряда на выстрелы. Получает +1 заряд на выстрелы при апгрейде и теряет 1 заряд на выстрелы при собственно выстреле. Заряды хаоса считаются отдельно. Хотя после выстрела заряд равен нулю, стрелять в моба смысл всё равно есть, т.к. палочка имеет некую минимальную силу выстрела, которая растёт с ростом апгрейда палочки. А заряд хаоса просто прибавляется к минимальной силе.
Что делает волшебная палочка при выстреле?
1. Ставит метку хаоса.
2. С шансом 10% накладывает на целевого моба один из следующих эффектов (на боссов и нпц не действует):
а) делает его вашим питомцем;
б) телепортирует его;
в) удваивает его;
г) убивает его;
д) полностью лечит его.
При этом сначала определяется, накладывать эффект или нет (шанс 10%), а потом выбирается ОДИН из пяти эффектов.
===
Количество "зарядов", необходимых для достижения следующего уровня мечом, луком и бронёй, вычисляется по формуле: (5 * level^ 1.4) (таблица приведена чуть ниже).
Это -- количество ударов, которые надо нанести врагам, не получая удара самому, чтобы получить следующий уровень. Как видно, чем дальше, тем сложнее получить уровень, но тем медленнее он будет падать, если вы больше получаете ударов, чем наносите.
Проклятые предметы хаоса не увеличивают заряд в принципе, а значит, не апгрейдятся. Деградация из-за полученного урона работает как обычно.
Характеристики предметов, из которых делается предмет хаоса, значения не имеют, предмет хаоса всё равно будет иметь характеристики по-умолчанию.
Как ни странно, предметы хаоса вносят в игру не хаос, а определённость. Броня хаоса -- гарантированно хорошая броня, а меч хаоса -- гарантированно хороший меч. Поэтому если вы не нашли хорошее оружие/броню, а только среднее, сходите к Королеве пауков. Если с неё выпадет кристалл хаоса (а шанс 1/3), то проблема с оружием/бронёй будет решена, причём довольно рано. Есть шанс выпадения кристалла с дм-300, но к тому этапу игрок либо уже нашёл И броню И оружие, либо умер. Но тогда игрок может получить халявный апгрейд, да ещё и с зачарованием.
Короче говоря, основную стратегию по предметам хаоса предлагаю следующую:
1) зарядить кристалл до 50+ зарядов и опознать 2 раза;
2) если ещё не найдена нормальная броня -- делать броню. Если не найдено нормальное оружие -- делать меч. Эльфы могут сделать лук. Хотя бы их текущий лук не сгорит, т.к. лук хаоса не горит.
3) если есть и то и другое -- делать свиток улучшения оружия.
Также комментаторы сообщают, что кристалл сам по себе неплох против Тэнгу.
Ниже приведена справочная таблица о числе атак, необходимых для прокачки брони/оружия до следующего уровня. Указано дробное число, т.к. я не знаю, как Ява производит приведение типов. Для предмета на +x требуется совершить n атак. Если по вам попали, то надо совершить атак на столько больше, сколько раз в вас попали. 15 -- не является пределом, просто я решил ограничить таблицу этим числом.
x | n |
1 | 5 |
2 | 13,2 |
3 | 23,3 |
4 | 34,8 |
5 | 47,6 |
6 | 61,4 |
7 | 76,2 |
8 | 91,9 |
9 | 108,4 |
10 | 125,6 |
11 | 143,5 |
12 | 162,1 |
13 | 181,3 |
14 | 201,2 |
15 | 221,6 |
(некромант)
Некромант
Чтобы Некроманта был доступен как роль, надо за любой другой класс победить Лича. Это не очень сложно. Если сильно опасаетесь, раскачайтесь сначала до 20-25 уровня, потом вернитесь.
Некромант -- новый класс. Т.к. он принадлежит к классам, начинающим с 15 очками здоровья, он является усложнённым классом.
Но, слава богу, он начинает с 10 очками силы и попадает по врагам нормально, что делает его всё же проще, чем эльф. У него есть специальная "роба некроманта", при помощи которой можно вызвать себе питомца. Питомца можно вызвать только одного (когда получите эпическую броню, сможете вызывать двух за раз). И только если роба на вас надета. И если у вас больше 3 хп. Питомцы очень хилые, похоже на летающие красные головы с глазами, но зато умеют летать, т.е. не упадут в пропасть и не активируют ловушки. Улучшать робу смысла нет, т.к. питомцы получают силу от вашего уровня, а не от уровня брони.
У некроманта есть характеристика, называющаяся "души". Почти как в дарк соулс. За каждого умершего на уровне моба игрок получает 1 душу, в т.ч. за умершего питомца. Вызов питомца стоит 5 душ, начинает некромант с 0 душами. Максимум можно собрать 25 душ. То есть, первых пять крыс придётся замочить самому. В среднем вызов стоит не 5 душ, а 4, т.к. при смерти питомца (а дохнуть они будут часто) игрок получает +1 душу.
Также некромант может подчинить волю печального призрака на первой локации, и тот сразу выдаст броню/оружие. Никаких внутриигровых последствий в связи с этим я не заметил.
Что можно посоветовать по Некроманту?
1) Питомцев надо вызывать заблаговременно. Можно менять броню на робу и обратно не производя операцию "снимания", т.е. при попытке надеть новую предыдущая броня снимется автоматически.
2) Питомца можно использовать (также о питомцах см. ниже секцию "о питомцах", там с картиночками):
а) чтобы увеличить расстояние с врагом, т.к. с питомцами можно меняться местами (тапнув по нему, если рядом с ним стоите). Даже если питомец не победит врага, после его смерти между вами и врагом будет 1 клетка. А ещё можно сбежать, пока питомец дерётся.
б) чтобы отвлекать внимание врага, пока вы бьёте его дальним боем. Враг сконцентрируется на вашем питомце, а не на вас.
в) чтобы забивать врага быстрее. Тут надо встать с питомцем так, чтобы вы оба были вплотную к врагу.
3) Чтобы подраться с боссом с участием питомца, вызывать того надобно стоя в дверях боссовой комнаты. Тогда есть шанс, что питомец засповнится ВНУТРИ, а не снаружи (50%). Если он засповнился снаружи, придётся драться самому, т.к. когда вы полностью войдёте в комнату, дверь за вами закроется, т.е. питомец, следующий за вами, пройти не сможет. Он будет за дверью, когда вы сможете её открыть. Можно, конечно, вызвать питомца уже во время боя с боссом, но это уже когда у вас будет эпическая броня. Переодевать робу некроманта туда-сюда во время схватки я бы не стал.
4) Если до левел-апа осталось немного, то потерпите с вызовом питомца. Лучше подождать и вызвать более сильного.
5) К Личу имеет смысл ходить только если вы хотите стать, собственно, Личом. Или хотите нормальных питомцев (но при помощи чёрного черепа их можно получить за любой класс; отличие в том, что другие классы не получают опыта за врагов, убитых питомцами). Если вы убьёте Лича, с него выпадет некий "Жнец Душ". Надо выбрать, хотите ли вы стать личом (подкласс Некроманта) или нет. Если не хотите, жнец душ превратиться в обычный чёрный череп. Число питомцев, получаемых чёрным черепом, не ограничено. Чем характеризуется Лич, как подкласс Некроманта:
а) количество призываемых питомцев удваивается, т.е. становится равно 2 для робы и 4 для эпической брони (вроде она называется "костяной доспех").
б) максимальное количество носимых душ также удваивается и становится равным 50.
в) если на момент смерти у игрока максимум душ (50), все души теряются, но игрок воскресает как от Анкха (теряя всё, кроме того, что было надето/в руках;
г) персонаж теряет 2 очка силы.
Преимущества, надо сказать, спорные, т.к. питомцы сильнее не становятся. Потеря 2 очков силы в середине игры -- небольшая потеря, т.к. всё оружие и броня уже прокачаны, а чем больше прокачка, тем меньше нужна сила. И даже при потере 2 очков, скорее всего, и броню и оружие можно будет продолжать носить. Хотя сила атаки немного снизится, да. За лича я играть не пробовал, прошёл за обычного некроманта, при этом с середины игры примерно даже не занимался вызовом питомцев.
(о питомцах)
О питомцах
Питомцев можно получить следующими способами:
1. Свиток подчинения. Выбирает одного из видимых мобов (даже через ясновидение!) и делает его питомцем.
2. Паучий оберег. Падает с Королевы пауков. Создаёт ручного паука за 1/4 ваших жизней.
3. Роба некроманта и (эпическая) броня некроманта (доступно только для некроманта). Создают соответственно до 1 и до 2 (2 и 4, если вы Лич) шаров с глазами, похожих на порабощённые души, только другого цвета. Сила их атаки и их защита зависят от вашего уровня.
4. Чёрный череп, падает с Лича. Каждый 11-й убитый вами моб, кроме некоторых особенных, становится вашим питомцем (после того, как вы его убьёте). Череп должен быть надет как кольцо.
5. Жертвенный меч. При ударе есть шанс сделать врага питомцем. При этом чем легче броня, тем выше шанс приручения. Кроме того, Эльф-шаман, Охотница-травница и Некромант имеют повышенные шансы перед остальными классами с повышением в указанном при перечислении порядке. Мобы, у которых мало хп, приручаются легче. Также легче приручать становится с ростом вашего уровня. Жертвенный меч не применял, составил описание по исходникам игры.
6. Каждый выстрел по врагу жезлом хаоса имеет 2% шанс приручения того, в кого вы выстрелили. Подробнее о жезле хаоса см. выше.
7. Когда приручённый рой мух делится, все мухи становятся питомцами.
8. Чёрное сердце, падающее с Предательского духа в шестой локации (Гнездо демонов), если оно на вас надето, будет генерировать ручных духов боли, если вас атакуют. Сам не проверял.
Питомцы несколько упрощают игру, однако иногда только мешают. Кроме того, мало какие питомцы способны навалять мобам текущего уровня. В НетХаке стартовый котёнок, к примеру, отлично служит живым щитом, сам качается, и можно добраться до 5, скажем, уровня, не атакуя монстров вообще. Тут питомцы гораздо менее полезны.
Алгоритм питомца незамысловат. Если хозяин рядом (вплотную) и врагов нету -- надо стоять на месте. Если хозяин отошёл -- надо попытаться приблизиться. Если есть враги -- надо идти их бить. Иногда алгоритм сбивается (видимо из-за того, что питомец вас не видит).
Это значит, что сколько вы на месте стоять не будете, питомец никуда не уйдёт и даже не сдвинется. При приближении к вам он использует тот же принцип, что и обычные мобы. Знание этого позволяет эффективно позиционировать себя и питомца.
Важно: с питомцем можно меняться местами.
Основные советы по питомцам:
1. Не пользуйтесь питомцами, игра и без этого прекрасно проходится. Наиболее они полезны на первых уровнях, но там доступ к ним есть только у некроманта. Если вы не можете пройти игру без питомцев, то разочарую вас -- чтобы их успешно применять, придётся наработать тактику. А если вы в состоянии это сделать, то вы, скорее всего, можете пройти игру самостоятельно.
2. Не горюйте по умершим питомцам. Тут, в отличие от НетХака, питомцы долго не живут.
3. Некоторые питомцы ценнее других (см. далее). Если не жалко, можно в него кинуть зельем лечения, либо посадить зелёное семечко и подвинуться так, чтобы он на него встал. Это его вылечит. Состояние можно узнать, нажав на "?", а потом на питомца.
4. Грамотно позиционируйтесь. Сначала надо понять, как надо ходить вокруг питомца, чтобы он оказался с нужной вам стороны. А вот картинка, характеризующая основные эффективные приёмы:
![](http://i.imgur.com/1FU0lGN.png)
а) просто вдвоём бить врага. Это эффективнее, чем одному. В два раза урон больше не будет (со смертёнышами, по крайней мере), но раза в полтора -- вполне возможно.
б) если есть палочка, можно самому стоять в безопасном месте и стрелять по врагу, пока питомец его мочит врукопашную. Враг к вам не подойдёт.
в) если надо убежать, можно поменяться местами с питомцем. После этого можно либо бежать (питомец на сразу пойдёт за вами, а какое-то время будет занимать врага), либо ждать, пока питомец справится или погибнет (можно и подлечиться).
г) двойная критическая атака. Сначала заходим в комнату так, чтобы питомец был рядом, но снаружи, враг нас замечает, выходим из комнаты. Враг выходит из дверей, а там двое! И обе атаки попадают. Потренируйтесь на пустой комнате, чтобы понять, как заставить питомца оказаться рядом с вами около двери.
д) для злого глаза: он не будет подходить вплотную к врагу, поэтому будет в безопасности. А враг будет заниматься нами. Поэтому враг будет терять по 17 хп каждый ход, независимо от того, попадаем мы или нет, т.к. лазер злого глаза попадает почти всегда. Фактически это вариант б), когда дальняя атака у питомца, а не у вас. Будьте осторожны, лазер проходит сквозь врагов и может зацеплять вас.
5. Чёрный череп надо снимать, когда он зарядился. А надевать только когда увидите подходящую кандидатуру на приручение.
6. ХОРОШИЕ питомцы:
а) земляной элементаль. Вот насколько сложно вам драться с ним, настолько и другим будет сложно. Он ушатает всех на этом и паре следующих уровней. Это тот питомец, которого имеет смысл лечить.
б) гнолл-громила. Очень сильно бьёт.
в) голем. Очень сильно бьёт.
г) злой глаз. Он ОЧЕНЬ сильно поможет в Гнезде демонов (шестая локация), особенно если вы освоите приём на рисунке выше. Он отнимает у псевдо-крысы по 17 хп за ход, при этом почти всегда попадает. Также он видит в темноте тех скорпионов, которых не видите вы. Однако в перестрелке со скорпионом и другим злым глазом очень быстро погибнет, поэтому основное его применение -- именно в Гнезде демонов, где нету мобов с дальними атаками (а сам он вплотную не подходит). Осторожно, он может и по вам стрелять, если вы будете на траектории его выстрела в вашего врага.
7. ПЛОХИЕ питомцы:
а) гнолл-зомби -- самый плохой питомец. Потому что после своей смерти он может воскреснуть. И уже НЕ БУДЕТ питомцем.
б) подозрительная крыса до превращения в псевдо-крысу. По тем же причинам.
в) рой мух. Делится, когда по нему попадают. Это вносит путаницу на карту. Перемещаться сквозь рой также проблематично.
г) огненный элементаль. Может поджечь что-нибудь лишнее.
д) взрывающийся череп. Во-первых, вас заденет, во-вторых, лучше приручить кого-нибудь более долговечного.
е) рабочий паук. Срок их жизни -- одна атака. Нафиг.
Остальные монстры как питомцы имеют средние характеристики. Возможно с некоторыми из них можно наработать эффективную тактику напарничества (например, работать с пси-пауком как со злым глазом), но я не наработал. Описывая возможных питомцев, я в основном концентрируюсь на второй половине игры, т.к. основной источник питомцев в первой половине -- это роба некроманта, а она не предоставляет выбора, кого приручать. Во второй же есть чёрный череп, доступный всем классам.
(об уровнях сложности)
Об уровнях сложности
Их четыре. Упрощение игры не противоречит духу рогаликов, однако введение сохранений -- противоречит. Поэтому я не играл с сохранениями. На лёгком уровне сложности я не играл тоже, поскольку в состоянии пройти игру и на обычном уровне. На эксперте тоже прошёл. В чём же отличие различных уровней сложности?
На лёгком:
- есть сохранения;
- есть реклама;
- голодание наступает позже (каждый ход расходуется только 80% обычного уровня потребления);
- начальное здоровье 30, а не 20 очков (для ослабленных классов 25 вместо 15);
- увеличенная точность попадания по врагам (+20%);
- увеличенный шанс уворота (+20%);
- для следующего уровня нужно меньше опыта (количество "прощаемых" очков опыта равно номеру уровня, т.е. на 1-м уровне прощают 1 очко, что даёт 9 необходимых очков опыта; на практике это означает снижение на 10-20%, при этом чем дальше, тем больше снижение);
- у лича будет только два черепа вместо обычных трёх.
На обычном с сохранениями:
- есть сохранения;
- есть реклама.
На эксперте:
- том мастерства не даётся на первом уровне, даже если вы его уже отвоевали в одной из прошлых игр;
- у лича четыре черепа вместо обычных трёх;
- при истощении (starving) может возникать временное ослабление (weakened) и головокружение. Шанс -- 1% на каждый из дебаффов (независимо);
- при истощении (starving) вместо одного очка здоровья при каждом удобном случае отнимается (сила-10). На практике это означает, что растить силу без необходимости не следует. Я за воина ходил с 16 силы до финального босса. Там перед битвой выпил всё, что у меня было в загашнике;
- при заморозке и при горении игрока под раздачу попадают 5 предметов вместо 1. Они могут быть из разных "стопок", т.е. может сгореть по одному семечку пяти разных типов.
На эксперте я играл, мне понравилось. Более... реалистично. Особых проблем не вызвало: игру прошёл за воина с 1-2 попыток.
28.03.2017 в 06:50
28.03.2017 в 06:50
09.04.2017 в 23:53
10.04.2017 в 00:57
25.10.2017 в 22:06
А причина - это RPD... Баланс, то что делают разработчики, его проблемы и почему NYRDS не хотят принимать желания кого-либо на них работать... Что вы насчёт этого думаете? Лично моё мнение: RPD - это интересный, и именно интересный, но крайне "битый" и дисбаланснутый мод. (если что (я знаю, что вам это не важно) со другой ник - gnoll1gog).
25.10.2017 в 22:33
25.10.2017 в 22:50
26.10.2017 в 00:07
Пока имею сказать следующее:
1. Данная ситуация довольно типична. Если вспомнить, чем кончил оригинальный ПД, то окажется, что примерно тем же самым. Только там разработчик решил усложнить игру, введя систему деградации, а не упростить. Хотя я считаю, что до деградации игра была вполне сбалансирована. Что касается РПД, я считаю что в той версии, о которой данный обзор, баланс был всё ещё неплох (25.5). DCSS же наоборот, пошёл по пути упрощения -- и тоже стал не торт. Больше всего повезло NetHack'у. Благодаря перерыву в 12 лет были созданы несколько форков различной сложности (как проще, так и сложнее). Однако новая версия, 3.6, также имеет ряд нововведений, которые лично мне не нравятся (с обоснованием). 3.6.1 исправил часть из этого. Однако мнение других людей по данным пунктам было иным. Подытожить можно фразой из My Little Pony:
...if you try to please everypony, you often times end up pleasing nopony.
2. Можно долго ругаться, но разработчики остаются разработчиками. Ничего сделать нельзя, кроме своего форка с блек-джеком и шлюхами. То же можно наблюдать и в реальности, возьмём к примеру народные протесты в Каталонии. Хотя если массовые волнения игроков изменят точку зрения разработчиков -- будет круто. Однако на текущий момент, похоже, разработчики глухи.
3. Я уже писал в своих статьях по РПД (в т.ч. в этой), что мне в нём кое-что не нравится. Коротко опишу:
а) последние 5 уровней являются бессмысленным усложнением, а кроме того у них плохой дизайн (визуально);
б) нововведения в целом являются упрощением, а не усложнением игры;
в) запрет на использование кольца каменной крови без исправления бага с генерацией лабиринта у Владыки Теней может сделать игру непроходимой;
г) из нового: я узнал, что в Йог-Дзевы оставили опять только двух мини-боссов. Однако с подготовкой, достаточной для прохождения последних пяти уровней, Йог-Дзева становится слишком простым.
д) похерена система передачи предметов через кости, что делает получение некоторых бейджиков невозможным (идентифицировал все кольца/все палочки).
4. По пунктам из таблицы реквестов:
Спрайты: согласен, но не считаю это критическим. Дизайн последних уровней беспокоит меня куда больше.
Шапки: никогда их не видел. Мне по барабану.
Классы: не согласен. Некромант хотя и имеет преимущество, призывая питомцев, но работа с ними требует освоения новых тактик, кроме того, питомцы далеко не имбовые (на момент 25.5). Это не однозначное упрощение. Эльф же является типичным challenge-классом, подобным Туристу и Заключённому в NetHack'е. То, что им сложно играть -- это норма.
Город: не видел города, но если описанное -- правда, то, в целом, это плохо. Однако никто не запрещает игрокам игнорировать город, либо самому установить себе предел допустимого нахождения в нём (я слыхал, у игроков отобрали начальный инвентарь и теперь его надо покупать в городе самостотельно? или это уже вернули?)
Сейвы: сейвы не обязательны. Если кто-то хочет играть в облегчённом режиме, да ещё и с рекламой -- это его выбор. Сейвы можно не убирать из игры. Ситуация в данном случае лучше, чем с городом, т.к. начав играть с сейвами/без них, нельзя переключиться в другой режим. Выбор сделан. Кроме того, этот выбор внеигровой, т.к. происходит до начала игры. Выбор же -- пользоваться гадалкой или нет -- внутриигровой. И даже если дал себе зарок туда не ходить, можешь всё равно пойти.
Заклинания: не видел. Действительно похоже на имбу. Разработчикам рекомендую тщательно разобрать, как сделана система заклинаний в НетХаке. Там эти заклинания ещё попробуй скастуй. Чтобы эффективно применять магию в бою, надо сильно приноровиться. Но да, к примеру после разучивания заклинания идентификации, свитки идентификации теряют свою ценность (похоже на наличие гадалки в РПД; однако найти заклинание идентификации в НетХаке можно лишь случайным образом -- и не многие роли смогут его скастовать). Поэтому обычно их чистят и пишут нужные. Или превращают так.
Снаряжение: согласен, игра сильно упрощается. Однако, если имбовое снаряжение получается только после прохождения определённого испытания -- это норм. Ситуацию на момент 25.5 я считаю удовлетворительной.
Оптимизация: ничего сказать не могу, играю без интернета. Он что, рекламу тянет? Или стучит разработчикам о ваших действиях? Играйте без сохранений.
Все рогалики так или иначе имеют общую беду: в самом начале партии игра сложнее, чем в конце. Поэтому то, что к концу игры игрок становится машиной смерти -- это норма. Хотя с этим согласны не все. Вот достопочтенная AmyBSOD создала специальный форк НетХака -- Slash'em Extended, который решает эту проблему. Начало игры в нём крайне простое (проще чем в других вариантах). Однако пройти эту игру практически невозможно, т.к. чем дальше к концу, тем больше неизбежных смертельных обстоятельств, генерируемых случайным образом. Сама она утверждает, что прошла игру 8 раз, однако достоверно можно сказать только об одном прохождении, лог которого опубликован на сервере, где она играла. Кроме неё самой, игру не смог пройти никто.
Вот её эссе об этом: nethackwiki.com/wiki/User:Bluescreenofdeath/Blo...
27.10.2017 в 15:15
27.10.2017 в 17:57
Я надеюсь вы не в обиде из-за этого? 😅
По факту я согласен ( кое-что новое узнал ещё) с тем, что вы писали .
27.10.2017 в 17:58
27.10.2017 в 18:24
1. По-моему в усложнение PD нет ничего плохого. Хотя однажды у меня от деградации был лютый батхёрт, но было это однажды и из-за моей тупости. Насчёт NetHack'а сказать ничего не могу, ТК начал в него играть только в этом году.
*Подытожить фразой из MLP довольно забавно
А на MLP-фильм ходили?
3. в) Это запрещение было не без причинным:
1. От Тенгу можно было прятаться в стене.
2. Как-то можно было сбежать от Владыки Теней.
г) Вроде зависит от выбора сложности.
д) Но в стартовом городе есть магазин, в котором при покупке предмета появляется новый. Таким образом перепокупая гнилой пирог можно выбить палочки и кольца.
4. Город: у мага, охотницы, вора и некра отобрали оружие ближнего боя. Фактически ты решаешь: тратить начальные 100 монет на покупку оружия или нет.
Сейвы: по-моему их всё-таки надо убрать, потому что иначе это roguelike-like игра.
Оптимизация: лично у меня ничего не лагает, что с инетом, что без.
Эссе я прочитать врятли смогу, ТК знаний английского не хватает)
27.10.2017 в 18:27
Да, войну видел. Самый популярный пост за неделю по числу комментариев.
Там чел пишет, что за 35 уровней можно набрать нужное число колец и палочек, что мне кажется невероятным. Плюс к тому, он пишет о возможности покупок в магазинах. В связи с этим всем у меня возникла пара вопросов:
1. В магазинах в городе сповнятся кольца и палочки (ибо в обычных магазинах на момент 25.5 они не сповнились)?
2. Происходит ли при каждом первом заходе на уровень его генерация с нуля? В смысле, можно ли путём многократной загрузки игры сгенерировать второй уровень, к примеру, с готической бронёй, если сохраниться перед входом на него?
Или все уровни генерируются при старте игры -- и сколько не загружайся, нового лута не будет?
27.10.2017 в 18:38
1. В обычных магазинах ничего не появляется, ну, как обычно. В городском магазине ( он выглядит по-другому и больше сам по себе) при покупке чего либо, появляется новая единица товара (кольца и палочки тоже). При продаже предмета, этот же предмет появляется в городском магазине.
На второй вопрос ответ надо обдумать правильно. Сейчас отвечу
27.10.2017 в 18:43
27.10.2017 в 18:44
Можно ли мне на "ты" обращаться к вам?
27.10.2017 в 19:04
Генерация уровня заново позволяет ещё больше увеличить число палочек/колец.
>>По-моему в усложнение PD нет ничего плохого
Не знаю. Я считаю, деградация это усложнение, влияющее не на сложность выживания, а на муторность геймплея. А увеличение сложности путём увеличения муторности -- спорный ход. Мне не нравится.
>>Подытожить фразой из MLP довольно забавно
>>А на MLP-фильм ходили?
zhz00.diary.ru/p213937671.htm -- про первый сезон
zhz00.diary.ru/p213968717.htm -- про фильм
>>Это запрещение было не без причинным
Ну, я возражаю не против запрещения как такового, а против неисправления ошибки с генерацией комнат у Владыки Теней. Можно подумать, что это фича, а не баг. Но если запретили кольцо -- то точно баг. И я думаю, они о нём либо не знают, либо не хотят исправлять. Я уже тут где-то писал, что писал им письмо, на которое они не ответили.
>>Фактически ты решаешь: тратить начальные 100 монет на покупку оружия или нет.
Ага, теперь ясно. Трудно сказать, справедливо это или нет.
>>Сейвы: по-моему их всё-таки надо убрать, потому что иначе это roguelike-like игра.
Увы, игра рассчитана на массового игрока, а не на хардкорщика (хотя по сравнению с НетХаком она довольно проста). Я думаю, что такие вещи, как сейвы и лёгкий режим были сделаны исключительно для расширения аудитории. Потому что многие игроки испытывают проблемы с прохождение (и я не шучу). А чем больше аудитория, тем больше доход (особенно важна тут аудитория как раз лёгкого режима и нормально с сохранениями, т.к. эти ребята смотрят рекламу). Всё банально.
Вывод: сохранения не уберут. Это прямой убыток. В крааайнем случае, сохранения уберут, но тогда реклама будет во всех режимах. Посему я считаю, что сохранения это меньшее из зол. Пусть на рекламу смотрят те, кто этого заслуживают.
Можно на ты.
27.10.2017 в 19:19
Опробовали или чего-то ждёте?
Лично, я скажу: YAPD будет посложнее ShPD, причем прилично сложнее. В нем реализована система деградации, но иначе, чем в PD. Могу ещё что-нибудь рассказать насчёт YAPD, если надо? YAPD знаю ещё плоховато... На Sprouted подзабил
27.10.2017 в 23:55
>>Можно на ты.
>>Вы вроде говорили
Ну можно и на вы, если хочешь.
ЯПД я собирался, да. Тогда я ждал, пока его допилит автор. Но с тех пор, как я об этом объявил, я к нему не заглядывал, так что не знаю, каков статус форка.
Спойлеров прошу про ЯПД особо не публиковать, т.к. хочу для начала сам изучить, как там что. Но когда им займусь -- пока не знаю.
03.11.2017 в 14:08
03.11.2017 в 14:48
А зачем копии удалил?)
Также сообщаю тебе, что дайари скоро могут закрыть в связи с финансовыми проблемами.
В связи с этим довожу до твоего сведения следующее:
zhz00.diary.ru/p214066738.htm
03.11.2017 в 17:17
Насчёт diary... Мне честно пофиг, где читать ваши "посты" ( которые я реально читаю ( не комментирую, ТК то что я хотел написать уже написано другим комментатором почти всегда
Я на diary сижу только, что бы ваши посты читать и с вами разговаривать.
03.11.2017 в 17:18
03.11.2017 в 17:26
Я не помню почему я их "не сохранил... Абсолютно не помню)) но возможные причины я приведу:
1. Тупо было лень это делать перед действиями описанными ниже.
2. Забыл это сделать перед тем, как: снести систему на телефоне, "улучшить", по следствию кривого улучшения - "деградировать", по следствию "деградации" - отчистить его.
3. Забыл это сделать перед, тем как "искусственно и специально окирпичить телефон.
Под третьим пунктом было сделано единожды, под вторым пунктом - несколько раз за неделю)
И все это следствие - "спортивного" интереса
03.11.2017 в 17:27
03.11.2017 в 17:43
Пост вК прочитал. Надеюсь, ты ознакомился с комментарием Марка в 09:22. Сайт будет восстановлен. Хотя на текущий момент не принято решение о том, где и когда это будет.
Если знаешь приемлемый бесплатный хостинг, который подойдёт нашему сайту, либо платный но ОЧЕНЬ ПРИЛИЧНЫЙ (где нормальное отношение к микро-пользователям, всё надёжно и не пытаются выкачать побольше денег) -- сообщи.
03.11.2017 в 18:03
03.11.2017 в 18:07
Вот однажды я сделал бэкап за день до краха данных. Случайно. Вот это было круто.
04.11.2017 в 20:02
я нашел фичу:если юзать палочку роста,а затем огня <2 раз,можно поджечь тайл несколько раз (таким боком я зажарил царя дворфов).
04.11.2017 в 21:05
Но ладно. То, что паучий оберег вам помог при борьбе с Владыкой -- просто замечательно -- в следующий раз попробую такую тактику. Однако можете ли вы его систематически применять на обычных уровнях?
Про палочку роста что-то не понял. Может быть не меньше, а БОЛЬШЕ двух раз? Потому что меньше двух раз это 1 и 0. Тайл после сгорания действительно можно зарастить травой снова. Хотя лично мне проще короля дворфов мочить прямым методом. Мне кажется, интереснее применение такого метода по отношению к Тэнгу.